2013年中国移动游戏产业报告
2013年网络移动游戏行业分析报告

2013年网络移动游戏行业分析报告2013年10月目录一、移动游戏是游戏产业崛起的主要推动力量 (3)1、游戏拥有庞大的受众基础和广泛的产业链条,是全球网络经济中的重要组成部分 (3)2、移动游戏:高速成长仍将持续,市场成长空间巨大 (7)二、产业链分析:内容精品化发展,渠道集中度提升 (10)1、内容格局:巨头进入加速产业分化,精品化内容成为角力焦点 (10)2、平台格局:运营发行平台呈现寡头垄断,大型渠道商占据优势地位 (13)三、由微信游戏平台崛起看手游未来格局 (15)1、微信游戏平台推出将颠覆手游渠道格局 (15)2、“社交+游戏”将成为移动互联时代新模式 (16)四、移动游戏并购成为趋势:内生+外延是游戏龙头发展路径 (17)1、移动游戏行业集中度将快速提升 (17)五、行业风险 (21)1、行业新进入者的竞争 (21)2、产业政策和监管 (21)3、版权内容保护风险 (22)六、重点公司简析:“平台+内容”游戏新贵,积极转型巨头 (22)1、投资思路 (22)2、重点公司简析 (23)(1)掌趣科技:手游推动增长,并购彰显战略 (23)(2)华谊兄弟:领先的平台型传媒娱乐公司 (24)(3)博瑞传播:业绩初步反转基因重生有望 (26)(4)浙报传媒:并购提振业绩,入股华奥星空 (27)(5)凤凰传媒:并购启动开展开转型新媒体升级提速 (29)一、移动游戏是游戏产业崛起的主要推动力量1、游戏拥有庞大的受众基础和广泛的产业链条,是全球网络经济中的重要组成部分近年来随着中国网络的快速发展和应用的成熟,游戏在互联网和移动互联网的新形态下有了其全新的模式,原有的网络游戏公司积极寻求在模式上的转型,互联网公司推动平台开放融合产业链,智能终端的诞生培养了一批新兴游戏开发者,传统媒体借力网络游戏积极寻求转型机会。
根据中国版协工委(GDC)的数据显示,2012 年中国游戏市场整体的销售收入为602.8亿元,相比2011 年增长34.0%。
2013年文化传媒和手机游戏行业分析报告

2013年文化传媒和手机游戏行业分析报告2013年7月目录一、手机游戏行业发展的价值:现金流和内容变现 (3)1、泛文化传媒公司涉足手游 (3)2、时势造英雄:手游公司兴旺元年回顾 (5)3、手机游戏产业或重演电影业路径 (8)二、产业链格局与趋势:双层次整合 (12)1、手游开发商:行业格局分散且不稳定 (12)2、手游代理商(运营商):有效分散单款游戏风险 (15)3、手游推广平台:印钞机模式 (16)(1)手机操作系统 (18)(2)互联网门户 (20)(3)运营商平台:拒绝管道化 (21)4、两个层次的行业整合 (24)三、相关公司简况 (26)1、拓维信息:受益于运营商渠道资源 (26)2、博瑞传播(600880)打造完整优质游戏产业链 (27)3、华谊兄弟(300027)手游业务充分变现内容 (28)一、手机游戏行业发展的价值:现金流和内容变现1、泛文化传媒公司涉足手游从2012年下半年起,多款手机游戏以其超过1000万甚至5000万的月流水吸引了市场的关注,众多传媒类的上市公司也开始集中涉足手游行业,相关公司的估值也水涨船高(相关公司北纬通信、拓维信息、中青宝、掌趣科技、浙报传媒、博瑞传播、华谊兄弟、百视通、大唐电信、天音控股等),截止到2013年7月24日,这10家公司的平均估值已超过80倍,出现“泡沫质疑”与估值齐飞的壮景。
我们认为,市场当下过度了强大了高估值,而淡化了手机游戏当下行业拐点、异常良好的盈利能力及现金流,其次对于文化传媒公司来说(甚至包括通讯在内的泛文化传媒公司)来说,手机游戏公司是目前唯一的可产生明显协同效应与整合效果的价值变现渠道,且已显示出强大造血能力的优质标的。
因此选择优质的手游行业对于泛文化传媒行业是无可厚非的战略选择。
