JAVA音乐播放器软件设计
毕业设计(论文)-基于java的mp3播放器jmplayer[管理资料]
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基于JA V A的Mp3播放器JMPlayer作者姓名专业计算机科学与技术指导教师姓名专业技术职务讲师山东轻工业学院本科毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业论文,是本人在指导教师的指导下独立研究、撰写的成果。
论文中引用他人的文献、数据、图件、资料,均已在论文中加以说明,除此之外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。
本声明的法律结果由本人承担。
毕业论文作者签名:年月日山东轻工业学院关于毕业设计(论文)使用授权的说明本毕业论文作者完全了解学校有关保留、使用毕业论文的规定,即:学校有权保留、送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅,学校可以公布设计论文的全部或部分内容,可以采用影印、扫描等复制手段保存本论文。
指导教师签名:毕业设计(论文)作者签名:年月日年月日目录摘要 (III)ABSTRACT (IV)第一章引言 (1)课题研究背景及意义 (1)音乐播发器的发展及历史 (1)系统开发目标 (2)本文的主要内容和结构 (2)第二章相关工具及技术介绍 (1)Eclipse简介 (3)Java Thread简介 (4)JavaSound简介 (5)Java Swing简介 (6)Java Properties简介 (7)第三章需求分析 (9)工作流程分析 (9)评价具体需求分析 (9)系统功能结构图 (9)功能详细描述 (10)Mp3播放 (10)播放控制 (10)播放信息控制 (10)Mp3列表管理 (11)歌词 (11)其他 (11)第四章总体设计 (12)系统要求 (12)系统功能描述 (12)系统运行环境 (13)系统设计思想 (13)总体流程设计 (13)Mp3播放设计 (14)播放模式设计 (15)Mp3文件列表管理设计 (15)歌词设计 (16)皮肤切换设计 (17)显示模式设计 (18)第五章详细设计 (19)界面设计 (19)系统关键类设计 (20)系统类结构 (22)第六章软件功能实现 (23)播放Mp3实现 (23)Mp3文件解析实现 (23)Mp3列表控制类实现 (23)Mp3歌词解析及显示控制实现 (23)结束语 (25)参考文献 (24)致谢 (27)摘要随着java 语言的出现,软件的跨平台性已经能被更进一步的解决和处理,随着Internet的发展,软件的跨平台性又被提高到另一个新的要求。
基于Java的智能音乐推荐系统设计与实现

基于Java的智能音乐推荐系统设计与实现智能音乐推荐系统是一种利用人工智能技术,通过分析用户的听歌历史、喜好、音乐特征等信息,为用户推荐个性化音乐内容的系统。
本文将介绍基于Java语言开发的智能音乐推荐系统的设计与实现。
1. 系统架构设计智能音乐推荐系统的架构设计包括数据采集、数据处理、推荐算法和用户接口等模块。
在基于Java语言的系统中,可以采用以下架构设计:数据采集模块:负责从各大音乐平台获取用户听歌历史、音乐特征等数据。
数据处理模块:对采集到的数据进行清洗、转换和存储,为推荐算法提供数据支持。
推荐算法模块:包括协同过滤、内容推荐、深度学习等算法,根据用户的偏好和行为生成个性化推荐结果。
用户接口模块:提供用户注册登录、音乐播放、推荐列表展示等功能,与用户进行交互。
2. 数据采集与处理在Java语言中,可以利用第三方库如Jsoup进行网页爬虫,从各大音乐平台获取用户听歌历史、歌曲信息等数据。
同时,可以使用MySQL等数据库存储和管理采集到的数据,保证数据的完整性和安全性。
3. 推荐算法实现3.1 协同过滤算法协同过滤是一种常用的推荐算法,主要分为基于用户的协同过滤和基于物品的协同过滤。
在Java中,可以使用Mahout等开源框架实现协同过滤算法,根据用户对音乐的评分和行为进行相似度计算,从而生成个性化推荐结果。
3.2 内容推荐算法内容推荐算法是根据音乐的特征信息(如歌手、风格、语言等)进行推荐。
在Java中,可以通过构建音乐特征向量,并利用机器学习算法如决策树、支持向量机等进行内容推荐。
3.3 深度学习算法深度学习在音乐推荐系统中也有广泛应用,通过神经网络模型对用户行为和音乐特征进行建模和预测。
在Java中,可以使用TensorFlow等深度学习框架实现复杂的推荐算法。
4. 用户接口设计与实现用户接口是用户与系统交互的重要界面,需要设计简洁直观的界面,并提供注册登录、个性化推荐、音乐播放等功能。
基于Android的音乐播放器设计与实现毕业论文

学位论文原创性声明
本人重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期: 年 月 日
导师签名: 日期: 年 月 日
注意事项
1.设计(论文)的容包括:
1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)
2)原创性声明
3)中文摘要(300字左右)、关键词
4)外文摘要、关键词
5)目次页(附件不统一编入)
6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论
第一章 系统需求分析
1.1 功能需求(用例图分析)
根据项目所要达到的目标,从而我们可获得项目系统的基本需求,以下是从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求。
以下分别描述:
1.1.1 播放器的基本控制需求
Key words: Linux operating system; Android; flowchart; music player; open source system
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作与取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得与其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了意。
音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实现毕业论文毕业设计说明书学生姓名学号学院计算机科学与技术学院专业计算机科学与技术(软件工程)题目音乐播放器的设计与实现指导教师(姓名)(专业技术职称/学位)年月摘要: 随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。
