信息技术flash集体备课稿

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flash说课稿

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flash说课稿《Flash 说课稿》尊敬的各位评委、老师:大家好!今天我说课的内容是 Flash 动画制作。

一、说教材我们所使用的教材是最新版的信息技术教材,其中关于 Flash 这部分的内容编排合理,循序渐进,非常符合学生的认知规律。

教材从Flash 的基本概念和操作入手,逐步引导学生掌握动画制作的基本技能,如绘制图形、创建元件、设置关键帧、添加补间动画等等。

同时,教材还注重培养学生的创新思维和实践能力,通过一个个生动有趣的案例,激发学生的学习兴趣和创作欲望。

二、说学情我所面对的学生是具体年级的学生,他们对信息技术有着浓厚的兴趣,具备一定的计算机操作基础,但对于 Flash 动画制作还比较陌生。

这个年龄段的孩子好奇心强,喜欢尝试新鲜事物,但他们的注意力容易分散,缺乏耐心和细心。

因此,在教学过程中,我会采用多样化的教学方法,激发学生的学习积极性,让他们在轻松愉快的氛围中学习和掌握知识。

三、说教学目标基于对教材和学情的分析,我确定了以下教学目标:1、知识与技能目标(1)学生能够了解 Flash 软件的界面和基本工具的使用方法。

(2)掌握绘制简单图形、创建元件、设置关键帧和补间动画的基本操作。

(3)能够运用所学知识制作简单的 Flash 动画作品。

2、过程与方法目标(1)通过实际操作和案例分析,培养学生的动手能力和创新思维。

(2)通过小组合作和交流讨论,提高学生的团队协作能力和表达能力。

3、情感态度与价值观目标(1)激发学生对 Flash 动画制作的兴趣,培养学生的审美意识和创新精神。

(2)让学生在制作动画的过程中体验成功的喜悦,增强自信心。

四、说教学重难点1、教学重点(1)Flash 软件基本工具的使用。

(2)关键帧和补间动画的设置。

2、教学难点(1)如何合理运用关键帧和补间动画制作出流畅、自然的动画效果。

(2)培养学生的创新思维和综合运用能力。

五、说教法为了实现教学目标,突破教学重难点,我将采用以下教学方法:1、任务驱动法通过布置具体的任务,让学生在完成任务的过程中掌握知识和技能,提高实践能力。

初中信息技术flash全套教案

初中信息技术flash全套教案

初中信息技术flash全套教案初中信息技术 Flash 全套教案一、教学目标1、知识与技能目标学生能够了解 Flash 软件的基本功能和操作界面。

掌握 Flash 中基本工具的使用方法,如绘图工具、文本工具等。

学会创建简单的动画,如逐帧动画、补间动画。

2、过程与方法目标通过实际操作和案例分析,培养学生的动手能力和创新思维。

引导学生在小组合作中交流和分享,提高团队协作能力。

3、情感态度与价值观目标激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的审美意识。

培养学生的耐心和细心,提高学生解决问题的能力。

二、教学重难点1、教学重点Flash 基本工具的使用。

逐帧动画和补间动画的制作方法。

2、教学难点理解补间动画的原理,并能灵活运用。

培养学生的创意和设计能力,制作出具有个性的动画作品。