与电影行业可比,手游产业也分为制作、发行、平台三主要板块:制作行业前1%款游戏占据了超过50%的市场份额,目前分散且不稳定;发行环节的作用正在不断凸显,排名靠前的发行商可以凭借规模效应平滑单款游戏的波动,且正呈现出集中态势,我们认为从单一制作环节向发行延伸是平稳业绩的有效路径;平台环节包括了电信运营商,手机操作系统、专业游戏下载平台(也包括了刷机越狱工具、广告联盟等),平台环节凭借或先天管道优势或后天积累的渠道存量资源,理论上可形成强大的印钞机模式;在行业发展的中后期,平台厂商向制作和发行领域适度延伸有助于提升其获利能力。
进击的4G

进击的4G作者:肆鲶来源:《计算机应用文摘》2014年第02期1981年,第一代移动通信技术出现,移动电话开始在商用领域崭露头角,移动通信产业开始进入人们的视线。
1996年,第二代移动通信技术让可以上网和发短信的手机成为了当时最时髦的科技产品。
摩托罗拉、爱立信以及各大运营商收入呈爆炸式增长。
2002年,第三代移动通信技术的出现改变了整个通信产业和互联网的格局,同时也造就了一大移动互联企业。
2013年12月4日,工信部正式向国内三大运营商统一发放了TD-LTE牌照,标志着中国的第四代通信技术开始正式进入实战阶段。
在经历了前三代通信技术给我们带来的惊喜之后,这次4G时代的来临又会给我们带来哪些机遇?又有哪些行业会因此而发生改变呢?4G盛宴带来了什么?去年12月4日,工信部向中国移动、中国电信和中国联通三家运营商颁发了TD-LTE 4G 牌照。
根据新华社的标准配图说,“除通话外,2G主要是收发短信,3G能发送图片、看小视频,4G快速网络传输支持很多高清视频和更多应用,比如物联网、企业银行之间的数据传输和加密等。
”这解释非常简单,但还是道出了4G不可限量的前景。
就像武功一样“唯快不破”,网速的膨胀式加速,带来的将是质变而不仅是量变。
但对于4G的到来,资本市场的反应却有点意外。
就在消息出来后的第一个交易日,沪深股市中的4G概念股居然是高开低走,深度下跌,最后落得一个全天大跌3.17%,“领跌”各类概念板块的下场。
市场的短时走势不可预测,可能是利好出尽,见好就收。
但从中我们可以看出,对于4G 的到来,并不是所有人都对它充满了信心。
这其中的原因有很多,下面就让我们从各个角度来看下4G到底带给了我们什么?消费市场:利大于弊,痛并快乐着对于用户来说,4G的出现绝对是个利大于弊,且痛并快乐着的事情。
由于4G的下行峰值速率可达到100Mbps,也就是说下载速度能达到12.5MB/s,比3G快了好几十倍,这就让很多以前不敢想象的事情变为了现实。
2013年4-6月中国移动游戏产业报告

CHINA GAMING INDUSTRY REPORT2013年4~6月移动游戏产业报告 中国版协游戏工委(GPC) 中新游戏研究(CNG) 国际数据公司(IDC)目录第1部分:2013年4~6月中国移动游戏市场状况 (3)1.1中国移动网络游戏市场规模 (3)1.2中国移动网络游戏细分市场状况 (4)第2部分:2013年4~6月中国移动游戏用户状况 (6)2.1 中国移动游戏用户分析 (6)2.2 中国移动游戏用户行为分析 (10)2.3 iOS游戏用户分析 (16)2.4 Android游戏用户分析 (21)第3部分:2013年4~6月中国移动游戏产品状况 (27)3.1 中国iOS游戏数量分布 (27)3.2 中国iOS网络游戏细分类型数量分布 (28)3.3 中国iOS游戏收入分布 (29)3.4 中国iOS网络游戏细分类型收入分布 (30)3.5 中国Android移动网络游戏代表产品收入来源分布 (31)第4部分:移动游戏海外重点市场状况 (35)4.1美国iOS游戏市场分析 (35)4.2日本iOS游戏市场分析 (40)第5部分:报告术语 (45)5.1游戏作品 (45)5.2游戏企业 (48)5.3游戏技术 (49)5.4游戏营销 (49)第2页 / 共50页第3页 / 共50页第1部分:2013年4~6月中国移动游戏市场状况1.1中国移动网络游戏市场规模 图1.2013年4~6月,中国移动网络游戏市场实际销售收入14.3亿元,环比增长约为30%。
