PC LOGO初学画图命令
pclogo语言命令大全

pclogo语言命令大全PC LOGO 4.0常用命令一览表编号英文指令英文简码中文指令用法举例用法说明1 FORWARD FD 前进FD 100 前进100 步2 BACK BK 后退BK 100 后退100 步3 RIGHT RT 右转RT 90 右转90 度5 PENUP PU 抬笔PU 把笔提起,不留痕迹6 PENDOWN PD 落笔PD 把笔放下,会留痕迹7 PENERASE PE 笔擦PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。
8 SETPC 笔色SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15)9 SETBG 背景色SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15)10 SETWIDTH SETW 笔粗SETW 1 将笔粗设为1点11 SHOWTURTLE ST 出现ST 显示小海龟12 HIDETURTLE HT 隐形HT 不显示小海龟13 CLEARSCREEN C S 清除CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0)14 CLEAN 清图CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方15 CLEARTEXT CT 清文CT 清除文字区16 HOME 回家HM 小海龟回原点(0,0)17 SETHEAD SETH 定角SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360)18 SETXY 定位SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标(100,100)19 SETX 横坐标SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y)20 SETY 纵坐标SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100)21 SUM 求和函数SUM X Y 或(SUM XY…)求几个数的和22 REMAINDER 余数函数REMAINDER X Y 求X/Y的余数部分23 QUOTIENT 求商函数QUOTIENT X Y 求X/Y的商24 DRAW 初始化DRAW 初始化25 TEXTSCREEN TS 本文TS 进入本文模式26 SPLITSCREEN SS 图文混合SS 进入图文混合模式27 FULLSCREEN FS 全图FS 进入全图模式28 WINDOW WI 穿透WI 小海龟活动范围可穿过绘图区边界29 FENCE FE 围墙FE 小海龟活动范围限制在绘图区边界30 WRAP 绕回WRAP 小海龟活动范围可穿过绘图区边界31 PRINT PR 印出PR "HI" 在文字区印出字串"HI"32 REPEAT 重复RP 4 [ FD 100 RT 90 ] 重复括弧内指令4次,完成正方形33 WHILE 当while 条件循环34 IF~ELSE 假如~否则IF ~ ELSE 条件指令35 TO 定义TO BBB 定义程序BBB36 END 结束END 程序定义结束37 STOP 停止停止程序(常配合IF ~ ELSE)38 POTS 显示程序名POTS 显示程序名称39 PRINTOUT PO 显示程序内容 PO AAA 显示AAA 程序内容40 ER ALL 删除所有程序 ER ALL 删除所有程序41 ERASE ER 删除程序ER AAA 删除程序AAA42 EDIT 编辑EDIT AAA 编辑程序AAA43 INT 取整函数INT X 将X的小数部分截去44 WAIT 暂停WAIT 暂停,直到使用者按继续程式才会再执行45 ROUND 四舍五入取整 ROUND X 将X按四舍五入取整46 MAKE 赋值函数MAKE “x 3给变量x赋值为347 TYPE 印出TYPE ZFX.LGO>PRN 打印过程ZFX.LGO的内容48 FILL 颜色填充FILL 用当前的颜色填充49 TRUE 真:A = TRUE 设定变量:A 的值为真50 FALSE 假:A = FALSE 设定变量:A 的值为假51 XCOR 横坐标的值XCOR 输出小海龟横坐标的值52 YCOR 纵坐标的值YCOR 输出小海龟纵坐标的值53 PI 圆周率:A = PI 设定变量:A 的值为圆周率54 SQRT 开平方根:A = SQRT 4 设定变量:A 的值为4 的平方根55 RANDOM 