《多媒体制作技术及应用》-ch2 数字音频处理技术

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多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析

多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析

多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析
随着多媒体计算机技术的不断发展,数字音频处理技术得到了广泛应用。

数字音频处
理技术利用计算机进行多种音频信号的处理和编辑,使人们能够更加方便地编辑、制作和
播放音频文件。

数字音频处理技术应用极为广泛,如音频录制、音频存储、音频格式转换、音频编辑等。

数字音频处理技术的应用可以提升传统音频处理的效率和质量,并且可以通过数字信
号处理算法提高音频质量的同时消除一些噪音和失真,使音频效果更加清晰和真实。

以下
是数字音频处理技术在一些实际场景中的应用。

首先,数字音频处理技术在音频录制领域有着重要的应用。

有了数字录音技术,录音
过程不再像传统的模拟录音那样受到环境噪音的影响,同时可以在录制完成后对音频文件
进行后期的处理。

另外,数字音频采集卡也可以实现音频数据的转换和输出功能,方便用
户输入和输出不同格式的音频数据。

其次,数字音频处理技术在音频存储领域也有着广泛的应用。

利用数字音频处理技术,人们可以将音频文件压缩到较小的文件大小,从而减少了存储空间的占用。

同时,数字音
频的存储方式还包括了 CD、DVD 和 MP3 等多种不同的储存介质,在这些不同的储存介质上,数字音频采用的格式也是不尽相同的,因此,数字音频处理技术还可以进行音频格式
转化处理。

最后,数字音频处理技术在音频编辑领域也有着十分重要的应用。

利用数字音频处理
技术,人们可以进行复杂的音频处理,如去噪、剪切、混音、合成、均衡和淡入淡出等。

同时,数字音频处理技术还支持音频效果的实时观察和调节,使音频编辑更加方便快捷。

多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析

多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析

多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析随着计算机技术的发展,多媒体计算机已经成为了我们生活和工作中不可或缺的一部分。

在多媒体计算机中,数字音频处理技术是其中非常重要的一部分,它广泛应用于音频播放、音频编辑、语音识别等各个领域。

本文将对数字音频处理技术在实际应用中的一些情况进行简析。

一、数字音频处理技术的基本原理数字音频处理技术是利用计算机对音频信号进行数字化处理的一种技术。

它的基本原理是先将模拟音频信号经过采样、量化和编码等步骤转换成数字形式,然后再利用计算机进行各种处理和分析。

数字音频处理技术的实现离不开数字信号处理、傅里叶变换、滤波器设计等基本原理的支持。

二、数字音频处理技术在音频播放中的应用在多媒体计算机中,数字音频处理技术广泛应用于音频播放。

通过数字音频处理技术,计算机可以对音频信号进行解码并输出到扬声器或耳机中,实现音频的播放功能。

在这个过程中,数字音频处理技术可以对音频信号进行均衡、音量控制、环绕声效等处理,提高音频的品质和增强音乐的享受感。

虚拟现实是近年来一种兴起的新型互动娱乐方式,数字音频处理技术在其中也发挥了重要作用。

通过数字音频处理技术,可以实现虚拟现实中的环境音效、立体声音效等技术,增强用户的沉浸感和真实感,为虚拟现实带来更加丰富的体验。

随着科技的不断发展,数字音频处理技术也在不断创新和发展。

未来,数字音频处理技术有望在音频信号处理的算法和技术上有更大的突破,进一步提高音频处理的质量和效率。

数字音频处理技术可能会与人工智能、云计算等新技术相结合,为音频处理带来更多的可能性和发展空间。

数字音频处理与多媒体技术应用

数字音频处理与多媒体技术应用

交互方式选择及实现过程
手势识别
利用计算机视觉技术识别用户手势,实现自然、直观的交互方式。
语音识别
通过语音识别技术将用户语音指令转化为计算机可识别的命令,实现语音控制。
触摸交互
在触摸屏设备上实现触摸操作,如点击、滑动、拖拽等,提供直观的操作体验。
虚拟现实/增强现实
利用VR/AR技术为用户提供沉浸式的交互体验,如3D场景浏览、虚拟物品操作等。
行业创新点挖掘和拓展思路
个性化推荐算法
通过深度学习和大数据分析技术 ,实现个性化音频和多媒体内容 推荐,提高用户体验。
音频与视频融合技