关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg,C#,Visual Studio 2008Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become verymainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development of media software. This article aims to introduce the research knowledge of common digital audio encoding and decoding, and in conjunction with VS2008 prepared multifunctional music player, understand the functions of the music player to acquire related knowledge needed to develop music player, object-oriented software engineering methods are used, their development includes the application interface design and code to run in the background tracks to realize multifunctional music player application on your computer, you can to a large extent, meet the needs of users. The system mainly includes: a music player, music file control, volume control, control, control, schedule control of lyrics, music editing function module.Keywords:music player, audio coding format, techsmith screen capture codec, c#, visual studio 2008目录1前言................................................................................................................. - 3 -1.1选题的背景及意义...................................................................................... - 4 -1.2网络流行音乐播放器简介.......................................................................... - 4 -2系统相关技术及开发平台介绍................................................................... - 5 -2.1开发应用技术介绍...................................................................................... - 5 -2.2开发及运行坏境.......................................................................................... - 7 -3系统的分析..................................................................................................... - 8 -3.1可行性分析.................................................................................................. - 8 -3.2常见的几种音频格式及其特点 ................................................................. - 9 -3.3需求分析....................................................................................................- 10 -4系统设计........................................................................................................- 12 -4.1系统概要设计............................................................................................- 12 -4.2系统功能设计及描述................................................................................- 12 -5系统功能实现 .............................................................................................- 14 -5.1歌曲添加模块............................................................................................- 15 -5.2歌曲列表模块............................................................................................- 19 -5.3播放控制模块............................................................................................- 20 -5.4音量控制模块............................................................................................- 23 -5.5进度控制模块............................................................................................- 24 -5.6滚动字幕模块............................................................................................- 24 -5.7歌曲下载模块............................................................................................- 29 -5.8歌曲剪辑模块............................................................................................- 31 -结论.................................................................................................................- 35 -参考文献.......................................................................................................- 36 -致谢.................................................................................................................- 37 -1 前言1.1 选题的背景及意义音乐是情感的艺术,美妙动听的音乐来源于情感,又潜移默化地影响情感,让我们进入瑰丽多彩的虚化与现实的意境之中。
