俄罗斯方块 等级规则

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俄罗斯方块规则说明

俄罗斯方块规则说明

俄罗斯方块规则说明
俄罗斯方块规则说明
一、基本规则
1、游戏空间
玩家在一个10x20范围的空间内,进行游戏
2、游戏包含多种图形
正方形
Z型(左向,右向)
T型
L型(左向,右向)
长条
3、下落规则
每次系统随机从屏幕上方正中下落一个图形
系统会提示下一个图形
4、玩家操作
玩家使用键盘控制当前下落图形
(1)玩家可以控制图形的移动(左移或右移)
(2)玩家可以控制下落加速
(3)玩家可以旋转图形(90度旋转)
(4)当图形下落至游戏空间底部或接触其他触底图形时,下落停止,玩家无法继续操控此图形
5、消除规则
当玩家控制的下落图形填满横向一行所有空格时,本行自动消除
6、计分规则
每当玩家消除一行时,玩家得100分
一次消除的行数越多可以得到更多的分数
一次消除2行得分
一次消除3行得分
一次消除4行得分
在屏幕左上角第一行显示玩家目前游戏的得分
在屏幕左上角第二行显示玩家已经消除的行数
在屏幕左上角第三行显示玩家当前的游戏速度
在屏幕右上角第一行显示玩家的最高得分
在屏幕右侧,显示玩家每种图形使用的次数
7、结束规则
当正中图形无法下落时,游戏结束
出现GAMEOVER的字样
玩家按键,重新回到开始菜单
8、胜利规则
当消除行数达到30行,本关过关
播放奖励舞蹈画面,根据玩家本关的表现,跳舞人数会产生变化在屏幕左侧出现游戏分数计算
过关之后,图形下落速度自动加速1级。

火拼俄罗斯方块新手入门教程

火拼俄罗斯方块新手入门教程

目录:一.游戏窗口说明二.游戏规则三.操作说明四.道具说明五.积分规则六.常见问题一.游戏窗口说明1 游戏窗口如下图所示2 标题栏标题栏:显示游戏客户端版本号及房间信息最小化按钮:将游戏最小化最大化按钮:切换游戏正常 / 全屏模式关闭按钮:关闭游戏(当游戏在进行中时弹出逃跑提示)参数设置按钮:自定义键位设置、开启 / 关闭音效快速帮助按钮:弹出游戏快速说明页面3 玩家信息栏信息栏显示玩家座编号、昵称、积分和等级(玩家只能看见自己的积分情况)。

以颜色区分玩家组队情况(红色:红队,蓝色:蓝队,黄色:黄队,绿色:自由人)4 游戏区游戏区将显示玩家 QQ 秀形象:游戏开始前玩家形象以黑白形式显示,举手后以彩色形式表现,游戏开始后以黑白半透明形式显示。

游戏开始后游戏区将显示玩家目前游戏情况,玩家自己可以看到已落下的方块和正在落下的方块,旁观者和其他游戏者界面则只能看到已落下方块,看不到正在下落的方块。

方块落到底后表以闪光形式表现,消层时以爆炸粉碎效果显示。

5 next 区域next 区域显示即将落下的下一块方块,和下下块方块。

即将落下的第二块方块以灰色形式显示。

6 道具栏道具栏显示玩家所获得的道具7 道具说明栏道具说明栏显示玩家获得的第一个道具(道具栏最左端)的简要说明,进攻性道具以红色文字显示,防御性道具以蓝色文字显示。

