CEGUI0.7.6源码配置编译详细过程

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linux 源码编译的流程

linux 源码编译的流程

linux 源码编译的流程
首先需要从官方网站或者镜像站点上下载Linux内核源码。

可以选择下载稳定版或者开发版。

下载完毕后,解压缩源码包。

2. 配置编译选项
Linux 内核有大量的编译选项,需要根据具体的需求进行配置。

可以使用 make menuconfig、make xconfig 或者 make config 命令进行配置。

其中,make menuconfig 提供了一个基于文本界面的配置界面,make xconfig 提供了一个基于图形界面的配置界面。

3. 编译内核
配置完毕后,使用 make 命令进行编译。

make 命令会自动进行依赖分析,确定需要编译哪些文件。

对于多核 CPU,可以使用 make -j 参数加快编译速度。

4. 安装内核
编译完成后,使用 make install 命令安装内核。

这个命令会将编译后的内核文件拷贝到 /boot 目录下,并生成相应的配置文件。

5. 配置 boot loader
安装内核后,需要在 boot loader 中添加新内核的引导项。

常用的 boot loader 有 GRUB、LILO 等。

这个步骤可以使用文本编辑器手动编辑 boot loader 配置文件,也可以使用一些第三方工具进行操作。

6. 重启系统
配置完毕后,重启系统即可使用新的内核。

在 boot loader 引
导界面中,选择新内核的引导项即可进入新内核。

以上就是 Linux 源码编译的流程。

在实际操作中,可能会遇到一些问题,需要根据具体情况进行调整。

源码编译python

源码编译python

源码编译Python1. 引言Python是一种高级、通用的编程语言,被广泛应用于各种领域,包括Web开发、数据科学、人工智能等。

Python的解释器可以直接运行Python代码,但有时候我们可能需要对Python的源代码进行编译,以提高执行效率或者定制化特定功能。

本文将介绍如何从源码编译Python,包括获取源代码、安装必要的依赖项、配置编译选项、执行编译过程等内容。

希望通过本文的指导,读者能够顺利地完成Python源码的编译。

2. 获取源代码要进行Python源码的编译,首先需要获取Python的源代码。

你可以从[官方网站](下载最新版本的源代码压缩包,也可以使用Git从[GitHub仓库](克隆整个代码库。

如果选择下载压缩包,则需要解压该压缩包到合适的目录中;如果选择使用Git克隆仓库,则需要安装Git并执行以下命令:git clone无论哪种方式获取了源代码后,在接下来的步骤中都将使用该目录作为工作目录。

3. 安装依赖项在编译Python之前,需要确保系统中已经安装了一些必要的依赖项。

这些依赖项包括编译器、开发工具和库文件等。

下面是一些常见操作系统的安装指导:•Ubuntu / Debiansudo apt-get updatesudo apt-get install build-essential zlib1g-dev libncurses5-dev libgdbm-dev libnss3-dev libssl-dev libsqlite3-dev libreadline-dev libffi-dev•CentOS / RHELsudo yum groupinstall "Development Tools"sudo yum install zlib-devel bzip2-devel openssl-devel ncurses-devel sqli te-devel readline-devel tk-devel gdbm-devel db4-devel libpcap-devel xz-d evel expat-devel•macOS使用Homebrew安装必要的依赖项:brew install openssl readline sqlite3 xz zlib请根据自己使用的操作系统进行相应的安装操作。

CEGUI配置文档

CEGUI配置文档

一、安装CEGUI-SDK-0.5.0b-vc8.exe二、配置项目lib和include库1.工具------→选项------→项目与解决方案------→VC++目录包含文件include2.工具------→选项------→项目与解决方案------→VC++目录库文件lib三、修改项目属性点击项目选择属性1、链接器------→优化-------→引用:消除未引用数据启用COMDAT:消除冗余的COMDATA2、配置属性-----→c/c++------→预处理器:WIN32;_DEGUG;_WINDOWS修改为:WIN32;NDEGUG;_WINDOWS3、c/c++--------------→代码生成:基本运行时检查:默认值运行时库:多线程(/MT)四、添加cegui_dll.rar中的所有dll库,到项目生成.exe的debug文件中五、把安装cegui目录(CEGUI-SDK-0.5.0b-vc8\datafiles)下的datafiles文件夹,完全拷贝到与项目解决方案同等级别的目录之中。

