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基于Unity3D的跨平台手机网络游戏的研究与实现

基于Unity3D的跨平台手机网络游戏的研究与实现基于Unity3D的跨平台手机网络游戏的研究与实现一、引言随着移动互联网的迅猛发展,手机网络游戏成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
与此同时,随着不同操作系统的普及,手机游戏的跨平台性能也越来越受到关注。
本文以Unity3D为开发平台,研究和实现一款基于Unity3D的跨平台手机网络游戏,旨在提升游戏开发的效率和用户体验。
二、跨平台手机网络游戏的发展现状在过去的几年中,跨平台手机网络游戏得到了广泛的发展和应用。
由于不同操作系统之间的差异,跨平台游戏开发面临着一系列的挑战,包括性能优化、网络通信、操作体验等方面。
然而,随着技术的不断进步和技术平台的统一,跨平台手机网络游戏的开发变得更加容易。
三、Unity3D在跨平台手机网络游戏中的应用Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,具有丰富的开发工具和插件,能够帮助开发者轻松地实现游戏的开发、测试和发布等功能。
在跨平台手机网络游戏中,Unity3D可以实现多平台的适配和性能优化,并且支持常见的网络通信协议,如TCP、UDP等。
此外,Unity3D还支持多种操作系统和开发语言,使开发者能够更加方便地实现跨平台游戏的开发。
四、基于Unity3D的跨平台手机网络游戏的设计与开发1. 游戏需求分析在设计和开发跨平台手机网络游戏之前,首先需要进行游戏需求分析。
通过对用户需求、游戏规则、游戏场景等方面的分析,确定游戏的基本功能和特性。
2. 游戏架构设计在游戏架构设计中,需要考虑游戏的整体结构和模块划分。
可以使用Unity3D提供的场景管理器、对象池、资源加载等功能,合理地划分游戏的模块和场景,提高游戏的性能和可维护性。
3. 网络通信设计跨平台手机网络游戏需要通过网络实现不同设备之间的通信。
可以使用Unity3D内置的网络通信库或者第三方插件,实现玩家间的实时交互和数据传输。
4. 跨平台适配与测试在游戏开发过程中,需要对不同平台进行适配和测试。
基于Unity3d的潜行游戏开发设计方案

基于Unity3d的潜行游戏开发设计方案摘要随着计算机技术的不断发展,游戏制作也慢慢成为社会上不可或缺的一部分,游戏一方面能够给玩家带来生活上的放松,另一方面也是对现实中某些场景的夸张和放大,各种各样的游戏能给玩家带来不同体验,深受广大群众的喜爱,市场需求量很大,因此对游戏的开发和研究也显得很有意义。
而在一系列开发引擎中,Unity3D游戏引擎主要用来制作3D游戏,能够给玩家带来很真实的感受和非常不错的游戏体验,与此同时也能做出效果很好的UI界面,学好Unity3D在未来无论是3D网页的开发还是虚拟现实都会起来不可估量的作用,而本次课题就将通过Unity3D做出一个效果不错的游戏。
本次课题做一个潜行类游戏,主角需要避开敌人、红外线、摄像头的检测,拿到钥匙到达指定目的地,就像军事行动深入敌后。
在整个游戏设计过程中会用到一些数学知识,会用到Mecanim动画系统,会用到状态机,会用到自动导航系统,也要求设计者有很强的逻辑思维和一定的审美标准,也需要对游戏引擎有较为熟练的使用能力。
而在界面的搭建上又需要用到UI知识,懂得如何通过视觉魔术让3D模型显示在2D界面,又能让玩家从2D界面感受3D模型的3D效果,对设计者来说是具有一定的挑战和锻炼意义。
开发的游戏有一定的可玩性,可以满足很多玩家的娱乐需求,也可以用来当作二次开发的模型,做出难度更高、涉及元素更多元化、更复杂的市场游戏,因此,本次课题的研发不仅具有学习研究意义,也有一定的市场价值。
关键词:Unity3D游戏;潜行游戏开发;Unity3D技术应用目录第一章绪论 (1)1.1 开发背景及意义 (1)1.2国内外研究现状 (1)1.3本课题简介 (2)第二章 Unity3D游戏引擎的介绍 (3)2.1 API接口 (3)2.2.物理引擎 (3)第三章游戏的主界面设计 (4)3.1 界面总体效果 (4)3.2 具体设计.......................................... 错误!未定义书签。
unity3d手机游戏策划案[策划]
![unity3d手机游戏策划案[策划]](https://img.taocdn.com/s3/m/d999cb7326d3240c844769eae009581b6ad9bd52.png)
手机游戏策划案一:游戏概述1.游戏名称:2.游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型3.运行环境以及面对机种:NOKIA76504.开发语言环境:JA V A5.硬件支持:暂定6.载体:网络下载7.发行地域:中国大陆市场8.用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。
因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。
(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG.TAB等方面。
)2).从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。
(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。
)3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。
工薪阶层用户。
(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。
)4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。
9.预计开发时间:3-5个月左右(具体根据策划案来制定)10.预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。
11.市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来13. 游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。
如何使用Unity开发移动应用中的3D游戏和体验