8 组队按钮按下队伍相应按钮表示加入该队伍,当服务器收到组队信息并成功将玩家加到该队后会将组队的其他按钮弹起。

(如果与服务器失去联系,则任意组队按钮都有可能被同时按下,等收到服务器的确认组队信息后,其他按钮会弹起。

)默认状态下玩家为自由人队(自由人与自由人之间是对立的,与其他的组队也是对立的)。

在游戏中时这些按钮为灰色,游戏结束允许选队时才亮起(旁观者界面也为灰色)。

9 开始按钮选择好队伍后(或者默认为自由人队)按开始按钮开始一局游戏。

在游戏中开始按钮为灰色,游戏结束后允许开始新的游戏时该按钮亮起。

俄罗斯方块基本形状

俄罗斯方块基本形状

俄罗斯方块基本形状
俄罗斯方块是一款经典的游戏,其中最基本的元素是方块。

方块的形状共有七种,每种形状由四个小方块组成。

让我们来了解一下这七种基本形状。

1. I型方块。

I型方块是由四个小方块组成的一条直线。

I型方块在游戏中用于填补上方空隙和构成完整的水平行。

2. O型方块。

O型方块是由四个小方块组成的正方形。

O型方块通常用于构成四个方块组成的小区域,以增加得分。

3. T型方块。

T型方块是由四个小方块组成的字母"T"形。

T型方块通常用于填补差距,并且在游戏中创造更多的与角度。

4. S型方块。

S型方块是由四个小方块组成的"Z"形。

S型方块在游戏中用于填补空隙,以及在游戏中给出更多的转化的机会。

5. Z型方块。

Z型方块是由四个小方块组成的"Z"形。

Z型方块和S型方块类似,也在游戏中用于填补空隙和增加转化机会。

6. J型方块。

J型方块是由四个小方块组成"J"形。

J型方块通常用于构成棱形结构或被用于填补差距。

7. L型方块。

L型方块是由四个小方块组成"L"形。

L型方块通常与J型方块一起使用,并被用于填补差距以及构建棱形结构。

以上七种方块是俄罗斯方块游戏中最基本的形状。

根据不同的游戏规则以及速度设置,这些基本形状可以构建出各种各样的难度等级和挑战。

俄罗斯方块 等级规则

俄罗斯方块 等级规则

俄罗斯方块等级规则
俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要通过摆放方块来消除字符,以获得更高
的得分。