探索音频与视频融合的新技术, 如音视频同步、音视频混合等, 创造出更加丰富多样的多媒体内 容。
跨平台多媒体应用
开发跨平台多媒体应用,实现多 媒体内容在不同设备和平台上的 无缝衔接和共享。
数据安全保护策略
数据加密
采用加密算法对多媒体数据进行加密,保证数据在存储和传输过 程中的安全性。
访问控制
通过设置访问权限、身份验证等方式,防止未经授权的用户访问 和篡改数据。
数据备份与恢复
定期备份重要数据,并制定灾难恢复计划,以应对可能的数据丢 失或损坏情况。
05
交互式多媒体系统设计实践
用户界面设计原则和方法
系统性能优化策略探讨
压缩文件大小
对多媒体文件进行压缩处理,减小文件体积 ,提高传输速度和存储效率。
多线程处理
采用多线程技术实现并行处理,提高系统整 体性能。
优化算法
针对图像处理、音频处理等关键算法进行优 化,提高处理速度和效率。
硬件加速
利用GPU等硬件加速技术提高图像处理、视 频编解码等任务的执行速度。

多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析

多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析

多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析随着科技的进步和数字化时代的到来,多媒体计算机的数字音频处理技术在各个领域中得到了广泛的应用。

数字音频处理技术是把模拟音频信号转换成数字信号的技术,通过数字信号的处理,实现音频的录制、编辑、传输和播放等功能。

在音乐制作、广播电视、电子游戏、虚拟现实等领域中,数字音频处理技术都发挥着重要的作用。

本文将对多媒体计算机的数字音频处理技术在实际应用中的一些案例进行简析。

一、音乐制作在音乐制作领域,数字音频处理技术被广泛应用于录音、混音和母带处理等环节。

通过数字音频处理技术,音乐人可以在计算机上进行多轨音频录制和编辑,实现音频信号的处理和合成,制作出高质量的音乐作品。

专业的音乐制作软件如Pro Tools、Logic Pro等,通过提供多种数字音频处理工具和效果器,帮助音乐人完成音频剪辑、均衡、混响、压缩等处理,实现对音频信号的精细控制,提高音乐制作的质量和效率。

二、广播电视在广播电视领域,数字音频处理技术被应用于广播电视节目的录制、编辑和播出。

数字音频处理设备可以对录音室和外景采集的音频信号进行数字化处理,包括噪声消除、音频增益控制、音频格式转换等功能,保证音频信号的清晰和稳定。

数字音频处理技术还可以实现对广播电视节目中的音乐、声音效果、配音等元素进行编辑和处理,提高节目的制作质量和观赏性。

三、电子游戏在电子游戏领域,数字音频处理技术被广泛应用于游戏音效的制作和处理。

通过数字音频处理技术,游戏开发人员可以实现游戏音效的录制、编辑和实时处理,为游戏增加丰富的音频元素,提升游戏的沉浸感和互动性。

在虚拟人物的语音合成和音效设计、游戏场景的环境音效制作等方面,数字音频处理技术都能够发挥重要作用,为玩家带来更加真实、生动的游戏体验。

四、虚拟现实在虚拟现实领域,数字音频处理技术被应用于虚拟环境中的音频模拟和增强。

通过数字音频处理技术,虚拟现实系统可以模拟各种现实场景中的音频效果,包括立体声、环绕声、混响等效果,增强虚拟环境的逼真度和沉浸感。

多媒体技术及应用第2章 多媒体音频技术

多媒体技术及应用第2章 多媒体音频技术
多媒体技术及应用
多媒体概论 多媒体音频处理技术 图像处理技术 计算机动画技术 多媒体视频技术
第2章 多媒体音频处理技术