一个简单音乐播放器代码

一个简单音乐播放器代码package bofang;import java.io.IOException;import com.example.bofang.R;import android.content.Intent;import android.media.MediaPlayer;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class Activity extends android.app.Activity{ private Button bt1;private Button bt2;private MediaPlayer player;//mediaplayer对象private boolean isplaying;//是否播放@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO自动生成的方法存根super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity);bt1=(Button)findViewById(R.id.bt1);bt2=(Button)findViewById(R.id.bt2);bt3.setOnClickListener(new OnClickListener() {bt1.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO自动生成的方法存根playOrpauseMusic();}});bt2.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO自动生成的方法存根stopMusic();}});init();}private void playOrpauseMusic() {// TODO自动生成的方法存根isplaying=player.isPlaying();if(isplaying){player.pause();bt1.setText("播放");}else{player.start();bt1.setText("暂停");//setimageresource(r.drawable.play)设置更换图片资源位置}bt2.setEnabled(true);}private void stopMusic() {// TODO自动生成的方法存根player.stop();bt1.setText("播放");bt2.setEnabled(false);try{ player.prepare();//为下次播放准备}catch(IllegalStateException e){e.printStackTrace();}catch(IOException e){e.printStackTrace();}player.seekTo(0);//定位音乐起始位置}private void init(){player=MediaPlayer.create(this,R.raw.cmsj);bt2.setEnabled(false);} }。
前端开发实训案例实现一个简单的音乐播放器

前端开发实训案例实现一个简单的音乐播放器在本案例中,我们将一步步实现一个简单的音乐播放器,通过前端开发实训的方式,让大家掌握基本的前端开发技能和工具的使用。
下面是实现过程的详细步骤。
一、准备工作在开始实现音乐播放器之前,我们需要准备一些必要的工作。
首先,我们需要一个 HTML 页面来显示播放器的界面,可以通过创建一个名为index.html的文件来实现。
然后,我们需要下载一个适合的音乐播放器的样式文件和脚本文件,可以在一些开源的网站上找到并下载。
二、项目结构在开始编写代码之前,我们需要创建一个合理的项目结构。
在该案例中,我们可以创建以下几个文件夹和文件:- css文件夹:用于存放样式文件- js文件夹:用于存放脚本文件- img文件夹:用于存放图片资源- index.html:HTML页面的入口文件三、实现播放器界面1. 引入样式文件在index.html文件的头部,使用<link>标签引入样式文件。
例如:```html<link rel="stylesheet" href="css/player.css">```2. 创建播放器容器在index.html文件的<body>标签内,创建一个用于显示音乐播放器的容器。
例如:```html<div class="player-container"><!-- 在这里添加其他播放器相关的元素 --></div>```3. 添加播放器控制按钮在播放器容器中,添加用于控制音乐播放的按钮。
例如,添加播放按钮、暂停按钮和上一首、下一首按钮:```html<div class="player-container"><button id="play-btn">播放</button><button id="pause-btn">暂停</button><button id="prev-btn">上一首</button><button id="next-btn">下一首</button></div>```4. 显示音乐信息在播放器容器中,添加显示音乐信息的元素。
毕业论文基于javaweb的音乐网站的设计与实现开题报告

毕业论文基于javaweb的音乐网站的设计与实现开题报告1. 引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,随着互联网技术的发展,音乐网站的需求越发增加。
本文将以基于JavaWeb的音乐网站设计与实现为主题,旨在通过开发一个功能完备、用户友好的音乐网站,提供用户在线播放音乐、搜索音乐等功能。
本开题报告将给出研究背景、目标与意义、研究内容和方法等方面的介绍。
2. 研究背景随着互联网的普及,音乐市场也逐渐向线上转移。
然而,目前市面上的音乐网站存在一些问题,如界面设计不够友好、功能不够全面、用户体验不佳等。
因此,本文选择基于JavaWeb来设计和实现一个全面的音乐网站,以解决现有音乐网站的不足之处。
3. 目标与意义本文的目标是设计并实现一个基于JavaWeb的音乐网站,使用户能够方便地在线播放音乐、搜索音乐,并提供良好的用户体验。
同时,通过开发一个完善的音乐网站,可以为音乐爱好者提供更好的音乐交流平台,促进音乐文化的传播。
4. 研究内容和方法4.1 研究内容本文将主要研究以下内容: - 音乐网站的架构设计,包括前端和后端的设计; - 数据库设计,包括音乐信息、用户信息等; - 在线音乐播放功能的实现; - 搜索、分类等功能的实现;- 用户注册、登录、评论等用户管理功能的实现; - 网站性能的优化。