取随机数:A = RANDOM 1,100 设定变量:A的值为取1到100间的随机数56 EXP 指数:A = EXP 1 设定变量:A 的值为取1 的自然指数57 LOG 对数:A = LOG 1 设定变量:A 的值为取1 的自然对数58 SIN 正弦:A = SIN 90 设定变量:A 的值为取90度的SIN 值59 COS 余弦:A = COS 90 设定变量:A 的值为取90度的COS 值60 FIRST 字首FIRST "HELLO 显示"HELLO 的字首H61 BUTFIRST BF 去首BF "HELLO 显示"HELLO 的去首字串ELLO62 LAST 字尾LAST "HELLO 显示"HELLO 的字尾O63 BUTLAST BL 去尾BL "HELLO 显示"HELLO 的去尾字串HELL64 LOAD 打开程序LOAD "AAA.LGO 打开程序AAA.LGO65 SAVE 保存程序SAVE "AAA.LGO 保存程序AAA.LGO66 COUNT 计数COUNT “12fd43g计数字符串中的有效字符数量67 LSH LSH 160 3 160除以2的3次方的商68 ASK 多龟作图ASK [海龟代号表] [命令组]69 TELL 激活海龟TELL [海龟代号表] 激活哪些海龟为活动海龟70 DOT 显示点DOT [:X :Y] 在坐标[:X :Y]出显示一个点71 GETXY 输出坐标GETXY 输出小海龟的坐标的值72 HEADING 输出方向HEADING 输出小海龟的方向73 STAMPOVAL 画圆STAMPOVAL 100 50 画横向半径为100,纵向半径为50的圆74 STAMPRECT 画长方形STAMPRECT 50 100 画长为100,宽为50的长方形75 BYE 退出LOGO76 (DOS) 暂时退出暂时退出LOGO进入DOS77 EXIT 返回LOGO 由DOS中返回LOGO78 SAVEPIC 保存图像SAVEPIC “123将屏幕图像保存为123.PCX79 LOADPIC 打开图像LOADPIC “123将图像123.PCX打开80 OUTPUT OP 输出数据OP :A 输出:A的结果81 TEST 测试TEST 10>90 测试10是否>9082 IFTRUE IFT 测试执行IFTRUE [命令串] 当测试结果为真时执行命令串83 IFFALSE IFF 测试执行IFFALSE [命令串] 当测试结果为假时执行命令串84 FOR 循环语句FOR “变量初值终值[循环体] 步长85 ABS 绝对值函数ABS 12 输出12的绝对值86 PRODUCT 求积函数PRODUCT X1 X2 PRODUCT (X1 X2 X3……)87 SETPRINTER 激活打印机SETPRINTER 打印机代码88 PRINTSCREEN PS 打印屏幕图形PS PS “TRUE(打印屏幕上全部内容)89 POPS 显示过程清单 POPS 显示工作区中所有过程清单90 PO ALL 显示过程清单 PO ALL 显示工作区中所有过程清单和变量91 DIR 列磁盘目录DIR “A\:”*.LGO显示A:\*.LGO文件92 DISK 显示当前磁盘 DISK 显示当前磁盘93 SETDISK 设置当前磁盘SETDISK “A设置当前磁盘为A盘94 DELETE 删除文件DELETE “文件名不能省略扩展名95 RENAME 文件改名RENAME “原文件名“新文件名96 BACKGROUND BG 背景色BG 输出背景色代码97 BGPATTERN 背景图案98 DOTCOLOR 输出屏幕颜色 DOTCOLOR [X Y] 输出屏幕某一点的颜色代码99 EACH 每只海龟EACH [命令串] 每只海龟都执行命令串100 PF 打印文件PF 文件名101 PP 显示图形或结果PP ABC 显示ABC过程的图形102 OR 或者X OR Y X或者Y103 RC 记录键盘操作 RC 记录键盘操作的第一个键104 RQ 记录键盘操作 RQ 记录第一次键盘操作105 SF 屏幕状态信息106 TF 海龟状态信息107 PENPAINT 进入绘图状态108 GO 转到并执行程序GO ABC 转到并执行程序ABC109 AND 并且110 FM111 SETPATTERN 设置背景图案 SETPATTERN 1~11。
LOGO语言的基本命令

LOGO语言的基本命令我们在下面介绍一些LOGO语言中最基本的绘图命令:1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。