三、教学方法1、讲授法讲解 Flash 软件的基本概念和操作方法,让学生对新知识有初步的了解。

2、演示法通过教师的示范操作,让学生更加直观地学习动画制作的步骤和技巧。

3、实践法学生在课堂上进行实际操作,巩固所学知识,提高动手能力。

4、小组合作法组织学生进行小组合作,共同完成动画作品,培养团队协作精神。

四、教学准备1、多媒体教室,安装有 Flash 软件的计算机。

2、教学课件、案例素材、练习素材等。

五、教学过程1、导入(5 分钟)展示一些精彩的 Flash 动画作品,如动画短片、广告、游戏等,激发学生的兴趣。

提问学生是否想自己动手制作动画,引出本节课的主题——Flash动画制作。

2、认识 Flash 软件(10 分钟)打开 Flash 软件,介绍其操作界面,包括菜单栏、工具栏、舞台、时间轴等。

让学生熟悉软件的基本操作,如新建文档、保存文件、打开文件等。

3、绘图工具的使用(15 分钟)详细讲解绘图工具的使用方法,如铅笔工具、直线工具、椭圆工具、矩形工具等。

让学生在舞台上练习绘制简单的图形,如三角形、圆形、正方形等。

4、文本工具的使用(10 分钟)介绍文本工具的功能和用法,包括字体、字号、颜色、对齐方式等设置。

FLASH信息技术组电子教案

FLASH信息技术组电子教案

FLASH信息技术组电子教案第一章:FLASH概述1.1 课程目标:了解FLASH动画的基本概念、特点和应用领域。

1.2 教学内容:1. FLASH动画的定义和发展历程2. FLASH动画的特点3. FLASH动画的应用领域1.3 教学方法:采用讲授法,结合案例分析,让学生了解并掌握FLASH动画的基本概念和特点。

1.4 教学活动:1. 讲解FLASH动画的定义和发展历程2. 分析FLASH动画的特点和应用领域3. 展示FLASH动画案例,让学生直观感受FLASH动画的魅力1.5 教学评价:通过课堂问答和案例分析,评估学生对FLASH动画的基本概念和特点的理解程度。

第二章:FLASH动画的基本操作2.1 课程目标:掌握FLASH动画的基本操作,包括绘图、添加元件、制作动画等。

2.2 教学内容:1. FLASH绘图工具的使用2. 元件的分类和添加方法3. 动画的制作流程和方法2.3 教学方法:采用讲解法和操作演示法,让学生在实际操作中掌握FLASH动画的基本制作方法。

2.4 教学活动:1. 讲解FLASH绘图工具的使用方法2. 演示元件的添加和编辑方法3. 讲解并演示动画的制作流程和方法4. 学生实际操作,制作简单的FLASH动画2.5 教学评价:通过学生制作的FLASH动画作品,评估其对FLASH动画基本操作的掌握程度。

第三章:FLASH动画的添加音效和背景音乐3.1 课程目标:掌握FLASH动画中音效和背景音乐的添加方法,以及音效和背景音乐的处理技巧。

3.2 教学内容:1. FLASH音效和背景音乐的基本概念2. 音效和背景音乐的添加方法3. 音效和背景音乐的处理技巧3.3 教学方法:采用讲解法和操作演示法,让学生在实际操作中学会添加和处理音效和背景音乐。

3.4 教学活动:1. 讲解FLASH音效和背景音乐的基本概念2. 演示音效和背景音乐的添加方法3. 讲解并演示音效和背景音乐的处理技巧4. 学生实际操作,为FLASH动画添加音效和背景音乐3.5 教学评价:通过学生制作的FLASH动画作品,评估其对FLASH动画中音效和背景音乐的添加和处理方法的掌握程度。