如何使用Unity开发移动应用中的3D游戏和体验使用Unity开发移动应用中的3D游戏已成为现代游戏行业中的一个重要趋势。
Unity作为一种跨平台的游戏引擎,不仅具备了强大的功能和广泛的应用范围,而且还可以轻松地开发高质量的3D游戏。
本文将介绍如何使用Unity开发移动应用中的3D游戏,并分享一些提高用户体验的技巧。
在开始使用Unity开发3D游戏之前,首先需要安装Unity并熟悉其基本操作。
Unity提供了一个直观的用户界面,可以用于创建游戏场景、导入3D模型、设置光照效果以及添加音效等。
同时,Unity还提供了丰富的文档和教程,可以帮助开发者快速上手。
在开发3D游戏时,一个重要的考虑因素是游戏的性能。
由于移动设备的资源限制,开发者需要优化游戏以保证流畅的运行。
其中一个有效的方法是使用合理的3D模型和贴图,以减少游戏的内存占用和渲染负荷。
此外,还可以使用Unity提供的优化工具,如静态批处理和遮挡剔除来提高游戏的性能。
除了性能优化,游戏的用户体验也是开发者需要关注的重点之一。
一个好的用户体验可以增加游戏的吸引力,并提高用户的留存率。
在设计游戏场景时,应尽量保持简洁和直观的界面,避免过于复杂和混乱的布局。
此外,还可以使用音效和特效来增强游戏的沉浸感,使玩家更加投入其中。
为了使游戏更具吸引力,开发者还可以添加一些交互元素和游戏机制。
例如,可以设计一些有趣的任务和挑战,激发玩家的兴趣和挑战性。
此外,还可以添加一些社交功能,如排行榜和多人对战模式,以增加游戏的互动性和竞争性。
针对移动设备,开发者还可以考虑使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术来增强游戏体验。
例如,可以利用手机的陀螺仪和加速度传感器来实现基于姿态的控制,使玩家可以通过身体动作来操作游戏。
此外,还可以利用手机的摄像头和AR技术,将虚拟物体融合到现实世界中,为玩家提供更真实的游戏体验。
最后,发布和推广是开发过程中的最后一步。
开发者可以选择将游戏发布到各个移动应用商店,如App Store和Google Play。
基于Unity3D的手机游戏客户端的设计与实现

目录
02 背景 04 实现
引言
引言
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机游戏已经成为人们日常生活 中的重要一部分。Unity3D作为一种跨平台的游戏开发工具,在手机游戏客户端 的设计与实现中具有广泛的应用。本次演示将详细介绍基于Unity3D的手机游戏 客户端的设计与实现过程。
优化
总结随着移动设备的普及和技术的不断发展,手机游戏客户端的设计与实现 在未来仍有巨大的发展潜力。从发展趋势来看,高品质化、个性化、社交化将是 手机游戏客户端的重要方向。作为开发人员,我们需要不断学习和掌握新的技术 与方法,以提升手机游戏客户端的品质和用户体验。
谢谢观看
优化
3、优化网络通信:针对手机游戏的实时交互性,需要优化网络通信,以降低 延迟和提高稳定性。可以通过采用合适的网络协议、实现断线重连、优化数据传 输等方式进行优化。
优化
4、性能调优:利用Unity3D提供的性能分析工具,对游戏进行性能调优。包 括但不限于减少渲染调用、降低CPU占用、优化内存管理等措施。
实现
3、游戏功能实现:依据游戏设计的功能需求,进行游戏逻辑的编写。包括但 不限于玩家角色行动、AI敌人行为、战斗系统、任务系统、道具系统等功能的实 现。利用Unity3D提供的API进行交互界面的控制、用户输入的处理等。
实现
4、测试与优化:完成游戏客户端的开发后,需要进行严格的测试,以确保游 戏的稳定性和用户体验。针对测试过程中出现的问题,进行及时的优化和调整。
实现
实现
基于Unity3D的手机游戏客户端的实现主要包括以下几个步骤:
实现
1、场景构建:使用Unity3D的场景编辑器,根据游戏设计的需求创建游戏场 景。包括地形、建筑、道具等物体的建模和贴图。同时,根据游戏风格和剧情需 要,进行场景氛围的营造。
unity策划方案