前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“Forward(前进) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“Back(后退) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。
2.与转弯有关的指令:“右转”和“左转”。
右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“Right(右转) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“Left 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。
这几种命令可以驱动小海龟绕其中心旋转一定的角度。
3.与控制有关的命令有REPEAT(重复)、IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。
如执行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能画出图2中的正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“Forward 100”和“Right 90”命令。
编辑本段LOGO语言的编程下面我将以MSWLogo V6.4为例来介绍如何建立一个程序的基本语法:1.作为一个程序是以“起始”为开始,“终止”为结束。
当选择“编辑新程序”时,在程序编辑区中将会出现以下的字符,供程序者填入相应的命令。
To(起始)程序名称 N //修改程序名称以供识别…………..…………..//输入解决问题所用到的命令…………..End(终止)2.绘制不同大小的图形时需要选择不同的参数,所以使用者在设计程序时,需要使用一个比较适合的并有意义的名称来代表,传给参数的数值资料不同则执行结果也就不同,并且程序在执行过程中,也会不断地变化参数的内容。
LOGO命令一览表

删除工作区中的所有过程
ERN变量名列表
删除工作区中的一个或多个指名变量
ERN
删除工作区中的所有变量
PO过程名列表
显示一个或多个指名过程的内容
PONS
显示工作区中所有全局变量名及其值
POPS
显示工作区中所有过程的内容
POTS
显示工作区中的所有过程名
TO过程名
…
END
在命令行定义过程
四、计算命令
INT X
求X的整数部分
RANDOM N
随机产生1到N之间的一个自然数,N最大是32767
REMAINDER M N
求M除以N所得的余数
SQRT X
求X的平方根
五、过程管理命令
EDIT过程名
建立和编辑一个过程
EDIT过程名1过程名2…
建立和编辑多个过程
EARSE过程名列表
删除工作区中一个或多个指名过程
(WORD对象1对象2对象3…
将多个对象连接成一个字
九、运算符号
+(加) -(减) *(乘) /(除) =(等于) NOT=(不等于)
>(大于) >=(大于或等于) <(小于) <=(小于或等于)
AND条件1条件2
两个重要依据同时为时,结果为真,否则为假
(AND条件1条件2条件3……)
所有条件同时为真时,结果为真,否则为假
颜色代码:0(黑) 1(蓝) 2(绿) 3(青) 4(红) 5(洋红)
6(棕) 7(浅灰) 8(深灰) 9(浅蓝) 10(浅绿) 11(淡青) 12(淡红)
13(浅洋红) 14(黄) 15(白)
花纹代码:1(实线) 2(粗) 3(细斜线) 4(粗斜线) 5(粗反斜线)
PCLOGO之编写过程巧画图(1)

把过程写入LOGO的方法
(一)在命令窗口中直接输入 ? TO SANJIAO > REPEAT 3[FD 50 RT 120] > END SANJIAO def的
按“F2”键
二、调用过程
例1
执行下面这条命令能画出什么样的图形? REPEAT 5[SANJIAO RT 360/5]
例2
把例1中的命令定义成一个过程YeZi,然后执行下 面的命令,画出结果图形。
YeZi PU RT 30 FD 150 PD Yezi PU RT 120 FD 200 PD Yezi HT
例2答案
三、存取过程
(一)窗口方式
(二)命令方式
❖保存过程命令
格式:SAVE “文件名 功能:把当前工作区已经定义过的所有过程
自己编写海龟命令
——过程(一)
➢新课引入
LOGO允许我们自己来编写海龟命令, 如果能编写一个命令,每执行一次就画一朵 花,画这幅图就很容易了。
一、定义过程
定义过程的方法: TO 过程名
一条或多条命令 END
定义画正三角形的过程: TO SANJIAO
REPEAT 3[FD 30 RT 120] END
END
2. 画出下面图形
按指定文件名存盘。
❖取出过程命令
格式:LOAD “文件名