数据来源:GPC IDC and CNG移动网络游戏产品数量不断增加,部分产品开始进入收入高峰阶段,推动市场规模进一步扩大。
第4页 / 共50页1.2中国移动网络游戏细分市场状况1.2.1中国iOS 游戏市场状况 图2.2013年4~6月,中国iOS 游戏市场实际销售收入3.6亿元。
环比增长约为16.1%。
数据来源:GPC IDC and CNG在收入构成方面,中国移动网络游戏市场实际销售收入按照移动智能设备操作系统划分。
2013年手游移动游戏行业分析报告

2013年手游移动游戏行业分析报告2013年8月目录一、移动游戏迎来爆发,行业空间巨大 (3)1、智能手机和3G 用户普及,移动游戏用户快速增长 (3)2、移动互联网生态系统不断成熟,游戏APP最受用户欢迎 (6)二、平台占据制高点,腾讯、百度和360三强格局明晰 (10)1、平台占据移动游戏产业的制高点,有10倍的市场空间 (10)2、平台集中度提升,腾讯、百度和360三强格局明晰 (11)3、平台更强势,分成比例有上升空间 (20)三、游戏开发优先创新玩法,产品品牌化才能长青 (22)1、顶级游戏极具赚钱效应,高弹性诱使众开发商进入 (22)2、开发成功靠玩法创新,业绩长青有待品牌化 (25)3、网游大行其道,盈利模式或不唯一 (27)四、纯代理商空间有限,须向研发或平台两端延伸 (31)1、IOS平台代理商的竞争核心在于游戏推广能力 (31)2、安卓平台代理商的竞争核心在于集合渠道资源的能力 (33)3、纯代理空间有限,必须向产业链两端延伸 (35)五、投资策略 (37)1、移动游戏保持超高速增长,行业空间巨大 (37)2、平台最能创造价值,开发商最具高弹性 (38)3、重点公司简况 (39)(1)华谊兄弟:控股银汉科技,跻身手游龙头开发商 (39)(2)掌趣科技:外延式扩张战略助推公司手游开发规模化发展 (40)(3)博瑞传播:加速拓展手游开发业务 (40)(4)北纬通信:安卓平台龙头代理商,定增助力手游持续发力 (41)(5)拓维信息:发力自研手游,转型有望突围 (41)一、移动游戏迎来爆发,行业空间巨大2013 年上半年移动游戏行业(下文亦称手游)迎来爆发式增长。
易观智库发布的2013 年中国网络游戏市场上半年数据显示,上半年移动游戏市场规模达到50.13 亿元,环比增长66%,同比增长135.3%,近乎达到2012 年全年市场规模。
智能机出货量和3G 用户数高速增长,以及移动互联网生态系统的完善是推动移动游戏的用户量和ARPU 值双双显著提升的重要因素。
2013年智能手机游戏行业分析报告

2013年智能手机游戏行业分析报告掌趣科技2013年7月目录一、智能手机游戏借行业春风迅速成为支柱业务 (3)二、并购动网先锋补强页游业务 (5)三、传统手机游戏占比将逐年下降 (6)四、明确外延并购为长期战略,加速业务转型 (7)五、风险因素 (8)1、行业竞争过度激烈导致毛利率下滑的风险 (8)2、新游戏产品研发失败风险 (8)3、并购标的业绩不及预期风险 (8)4、传媒互联网板块估值回调风险 (9)一、智能手机游戏借行业春风迅速成为支柱业务国内智能手机游戏行业正迎来黄金发展期。
公司借助行业春风大力发展智能手游业务。
公司智能手游业务涉及产品研发、发行和运营三个环节。
公司产品研发采用自研+代理并重的方式,兼顾游戏产品线多样性和丰富性。
2013年计划发行移动游戏30余款,包括移动联网游戏16-20款和移动单机游戏12款。
移动联网游戏中自研8-10款,代理发行8-10款。
移动联网游戏产品以《石器时代OL》、《西游降魔篇》、《热血足球经理》、《魔兽来了》等为主要代表作品。
其中《石器时代OL》已于一季度上线,测试首月流水达到500万,预计IOS渠道上线和扩展海外市场后,月流水可冲击3000万,达到行业一线水准。