Unity策划方案概述本文档旨在介绍一种基于Unity游戏引擎的策划方案,以帮助开发人员在游戏项目中进行有效的游戏策划工作。
通过合理、系统的设计与规划,我们可以提高游戏制作的效率并优化游戏的用户体验。
目标我们的目标是设计一个具有吸引力、创新性和高可玩性的游戏。
通过合理的策划,我们将提供一个完整的游戏体验,并吸引更多的玩家参与。
游戏概念在策划阶段,我们需要明确游戏的核心概念。
这个概念将成为我们后续各个方面的指导原则。
游戏题材指明游戏的类型,例如动作、冒险、益智等,以及游戏的背景故事和设置。
游戏机制包括游戏的目标、规则、流程、互动方式等。
确保这些机制可以被设计和实施。
游戏特色指出游戏与同类游戏的区别和亮点,例如创新的玩法、独特的剧情、引人入胜的角色等。
游戏流程设计游戏的流程是重要的一步,它指出玩家在游戏中的各个阶段所经历的内容和活动。
开场动画引入游戏的背景故事,向玩家展示游戏世界,营造氛围和期待。
用户注册与登录为玩家提供注册和登录功能,保存游戏进度和用户信息。
主界面玩家进入游戏后的第一个页面,包括游戏开始、游戏选项、设置等功能。
关卡选择/地图界面提供关卡选择或地图导航功能,让玩家能够选择需要挑战的关卡或地图。
关卡开始进入关卡后,玩家将开始具体的游戏挑战,完成关卡中的任务和目标。
关卡结算与奖励在完成关卡后,根据玩家的表现给予奖励,并展示关卡成绩和排名。
成就系统设定一系列成就目标,玩家通过完成这些目标来获取奖励和提升自己的等级。
商店系统提供虚拟物品购买的功能,让玩家能够用虚拟货币购买游戏道具或升级角色。
社交系统集成社交媒体分享功能,让玩家能够与好友一起玩耍或分享游戏成果。
结束界面当玩家完成全部关卡或游戏结束时,展示结局画面,并提供再次游戏或退出的选项。
游戏设计与平衡角色设计设计游戏中的角色,包括主角、敌人、盟友等。
给每个角色设定独特的属性、技能和特点。
地图设计设计游戏中的地图,包括关卡地图、城市街道等。
基于Unity3D的童年往事手机游戏的设计与制作

基于Unity3D的童年往事手机游戏的设计与制作随着移动应用开发技术的发展和游戏品质的提升,跨平台、跨终端游戏开发已经成为市场的主流。
游戏玩法多样,样式繁多,但唯独缺乏怀旧类型的游戏。
本游戏主要以80后、90后童年游戏为依据,以别致的游戏场景,新颖的游戏规则,巧妙的游戏逻辑,简单的操作方法,重新设计实现。
旨在缓解青年生活、工作压力,暂忘喧闹的城市和快节奏的生活,回归自我,寻找儿时的欢乐。
1 Unity3D游戏引擎Unity3D游戏引擎以一条近似完美的游戏开发生态链进入市场,吸引游戏开发人员,轻松实现各种游戏创意,一键部署各种游戏平台,无须二次移植或者开发,可以节省大量的时间和精力[1]。
运用对象处理模块、事件处理模块、摄像机模块、渲染模块、交互模块等5个Unity3D的核心模块,设计游戏场景,改变游戏属性,切换游戏视角,调节交互方式。
2 游戏规则设计游戏主界面由多人游戏和单人游戏两种形式组成。
多人游戏有三项设置供玩家选择,分别是:游戏人数、游戏难度、游戏时间。
游戏人数:可选两人制、三人制和四人制;游戏难度:可选简单、一般和困难三种级别,系统将自动分配玩家组成游戏;游戏时间:在规定游戏时间内决出胜负。
单人游戏在多人游戏权限的基础上,可随时暂停、退出游戏,系统将自动保存游戏进度,随时等待玩家再次进入游戏。
单人游戏设置排行榜,显示玩家通关的时间,实现在线竞技,增加游戏趣味性,提高玩家成就感。
以“飞行棋”游戏界面和游戏逻辑为原型设计主线游戏,玩家以Q版棋子为角色代表,掷骰子决定棋子的移动距离,棋谱的每一个方格设计相应的游戏关卡,关卡游戏通关后方可再次投掷骰子决定移动距离,棋子到达终点为游戏胜利。
关卡游戏类型众多,玩法新颖,可以满足不同年龄段玩家的需求和游戏体验。
类型涉及休闲、策略、射击、益智等,通关方式为计时通关,在规定时间内完成游戏要求。
3 游戏场景制作运用3D MAX三维软件制作游戏模型,在Unity3D中利用物理引擎为游戏模型添加碰撞体,为其添加重力、摩擦力等物理属性。
unity策划方案