声音的基本特性 数字音频 Audio工作界面与基础应用 声音的编辑处理 声音的效果处理
2.1 声音的基本特征

音频信号的特征

声音的物理特征 声音的心理学特性 频带宽度 动态范围 信噪比
● 分贝——在声学中表示声压和声强的变化程度。
7
声音的心理学特性
● 音调
—— (高低) —— (强弱)
(弱 )
(低 )
(高 )
● 音强
(强 )
(停 )
● 音色
—— (特质)
钢琴 吉他 小号 小提琴
● 声音的连续性
● 声音在时间轴上是连续信号,具有连续性和过程性 ● 构成声音的数据前后之间具有强烈的相关性
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● 音质——声音的质量。与频率范围成正比,频率范围 越宽音质越好 ● 数据量与文件
采样频率 Hz 11,025 22,050 44,100 11,025 22,050 44,100 数据长度 bit 8 8 8 16 16 16 数据量/分钟 0.66 MB 1.32 MB 2.64 MB 1.32 MB 2.64 MB 5.29 MB 音质评价

音频数据传输率 数据传输率是指每秒钟传输的数据位数 ,记为bit/s。 未经压缩的数字音频数据传输率(bit/s)= 采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数

其中,声道数是指一次采样所记录产生的声音 波形个数,单声道就是一个声音波形,双声道 录放音有立体感,叫双声道立体声。
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多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析

多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析

多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析随着科技的迅猛发展,数字音频处理技术已经广泛应用于多媒体计算机中。

数字音频处理技术是通过数字信号处理方法对音频信号进行获取、处理和传输,使其在计算机系统中得到合理的数字化处理,从而实现音频传输、存储、编辑、处理和合成等功能。

本文将对数字音频处理技术在多媒体计算机中的实际应用进行简要分析。

数字音频处理技术的实际应用主要包括音频采集、音频存储、音频编辑和音频合成四个方面。

音频采集是数字音频处理技术的基础应用之一。

在多媒体计算机系统中,通过声卡和麦克风等音频输入设备对外界的声音进行采集,将模拟声音信号转换为数字信号,然后经过采样、量化和编码等处理过程,最终形成数字音频信号。