《石器时代OL》的收入增长初步验证了行业高景气程度和公司自身具备较强的研发实力。
随着《西游降魔篇》等后续产品陆续上线,公司全年收入有望呈现爆发式增长。
除了产品研发,公司亦加大投入游戏渠道发行和运营。
公司通过上市积累了雄厚资金和品牌实力,并拥有了较为丰富的运营经验,在发行和运营市场具备较强竞争力。
目前公司已于91手机助手、360、UCWeb、当乐、安智等数十家主流游戏推广渠道建立了密切合作,并开始布局日韩、港台等海外游戏发行渠道。
2012年,公司智能手机游戏业务收入为1539万元,同比增长2803%,占总收入比重为6.8%。
预期受益于行业景气,公司智能手游收入将呈现强劲增长,2013年收入规模有望达到3.07亿,占比提升至61.4%,有望迅速成为公司支柱业务。
2013年手游行业分析报告

2013年手游行业分析报告2013年8月目录一、结构性分化显著,手游进入爆发期 (4)1、市场整体增速趋缓,结构性分化更为显著 (4)2、端游、页游市场增速趋缓 (4)3、手游市场正进入爆发期,成长空间巨大 (4)二、端游:平稳成长,营销支出继续高企 (6)1、端游在中国已经经历了12年的发展,增长基本步入成熟阶段 (6)2、端游市场研发、运营基本实现一体化,市场份额集中 (7)3、端游的特点:长生命周期,稳定游戏收入以及忠实客户 (7)4、端游龙头公司净利润率维持高位,营销费用支出增长空间较大 (7)三、页游:高峰过后市场格局基本稳定,强势产品为王 (8)1、页游进入稳定发展阶段,付费用户数量的增长将在未来三年放缓 (8)2、页游产业链基本成型,联运模式主导 (9)3、页游产品市场呈现“二八”定律,类电影行业“大片”格局 (10)4、页游研发端、平台端集中度不断提高,行业竞争格局基本稳定 (10)6、持续推出页游精品的研发商将充分受益精品化趋势 (12)四、手游:仍有爆发增长空间 (14)1、智能机游戏发力,手机游戏行业处于爆发期 (14)2、三大利好推进市场规模今年快速向百亿推进,市场空间巨大 (15)3、移动互联网正逐步替代互联网,成为用户上网的首选 (15)4、中国手游市场产业链多方博弈 (20)5、手游产业链未来发展趋势 (22)五、手游:来自海外移动游戏市场的比较 (24)1、移动游戏市场总体比较:中国发展仍处於初级阶段 (24)2、微信平台影响:来自KAKAO的经验分析 (26)六、投资策略 (30)1、掌趣科技:高增长手游市场的领军企业 (31)2、顺网科技:通过蝌蚪平台货币化网吧流动 (31)3、博瑞传播:《七雄争霸》的收入是博瑞转向手游的关键 (32)4、浙报传媒:结合线上资源与线下内容 (32)5、风险因素 (33)一、结构性分化显著,手游进入爆发期1、市场整体增速趋缓,结构性分化更为显著2012 年中国端游市场规收入达到人民币400 亿元左右,占中国530 亿网络游戏市场的约77%,同比增速22%。
Distimo:2013年度全球移动游戏报告总结

Distimo:2013年度全球移动游戏报告总结2013年被称为手机元年,Distimo在年末回顾总结了本年度,移动应用商店中的畅销应用,发行商和一些重要的发展趋势。
即使今年还未结束,但是主要趋势和表现优异的应用已经显而易见。
以下为报告具体内容。
主要发现1. 2013年,Google Play的收入份额在持续增加,11月苹果应用商场和Google Play的收入比例分别为63%和37%2. 来自于苹果App Store和Google Play的手机应用收入前十国家,排名如下:美国、日本、韩国、英国、中国、澳大利亚、德国、加拿大、法国、俄罗斯3. 2013全年移动市场增长最快的三个国家分别是:韩国、日本和中国4. 2013年见证了免费商业模式的增长趋势,付费应用在手机应用收入的比例越来越小5. 