CEGUI 中文显示:1在系统字体库中拷贝中文字体库(simhei.ttf)到datafiles\fonts\目录下2编写对中文字体库引用的文件,如(DejaVuSans-10.font):<?xml version="1.0" ?><Font Name="DejaVuSans-10" Filename="simhei.ttf" Type="FreeType" Size="12" NativeHorzRes="800" NativeVertRes="600" AutoScaled="true"/>///////可以选择自己喜欢的字体类型,如“宋体”等;3 编写配置文件,用来引用中文字体库:在datafiles\schemes\TaharezLook.scheme 文中,添加:<Font Name="DejaVuSans-10" Filename="DejaVuSans-10.font" />4在程序中,使用中文的时候,需要把中文信息(Unicode串)转换为一个ANSI串转换函数如下://用WideCharToMultiByte()将一个Unicode串转换成一个ANSI串char* CD3DInit::WCharToMByte(const std::wstring wstr){char* szUtf8String;int iLengthAnsiString = 0;iLengthAnsiString = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0,wstr.c_str(),wstr.capacity(), NULL, 0, NULL, NULL);szUtf8String = new char[iLengthAnsiString];memset(szUtf8String, 0, sizeof(char)*(iLengthAnsiString));WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0,wstr.c_str(), wstr.length(), szUtf8String, iLengthAnsiString, NULL, NULL);return szUtf8String;}////适用方法:char* szUtf8String = NULL;szUtf8String = WCharToMByte(L"开始");。