数字音频信号的采集质量直接影响后续的音频处理效果,因此采集环节的质量控制非常重要。

音频存储是数字音频处理技术的另一个重要应用方面。

数字音频信号采集后,需要进行存储以便后续的处理和播放。

在多媒体计算机系统中,可以将数字音频信号以文件的形式保存在硬盘或其他存储介质中,通常采用的是WAV、MP3等常见的音频文件格式。

通过适当的压缩算法,能够有效减小音频文件的大小,节省存储空间。

然后,音频编辑是数字音频处理技术的核心应用之一。

在多媒体计算机系统中,可以通过专门的音频编辑软件对数字音频信号进行剪切、合并、混响、均衡、音高调整等处理,从而实现对音频内容的修改和优化。

音频编辑软件通常提供直观的用户界面和丰富的编辑功能,使用户能够轻松地进行音频处理和编辑操作,满足不同需求的音频制作要求。

音频合成是数字音频处理技术的另一个重要应用方面。

在多媒体计算机系统中,可以通过虚拟乐器和合成软件等工具,对数字音频信号进行合成和生成新的音频内容,实现听觉效果的增强和创新。

音频合成技术可以用于生成音乐、声音特效、语音合成等应用场景,广泛应用于多媒体制作、游戏开发、虚拟现实等领域。

数字音频处理技术在多媒体计算机中的实际应用具有广泛的应用前景。

《多媒体制作技术及应用》-ch2_数字音频处理技术


第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.2 模拟音频的数字化过程
如果要用计算机对音频信息进行处理,则首先要通过A/D(模/数) 转换将模拟音频信号变成数字信号,实现音频信号的数字化。数字化的 声音易于用计算机软件处理,现在几乎所有的专业化声音录制器、编辑 器都是数字的。对模拟音频的数字化过程涉及到音频的采样、量化和编 码。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.2 模拟音频的数字化过程 4.用录音机录制声音文件 (1)配置好录音设备,选择输入声源。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.2 模拟音频的数字化过程 4.用录音机录制声音文件 (2)打开“属性”对话框,选择录制音源设备。
第2章 数字音频处理技术
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.4 数字音频编码标准 5.MPEG中的音频编码 国际标准化组织/国际电工委员会(ISO/IEC)所属 WG11工作组,制定推荐了MPEG标准。已公布和正在讨论 的标准有MPEG I,MPEG E,MPEG N,MPEG U。 其中MPEG I标准对应于ISO/IEC11172-3(MPEG音 频)。这部分规定了高质量音频编码方法、存储表示和解 码方法。编码器的输入和解码器的输出与现存的PCM标准 兼容。 ISO/IEC11172视频、音频的总数据率为1.5Mb/s。音频 使用的采样率为32kHz,44.lkHz和48kHz。编码输出的数 据率有许多种,由相关的参数决定。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.3 数字音频信息的质量与存储量 1.音频质量的评价 (2)主观质量的度量 采用客观标准方法很难真正评定编码器的质量,在实 际评价中,主观的质量度量比客观质量的度量更为恰当和 合理。主观的质量度量通常是对某编码器的输出的声音质 量进行评价。 例如播放一段音乐,记录一段话,然后重放 给一批实验者听,再由实验者进行综合评定,得出平均判 分(Mean Opnion Scose,MOS)。

多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析

多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析随着科技的不断发展,多媒体计算机的数字音频处理技术已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

数字音频处理技术是指将模拟信号转化为数字信号,然后进行相关处理和编辑的一种技术。

数字音频处理技术广泛应用于电影、音乐、媒体等领域,为人们的生产生活带来了诸多便利,下面简析数字音频处理技术对实际应用的影响。

首先,数字音频处理技术可以有效提高记录音频的质量。

传统的模拟录音方式易受传输介质和设备损耗等因素影响,导致录音质量下降。

而数字音频处理技术可以将模拟信号转化为数字信号存储,数字化音频不容易产生噪声和失真,同时数字信号容易传输和存储,大大提高了音频录制的质量。

其次,数字音频处理技术可以增加音频的可编辑性。

传统的模拟录音方式录制的音频内容不能被直接编辑,需要进行复制或重新录制等操作。

而数字音频处理技术可以将音频数据变成计算机可读的数字信号,数字信号可随时进行删减、改变和混合等操作,极大地提高了音频的可编辑性和灵活性,使音频的后期处理更加高效。

第三,数字音频处理技术可以使音乐制作更加便捷。

数字音频处理技术为音乐制作提供了广泛的功能和工具,例如音频剪辑、混音、变调等等功能。

这些功能可以使音乐制作人员在工作中快速完成灵感的实现,提高音乐制作效率并增强创作力。

最后,数字音频处理技术还可以增加音乐体验的沉浸性。

数字音频处理技术可以利用声音的立体声和环绕音效,使人们在听音乐时体验到更加真实的音效,从而增加音乐的沉浸感和吸引力。

综上所述,数字音频处理技术在实际应用中发挥着重要作用。

数字音频处理技术可以提高音频录制和制作的效率和质量,增加音频的可编辑性和灵活性,同时还可以使音乐体验更加沉浸、生动。

随着技术的不断发展,数字音频处理技术在未来的应用领域还将有更加广泛的探索和应用。

《多媒体技术与应用项目教程》2教学课件 第四章 数字音频技术


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相 关
工程四 数字音频技术
知 识
任务一 了解音频根底知识
量化精度的大小对音频的质量有很大的影响。在采样频率相同的情况下,量化精度越高
,音频的质量越好,但需要的存储空间也越多。
表4-1为不同音频品质的常用采样频率和量化精度。
品质级别
最高频率
采样频率
量化精度
电话语音
3 400 Hz
6 800 Hz
01 了解音频基础知识 02 掌握使用Adobe Audition处理音频的方法
3
工程四 数字音频技术
任务一 了解音频根底知识
在学习处理音频的具体方法前,需要先了解音频处 理的一些根底知识,如声音相关概念,模拟音频和数字 音频,以及常用的音频文件格式等。
4
相 关 知 识
一、声音相关概念
工程四 数字音频技术
在计算机中播放声音是模/数转换〔A/D〕的逆过程,即将 数字音频转换为模拟音频,称为数/模转换〔D/A〕。这些过程 都是通过计算机的声卡来完成的。
13
相 关
工程四 数字音频技术
知 识
1 采样
任务一 了解音频根底知识
采样就是每隔一定的时间间隔,抽取模拟音频信号的一个瞬时幅度值,从而把连
续的模拟信号用一个个离散的点〔离散信号〕表示出来,如图4-3〔b〕所示。
8 bit
接近FM电台
11 025 Hz
22 050 Hz
16 bit
CD音频 标准DVD音频 蓝光DVD音频
22 050 Hz 24 000 Hz 48 000 Hz
44 100 Hz 48 000 Hz 96 000 Hz
16 bit 24 bit 32 bit