功能:打开指定的过程文件,这个文件中的 所有过程均可被调用。
❖ 过程管理
➢小 结
➢课内实践
1. 按要求实现下面各步骤。 (1)把下面命令定义为一个名为“HU”的过
程 REPEAT 90[ FD 3.14*100/180 RT 1]
(2)下面的过程可以通过调用“HU”画出 右图,将过程补充完整。 TO HUABAN
LOGO语言辅导

(四)带参数的过程
4、常用的几种图形的参数过程
(5)画空心星
TO KXX :B :J :N
REPEAT :N [FD :B RT :J FD :B LT :J-360/:N]
二、logo语言绘图的基本命令
(二)移动命令: 前进命令:fd 参数 作用:海龟沿龟头方向移动指定的龟步数。Fd 100 后退命令;bk 参数 作用:海龟沿龟头反方向移动指定的龟步数。Bk 50 (三)旋转命令
左转命令:lt 参数 作用:海龟向左旋转指定的角度。Lt 90
右转命令:rt 参数 作用:海龟向右旋转指定的角度。Rt 45 以0度为基准顺时针旋转命令:seth 参数 seth 45 (四)笔命令 抬笔命令:pu 作用:使海龟变为抬笔状态。 Pen up 落笔命令:pd 作用:使海龟变为落笔状态。Pen down 笔宽命令:setw 参数(1-999)作用:设置海龟笔画线的宽度。(width 查
棕 灰白
8
9
10
11
12
13
14
15
深灰 浅蓝 浅绿 浅青 浅红 浅紫 黄
白
2、设置画笔颜色命令:SETPC,用法:SETPC 颜色号 作用:使海龟以指定的颜色绘图。Set pen color
3、设置屏幕背景颜色命令:SETBG,用法:SETBG 颜色号 作用:将屏幕作图区设置为指定颜色。绘图时要先设置背景色,
四、图形程序设计
(一)过程和过程的编辑
1、什么是过程
TO YE DRAW REPEAT 2 [REPEAT 9 [RT 5 FD 80*0.174 RT 5 ] RT 90]
END 一个过程的基本结构是: TO 过程名 过程体 END 2、过程名的取法
LOGO海龟画图常用命令说明ywz

命令名称(全名) FD(FORWARD) BK(BACK) RT(RIGHT) LT(LEFT) PU(PENUD) 说明 前进 后退 右转(即顺时针转) 左转 抬头(把海龟笔抬起) 举例说明(命令与参数之间加空格) Fd 50 前进 50(像素点) Bk 20*2-10 倒退 30 Rt 90 右转 90 度 Lt 90 左转 90 度 Pu Fd 30 前进 30 但没有留 下线条 不 Cs 需 线 要 加 参 数 用 命令后 用 Pd 线条
Setspeed 0.2 SETPC 13 (13 N 1-16 SETWIDTH 4 SETPEN [PD 15] Setspeed 0.5 空间 pd 后 Pr (10*5)/2 25
)N
1-16
StampOval 50 30 StampRect 50 30 Repeat 8[fd 30 bk 50 rt 45] Repeat 数[fd 数 36 Repeat 数[fd k 1- 数/2 Repeat 36[rt 5 fd PI* Rt 360/ 画 数]
TO wx :x :y :z IF :z > 360 [STOP] setspeed 0.5 PU RT 90 FD 40 LT 90 PD seth :z B :x :y wx :x + 1 :y + 1 :z + 45 END 运行时取 b 1 1 1 即可 TO QQBfx SETH 225 B 1 1 SETH 315 B 2 2 SETH 45 B 3 3 SETH 135 B 6 4 LT 90 PU FD 20 PD B 7 5 PU BK 60 PD B 4 6 PU RT 45 FD 56.6 PD SETH 270 B 5 8 END
PC LOGO操作方法
DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变CLEARTEXT CT 清除命令区FORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色FILL-填色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY? - 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT: - 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY? - 是否有键盘输入NUMBER? - 是否是数WORD? - 是否是字LIST? - 