在游戏中,玩家还需要不断提升自己的等级,以挑战更加困难的游戏关卡。

而以
下就是俄罗斯方块的等级规则,下文将为大家详细介绍。

等级规则:
俄罗斯方块总共有10个等级,每个等级有其对应的速度和难度。

玩家需要在每一级中获得一定的分数,才能晋级到下一级。

随着等级的提升,方块运动的速度也会越来越快,
游戏的难度也会逐渐增加。

因此,玩家需要不断地提升自己的技巧和反应能力,才能在游
戏中生存下来。

获得分数的规则:
玩家需要通过消除方块来获得分数,而消除方块的得分规则如下:
消除1行方块:得100分
玩家需要在每一级中获得一定的分数,才能晋级到下一级。

每一级的分数要求如下:第一级:0分到99分
第十级: 4500以上分
注意事项:
需要指出的是,在游戏中如果玩家从未消失方块,那么就会出现堆积的情况。

一旦堆
积的方块达到了游戏场景的顶端,游戏就会结束。

因此,在游戏中玩家需要灵活运用技巧,尽可能地消除方块,避免出现堆积的情况。

同时,玩家还需注意当方块下落较快时,需要
掌握好时机,尽可能地运用方块进行消除,以获得更高的得分。

此外,在游戏中,玩家可
以按 P 键暂停游戏,并通过暂停游戏来调整下一步的策略。

总结:
以上就是俄罗斯方块的等级规则,通过不断的挑战和提高,玩家可以逐步掌握游戏的
技巧和规律,从而挑战更为困难的游戏关卡。

希望以上内容可以对玩家开展俄罗斯方块游
戏时有所帮助。

俄罗斯方块 等级规则

俄罗斯方块 等级规则

俄罗斯方块等级规则俄罗斯方块是一款经典的游戏,玩家需要控制方块的形状和位置,使它们堆放在一起,以形成完整的一行。

游戏的难度会随着等级的提高而逐渐加大,因此,熟悉游戏的等级规则对于玩家来说非常重要。

下面,我们来详细解析一下俄罗斯方块的等级规则。

1、游戏开始时,玩家的等级为0,随着游戏的进行,等级会逐渐提高。

等级越高,游戏速度就会越快,难度也会相应提高。

2、等级的提高是通过清除一定行数的方块来实现的。

当玩家成功清除一行方块时,等级会增加1,同时游戏速度也会提高。

3、不同的游戏模式下,需要达到的清除行数不同。

在标准模式下,每升一个级,需要清除的行数就会增加。

游戏开始时,需要清除的行数为0,在等级1时,需要清除的行数为5,在等级2时,需要清除的行数为10,以此类推。

4、除了标准模式之外,俄罗斯方块还有其他的游戏模式,比如地狱模式和战斗模式。

在这些模式下,需要清除的行数会根据游戏设计的难度而有所不同。

5、等级的提高对于游戏的得分也有影响。

随着等级的提高,每消除一行方块的得分也会相应提高。

在标准模式下,消除一行方块的得分为100分,在等级1时,得分为200分,在等级2时,得分为300分,以此类推。

6、等级越高,游戏速度也越快,因此玩家需要变得更加敏捷和灵活。

高等级的玩家需要能够快速反应,熟练控制方块的位置和形状,才能在游戏中取得更好的成绩。

总的来说,俄罗斯方块的等级规则是一个非常重要的部分,它决定了游戏的难度和得分。

熟练掌握等级规则可以帮助玩家更好地规划游戏策略,以获得更高的分数和更好的游戏体验。

俄罗斯方块规则简述

俄罗斯方块规则简述

俄罗斯⽅块规则简述〈俄罗斯⽅块规则简述〉游戏元素: [元素] ⽅块[规格] 5×5像素 [颜⾊] ⿊⾊[状态] 透明,不透明 [核⼼规则]元素: Fangkuai_bitmap(⽅块美术图⽂件名) 规格: 5×5像素⿊⾊变量: alpa (alpa=1为透明,alpa=0为不透明)场景构成:[形状] 长⽅形,长>宽[规格] 由M ×N 个元素⽅块构成,M 表⽰长,N 表⽰宽,⼀个⽅块⼤⼩为⼀个计量单位⽐如:18×12 表⽰长度为18个⽅块⼤⼩,宽度为12个⽅块⼤⼩。

[颜⾊] 透明[状态] 所有⽅块alpa=1 [核⼼规则]构成元素: M ×N 个Fangkuai_bitmap⽅块识别:引⼊数组ALL[X,Y]来对每⼀个⽅块在场景中的位置做唯⼀的标记,X 的数值对应M 的数值,Y 的数值对应N 的数值。

例如:18×12⼤⼩的场景,由18×12个⽅块组成,那么⽤ALL[X ,Y]来标记⽅块变量赋值: alpa=1(默认初始状态)积⽊⽣成:[元素] ⽅块[规格] 由4个⽅块按照⼀定规则组合⽽成,如图:共计19件[颜⾊]⿊⾊ [状态]不透明[核⼼规则]积⽊是通过场景中以下坐标标记的⽅块的alpa 值来⽣成的: [1,Y\2-1] [1,Y\2] [1,Y\2+1] [2,Y\2-1] [2,Y\2] [2,Y\2+1] [3,Y\2-1] [3,Y\2] [3,Y\2+1]⽣成积⽊的时候,更改相应的⽅块变量值,其变量alpa=0 以下坐标标记的⽅块为需要更改alpa 值的⽅块: (参考场景构成的[⽅块识别] )积⽊代号:A_1积⽊代号:A_2积⽊代号:B_1积⽊代号:B_2碰撞检测规则:[碰撞规则](在⽅块下落之前,我们要先进⾏碰撞检测。

⼀判定是否满⾜下落的条件。

)当构成积⽊的⽅块有⼀个⽅块最先与场景中其他积⽊⽅块有垂直⽅向接触时,或者与场景底部有接触时,为成功碰撞,积⽊代号:C_1积⽊代号:C_2积⽊代号:C _3积⽊代号:C_4积⽊代号:D_1积⽊代号:D_2积⽊代号:D_3积⽊代号:D_4积⽊代号:E_1 积⽊代号:F_1积⽊代号:F_2积⽊代号:G_1积⽊代号:G_2积⽊代号:G_3积⽊代号:G_4否则为碰撞检测失败。

C#俄罗斯方块游戏设计说明书

C#俄罗斯方块游戏设计说明书

项目名称:C#俄罗斯方块游戏班级:2011级计算机3班姓名:蔡亲宝指导老师:完成时间:2012年6月20日C#俄罗斯方块游戏设计说明书一、概述俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。

相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。

俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。

作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。

二、分析与设计2.1需求分析●功能性需求◆随机产生经典俄罗斯方块图形◆设置关卡,不同级别关卡速度不同◆用户可以自定义游戏背景颜色和方块颜色◆方向键实现下落图形的左移、右移、加速下落、变形等基本操作◆正确判断游戏结束◆对游戏成绩进行记分●非功能性需求用户界面需求软硬件环境需求质量需求2.2主要设计说明2.1.1界面设计Form1.cs本界面设计简单而人性化,充分考虑到用户的操作习惯布局。