多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析

多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析【摘要】本文主要探讨了多媒体计算机的数字音频处理技术在不同领域的实际应用情况。

数字音频处理技术在音乐制作中扮演着重要角色,可以实现音频编辑、混音等功能。

在语音识别领域,数字音频处理技术也起着至关重要的作用,可以提高语音识别的准确度和速度。

在游戏开发和虚拟现实技术方面,数字音频处理技术为用户提供了沉浸式的音频体验。

在广播电视领域,数字音频处理技术可以提升节目的音频质量。

总结指出了数字音频处理技术在多媒体计算机中的重要性以及未来的发展方向,强调了其在实际应用中的广泛性。

本文旨在为读者深入了解数字音频处理技术在多媒体计算机中的实际应用提供参考。

【关键词】多媒体计算机、数字音频处理技术、音乐制作、语音识别、游戏开发、虚拟现实技术、广播电视、重要性、未来发展方向、广泛性。

1. 引言1.1 多媒体计算机的数字音频处理技术实际应用简析数字音频处理技术是多媒体计算机中一项重要的技术,它在音频处理、音乐制作、语音识别、游戏开发、虚拟现实技术以及广播电视领域等方面都有着广泛的应用。

本文将从这些不同领域来探讨数字音频处理技术的实际应用。

在音乐制作领域,数字音频处理技术可以帮助音乐人录制、编辑、混音和母带处理,大大提高了音乐制作的效率和质量。

通过数字音频处理技术,音乐人可以实现对音频信号的精细处理,使得音乐作品更加生动和具有个性。

在语音识别领域,数字音频处理技术可以帮助计算机更准确地识别和理解人类语音,从而实现语音输入和控制。

语音识别技术在智能助手、智能家居和智能车载系统等领域都有广泛的应用。

在游戏开发领域,数字音频处理技术可以提供更加逼真和震撼的游戏音效,使得玩家身临其境。

数字音频处理技术可以实现环境音效、人物语音、背景音乐等多种声音效果的处理和播放。

在虚拟现实技术领域,数字音频处理技术可以为虚拟场景提供真实感的音频体验,增强用户对虚拟环境的沉浸感。

通过数字音频处理技术,虚拟现实系统可以实现声音的定位、混响效果和音色调整等功能。

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第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.2 模拟音频的数字化过程 3.编码
(1)PCM(Pulse Code Modulation )脉冲编码调制 PCM简称脉码调制,可以直接对声音信号做A/D转换,用一组二 进制数字编码表示,得到的是未经压缩的音频数据。这是一种最常用、 最简单的编码方法。 PCM编码方法不需要复杂的信号处理技术就能实现瞬时的数据的 量化和还原,而且信噪比高。在解码后恢复的声音,只要采样频率足够 高,量化位数足够多,就会有很好的质量。但是,这种对声音信号直接 量化的方法编码数据量很大,需要很高的传输速率。 在MPC中,声卡都具有PCM编码和解码的功能。激光唱盘(CDDA)记录声音时就采用这种方法,存储未经压缩的数字音频信号。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.3 数字音频信息的质量与存储量 1.音频质量的评价 (3)常用的数字化声音技术指标及音质
采样频率 kHz 量化位数 bit 每分钟数据量(无压缩) MB 单声道 5.05 2.52 1.76 1.76 0.63 双声道 相当于激光唱片质量,应用于超高保真 44.1 16 16 8 11.025 16 8 10.09 5.05 2.52 2.52 1.26 PCM ADPCM ADPCM ADPCM ADPCM 质量要求 相当 FM (调频广播)质量,可应用于 伴音及各种音响效果 相当 AM (调幅广播)质量,可应于伴 音或解说词 常用编码 方法 质量与应用
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.2 模拟音频的数字化过程 4.用录音机录制声音文件 (1)配置好录音设备,选择输入声源。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.2 模拟音频的数字化过程 4.用录音机录制声音文件 (2)打开“属性”对话框,选择录制音源设备。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.2 模拟音频的数字化过程 4.用录音机录制声音文件 (3)启动“录音机”