2013年游戏应用发展速度呈爆炸式增长,许多游戏再发布几天后就达到百万下载量,例如:《神偷奶爸:黄色小兵快跑》(Despicable Me: Minion Rush)以及《神庙逃亡2》(Temple Run 2)6. 亚马逊应用商场部分app的下载量已经开始赶超苹果和Google Play7. 2013“吸金之王”应用为Supercell的COC,Supercell也成为了今年苹果应用商城最赚钱的发行商8. 2013年发布的应用没有一款进入苹果畅销排行榜,反之,在Google Play 中,前十款中有四款为今年发布的新应用9. Minecraft-Pocket Edition《我的世界》游戏是苹果应用商城畅销排行榜中唯一一款付费应用10. 三大应用商城中排行榜前三发行都为游戏开发商手机应用收入前十的国家来自于2013年1月至11月苹果应用商城和Google Play的数据只看iOS数据,iPhone和iPad平台收入最多的国家是美国,其次是日本和英国,然而韩国位于苹果应用商城前十之外。
对于Google Play而言,前三的国家分别是:日本、韩国和美国。
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CHINA GAMING INDUSTRY REPORT2013年7~9月移动游戏产业报告中国版协游戏工委(GPC)CNG中新游戏研究(伽马数据)国际数据公司(IDC)目录第1部分:2013年7~9月中国移动游戏市场状况 (3)1.1中国移动游戏市场规模 (3)1.2中国移动游戏细分市场状况 (4)第2部分:2013年7~9月中国移动游戏用户状况 (6)2.1中国移动网络游戏用户规模 (6)2.2中国移动游戏用户分析 (7)2.3 iOS游戏用户分析 (10)2.4 Android游戏用户分析 (14)第3部分:2013年7~9月中国移动游戏产品状况 (18)3.1中国iOS游戏数量分布 (18)3.2中国iOS游戏细分类型数量分布 (19)3.3中国iOS游戏细分类型收入分布 (20)3.4中国Android移动游戏代表产品收入来源分布 (21)第4部分:移动游戏海外重点市场状况 (25)4.1俄罗斯iOS游戏市场分析 (25)4.2印尼iOS游戏市场分析 (28)第5部分:报告术语 (31)5.1游戏作品 (31)5.2游戏企业 (34)5.3游戏技术 (35)5.4游戏营销 (35)第1部分:2013年7~9月中国移动游戏市场状况1.1中国移动游戏市场规模2013年7~9月中国移动游戏市场实际销售收入约19.9亿元,环比增长38.9%。
数据来源:GPC IDC and CNG2013年7~9月,中国移动游戏市场规模继续扩大,增长速度进一步提高。
受多款基于移动社交网络的移动游戏产品进入推广及盈利期影响,市场中高收入产品开始增加,从而提升了整体市场的增长速度。
1.2中国移动游戏细分市场状况1.2.1中国iOS游戏市场状况2013年7~9月,中国iOS游戏市场实际销售收入约5.0亿元。
环比增长39.9%。
数据来源:GPC IDC and CNG在中国移动游戏收入构成方面,按照移动智能设备的操作系统特性,可以将收入分为iOS、Android和Windows Phone等部分。
其中,iOS和Android部分为主要收入来源。
7~9月,iOS游戏市场增长率翻倍,带动移动游戏市场收入快速增长。
由于部分优秀的研发商已经意识到产品品质和企业品牌的重要性,通过多样性的游戏玩法和体验提供给用户更多乐趣,提升了用户黏着度和用户转化率,实现产品营收增长。
1.2.2中国Android游戏市场状况2013年7~9月,中国Android游戏市场实际销售收入约10.3亿元。
环比增长31.5%。
数据来源:GPC IDC and CNG7~9月份,多款Android版本轻度休闲游戏开始推向市场,刺激了Android游戏市场规模进一步扩大。