CEGUI中文教程

CEGUI中文教程

CEGUI中文教程CEGUI是一个使用C++开发的GUI(图形用户界面)库,它可以用于开发跨平台的用户界面。

CEGUI提供了丰富的控件、布局管理、事件处理等功能,使开发者可以更轻松地创建用户友好的界面。

本文将介绍如何使用CEGUI来开发一个简单的用户界面。

首先,我们需要安装CEGUI库。

CEGUI提供了包管理工具和独立的安装包,你可以根据自己的系统选择合适的安装方式。

安装完成后,我们可以开始编写代码了。

```cpp#include <CEGUI/CEGUI.h>#include <CEGUI/RendererModules/OpenGL/Renderer.h>```然后,我们可以在主函数中创建一个System对象,并设置渲染器:```cppint main//其他代码...return 0;```接下来,我们需要创建一个窗口来显示GUI界面。

CEGUI提供了Window类来表示窗口。

我们可以使用WindowManager来创建和管理窗口。

首先,我们需要包含相关的头文件:```cpp#include <CEGUI/WindowManager.h>```然后,我们可以在主函数中创建一个窗口:```cppint main//其他代码...//其他代码...return 0;```现在,我们已经创建了一个窗口,接下来我们可以向窗口中添加控件。

CEGUI提供了一系列的控件类,例如Button、Editbox等。

我们可以使用WindowManager的createWindow方法来创建控件。

以下是一个添加按钮控件的示例:```cppint main//其他代码...btn->setText("Click me!");rootWin->addChild(btn);//其他代码...return 0;```通过调用按钮的setText方法,我们可以设置按钮上显示的文本。

编译ce源码

编译ce源码

编译ce源码编译CE(Consumer Electronics)源码是一个相对复杂的过程,需要按照特定的步骤和环境来完成。

下面是一个大致的指南,涵盖了一些常见的编译步骤和注意事项。

请注意,由于CE是一个广泛的领域,没有具体提到哪个CE项目的源码,因此以下指南是一般性的,可能需要根据具体情况进行微调。

1. 准备工作在编译CE源码之前,需要确保系统满足一些基本的要求。

这些要求通常包括:-操作系统:确定编译源码所需的操作系统版本,例如Windows、Linux或者其他。

-依赖库:检查所需的依赖库和软件包是否已经安装,并确保它们的版本符合要求。

-开发工具链:安装合适的开发工具链,例如编译器、构建工具和调试器等。

2. 获取源码获取CE源码的方法可能因项目而异。

通常,你可以通过以下方式之一获取源码:-官方网站:访问项目的官方网站,查找源码下载链接或者获取源码的许可证。

-代码托管平台:如果项目使用了代码托管平台(如GitHub、GitLab等),你可以克隆源码仓库或者下载源码压缩包。

-开发者提供:如果你是项目的开发者或与项目相关的人员,你可以从开发者那里获取源码。

3. 配置编译环境在开始编译之前,你需要根据源码的要求配置编译环境。

这通常包括以下步骤:-读取项目的文档:阅读项目的文档,查找关于编译环境配置的详细说明。

-安装依赖库:根据项目要求,安装所需的依赖库和软件包。

这些信息通常可以在项目的文档中找到。

-设置环境变量:根据项目的要求,设置必要的环境变量,例如路径、库路径等。

4. 构建源码一旦编译环境配置完毕,你可以开始构建源码。

以下是一般的构建步骤:-进入源码目录:使用命令行界面进入源码所在的目录。

-配置构建选项:运行配置命令,例如`./configure`,根据需要指定编译选项、目标平台等。

这一步通常会生成Makefile或其他构建脚本。

-执行构建命令:运行构建命令,通常是`make`,开始编译源码。

这将根据Makefile或其他构建脚本中的指令编译源码,并生成可执行文件或库文件。

centos7 编译gcc

centos7 编译gcc

centos7 编译gcc在CentOS 7上编译GCC需要进行一些步骤。

首先,您需要确保您的系统已经安装了必要的依赖项。

这些依赖项包括Bison、Flex、Libiberty、Texinfo和gettext。

您可以使用以下命令安装这些依赖项:```shellsudo yum install bison flex libiberty texinfo gettext```接下来,您需要从GCC的官方网站下载源代码。

您可以使用wget或curl命令来下载源代码。

例如GCC 9.3.0下载完成后,您需要解压缩源代码。

您可以使用以下命令来解压缩:```shelltar -zxvf gcc-9.3.0.tar.gz```现在,您已经准备好开始编译GCC了。

您可以使用以下命令来配置和编译GCC:```shellcd gcc-9.3.0./configure --prefix=/usr/local/gcc-9.3.0makesudo make install```这将配置GCC,编译它,并将编译后的文件安装到指定的目录中。

请注意,在运行configure命令时,您可以选择不同的选项来自定义您的GCC构建。

您可以查看GCC的官方文档以了解更多信息。

完成编译和安装后,您可以通过运行以下命令来验证GCC是否成功安装:```shell/usr/local/gcc-9.3.0/bin/gcc --version```这将显示已安装的GCC版本信息。

如果您看到正确的版本信息,则表示您已成功在CentOS 7上编译和安装了GCC。

1。

centos7从源代码编译安装程序的基本过程

centos7从源代码编译安装程序的基本过程

centos7从源代码编译安装程序的基本过程CentOS 7是一款非常稳定的操作系统,被广泛用于企业级环境。

源代码编译安装程序是常见的操作之一,能够为用户提供更多定制化的选择。

下面将介绍在CentOS 7上从源代码编译安装程序的基本过程。

1. 下载安装包首先需要下载所需要的程序安装包,下载链接可以在官方网站或第三方网站上找到。

下载完成后,将安装包上传到CentOS 7系统上的相关目录中。