详细代码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;namespace ChinaBlock{public partial class Form1 : Form{private Block currentBlock; //当前在运行的方块private Block nextBlock; //下一个即将出现的方块private Point startLocation = new Point(GameField.SquareSize * 8, 0);//方块产生的位置private int score = 0; //玩家积分private bool stillRuning = false; //游戏运行开关private enum speeds {slower=1000,slow=800,quick=500,quicker=350,quickest=250}; //游戏速度,数字越小越快public Form1(){InitializeComponent();}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){GameField.BackColor = picBackGround.BackColor;GameField.winHandle = picBackGround.Handle;timer1.Interval = (int)speeds.slower;//获取自定义设置getSettings();}/*加载窗体时从配置文件Setting.ini中读取游戏设置*/private void getSettings(){if (!File.Exists("Setting.ini"))return;FileStream fs = new FileStream("Setting.ini", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);StreamReader sr = new StreamReader(fs);string line1=sr.ReadLine();string line2=sr.ReadLine();string line3=sr.ReadLine();if (line1 != null && line1.Split('=').Length > 1){GameField.BackColor = Color.FromArgb(int.Parse(line1.Split('=')[1]));picBackGround.BackColor = GameField.BackColor;}if (line2 != null && line2.Split('=').Length > 1)GameField.BlockForeColor = strToColor(line2.Split('=')[1]);if (line3 != null && line3.Split('=').Length > 1)GameField.BlockBackColor = strToColor(line3.Split('=')[1]);sr.Close();fs.Close();}/*如果游戏设置被更改,将新的设置保存到Setting.ini*/private void saveSettings(){FileStream fs = new FileStream("Setting.ini", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite);StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);sw.WriteLine("GameFieldColor="+GameField.BackColor.ToArgb());sw.WriteLine("BlockFroeColor=" + colorToStr(GameField.BlockForeColor));sw.WriteLine("BlockBackColor=" + colorToStr(GameField.BlockBackColor));sw.Flush();sw.Close();fs.Close();}/*将字符串变回成颜色数组*/private Color[] strToColor(string str){string[] strs = str.Split(',');if ((strs.Length-1) != 7)return null;Color[] colors=new Color[7];for (int i = 0; i < strs.Length - 1; i++)colors[i] = Color.FromArgb(int.Parse(strs[i]));return colors;}/*将颜色变成可读字符串*/private string colorToStr(Color[] colors){string result = "";for (int i = 0; i < colors.Length; i++)result += colors[i].ToArgb() + ",";return result;}/*键盘操作*/private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){switch (e.KeyCode){case Keys.Right: if (!currentBlock.right()) GameField.PlaySound("CanNotDo"); break;//向右移动case Keys.Left: if (!currentBlock.left()) GameField.PlaySound("CanNotDo"); break; //向左移动case Keys.Up: currentBlock.Rotate(); break; //旋转case Keys.Down: while (currentBlock.down()) ; break; //向下加速case Keys.Space: //空格:暂停timer1.Enabled = !timer1.Enabled;if (!timer1.Enabled)showMsg("暂停");elsemsg.SendToBack();break;case Keys.Enter: //回车继续游戏beginGame();break;}picBackGround.Focus();}/*游戏时钟*/private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){if (!stillRuning)return;//检测是否还可以下移if (!currentBlock.down()){if (currentBlock.Top() == 0){//如果到顶则游戏结束showMsg("Game Over!");stillRuning = false;timer1.Stop();return;}//否则计算分数并继续int eraseLines = GameField.CheckLines();if (eraseLines > 0){score += GameField.width * eraseLines;t_score.Text = score.ToString();picBackGround.Invalidate();Application.DoEvents();GameField.Redraw();}//产生下一个blockcurrentBlock = new Block(startLocation, nextBlock.blockType);currentBlock.Draw(GameField.winHandle);pic_preView.Refresh();nextBlock = new Block(new Point(80, 50), Block.BlockTypes.undefined);nextBlock.Draw(pic_preView.Handle);}currentBlock.down();}/*窗口重绘*/private void Form1_Activated(object sender, EventArgs e){picBackGround.Invalidate();Application.DoEvents();GameField.Redraw();}/*关闭窗体时,提示是否保存设置和确认是否退出*/private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){if (GameField.isChanged&&MessageBox.Show("设置已改变,是否在退出前保存?","提示",MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)saveSettings();elseif (MessageBox.Show("确定退出?","操作提示!",MessageBoxButtons.YesNo,rmation)==DialogResult.No){e.Cancel=true ;}elseMessageBox.Show("感谢您体验本游戏!");}#region菜单……/*开始游戏*/private void开始ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){beginGame();}//开始游戏的方法private void beginGame(){msg.SendToBack(); //将提示窗口隐藏开始ToolStripMenuItem.Enabled = false;暂停ToolStripMenuItem1.Enabled = true;结束ToolStripMenuItem.Enabled = true;if (currentBlock == null){//第一次开始currentBlock = new