尽管Android游戏用户付费意愿普遍较低,Android端付费环境尚且不佳,但是“多管齐下”的分发方式让Android游戏占据一定优势,故而实现收入增加。
第2部分:2013年7~9月中国移动游戏用户状况2.1中国移动网络游戏用户规模截至9月底止,中国移动网络游戏用户数量接近2.23亿人,环比增长率达到30%。
数据来源:GPC IDC and CNG2013年7~9月,多款基于移动社交平台的休闲游戏进入推广期,将大量移动社交软件用户转化成为移动网络游戏用户。
由于部分移动社交平台的用户规模不断扩大,加以推广的休闲游戏也具有相当高的社交性和转化率,因此移动网络游戏用户增速接近翻倍增长。
2.2中国移动游戏用户分析2.2.1中国移动游戏用户上网方式分布截止至9月底,在中国移动游戏用户的设备联网方式上,使用蜂窝数据网络(2G/3G网络)的用户比例呈现上升趋势,达到26.2%,使用WiFi网络进行游戏的用户比例为73.8%数据来源:GPC and CNG受国内电信运营商全面降低合约机销售价格影响,使用3G网络进行游戏的用户数量进一步增加。
由于用户与电信运营商签订的合约条款中普遍包含了高性价比的数据流量套餐,而且合约期分为12个月、24个月、36个月,时间相对较长,对于培养用户使用套餐内数据流量访问移动互联网、进行联网游戏起到了一定的引导作用。
2.2.2中国移动游戏用户地域分布截止至9月底,在中国移动游戏用户地域分布中,前十名分别是广东12.5%、浙江7.4%、江苏7.1%、山东5.7%、河南5.3%、北京4.8%、四川4.7%、上海4.2%、河北4.2%、湖北3.9%。
数据来源:GPC and CNG从中国移动游戏用户的地域分布来看,用户基本集中在经济较为发达的东部省市和部分中西部地区,尤其以珠三角地区和长三角地区游戏用户为主。
值得注意的是,晋、鲁、豫、川、鄂五省因为均是5000万以上人口大省,Android系统游戏用户比例更高。
而作为国内一线发达经济体,北京市和上海市的iOS游戏用户比例高于国内平均水平。
2.3 iOS游戏用户分析2.3.1 iOS游戏用户设备数量分布截至9月底止,在国内采用iOS系统的移动智能设备中,iPhone4比例最高,达到28.3%;其次是iPhone4S,25.1%;再次是iPhone5,20.6%。
数据来源:GPC and CNG受9月份苹果公司发布及推广新一代iPhone和iPad系列产品影响,上一代产品部分型号的价格出现下调,出货量随之出现上涨趋势。
同时,由于苹果iOS 7正式版本推出并开放下载,老产品既可以升级至最新系统,又拥有价格上的优势,促使iPhone 5、iPad mini和iPad 4出货量进一步增加。
2.3.2 iOS游戏用户设备版本分布截止至9月底,国内游戏用户的iOS移动智能设备系统仍然以6.1版本为主,比例达到61.3%;其次是5.1系列版本,比例为13.3%。
值得注意的是,已经有7.7%的用户将系统升级到了7.0版本。
数据来源:GPC and CNG在2013年第三季度,苹果公司正式开放下载iOS 7正式版,不仅为用户重新设计了柔和的扁平化系统风格,还向用户提供了多项新功能与改进,刺激用户更新升级,预计下一季度的市场份额将继续增加。
因为在iOS 7中,用户可以体验到“多层次文件夹”、“九宫格键盘”、“自动更新”、“控制中心”等新功能,更加方便用户处理程序、控制应用、更新游戏。
2.3.3 iOS游戏用户设备分辨率分布截止至9月底,在国内游戏用户中,iOS移动智能设备以640*960分辨率为主,比例达到57.4%;其次是640*1136,比例达到18.8%;再次为768*1024,比例达到12.9%。
数据来源:GPC and CNG在iOS游戏用户设备分辨率的分布比例中,iPhone4/4S机型的960*640分辨率目前仍然占据主要份额,是用户的主要游戏设备。
其分辨率水平明显高于Android等其他市场,为iOS游戏精细的画面表现力提供了强大的硬件支持。