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符十六个基本图形TO ZFX :BREPEAT 4 [FD :B RT 90]ENDTO CFX :A :BREPEAT 2 [FD :A RT 90 FD :B RT 90] ENDTO SJX :BREPEAT 3 [FD :B RT 120]ENDTO DBX :N :BREPEAT :N [FD :B RT 360 / :N]ENDTO YUAN :RREPEAT 360 [RT 0.5 FD :R * PI / 180 RT 0.5] ENDTO LHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 LT 1]ENDTO RHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 RT 1]ENDTO LY :N :RREPEAT 2 [LHU :N :R LT 180 - :N]ENDTO RY :N :RREPEAT 2 [RHU :N :R RT 180 - :N]ENDTO PXSBX :B1 :B2 :JREPEAT 2 [FD :B1 RT :J FD :B2 RT 180 - :J] ENDTO KXJX :A :BSTAMPRECT :A :BENDTO SXJX :A :B(STAMPRECT :A :B ”TRUE)ENDTO KXTY :X :YSTAMPOVAL :X :YENDTO SXTY :X :Y(STAMPOVAL :X :Y ”TRUE)ENDTO KXJ :N :BREPEAT :N [FD :B RT 720 / :N FD :B LT 360 / :N] ENDTO YBJ :N :B :KREPEAT :N [FD :B RT :K * 360 / :N]END程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。
PC LOGO命令
PC LOGO 4.0常用命令一览表英文指令英文简码中文指令用法举例用法说明1.FORWARD FD 前进FD 100 前进100 步2.BACK BK 后退BK 100 后退100 步3.RIGHT RT 右转RT 90 右转90 度4.PENUP PU 抬笔PU 把笔提起,不留痕迹5.PENDOWN PD 落笔PD 把笔放下,会留痕迹6.PENERASE PE 笔擦PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。
7.SETPC 笔色SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15)8.SETBG 背景色SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15)9.SETWIDTH SETW 笔粗SETW 1 将笔粗设为1点10.SHOWTURTLE ST 出现ST 显示小海龟11.HIDETURTLE HT 隐形HT 不显示小海龟12.CLEARSCREEN CS 清除CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0)13.CLEAN 清图CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方14.CLEARTEXT CT 清文CT 清除文字区15.HOME 回家HM 小海龟回原点(0,0)16.SETHEAD SETH 定角SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360)17.SETXY 定位SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标(100,100)18.SETX 横坐标SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y)19.SETY 纵坐标SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100)20.SUM 求和函数SUM X Y 或(SUM X Y…) 求几个数的和21.REMAINDER 余数函数REMAINDER X Y 求X/Y的余数部分22.QUOTIENT 求商函数QUOTIENT X Y 求X/Y的商23.DRAW 初始化DRAW 初始化24.TEXTSCREEN TS 本文TS 进入本文模式25.SPLITSCREEN SS 图文混合SS 进入图文混合模式26.FULLSCREEN FS 全图FS 进入全图模式27.WINDOW