4.2 研究方法本文将采用以下研究方法: - 需求分析:分析用户需求,明确功能和性能要求; - 系统设计:设计音乐网站的架构,包括前端和后端的设计,并确定数据库的设计; - 开发实现:根据设计要求,使用JavaWeb技术进行开发; - 测试与优化:对开发完成的音乐网站进行测试,发现并优化潜在问题; - 用户反馈与改进:通过用户测试和反馈,不断优化网站的功能和用户体验。
5. 预期成果本文预期完成一个基于JavaWeb的音乐网站,具备以下特点: - 用户友好的界面设计,简洁明了; - 在线音乐播放功能,支持多种音乐格式; - 搜索、分类等功能,便于用户查找和发现音乐; - 用户管理功能,包括用户注册、登录、评论等; - 网站性能优化,提高用户访问速度。
Android-音乐播放器-毕业论文

毕业设计(论文)标题:基于Android的音乐播放器学生:唐虹霞系部:电子信息系专业:软件技术班级:软件1101班指导教师:湛桂枝汽车工程职业学院教务处制目录摘要当今社会的生活节奏越来越快+Android系统上一的款音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论。
Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统,本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。
同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对高度过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。
该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式、以及歌词开闭状态的友好设置.MP3的全名是MPEG Audio Layer-3,是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的压缩算法不作深究。
关键词:Android ; 开源系统 ; Eclipse ; 音乐播放器1系统需求分析1.1功能需求1.1.1播放器的基本控制需求根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,一下从不同的角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。
图1.1 播放器基本控制图在播放器正在运行时,用户单击“播放”按钮,播放器将播放选中的播放列表中的音乐,并同时显示当前进度;当歌曲未暂停或停止时,用户单击“暂停”按钮,播放器将进入暂停状态;播放器正在播放或暂停时,用户单击“停止”按钮,播放器将停止播放或暂停时,用户点击“上一首”或者“下一首”按钮,播放器将播放上一首或下一首歌曲。
1.1.2功能需求(时序图)分析从时序图中可以看出播放器息发送和调用过程图1.2 音乐播放器的时序图1.2 系统结构图和流程图图1.3 音乐播放器系统流程图1.3系统界面需求播放器界面要求布局合理,简约,颜色舒适,控制按钮友好,能让用户一眼就能看出各个按钮的作用及操作方法。
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佛山科学技术学院《可视化编程技术》课程设计报告音乐播放器软件设计学生姓名:***学号:**********年级专业:12级教育技术学指导老师:***学院:教育科学学院广东★佛山提交日期:2014年6月目录1 前言 (2)2 概要设计 (3)2.1开发环境 (3)2.2播放器功能 (3)2.3界面设计 (4)2.4类的总体 (5)3详细设计 (5)3.1类的主要方法 (5)31.1初始化窗口: (5)3.1.3设计的总体认识 (12)3.1.4程序流程图 (12)4运行结果 (14)5测试分析 (14)5.1程序运行情况: (15)5.2 程序异常处理:6 程序清单: (15)参考文献 (23)设计总结 (23)摘要:该程序是一个简单的音乐播放器,具有良好的界面,使用人员能快捷简单地进行操作。
即时准确地播放需要的音乐文件,对人们的生活有一定的帮助。
可以实现简单的音乐播放器功能,如:打开本地文件,播放,暂停,停止,背景播放,单曲循环等等,界面充实,交互友好,可以添加多首歌曲目录。
关键字:java音乐播放器,音乐播放器类,方法,事件1 前言随着科学技术的不断发展,计算机已经成为我们工作学习和生活中不可缺少的工具。
文本编辑器是个人计算机最司空见惯的应用程序了,在学习了Java语言之后,我决定使用Java语言编写一个简单的播放器,可以实现简单的播放功能,满足日常基本的工作学习和娱乐需要。
Java是由Sun公司开发的新一代纯面向对象的网络编程语言。
其目标是建立一种在任意种机器、任一种操作系统的网络环境中运行的软件,实行所谓的“程序写一次,到处运行”的目标。
正因为如此,Java已成为当今Internet上最流行、最受欢迎的一种程序开发语言。
Java开发小组把Java按特性分为基本版、移动版、企业版,每个版本有一个软件开发包。
Java基本版本叫Java 2标准版(Java 2 Standard Edition,J2SE),它包含建立Java应用程序或者是Applet所需的应用程序编程接口(API)。
Java 2移动版(The Java 2 Mobile Edition,J2ME)包含创建无线Java应用程序的API。
还有Java 2企业版(The Java 2 Enterprise,J2EE)是J2SE的增强版本,包含建立多层架构应用程序API。
Java语言是由C++语言发展起而来的,是一种彻底的面向对象的程序设计语言。
作为一种纯面向对象的程序设计语言,它非常适合大型软件的开发。
Java 语言去掉了C++语言的一些容易引起错误的特性。
Java语言的特点有:面向对象、跨平台、安全性、多线程和图形功能强。
2 概要设计2.1开发环境开发平台:Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2开发工具:JBuilder 2007 + JDK 1.6.0_022.2播放器功能功能1:文件菜单包含打开、循环和退出三个菜单项:打开:用户通过该菜单项打开本地音乐文件,听任何用户想听的歌曲;循环:通过循环设置,用户可以重复的播放一首喜欢的歌曲;退出:退出音乐播放器,及退出该程序。
功能2:播放控制菜单包含播放、暂停和停止三个菜单项:播放:选择歌曲之后,通过点击播放菜单项启动播放器播;暂停:暂停当前正在播放的音乐;停止:停止当前正在播放的音乐。
功能3:播放列表菜单则是当向里面添加歌曲之后才能够查看到里面所包含的歌曲目录:当用户通过文件打开本地音乐文件后,及相当于在播放列表里面添加了歌曲,及形成相应的歌曲播放目录。
功能4:音量控制键:可以点击该控键进行音量大小的调节以及是否静音的设。
功能5:属性查询键:通过该控键,用户可以查看当前播放音乐的相关属性,如:歌曲名,歌手,发布时间,所属专辑等等,并获取关于该歌曲的用户所需的相关信息。