Block(startLocation, Block.BlockTypes.undefined); currentBlock.Draw(GameField.winHandle);nextBlock = new Block(new Point(80, 50), Block.BlockTypes.undefined); nextBlock.Draw(pic_preView.Handle);stillRuning = true;timer1.Start();}else{timer1.Enabled = true;}}/*暂停游戏*/private void暂停ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){timer1.Enabled = false;showMsg("暂停");开始ToolStripMenuItem.Enabled = true;暂停ToolStripMenuItem1.Enabled = false;}/*结束游戏*/private void结束ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){stillRuning = false;timer1.Stop();currentBlock = null;showMsg("结束");结束ToolStripMenuItem.Enabled = false;暂停ToolStripMenuItem1.Enabled = false;开始ToolStripMenuItem.Enabled = true;picBackGround.Refresh();pic_preView.Refresh();}/*重新开始一盘*/private void重新开始ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){timer1.Stop();picBackGround.Refresh(); //刷新游戏区pic_preView.Refresh(); //刷新预览区GameField.arriveBlock = new Square[GameField.width, GameField.height]; //清空所有小方块GameField.arrBitBlock = new int[GameField.height];score = 0; //重新计算积分t_score.Text = "0";msg.SendToBack(); //将提示窗口隐藏currentBlock = new Block(startLocation, Block.BlockTypes.undefined);currentBlock.Draw(GameField.winHandle);nextBlock = new Block(new Point(80, 50), Block.BlockTypes.undefined);nextBlock.Draw(pic_preView.Handle);开始ToolStripMenuItem.Enabled = false;暂停ToolStripMenuItem1.Enabled = true;结束ToolStripMenuItem.Enabled = true;stillRuning = true;timer1.Start();}/*退出游戏*/private void退出ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){MessageBox.Show("感谢您体验本游戏!");//游戏退出提示stillRuning = false;timer1.Stop();this.Close();}/*显示提示框*/private void showMsg(string str){msg.Text = str;msg.Left = picBackGround.Left + picBackGround.Width / 2 - msg.Width / 2; msg.BringToFront();}/*操作说明*/private void操作说明ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){help helps = new help();helps.Show();}/*关于*/private void关于ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){about ab = new about();ab.Show();}/*背景颜色设置*/private void背景颜色设置ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {setGameFieldBgColor sb = new setGameFieldBgColor();sb.ShowDialog();picBackGround.BackColor = GameField.BackColor;}/*方块颜色设置*/private void方块颜色设置ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {setBlockColor sb = new setBlockColor();sb.ShowDialog();}/*速度选择较慢*/private void较慢ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){changeChecked(较慢ToolStripMenuItem);timer1.Interval = (int)speeds.slower;}/*速度选择慢*/private void慢ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){changeChecked(慢ToolStripMenuItem);timer1.Interval = (int)speeds.slow;}/*速度选择快*/private void快ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){changeChecked(快ToolStripMenuItem);timer1.Interval = (int)speeds.quick;}/*速度选择较快*/private void较快ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){changeChecked(较快ToolStripMenuItem);timer1.Interval = (int)speeds.quicker;}/*速度选择非常快*/private void非常快ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){changeChecked(非常快ToolStripMenuItem);timer1.Interval = (int)speeds.quickest;}/*速度选择需要用到的方法*/public void changeChecked(ToolStripMenuItem oo){较慢ToolStripMenuItem.Checked = false;慢ToolStripMenuItem.Checked = false;快ToolStripMenuItem.Checked = false;较快ToolStripMenuItem.Checked = false;非常快ToolStripMenuItem.Checked = false;oo.Checked = true;}private void恢复默认设置ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)//游戏的默认设置{GameField.BackColor = Color.Tan ;picBackGround.BackColor = Color.Tan;GameField.BlockForeColor = new Color[] { Color.Blue, Color.Beige, Color.DarkKhaki, Color.DarkMagenta, Color.DarkOliveGreen, Color.DarkOrange, Color.DarkRed };GameField.BlockBackColor = new Color[] { Color.LightCyan, Color.DarkSeaGreen, Color.Beige, Color.Beige, Color.Beige, Color.Beige, Color.Beige };saveSettings();GameField.isChanged = false;}#endregionprivate void exitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){MessageBox.Show("感谢您体验本游戏!");//游戏退出提示Application.Exit();}private void关于作者ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)//调用作者信息版块{about ab = new about();ab.Show();}private void操作说明ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)//调用操作说明版块 {help helps = new help();helps.Show();}private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e){bel3.Text = System.DateTime.Now.ToString();}private void menuStrip1_ItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e){}}}2.2.2方块产生根据需要,随机产生不同的方块,使游戏具有了较强的可玩性。