WI 穿透WI 小海龟活动范围可穿过绘图区边界28.FENCE FE 围墙FE 小海龟活动范围限制在绘图区边界29.WRAP 绕回WRAP 小海龟活动范围可穿过绘图区边界30.PRINT PR 印出PR "HI" 在文字区印出字串"HI"31.REPEAT 重复RP 4 [ FD 100 RT 90 ] 重复括弧内指令4次,完成正方形32.WHILE 当while 条件循环33.IF~ELSE 假如~否则IF ~ ELSE 条件指令34.TO 定义TO BBB 定义程序BBB35.END 结束END 程序定义结束36.STOP 停止停止程序(常配合IF ~ ELSE)37.POTS 显示程序名POTS 显示程序名称38.PRINTOUT PO 显示程序内容PO AAA 显示AAA 程序内容39.ER ALL 删除所有程序ER ALL 删除所有程序40.ERASE ER 删除程序ER AAA 删除程序AAA41.EDIT 编辑EDIT AAA 编辑程序AAA42.INT 取整函数INT X 将X的小数部分截去43.WAIT 暂停WAIT 暂停,直到使用者按继续程式才会再执行44.ROUND 四舍五入取整ROUND X 将X按四舍五入取整45.MAKE 赋值函数MAKE “x 3 给变量x赋值为346.TYPE 印出TYPE ZFX.LGO>PRN 打印过程ZFX.LGO的内容47.FILL 颜色填充FILL 用当前的颜色填充48.TRUE 真:A = TRUE 设定变量:A 的值为真49.FALSE 假:A = FALSE 设定变量:A 的值为假50.XCOR 横坐标的值XCOR 输出小海龟横坐标的值51.YCOR 纵坐标的值YCOR 输出小海龟纵坐标的值52.PI 圆周率:A = PI 设定变量:A 的值为圆周率53.SQRT 开平方根:A = SQRT 4 设定变量:A 的值为4 的平方根54.RANDOM 取随机数:A = RANDOM 1,100 设定变量:A的值为取1到100间的随机数55.EXP 指数:A = EXP 1 设定变量:A 的值为取1 的自然指数56.LOG 对数:A = LOG 1 设定变量:A 的值为取1 的自然对数57.SIN 正弦:A = SIN 90 设定变量:A 的值为取90度的SIN值58.COS 余弦:A = COS 90 设定变量:A 的值为取90度的COS值59.FIRST 字首FIRST "HELLO 显示"HELLO 的字首H60.BUTFIRST BF 去首BF "HELLO 显示"HELLO 的去首字串ELLOST 字尾LAST "HELLO 显示"HELLO 的字尾O62.BUTLAST BL 去尾BL "HELLO 显示"HELLO 的去尾字串HELL63.LOAD 打开程序LOAD "AAA.LGO 打开程序AAA.LGO64.SA VE 保存程序SA VE "AAA.LGO 保存程序AAA.LGO65.COUNT 计数COUNT “12fd43g 计数字符串中的有效字符数量66.LSH LSH 160 3 160除以2的3次方的商67.ASK 多龟作图ASK [海龟代号表] [命令组]68.TELL 激活海龟TELL [海龟代号表] 激活哪些海龟为活动海龟69.DOT 显示点DOT [:X :Y] 在坐标[:X :Y]出显示一个点70.GETXY 输出坐标GETXY 输出小海龟的坐标的值71.HEADING 输出方向HEADING 输出小海龟的方向72.STAMPOV AL 画圆STAMPOV AL 100 50 画横向半径为100,纵向半径为50的圆73.STAMPRECT 画长方形STAMPRECT 50 100 画长为100,宽为50的长方形74.BYE 退出LOGO75.(DOS) 暂时退出暂时退出LOGO进入DOS76.EXIT 返回LOGO 由DOS中返回LOGO77.SA VEPIC 保存图像SA VEPIC “123 将屏幕图像保存为123.PCX78.LOADPIC 打开图像LOADPIC “123 将图像123.PCX打开79.OUTPUT OP 输出数据OP :A 输出:A的结果80.TEST 测试TEST 10>90 测试10是否>9081.IFTRUE IFT 测试执行IFTRUE [命令串] 当测试结果为真时执行命令串82.IFFALSE IFF 测试执行IFFALSE [命令串] 当测试结果为假时执行命令串83.FOR 循环语句FOR “变量初值终值[循环体] 步长84.ABS 绝对值函数ABS 12 输出12的绝对值85.PRODUCT 求积函数PRODUCT X1 X2 PRODUCT (X1 X2X3……)86.SETPRINTER 激活打印机SETPRINTER 打印机代码87.PRINTSCREEN