多媒体课件素材

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多媒体CAI课件制作技术
第4章 课件素材的分类与制作
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第4章 课件素材的分类与制作
1.多媒体课件素材的概念 2.文本素材 3.图形图像素材 4.动画素材 5.音频素材 6.视频素材
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4.1 多媒体课件素材的概念
1课件素材的概念

指那些课件中用到的所有材料,也就是组成课件的各种资料元素,
2 文本素材的获取和制作

计算机获取文本的途径通常有:键盘输入、扫描识别 输入、手写识别输入、语音识别输入。
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4.3 图形图像素材
图形图像按照存储方式的不同,可以分为位图和 矢量图两大类。 矢量图 位图 分辨率
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在编辑器中,用鼠标在键单击波形图内的某一位置,该位 置即被定义为编辑区域的起始位置,然后从起始位置按住 鼠标左键拖动鼠标,直到编辑区域的结束位置 也可使用选择/查看面板中的选择输入框,输入编辑区域的 开始时间、结束时间以及时间长度等信息来确定编辑区域 编辑区域被确定后,可以对选择的区间进行编辑加工。
3D Studio MAX启动界面
正常安装3D Studio MAX后,单击【开始菜单】→【程序】→ 【3ds】→【3D Studio MAX R3】,出现启动画面。 接着进入启动对话框。 注册后就可以开始使用了如图4-3。

图4-3 编辑界面
图4-4 Create 面板
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3 视频文件的播放
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4.6 视频素材
4 . Premiere视频制作

Premiere简介 Premiere是Adobe(http://www.adobe.com)公司 出品的一款非线性视频编辑软件,它提供了很多专 业级的功能和特效,可以进行音频和视频混合,也 可以和Audition、Photoshop等软件配合工作
AVI格式 DV-AVI格式 MPEG格式
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4.6 视频素材
2 视频素材的获取和制作



对视频素材的数字化也同音频信号数字化一样,是对视 频素材进行采样捕获,将其经过采样后所得到的数值加 以保存,以便以后可对其进行处理和播放。 视频素材的采集就是将视频素材经过数字化后,再将数 字化信息加以存贮,在使用时,将数字化信息从介质中 读出,再还原为图像信号加以输出。 在对视频素材进行数字化采样后,可以对其进行编辑、 加工。
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4.4 动画素材
3 .三维动画素材制作

三维动画的生成包括六个过程:
建立物体模型 物体表面真实感 动画设置 骨骸选型 图像生成 输入输出

相关术语 3D Studio MAX运行的硬件环境
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4.4 动画素材
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本章小结
本章介绍了各种课件素材

文本 图形图像 动画 音频 视频
Photoshop(图像处理) Flash(二维动画) 3D MAX(三维动画) Adobe Audition(音频编辑) Premiere(视频制作)
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其中着重讲解了



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采样频率 44.1 KHz 22.05 KHz 8 bits Mono 44100 B/s 22050 B/ s 8bits Stereo 88200 B/ s 44100 B/ s 16bitS Mono 88200 B/ s 44100 B/ s 16 bits Stereo 176400 B/s 88200 B/s
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4.6 视频素材

Premiere视频制作 软件界面介绍
特效列表(未展开) 特效编辑区
项目属性 素材列表 视频预览 区
信息面板 三个可编辑 的音频通道
视频编辑区
工具栏
三个可编辑的视频通道
时间标尺
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4.6 视频素材
视频制作介绍:电子相册的视频
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4.3 图形图像素材
2. 图像素材的获取和制作

获取图像素材
从Internet下载 通过扫描现成的印刷品或照片获取 使用数码照相机、视频头、视频捕获卡等进行视频图像捕获拍 摄 通过利用绘图软件制作获得 购买素材光盘

制作与编辑图像素材
利用相关的工具软件如Photoshop、CorelDraw、Fireworks等 进行。
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4.4 动画素材
1. 动画素材的格式
PC机上的动画软件主要有:二维平面(2D)动画制作和 三维立体(3D)动画制作。
2.二维动画制作

二维动画比较流行的制作工具是Flash Flash是目前为止最出色的网络动画编辑软件之一,它 能很方便的实现很多复杂的动画效果
用以表达一定教学思想的各种元素。
2课件素材的分类