2024版初中信息技术Flash教案定稿

2024版初中信息技术Flash教案定稿
充。
文本工具
输入和编辑文本,设置 文本字体、大小和颜色
等属性。
文档属性设置方法
01
02
03
04
设置文档大小
在属性面板中设置舞台的宽度 和高度。
设置背景色
在属性面板中选择背景颜色或 导入背景图像。
设置帧频
在时间轴面板中设置动画的播 放速度,即每秒播放的帧数。
发布设置
选择发布格式(如SWF、 HTML5等),设置发布选项,
图形变形和组合操作
图形变形
通过选择工具和变形工具可以对图形进行移动、旋转、缩 放和倾斜等变形操作。可以使用快捷键或属性面板进行精 确调整。
图形组合 可以将多个图形对象组合成一个整体,从而方便对其进行 整体移动、缩放和旋转等操作。组合后的对象可以通过取 消组合来还原为单个对象。
图层管理
通过图层管理面板可以对图形进行分层管理。可以将不同 的图形对象放置在不同的图层上,从而方便对其进行编辑 和处理。
调整帧速率
逐帧动画的帧速率对于动画的播放效果至关重要。通过调整帧速率,可以控制动画的播 放速度和流畅度。
遮罩层和引导层应用
遮罩层原理及应用
遮罩层可以用来显示或隐藏被遮罩层中的对象。通过创建遮罩层,并在其上绘制形状或线条,可以控制被遮 罩层中对象的显示区域和形状。这种方法常用于制作特效动画,如探照灯效果、文字遮罩效果等。
引导层原理及应用
引导层用于设置对象的运动路径。通过在引导层上绘制路径,然后将对象与引导层相关联,可以使对象沿着 路径进行运动。这种方法常用于制作复杂的动画效果,如曲线运动、不规则路径运动等。
遮罩层与引导层结合使用
遮罩层和引导层可以结合使用,以创建更加复杂的动画效果。例如,可以先创建一个遮罩动画,然后在遮罩 层上添加一个引导层来控制遮罩形状的运动路径,从而实现更加丰富的动画效果。

初二信息技术Flash教案

初二信息技术Flash教案

初二信息技术 Flash 教案一、教案简介本教案适用于初二信息技术课程,主要介绍 Flash 软件的使用方法和基本概念。

通过本教案的学习,学生将能够掌握 Flash 的基本操作及常用功能,并能够运用 Flash 制作简单的动画和互动内容。

二、教学目标1.了解 Flash 软件的基本概念和功能;2.熟悉 Flash 软件的界面和操作方法;3.掌握 Flash 制作动画和互动内容的基本步骤;4.能够独立使用 Flash 软件进行简单的创作。

三、教学内容1.Flash 软件介绍–Flash 软件的定义和历史背景–Flash 在动画和互动内容制作中的应用领域2.Flash 软件界面和操作方法–Flash 软件的主要界面元素和布局–Flash 软件的工具栏和菜单栏–Flash 软件的常用快捷键3.制作简单动画–新建 Flash 文件和设置舞台参数–使用绘图工具绘制基本形状–使用帧和图层管理动画–添加动画效果和过渡效果–导出动画为 SWF 格式4.制作互动内容–添加按钮和链接–制作简单的动作脚本–添加声音和视频–导出互动内容为可执行文件四、教学步骤第一课时:Flash 软件介绍和界面操作1.导入课程介绍和目标,激发学生的学习兴趣。

2.介绍 Flash 软件的定义和历史背景,让学生了解 Flash 的重要性和应用领域。

3.展示 Flash 软件的界面和主要功能区域,介绍工具栏和菜单栏的基本用途。

4.指导学生进行 Flash 软件的基本操作练习,包括创建新文件、设置舞台参数等。

5.带领学生探索 Flash 软件的绘图工具和属性设置,进行绘图实践。

第二课时:制作简单动画1.复习 Flash 软件的界面和操作方法,检查学生掌握情况。

2.引导学生了解帧和图层的概念,讲解如何使用帧和图层管理动画。

3.结合示例,指导学生制作简单的动画,并添加动画效果和过渡效果。

4.检查学生制作的动画效果,提供反馈和改进建议。

5.指导学生将动画导出为 SWF 格式,并进行播放和分享。

FLASH信息技术组电子教案

FLASH信息技术组电子教案
知识与技能
1.绘图工具的种类绘图工具的使用方法2.
过程与方法
能够熟练使用各种绘图工具
情感态度与价值观
培养学生浓厚的学习兴趣,引导学生探索性自主学习,培养学生创新精神及能力。学习使用绘图工具
教学方法与手段
教容学教内