PS 打印屏幕图形PS PS “TRUE (打印屏幕上全部内容)88.POPS 显示过程清单POPS 显示工作区中所有过程清单89.PO ALL 显示过程清单PO ALL 显示工作区中所有过程清单和变量90.DIR 列磁盘目录DIR “A\:”*.LGO 显示A:\*.LGO文件91.DISK 显示当前磁盘DISK 显示当前磁盘92.SETDISK 设置当前磁盘SETDISK “A 设置当前磁盘为A盘93.DELETE 删除文件DELETE “文件名不能省略扩展名94.RENAME 文件改名RENAME “原文件名“新文件名95.BACKGROUND BG 背景色BG 输出背景色代码96.BGPATTERN 背景图案97.DOTCOLOR 输出屏幕颜色DOTCOLOR [X Y] 输出屏幕某一点的颜色代码98.EACH 每只海龟EACH [命令串] 每只海龟都执行命令串99.PF 打印文件PF 文件名100.PP 显示图形或结果PP ABC 显示ABC过程的图形101.OR 或者X OR Y X或者Y 102.RC 记录键盘操作RC 记录键盘操作的第一个键103.RQ 记录键盘操作RQ 记录第一次键盘操作104.SF 屏幕状态信息105.TF 海龟状态信息106.PENPAINT 进入绘图状态107.GO 转到并执行程序GO ABC 转到并执行程序ABC 108.AND 并且109.FM SETPATTERN 设置背景图案SETPATTERN 1~11。
PCLOGO操作方法
DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变CLEARTEXT CT 清除命令区FORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色FILL-填色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY - 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT: - 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY - 是否有键盘输入NUMBER - 是否是数WORD - 是否是字LIST - 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符十六个基本图形TO ZFX :BREPEAT 4 [FD :B RT 90]ENDTO CFX :A :BREPEAT 2 [FD :A RT 90 FD :B RT 90] ENDTO SJX :BREPEAT 3 [FD :B RT 120]ENDTO DBX :N :BREPEAT :N [FD :B RT 360 / :N]ENDTO YUAN :RREPEAT 360 [RT FD :R * PI / 180 RT ]ENDTO LHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 LT 1]ENDTO RHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 RT 1]ENDTO LY :N :RREPEAT 2 [LHU :N :R LT 180 - :N]ENDTO RY :N :RREPEAT 2 [RHU :N :R RT 180 - :N]ENDTO PXSBX :B1 :B2 :JREPEAT 2 [FD :B1 RT :J FD :B2 RT 180 - :J] ENDTO KXJX :A :BSTAMPRECT :A :BENDTO SXJX :A :B(STAMPRECT :A :B ”TRUE)ENDTO KXTY :X :YSTAMPOVAL :X :YENDTO SXTY :X :Y(STAMPOVAL :X :Y ”TRUE)ENDTO KXJ :N :BREPEAT :N [FD :B RT 720 / :N FD :B LT 360 / :N] ENDTO YBJ :N :B :KREPEAT :N [FD :B RT :K * 360 / :N]END程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。
Logo语言常用命令