俄罗斯方块(Tetris)

俄罗斯方块(Tetris)
俄罗斯方块(Tetris)
《俄罗斯方块》游戏介绍
1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学 家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用 来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼 图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。
游戏基本规则
有一块用于摆放方块的平面虚拟场地,其标准大 小:行宽为10,列高为20,以一个小方块为一个 单位。
每一个方块的下落停止后,遍历二维数组的每一行,检测是否每 一行的方格都被小方块填满。
如果填满,则删除改行,接着把以上的所有小方块往下落。
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作业
按照书本里的步骤,实现整个游戏,并导出为可运行在PC平台的exe运行程序。(打包成zip或rar) 尝试实现,随着分数的增加,方块下降的速度加快。(导出package) 尝试添加4种新的方块类型。 (导出package)
程序实现要点
1. 方块的组成。 2. 随机生成方块。 3. 方块的旋转、移动。 4. 地图生成与更新、边界判定、判断方块是否碰到其他方块。 5. 检查是否满行。 6. 删除填满的行。
程序实现要点-1.方块的组成
每种方块分别由四个小正方形组成。
程序实现要点-2.随机生成方块
把七种不同的方块保存在一个数组Blocks中; 在0~Blocks.Length之间取随机数,得到要生成
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程序实现要点-5.检查是否满行、满 行则删除改行
每一个方块的下落停止后,遍历二维数组的每一行,检测是否每 一行的方格都被小方块填满。一般使用For循环遍历。
如果某一行填满,则删除改行,接着把以上的所有小方块往下落。
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俄罗斯方块等级规则
俄罗斯方块是一款经典的游戏,它的等级规则是游戏中非常重要的一部分。

在游戏中,等级越高,难度就越大,需要玩家有更高的技巧和反应能力才能应对。

下面我们来详细了解一下俄罗斯方块的等级规则。

俄罗斯方块的等级是根据玩家的得分来确定的。

当玩家消除一行方块时,会得到一定的分数,分数越高,等级就越高。

在游戏开始时,玩家的等级为1级,随着得分的增加,等级也会逐渐提升。

等级的提升会影响游戏的难度。

随着等级的提升,方块下落的速度会逐渐加快,玩家需要更快的反应速度来应对。

此外,每提升一级,方块的种类也会增加,玩家需要更多的技巧来应对不同的方块。

等级的提升还会影响游戏的得分。

当玩家消除方块时,得分也会随着等级的提升而增加。

这意味着,等级越高,玩家可以得到更高的分数,也可以在排行榜上获得更高的名次。

等级的提升需要玩家不断地挑战自己。

在游戏中,玩家需要不断地消除方块,提高自己的得分和等级。

当玩家达到一定的等级时,游戏会变得非常困难,需要玩家有更高的技巧和反应能力才能应对。

俄罗斯方块的等级规则是游戏中非常重要的一部分。

它不仅影响游戏的难度和得分,还需要玩家不断地挑战自己,提高自己的技巧和反应能力。

如果你想成为一名俄罗斯方块高手,就需要深入了解等
级规则,并不断地挑战自己,提高自己的水平。

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