教师活动
学生活动
文档Word
.
过Hale Waihona Puke Word文档导入:Flash基础绘图工具
在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图和位图两种类型。
如果鼠标指针移动到线条中任意处,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。这是一个很有用处的功能,在我们鼠标绘图还不能随心所欲时,它可以帮助我们画出所需要的曲线,如图2-1-8所示。
子通过电程室远教演示
练观看并习
.
教学反思
FLASH有了简单的认识。通过对FLASH2004的界面学习,学生对
学科电子备课教案信息技术201 5-201 6学年第一学期平川二中
授课教师
顾润霞
授课时间
19,26月年102015日
课题
绘图工具
课标要求
1.绘图工具的种类2.绘图工具的使用方法
学习目标教学重难点
使用【墨水瓶工具】单击其它线条,看看什么结果:所有线条的属性都变成了和滴管工具选中的直线一样了。
如果你需要更改这条直线的方向和长短,Flash也为我们提供了一个很便捷的工具:【箭头工具】。
【箭头工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。单击选择【箭头工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变直线的方向和长短,如图2-1-7所示。

Flash提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色。

信息技术flash教案

信息技术flash教案

信息技术flash教案教案标题:信息技术Flash教案教学目标:1. 了解Flash软件的基本功能和特点。

2. 掌握Flash软件的基本操作技巧。

3. 能够设计简单的Flash动画和交互界面。

教学内容:1. 介绍Flash软件的概念和应用领域。

2. 讲解Flash软件的基本界面和工具栏。

3. 演示Flash软件的基本操作技巧,如创建新文档、导入素材、编辑图形等。

4. 引导学生进行实践操作,设计简单的Flash动画和交互界面。

5. 分享学生设计的作品,进行互评和讨论。

教学步骤:1. 导入:通过引入一个有趣的Flash动画视频或示例,激发学生对Flash软件的兴趣和好奇心。

2. 知识讲解:简要介绍Flash软件的定义、应用领域和重要性,引导学生认识到学习Flash的意义。

3. 操作演示:通过屏幕共享或投影,向学生展示Flash软件的基本界面、工具栏和操作技巧。

4. 实践操作:让学生打开Flash软件,按照演示的步骤进行实践操作,如创建新文档、导入素材、编辑图形等。

5. 指导辅助:在学生实践操作过程中,提供个别或小组指导,解答他们遇到的问题,确保每个学生都能跟上进度。

6. 作品分享:要求学生设计一个简单的Flash动画或交互界面,并鼓励他们在班级内分享自己的作品。

7. 互评和讨论:学生之间互相评价和讨论彼此的作品,提出改进建议,并分享各自的心得体会。

教学资源:1. Flash软件安装包。

2. Flash动画视频或示例。

3. 素材图片或音频文件。

评估方法:1. 学生实践操作的过程表现评估。

2. 学生设计的Flash作品评估。

3. 学生对课程的反馈和总结。

拓展活动:1. 鼓励学生自主学习和探索Flash软件的更高级功能和应用。

2. 组织学生参加Flash设计比赛,展示他们的创意和技术水平。

3. 引导学生利用Flash软件设计与课程内容相关的教学资源,如制作教学动画或交互式教材。

备注:根据具体教学时间和学生水平的不同,上述教案内容和步骤可以进行适当调整和灵活安排。

Flash集体备课教案

Flash集体备课教案

教师活动学生活动投影仪打出问题:提示:在Windows中是如何选择连续和不连续文件的?投出课题4.1选择图形投出学习目标:1、掌握选择工具的用法2、会用套索工具一幅图是由多个子图组成的如何选择它们呢?(借助按键与鼠标组合……)给出一幅图形,学生观察认真讨论:分若干种情况讨论●选取整个图形●选取部分区域●选取个别子图形●选取打散的图形●选取元件或组合的图形●选取位图应用素材\第4章\选择图形.fla总结选择工具的用法:1、用鼠标框选,出现是像素点说明是打散的图形,出现实线框说明是元件或组合图形,出现四周框说明是导入的位图。