(4)开始录音 。结束录音后存为.WAV 文件。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.3 数字音频信息的质量与存储量 采样、量化和编码技术是音频数字化的关键技术。而 采样频率、每个采样值的量化位数以及音频信息的声道数 目,是影响数字化音频信息质量和容量的三个重要因素。 采样频率越高、量化为数越大、声道数目越多,音频的质 量就越高,但存储量就越大。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.2 模拟音频的数字化过程 3.编码
(2)DPCM (Differential Pulse Code Modulation)差分脉冲编 码调制 DPCM编码是利用音频信号的相关性,通过只传输声音的预测值 和样本值的差值来降低音频数据的编码率的一种方法。它采用预测编码 技术,实现音频数据的压缩编码。 因为音频信号一般不会发生突然变化,相邻的语音采样值之间存 在很大的相关性,从一个采样值到相邻的另一个采样值的差值要比样值 本身小得多。利用预测编码方法建立预测模型,通过预测器对未来的样 本进行预测,然后对样本值与预测器得到的预测值之差进行量化和传输。 由于这个差值的幅度远远小于样本值本身,需要较少的比特数来表示, 这样可以降低数据的编码率,从而使编码数据得到压缩。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.4 数字音频编码标准 6.AC-3编码和解码 AC-3音频编码标准起源于由美国的杜比(DOLBY)公 司推出的DOLBY AC-1。AC-1应用的编码技术是自适应增 量调制(ADM),它把20kHz的宽带立体声音频信号编码 成512kb/s的数据流。AC-1曾在卫星电视和调频广播上得到 广泛应用。 1990年DOLBY实验室推出了立体声编码标准AC-2, 应用在PC声卡和综合业务数字网等方面。 1992年DOLBY实验室在AC-2的基础上,又开发了 DOLBY AC-3的数字音频编码技术。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.2 模拟音频的数字化过程 3.编码
(3)ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)自 适应差分编码调制 在实际使用中,由于输入信号的不稳定性,造成DPCM方法的信 噪比大大降低。因此在DPCM编码中加入自适应的方法,就形成了自适 应差分编码调制(ADPCM)方案。所以,ADPCM是对DPCM方法的 改进,通过调整量化步长,对不同的频段设置不同的量化字长,可使数 据得到进一步压缩。 ADPCM压缩方案压缩倍率可达2~5倍,信噪比高,性能优越,因 此,多媒体计算机所获得的数字化的声音信息大都采用此压缩方法。 MPC的音频卡也提供有ADPCM算法,如将16位的采样值压缩成4位, 将8位的采样值压缩成4位、3位或2位。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.3 数字音频信息的质量与存储量 1.音频质量的评价 (1)客观质量的度量 对声波的测量包括评价值的测量、声源的测量和音质 的测量,其测量与分析工作,是使用带计算机处理系统的 高级声学测量仪器来完成。度量声音客观质量的一个主要 指标是信噪比SNR(Signal to Noise Ration),信噪比是 有用信号与噪声之比的简称,其单位是分贝(dB)。信噪 比越大,声音质量越好。
第2章 数字音频处理技术
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.1音频信号 人们之所以能听到各种声音,是因为不同频率的声波 通过空气产生振动,对人耳刺激的结果。规则音频是一种 连续变化的模拟信号,可用一条连续的曲线来表示,称为 声波。因声波是在时间和幅度上都连续变化的量,所以称 为模拟量。 模拟音频信号有两个基本参数:频率和振幅。 声源每秒钟可产生成百上千个波峰,每秒钟波峰所发 生的数目就是音频信号的频率,声音的频率体现音调的高 低 音频信号的幅度是从信号的基线到当前波峰的距离。 幅度决定了信号音量的强弱程度。幅度越大,声音越强。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.2 模拟音频的数字化过程 2.