Logo语言常用命令(一)一、 Logo常用基本命令1、隐龟:HT 显龟:ST2、清屏:CS 清屏: CLEAN3、初始化: DRAW 清屏复位: CS 与DRAW 比较4、前进:FD 步数后退:BK 步数5、右转:RT 角度数左转:LT 角度数6、提笔:PU 落笔:PD7、擦除:PE 复位:HOME8、背景:SETBG 颜色代码画笔:SETBC 颜色代码9、填充颜色:FILL 笔粗:SETW 数值10、海龟定位X方向SETX X Y方向SETY Y11、海龟定位SETXY [X Y]12、画点命令DOT [X Y] 在[X Y]位置上画一个点13、海龟定向命令(角度不会积累)SETH 度数将海龟顺时针转到指定的方向上14、查询海龟在X轴上位置XCOR Y轴上位置YCOR15、重复命令画正多边形的方法:REPEAT 边数[FD步长LT(RT)360/边数]右正多边形:REPEAT 边数[FD 边长RT 360/边数]左正多边形:REPEAT 边数[FD 边长LT 360/边数]重复命令:repeat重复次数[命令语句]作用:将方括号里的内容重复执行指定的次数。
比如:正三角形:repeat 3 [fd 100 rt 360/3] 即:repeat 3 [fd 100 rt 120] 四边形:repeat 4 [fd 100 rt 360/4] 即:repeat 3 [fd 100 rt 90]16、重复命令(画重复图形)REPEAT 重复次数[需要重复的命令]repeat5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90]重复命令不但可以用来画正多边形,还可以画由基本图形重复组成的图形。
用重复命令如图所示楼梯图形。
(1)楼梯由5个相同的基本图形“”组成。
(2)确定小海龟出发的位置和方向,列出画基本图形“”的命令:Bk 20 rt 90 fd 20 lt 90(3)用重复命令画5个基本图形(楼梯)repeat5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90]用重复命令画所示的长城图形。
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通州区优秀教学设计评选
课题小海龟起步走日期:2011.11.16教学内容初学绘图命令课型:新授
1.使学生学会使用前进、后退及转向等基本绘图命令。
2.初步了解指挥小海龟绘图的基本原理。
教学目标
3.启发学生通过自我观察,归纳总结程序基本指令的功能。
教学重点掌握前进、后退、左转、右转等几个常用命令的功能与方法。
教学难点1、LOGO语言命令的正确使用方法
2、初步了解指挥小海龟绘图的基本原理。
教具PC LOGO软件、PPT
教学过程
教学环节教学意图教师活动学生活动时间
导入复习故事导入,
激发兴趣。
复习窗口的
组成
学习改变龟
同学们,上节课我们
认识了一位新朋友,你
还记得它吗?对了,它
就是我们的好朋友小海
龟。
(出示海龟图片)你
们知道吗,它虽然有坚
硬的盔甲,但刚刚出生
时,却是非常脆弱的,
它一出生,就要靠自己
的努力爬回大海,如果
速度慢的话就要被其他
动物吃掉的,你们想看
到小海龟被吃掉吗?那
同学们想不想帮助它尽
快地回到大海中去呢?
我知道同学们已经很
想见它了,哪位同学能
帮助我请出小海龟呢?
其实,每个同学的电脑
里都有一只小海龟,看
你们能不能把自己的朋
友请出来。
师提问每一个窗口的名
称,要求学生尽量不要
看书,自己回答,看看
你能回忆起几个。
一.改变龟笔颜色:
认真听老师讲故事,并积
极回答提出的问题
生上来演示,并请另一名
上来重复(如不会,师操
作)
生操作,启动LOGO
生随师一起复习窗口名称
2’
1’
新授
笔颜色命令
学习基本绘
图命令。
1、将龟笔颜色设置为蓝
色。
a:工具栏按钮:笔色
b:对话框中:蓝色的色
块
c:OK按钮。
1、好了,小海龟的准备
工作就绪了,它已经迫
不及待的想回到大海中
去了,我们应该怎么做
才能让他回到大海中去
呢?
2、好,首先我们来学习
一个让小海龟前进的命
令。
(进行英文提示)出
示PPT并板书,讲解前
进命令的组成及注意事
项。
3、出示几种错误的格式
使用方法教学生判断,
以加强记忆。
4、练习前进命令,师说
命令,学生操作,可择
生展示。
用同样方法讲解后退命
令,强调学生自主思考、
动手。
5、第一只小海龟在大家
的帮助下回到了大海,
可第二只海龟在回去的
时候,遇到了困难(老
鹰,出示PPT),这时我
们的海龟该怎么办呢?
那怎样才能让海龟转弯
呢?接下来我们来学习
又一个新的命令。
6、小海龟首先选择向左
转,那么左转的命令是
(出示PPT并板书,强
调转的角度90°)练习
生认真听讲,积极思考,
动手操作。
应该让小海龟前进。
积极思考,观看PPT
看PPT判断正误,并熟记
前进指令。
练习前进命令,加强记忆。
思考并进行操作。
回答问题:不能直着走,
要转一个角度。
认真听讲,记忆并练习左
转命令。
2’
9’
通州区贡院小学
尹春福
2011.11。