2、按住[Shift]键单击鼠标可多选子图形。

3、单击选取图形部分,双击选择图形整体。

复杂的不规则图形部分如何选取呢?4.1.2套索工具学生自由涂抹套索工具,试图找出套索工具的用法与技巧。

巡视并找出优秀学员,准备回答:套索工具有哪些用法?巩固练习:1、使用套索工具“女人与狗.fla”中女人的大致图形范围。

2、使用套索工具精确选择“女人与狗.fla”中狗的图形范围。

巡回指导最后总结讲评学生小结:套索工具有两种用法,即选择大致范围和选择图形两模式1、选择大致范围:点选套索工具,鼠标变为套索时……2、精确选择:点选套索工具,当鼠标变为……学生实训:第一步:打开文档第二步:用套索工具图形第三步:……..魔术棒做什么用?学生自己尝试讨论总结:(拾取颜色块)学生小结:本课学习了选择工具的用法,其中套索工具是功能最强大的选取工具可大致选择也可多边形套索精确选取不可用魔术棒拾取颜色。

教师活动学生活动投影仪打出:1、如何移动图形?2、如何复制图形?学生自由探索指名学生简答3、群组与打散图形师解释名词“群组”和“打散”的含义和意义:●如果需要对多个对象进行整体的变形等编辑,可将它们群组●如果需要对多个对象进行整体的移动,可将它们群组●如果在舞台中有多个对象,….. 打开“家装.fla”在其中将几个图形群组第一步打开文档第二步选择图形第三步选择“个性>组合”命令第四步组合图形师讲解“打散”的含义:打散就是分离,分离对象是指将位图、文字或群组后的图形打散成一个个像素点。

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大兴初中信息技术第8单元动画制作集体备课记录学科:信息技术备课人:音体美信组全体成员备课年级:九年级备课单元:第八单元动画制作备课地点:教务处备课时间:教材分析、体现的知识模块本单元体现的是最新“江苏省义务教育信息技术课程指导纲要基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理。

” 的纲要内容。

这部分教学内容的目的是实现大纲中提出的“综合应用信息技术解决生活和学习中的复杂问题,将技术的文化特性与个性表达融为一体,通过信息的加工、组织,体验信息及信息技术的创新利用。

”同时,也是为高中“多媒体信息技术”的加工与处理奠定基础。

具体要求:1.了解动画技术的发展历程与现状;了解动画制作的常用软件;理解动画制作技术中的基本知识和基本技能,提升信息素养。

2.学会动画素材的采集方法,能够利用动画技术制作简单动画,并能对过程和结果进行评价总结,体验技术思想和科学方法。

3.通过基本动画的制作,获得充满快乐的学习体验和充满探究的成功体验,增强对动画的欣赏能力,陶冶情操。

4.培养积极主动地学习、探究动画制作技术的兴趣与愿望和技术创新的使命感,为发展信息文化培养人才。

二、教材框架1本单元教学重点为“动画补间”动画和“形状补间”动画制作的一般方法。

2.本单元教学难点为常用工具的使用、基本概念的理解及创建“影片剪辑”的方法。

三、课时安排从教材的编写来看,教材中发挥教师的主导作用主要体现为引导学习者自行获取知识和培养能力,而不是灌输知识;学习者的主体主要体现在能充分发挥学习积极性,让他们有更多的参与机会,真正做到动脑、动口、动手,使他们不仅学会,更重要的是会学,从被动接受知识转变为主动获取知识。

整个单元的内容以一个个任务为主线,让学生通过完成任务参与到学习中来。

我们学校根据该单元原有内容,结合学生实际的学习以及最终完成作品所需要的技能,在原有内容的基础上做了补充,将该单元安排为8课时完成,分别是:四、教学内容第1节动画基础知识1)动画的原理及动画分类——理解动画是一组相关的静态画面的连续播放的视觉效果,同时了解传统动画与现代动画之间的联系与创作技术上的区别。