多媒体课件素材可以概括为视觉、听觉和视听觉三类
课件素材从形式上可分为五大类:文本类素材、图形(图像)类 素材、音频类素材、动画类素材和视频类素材。

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4.2 文本素材
1文本素材的格式

按所使用的文字处理软件的不同,文本素材的主要有: Word文档 Web页 纯文本
3.录音

图4-26 录音
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4.5 音频素材
3.录音

多轨混录模式 可以为多媒体课件作旁白,也可以配上伴奏音乐,声 效等
图4-27 将录音文件插入到多轨模式
图4-29 多轨模式下录音
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4.5 音频素材
4.编辑区域
4.3 图形图像素材
1. 图形图像素材的格式



图形文件一般是由绘图软件绘制的诸如直线、弧线、 圆、矩形、任意曲线等线条表现的小图形组成。 凡是用绘画或摄影等方法获得的静态的视觉形象画面, 一般称之为图像。 由于压缩算法的不同,就产生了各种格式的图像文件, 目前常用的有BMP、GIF、PCX、JPG、TIF、TGA等。
图4-30 选定编辑区域
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4.6 视频素材
视频就其本质而言,是一系列连续播放的图像。 视频处理一般是指借助于一系列相关的硬件和软 件,在计算机上对视频素材进行接收、采集、传 输、压缩、存储、编辑、显示、回放等多种处理 过程。 1. 视频素材的格式

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4.4 动画素材
素材制作实例:以一个物理上的弹性碰撞为例 介绍3D MAX使用方法。三维动画的生成包括 六个过程
建立物体模型 物体表面真实感 动画设置 骨骸选型 图像生成 输入输出
图4-5 建立的场景

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4.4 动画素材


相关术语 ① 对象:在3DS MAX中;创建的每一个事物都是对象,如场景中的 几何体、摄像机、灯光等。 ② 调整器:对物体进行变形的主要工具。 ③ 调整器堆栈:用于管理调整器。 ④ 放样:将一个二维模型放到一个放样路径的不同位置的横断面上, 然后通过对放样路径与型的编辑来生成三维网格物体。 ⑤ 布尔运算:一种数学运算方法;包括求并、求差和求交,用于物 体的造型。 ⑥ 材质:物体表面在渲染时所表现出来的性质,如颜色、亮度等。 ⑦ 贴图:赋予材质的图像,使物体产生效理效果。 ⑧ 渲染:以一定的方式显示场景中的材质和贴图等效果。 ⑨ 层次树:将场景中的对象按层次逐级排列,组合成一个系统。对 象可以是造型、材质、贴图 3D Studio MAX运行的硬件环境 3D Studio MAX对CPU的要求 3D Studio MAX对内存和磁盘空间的要求
图4-19 Audition快捷工具栏 图 4-18 Adobe Audition3.0的启动界面
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4.5 音频素材

Audition的基本操作 1.参数设置

【编辑】→【音频硬件设置】,进行适当的硬件设置 【编辑】→【首选参数】,在弹出的首选参数视窗中




准备素材 将素材加入到创建的项目中 通过【Import…】加入需要伴奏的音频文件 选择素材列表中的伴奏音频,并将其拖动到时间序列编辑 区 调整伴奏时间与图片显示时间 转场效果设置:设置两张照片之间的转场特效 设置特效参数 自定义特效 预览播放 压制和保存
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11.025KHz
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11025 B/ s
22050 B/ s
22050 B/ s
44100 B/s
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4.5 音频素材
2. 音频素材的获取和制作



录制一个WAV文件可以使用Windows自带的录音机程 序。 大多数声音卡有三种声音来源,分别是:LineIn, MicrophoneIn和CD-ROM。 还可直接从CD-ROM中所放置的激光唱盘中录制一段 声音
图4-21,音频硬件设置
图4-22,首选参数视窗
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4.5 音频素材

Audition的基本操作 2.打开与保存文件

打开文件 保存文件
图 4-24 双击文件编辑区出现该文件波形 首先,建立一个新的音频文件 点击传送器面板中的录音按钮 录音结束后,单击播放器面板中的播放按钮,检查录音文 件,效果满意后可保存
音源 麦克风 声卡 采样、量化、编码 计算机 存储器
图4-11 音频获取
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4.5 音频素材

Adobe Audition 是定位于专业数字音频的工具,提供 了录制、混合、编辑和控制音频的功能。
Adobe Audition3.0的界面 Audition快捷工具栏 Audition在多轨混录模式下,主面板的右上方还有四个功能键
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4.5 音频素材
1 音频素材的格式

多媒体中的音频格式常用的有WAVE(Wave form Audio)、MIDI音频(MI—DI Audio)、数字音频(CD Audio)、MP3和WMA
以WAV作为扩展名影响数字音响品质的因素主要有下面三个: 采样频率,解析度,声道数。 表4-1采样频率、解析度与信息量的关系
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