2.3界面设计图2.3 播放器器面板2.4类的总体public void setupMenu()public void actionPerformed(ActionEvent e)public void itemStateChanged(ItemEvent arg0)public static void main(String[] args)public void controllerUpdate(ControllerEvent e)3详细设计3.1类的主要方法31.1初始化窗口:public void setupMenu(){Menu f = new Menu("文件");MenuItem mi = new MenuItem("打开");CheckboxMenuItem cbmi = new CheckboxMenuItem("循环", false); MenuItem ee = new MenuItem("退出");f.add(mi);f.add(cbmi);f.add(ee);mi.addActionListener(this);cbmi.addActionListener(this);ee.addActionListener(this);f.addSeparator();f.addSeparator();f.addSeparator();Menu l = new Menu("播放列表");Menu c = new Menu("播放控制");MenuItem move = new MenuItem("播放"); MenuItem pause = new MenuItem("暂停"); MenuItem stop = new MenuItem("停止"); move.addActionListener(this);pause.addActionListener(this);stop.addActionListener(this);c.add(move);c.add(pause);c.add(stop);c.addSeparator();c.addSeparator();c.addSeparator();MenuBar mb = new MenuBar();mb.add(f);mb.add(c);mb.add(l);setMenuBar(mb);}3.1.2音乐播放窗口机基本功能的实现:public void actionPerformed(ActionEvent e) {String cufile, selectfile, currentDirectory;if (e.getActionCommand().equals("退出")) {dispose();return;}if (e.getActionCommand().equals("播放")) {if (player != null)player.start();return;}if (e.getActionCommand().equals("暂停")) {if (player != null)player.stop();return;}if (e.getActionCommand().equals("停止")) {if (player != null){player.stop();player.setMediaTime(new Time(0));}return;}if (e.getActionCommand().equals("打开")){FileDialog fd = new FileDialog(this, "打开媒体文件", FileDialog.LOAD);fd.setVisible(true);if (fd.getFile() == null)return;selectfile = fd.getFile();currentDirectory = fd.getDirectory();cufile = currentDirectory + selectfile;MenuItem mi = new MenuItem(selectfile);mi.setActionCommand(cufile);MenuBar mb = getMenuBar();Menu m = mb.getMenu(2);mi.addActionListener(this);m.add(mi);}else{cufile = e.getActionCommand();selectfile = cufile;}if (player != null)player.close();try{player = Manager.createPlayer(new MediaLocator("file:" + cufile)); }catch (Exception e2){System.out.println(e2);return;}if (player == null){System.out.println("无法创建播放器");return;}first = false;setTitle(selectfile);player.addControllerListener(this);player.prefetch();}public void itemStateChanged(ItemEvent arg0){}public static void main(String[] args){new MediaPlayer("播放器");}public void controllerUpdate(ControllerEvent e) {Container tainer = getContentPane();if (e instanceof ControllerClosedEvent){if (vc != null){remove(vc);vc = null;}}if (e instanceof EndOfMediaEvent){player.setMediaTime(new Time(0));if (loop)player.start();}if (e instanceof PrefetchCompleteEvent){player.start();return;}if (e instanceof RealizeCompleteEvent){vc = player.getVisualComponent();if (vc != null)tainer.add(vc,BorderLayout.CENTER);cc = player.getControlPanelComponent();cc.setBackground(Color.blue); if (cc != null){tainer.add(cc, BorderLayout.SOUTH);if (vc != null){pack();return;}{setSize(300, 75);setVisible(true);return;}}}}3.1.3设计的总体认识●JA V A设计的摘要●JA V A设计的目录结构●JA V A设计的概要和详细设计●JA V A设计的版权意识●JA V A设计需要编译的环境●JA V A设计的实用性3.1.4程序流程图4运行结果图4结果显示5测试分析5.1程序运行情况:该音乐播放器设置了两个窗口,运行程序时打开的初始化欢迎界面,用户可以根据自己的需求进行菜单栏里面的基本操作和相应的设置,当用户添加或者打开音乐播放文件的时候,程序将会显示出第二个音乐文件播放窗口,与此同时,第一个初始化窗口将会自动隐藏,在音乐播放窗口里面用户可以进行相关的音乐播放的控制操作。