2)常见动画制作软件的获取与介绍——了解多种形式的动画制作软件(拓宽视野)3)探究逐帧动画的制作方法第2节初识Flash 动画软件1. 认识flash 软件的窗口结构——多面板的结构,与过去学习的软件有所不同(难度)2. 通过“时钟”分析flash 动画构成的要素图层(不同对象或角色其动作不同)时间轴(帧、关键帧——对象变化的多幅图像)3. 制作简单的Flash 动画“移动的小球” 探究:动画场景“蘑菇房子” “移动的汽车” 使学生了解动画的基本制作过程及常用工具的使用。

第3节制作基本动画:动画补间实例:“移动的太阳” 、“旋转的风车”1)“动画补间”动画的概念,“动画补间”动画制作要点,能够应用“动画补间”制作动画。

2)图形元件的作用,制作与使用方法二:形状补间实例:盛开的小花3)形状(动画)补间动画概念及制作要点4)影片剪辑的功能及使用补充内容引导层动画引导层、引导线等概念,引导层和被引导层的关系。

引导线和引导层的关系。

引导层/ 被引导层属性设置的应用。

遮罩动画遮罩的概念,遮罩层与被遮罩层的关系,以及遮罩的应用。

综合应用综合应用教学内容,以学生自由发挥的作品为主,可在本章开始时布置,平时即可着手准备、制作素材,最后若有时间可加入按钮配合简单的语句介绍,要求学生完成一个完整作品。

在最后一节课让学生展示并介绍自己的作品,引导其他学生对其作品进行评价。

五、教学建议第一节动画基础知识1. 内容拓宽:动画知识——传统动画类型、现代动画分类。

可以从网上下载一些这样动画给学生观赏。

2. 动画软件选择:有平面、立体等,展示一些不同类型动画3.课堂演示或介绍的软件需提前安装。

本节教学中教师可从动画鉴赏入手, 认识动画的不同种类, 再用 GIF 软件打开一幅GIF 动画,如:“奔跑的豹子”,从中理解动画是 由一幅幅彼此相关的画面以一定的速度连续播放而成, 然后让学生自 己来制作这个奔跑的豹子动画, 并且通过选择分别 3幅、5幅、 8幅图 片来制作,观察其效果,帮助学生进一步了解逐帧动画的制作。

让学 生知道我们自己就可以动手制作这样的动画, 激发学生学习动画制作 的求知欲。

教师对从网上下载动画素材作简要演示后,让学生相互协作、相互 交流搜索动画网站的途径和下载及保存动画的方法。

在访问动画素材网站和欣赏动画时, 教师可以对一些动画作品的艺 术性、技术性、 知识性和趣味性作适当的评价,以提高学生对动画的 鉴赏能力,也学生灌输动画作品的完整的制作思想。

第二节初识 Flash 动画软件 分析动画作品,了解构成 flash 动画的基本元素。

循序渐进、分散知识点、操作步骤简明扼要Flash 是当前非常流行的二维动画制作软件,在网络上见到的动画 大多由其生成,因此学生对 Flash 动画并不陌生,并且学生对 Flash 动画也抱有强烈的好奇心和学习兴趣, 这为我们的教学打下坚实的基 础;但制作 Flash 的一些专用名词在本节教学初可能会有学生不能很 好的理解, 而这些专用名词将贯穿于 Flash 动画制作过程, 因此让学 生理解各种名词将对以后的教学有很大好处, 所以教师从一开始提到 一些名词或者概念的时候就必须准确。

教学中有三点注意: 一要注意循序渐进, 一些暂时理解不够准确、 不够深刻的概念可以 在后面进一步的制作体验中得到完善;二要科学分散知识点, 基本概念及常用工具不必在本节面面俱到集 中讲解,可在后续的实例制作中各有侧重的进一步讲解; 三要注意操作步骤简明扼要, 使学生充满成功与快乐的体验, 树立 起学好动画制作的信心。