2.4 Android游戏用户分析2.4.1 Android游戏用户来源分布截至2013年9月底,国内Android系统游戏用户来源分布的部分情况如下:在分发平台中,360手机助手贡献了28.3%的用户数量,91手机助手和安卓市场合力贡献了19.6%的用户数量,腾讯手机管家的贡献比例为6.8%,百度手机助手为4.4%。
数据来源:GPC and CNG第三季度,Android系统游戏分发平台的行业集中度进一步提高,前三家贡献用户比例约为整体的54.7%,共同推进Android 游戏用户数量增长。
本季度,腾讯推出了微信5.0版本,直接引入了游戏中心等新功能,通过“经典飞机大战”等游戏聚拢或转化大量游戏用户。
由于腾讯手机管家与微信具有一定的关联性,也为前者份额增长提供了机会。
同时,360手机助手通过“绿剑行动”等强化游戏安全概念,严格执行“禁卖流量”的规范理念,依靠用户选择,实现产品优胜劣汰的健康机制,保持用户数量贡献比例为首的位置。
针对目前激烈的市场竞争环境,“恶意扣费、恶意积分墙、恶意通知栏甚至私自安装”等行为已经成为困扰移动游戏用户的重要问题,游戏应用分发平台的规范化发展有待提高:一方面,360手机助手层层审核,实时排查、快速下架,保护用户利益的做法值得借鉴;另一方面,“购买流量”的商业模式也亟待升级。
2.4.2 Android游戏用户设备版本分布截至9月底的数据显示,在国内Android移动智能设备中,Android4.0版本所占比例最高,约为29.2%。
其次是Android2.3版本,比例为29.1%,再次为Android4.1版本,比例28.8%。
数据来源:GPC and CNG第三季度,部分用户量较大的休闲类游戏风靡全国,由于上述游戏程度较轻,对于智能移动设备的硬性配置要求不高,导致中低端智能移动设备用户进行此类游戏成为可能,带动非4.X版本系统用户比例上升。
2.4.3 Android游戏用户设备分辨率分布截至9月底止,国内Android移动智能设备屏幕分辨率主要为800*480,比例达到34.6%。
其次为480*320,比例为19.3%。
再次为1280*720分辨率,比例为12.6%。
数据来源:GPC and CNG本季度,众多移动智能设备开发商相继推出新型Android智能移动设备,配置出现明显提高,屏幕分辨率、CPU、GPU和应用程序版本等软硬件都得到相应的升级,既满足用户主流使用心理需求,也提高了用户实际游戏、视听等休闲娱乐体验。
第3部分:2013年7~9月中国移动游戏产品状况3.1中国iOS游戏数量分布截至9月底止,iOS游戏的产品数量占App Store畅销榜各类应用总数量的92.5%,应用软件仅占7.5%。
数据来源:GPC and CNG从第三季度中国区App Store畅销榜的实际情况来看,游戏产品比例继续与应用软件拉大差距。
游戏消费比重日益增加,“移动游戏+社交链条”的结合更为紧密,分享与奖励提升了移动游戏的产品互动性,游戏的社会化关系链条给用户带来了更多的乐趣,用户对于游戏的接受度和黏着度因此增加。
3.2中国iOS游戏细分类型数量分布截至2013年9月底止,App Store中国区畅销榜显示,在中国iOS游戏细分类型中,按照产品数量比例计算,角色扮演类游戏的数量占比最高,比例达到30.4%;其次是即时战略类,比例达到15.5%;再次是动作类,比例达到13.8%。
数据来源:GPC and CNG从产品数量的比例分布情况来看,iOS游戏初步展现出朝向重度化发展的趋势。
在画面表现、独特玩法、系统设计等方面进一步强化,满足PC端HardCore用户的移动娱乐需求。
iOS游戏具有明确硬件支持体系和较高付费用户基础的内外优势,为重度游戏在研发和盈利之间取得了平衡。
因此,以角色扮演类为代表的重度游戏将迎来发展机遇。
3.3中国iOS游戏细分类型收入分布截至2013年9月底止,在App Store中国区畅销榜上,从产品收入的分布比例看。