2. 安装编译工具在CentOS 7上安装程序之前,需要安装一些编译工具和依赖库,可以通过以下命令安装:```yum groupinstall "Development Tools"yum install -y ncurses-devel openssl-devel libevent-devel zlib-devel readline-devel```这里安装了一些常用的编译工具和开发库,确保能够顺利编译安装所需要的程序。

3. 解压文件将下载的安装包解压至指定目录下,可以使用以下命令解压:```tar zxvf package_name.tar.gz```4. 配置编译参数进入解压后的目录下,使用以下命令进行编译参数配置:```./configure --prefix=/usr/local```其中,--prefix指定了安装路径,请根据实际情况进行修改。

5. 编译并安装配置完成后,可以使用以下命令进行编译和安装:```makemake install```make命令用于编译,make install命令用于安装。

在执行安装命令时,需要加上sudo权限。

6. 验证安装安装完成后,可以使用以下命令验证安装是否成功:```which program_name```其中,program_name为安装的程序名称。

若显示安装路径,则说明安装成功。

总结:从源代码编译安装程序需要经历下载安装包,安装编译工具,解压文件,配置编译参数,编译并安装,验证安装等多个步骤。

centos7从源代码编译安装程序的基本过程

centos7从源代码编译安装程序的基本过程

centos7从源代码编译安装程序的基本过程CentOS7作为一种常见的Linux操作系统,提供了许多开源的应用程序,但是有时候用户需要从源代码编译安装一些特定的程序。

下面是从源代码编译安装程序的基本过程:1. 安装编译工具在CentOS 7上编译安装程序需要先安装一些必要的依赖工具。

可以使用yum命令安装这些工具,如下所示:sudo yum groupinstall 'Development Tools'2. 下载源代码下载需要安装的程序的源代码,通常可以从官方网站或者github 等开源代码库下载。

下载完成后将源代码解压,可以使用tar命令解压,如下所示:tar -xzvf program-name.tar.gz3. 进入源代码目录解压完成后进入解压后的源代码目录,如下所示:cd program-name4. 配置编译选项使用./configure命令来配置编译选项,该命令会自动检查系统环境并生成Makefile文件,Makefile文件是编译程序的重要文件,如下所示:./configure5. 编译程序运行make命令来编译程序,该命令将根据Makefile文件中的指令进行编译,如下所示:make6. 安装程序编译完成后使用make install命令来安装程序,如下所示:make install7. 验证安装安装完成后,使用命令行或者图形界面验证程序是否正确安装并可以正常运行。

总体来说,从源代码编译安装程序可以让用户根据自己的需求来定制程序的安装选项,但是需要注意的是,该方法可能需要花费较长时间和精力来完成,需要有一定的Linux基础和经验。

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CEGUI 0.7.6 源码配置编译详细过程
(YangJing@南京20120314)
1.我的开发环境
操作系统:Vista Ultimate 32bit中文
编译环境:VS2010旗舰版中文
DXSDK: Microsoft DirectX SDK (June 2010)
OGRE版本:1.7.4,直接用的二进制版本
2.下载CEGUI及依赖包源码
下载源码分为2部分,一部分是CEGUI本身的源码,另一部分是编译源码需要的依赖项dependencies。

依赖项和源码版本有大致的对应关系,如CEGUI-DEPS-0.7.x-r3-vc10,表示该依赖项包适合于CEGUI 0.7.x(当然也适合于CEGUI0.7.6),vc10编译器,r3是依赖项资源包的版本。

下载地址自己找吧。

下载后这个样子:
然后解压,源码解压后,是这个样子:
那个dependencies目录是加了依赖包后才出现的。

依赖包解压后的样子:
把这里的dependencies目录拷贝到上面源码包内就可以了。

注意相对位置别弄错了。

3.配置过程
目录下有个build_vs2008.bat文件,该文件运行后可以生成CEGUI.sln。

还有其它版本的VS2003,VD2005,但是没有VS2010的。

我的做法是来个VS2008,然后用VS2010打开,会有个自动升级的过程,就得到2010版的.sln了。

在cmd命令下,目录切换到premake目录,然后运行build_vs2008.bat,就得到CEGUI.sln了。

这样,打开解决方案后,发现没有CEGUIOgreRenderer工程,而我要在OGRE应用中使用CEGUI(CEGUIOgreRenderer.lib和CEGUIOgreRenderer.dll),所以这样还不行。

打开build_vs2008.bat,看到:
premake --file cegui.lua --target vs2008
说明用了cegui.lua。

打开cegui.lua,看到:
dofile("config.lua") 等等,莫非有什么配置项在config.lua内,打开config.lua 看到:
红色箭头这一项,本来是false,默认不生成CEGUIOgreRenderer工程,我该为true,然后再运行build_vs2008.bat,在新生成的CEGUI.sln中看到CEGUIOgreRenderer工程了。

其它的Renderers也可以在这里找到。

我又要了个CEGUIDirect3D10Renderer模块。

然后我就编译整个CEGUI解决方案。

发现很多问题:
跟DX相关的工程找不到相关头文件和lib文件;
跟OGRE相关的工程找不到相关头文件和lib文件;
这些问题都好说,为工程更改相关VS选项就可以。

其实在config.lua中,就可以直接改过来。

4.编译
有了上面的详细过程,这个过程就简单多了。

Just wait!然后就有了结果了。

建议把Debug和Release都生成出来。

剩下的,就是怎么使用CEGUI了,这个超出了本文的目的,故略去。

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