本节的“分析 Flash 动画源文件”和“制作简单的 Flash 动画” 的内容,都是为了帮助学生理解动画原理和计算机动画制作的特点及 其一般方法,要让学生体会到动画制作有着较强的灵活性与创造性, 同时又有一定的规律可循, 学习 Flash 动画制作不仅仅是学习, 更是 一种创造“移动的小球” 这一动画的制作虽然简单, 但由于学生是第一次学 习制作,教师需一步一趋带领学生完成。

第三节制作基本动画 一:动画补间由易入难,先是位置的简单移动(太阳从左到右),再到旋转等。

图层的概念、用途、添加删除重命名等要讲透。

养成将所有元素放进元件库中再调用的好习惯。

元件是可以重复利用的图形、影片或按钮等,库是存放元件的地方, 元件一旦建立就在当前文档库中。

类型:图形、影片、按钮。

二:形状补间以小花盛开为实例。

rH 步 rH 步之前可以增加大小变化、颜色变化等简单动画的制作。

该部分的影片剪辑元件的功能、创建、使用是难点,在演示和讲解时要注意清晰、准确。

形状补间动画和动画补间动画都属于补间动画。

前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。

补充内容(1)引导层动画要注意让学生区分引导层与被引导层,并能将引导层绘制于正确图层。

被引导层对象对引导线的正确吸附也是需要注意的。

在范例上增加引导层动画制作,比如让太阳的移动的轨迹为弧线、草地上蝴蝶飞舞等。

2)遮罩层要也同样要讲清楚遮罩层与被遮罩层的关系,可以设计同一实例中遮罩层与被遮罩层的互换的两个实例以加深理解。

在范例上增加遮罩动画的效果,如使用探照灯显示结束文字。

3)按钮的操作并不难,但却可以让动画更有操控性,同时接触简单的start 和stop 语句,也可让学生们了解as 的作用。

在第三节以及补充的引导层动画和遮罩层动画的实际教学中需循序渐进,逐步提高。

开始可以是一步一趋,学生跟着老师做,接着由教师一次性完成演示制作,学生参照教材做;然后,教师不再作任何演示,完全由学生自己依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师只作个别指导,对出现的共性问题可作集体讲解,以培养学生自主学习的能力,为进一步学习打下基础。

再后,在完成教材给定的学习内容后,教师可将补充制作实例的源文件发送给学生,让学生自行分析其中的制作步骤与方法,模仿实例制作出动画;还可以只演示动画的最终效果而不给出源文件,或由教师提出要求让学生探究性地完成学习任务;进一步,可设计一次主题活动,由学生根据已有的知识与技能,创造性地制作自定主题的优秀课案展示:Flash 动画作品,培养学生的创造能力。

第八单元动画制作动画基础知识教学目标:1.知识与技能目标(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。

(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。

(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator 制作简单的GIF 动画。

(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

2.过程与方法借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3.情感态度与价值观通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

教学方法:演示讲授、实验学习。

教学重难点:1. 重点:动画原理的理解。

2. 难点:GIF 动画的制作。

教学过程:1•导入动画有着悠久的历史, 我国民间的走马灯和皮影戏, 产动画片《大闹天空》中的“孙悟空”形象闻名世界, 也深受大众的喜爱。

现代科学技术的发展为动画注入了新的活力, 片、MTV 网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动 画形式的广告、趣味小品和宣传短片。

2•讲授新课(1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。

① 播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对 世界动画文化艺术的贡献。

中国动画电影开始与 1920年。

动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。

1926年完成了 他们的第一部动画片《大闹画室》。

1935年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。

1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达 它创造的孙悟空形象闻名全世界。

1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》, 和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。

② 播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技术 性,激发学生的求知欲。

③ 了解动画的分类,归纳动画分类的方法。

计算机动画(2 )从网上下载动画,增强学生获取信息的能力。

① 访问含有GIF 动画和Flash 动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。

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