量化 采样所得到的声波上的幅度值,影响音量的高低,该 值的大小需要用某种数字化的方法来表示。通常把对声波 波形幅度的数字化表示称之为量化(quantization)。 量化的过程是先将采样后的信号按整个声波的幅度划 分成有限个区段的集合,把落入某个区段内的采样值归为 一类,并赋于相同的量化值。采样信号的量化值采用二进 制表示,表示样信号的幅度二进制的位数称量化位数。 在相同的采样频率之下,量化位数愈高,声音的质量 越好。同样,在相同量化位数的情况下,采样频率越高, 声音效果也就越好。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.3 数字音频信息的质量与存储量 1.音频质量的评价 (2)主观质量的度量 MOS标准
MOS 5 4 3 2 1 质量级别 优(Excellent) 良(Good) 中(Fair) 差(Poor) 劣(Unacceptable) 失真级别 不察觉 刚察觉但不可厌 察觉及稍微可厌 可厌但不令人反感 极可厌(令人反感)
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.2 模拟音频的数字化过程
如果要用计算机对音频信息进行处理,则首先要通过A/D(模/数) 转换将模拟音频信号变成数字信号,实现音频信号的数字化。数字化的 声音易于用计算机软件处理,现在几乎所有的专业化声音录制器、编辑 器都是数字的。对模拟音频的数字化过程涉及到音频的采样、量化和编 码。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.2 模拟音频的数字化过程 3.编码 所谓编码,就是按照一定的格式把经过采样和量化得 到的离散数据记录下来,并在有效的数据中加入一些用于 纠错同步和控制的数据。在数据回放时,可以根据所记录 的纠错数据判别读出的声音数据是否有错,如果有错,可 加以纠正。 音频信号编码常用的是波形编码方法,它是直接对波 形采样、量化和编码,算法简单,易于实现。而且,声音 恢复时能保持原有的特点,因此被广泛应用。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.4 数字音频编码标准 5.MPEG中的音频编码 国际标准化组织/国际电工委员会(ISO/IEC)所属 WG11工作组,制定推荐了MPEG标准。已公布和正在讨论 的标准有MPEG I,MPEG E,MPEG N,MPEG U。 其中MPEG I标准对应于ISO/IEC11172-3(MPEG音 频)。这部分规定了高质量音频编码方法、存储表示和解 码方法。编码器的输入和解码器的输出与现存的PCM标准 兼容。 ISO/IEC11172视频、音频的总数据率为1.5Mb/s。音频 使用的采样率为32kHz,44.lkHz和48kHz。编码输出的数 据率有许多种,由相关的参数决定。
22.05
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.4 数字音频编码标准
1.G.711 本建议公布于1972年,它给出话音信号的编码的推荐特性。话音 的取样率为8kHz,每个样值采用8位二进制编码,推荐使用A律和μ律 编码。本建议中分别给出了A律和μ律的定义,它是将13位的PCM按A 律,14位的PCM按μ律转换为8位编码。 2.G.721 该建议公布于1984年,1986年作了进一步修订。采用自适应差值 量化的算法对音频波形编码,数据率为32kb/s,用于把64kb/s的A律或 μ律的PCM编码转换成32 kb /s的ADPCM编码,实现对PCM信道的扩 容。 G.721和G.711标准都适用于200~3400Hz窄带话音信号,可用于公 共电话网。
第2章 数字音频处理技术
2.1数字音频基础
2.1.4 数字音频编码标准 6.AC-3编码和解码 AC-3提供了五个声道从20Hz到20kHz的全通带频,即 正前方的左(L)、中(C)和右(R),后边的两个独立 的环绕声通道左后(LS)和右后(RS)。AC-3同时还提 供了一个100Hz以下的超低音声道供用户选用,以弥补低 音之不足,此声道仅为辅助而已,故定为0.1声道。所以 AC-3被称为5.1声道。AC-3将这6个声道进行数字编码,并 将它们压缩成一个通道,而它的比特率仅是320kb/s。
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