unity策划方案概述本文档旨在制定一个全面的unity策划方案,以确保游戏开发的顺利进行。
我们将从游戏的概念、目标、关卡设计、角色设计、游戏机制等方面进行详细的规划和说明。
游戏概念本游戏的概念是一个冒险解谜游戏,玩家需要解决一系列谜题和挑战,通过完成任务来推动故事的发展。
游戏背景设定在一个神秘的古代遗迹中,玩家需要探索这个遗迹,解开谜题,发现隐藏的宝物和秘密。
游戏目标游戏的主要目标是挑战和谜题解决。
通过完成各种任务和谜题,玩家能够解锁新的关卡和奖励,同时推动故事的发展。
玩家需要通过思考和观察,运用逻辑和创造力来解决难题,并不断探索新的区域,发现新的谜题和挑战。
关卡设计游戏将设计多个关卡,每个关卡都有独特的地图和挑战。
每个关卡将包括主线任务和支线任务。
主线任务将推动故事的发展,而支线任务将提供额外的奖励和挑战,以增加游戏的多样性。
关卡的设计要求如下: - 地图设计应具有多样性,包括不同的地形和环境,以增加游戏的视觉吸引力。
- 关卡中应包含各种各样的谜题和挑战,以保持玩家的兴趣和挑战性。
- 每个关卡都应具有独特的主题和故事情节,以增加游戏的可玩性和吸引力。
- 关卡之间应有适当的难度级别,以使玩家在游戏中逐渐提升。
角色设计游戏将包含多个角色,每个角色都有独特的能力和特点。
玩家可以选择一个主角,并在游戏中与其他角色互动。
角色设计的要求如下: - 每个角色都应具备独特的外貌和性格特点,以增加游戏的丰富性和多样性。
- 每个角色都应该有一个明确的目标和动机来驱动他们的行动,在故事中起到积极的作用。
- 每个角色都应该有一定的能力和技能,以在游戏中帮助玩家解决问题和完成任务。
游戏机制游戏的机制是指游戏中的规则和操作方法。
游戏机制的设计应符合以下要求:- 游戏应该易于上手,不需要太多复杂的控制和操作,以吸引更多的玩家。
- 游戏中的任务和谜题应该有明确的目标和解决方法,玩家应能明确知道下一步该怎么做。
- 游戏应该有一定的难度和挑战性,以保持玩家的兴趣和挑战性。
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较均衡。
15.游戏画面:游戏的画面风格将才用比较清新唯美的田园式风格,如下图显示: 画面设定:游戏画面为 176x208/256 色的显示模式。视角为正俯角显示。风
格为日式 Q 版
游戏背景:故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾 是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪 恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大 王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危 机却源源不段, 仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大
10. 预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。
11. 市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的 少, 通常是根据现有的 PC 游戏或是 TV 游戏来改编的,而且可玩性不高, 我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集
中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多 下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来 13. 游戏特色:1)益智游戏与 RPG 角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和
RPG 角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和 RPG 的耐 玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。 2)清新欢快田园式的游戏风格。游戏中采用轻松愉快的游戏氛围以及清新 的田园式游戏风格,营造一个以休闲为主的游戏环境。 3)大富翁式的骰子回合制。此款游戏采用的游戏方式是回合制的骰子游戏, 用来弥补手机机能的不足,同时又增加游戏的乐趣,同时减少游戏开 发的难度设计。 4)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩 性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。 5)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度 增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。 6)个性化的游戏 PLAYER 角色。在游戏中将出现多种人物提供玩家选择: 战士:力量型的角色,能使用决大多数的武器道具,物理攻击力强大。 巫师:魔法型角色,擅长使用各种攻击性魔法,物理攻击很弱,但是防
因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类 分析: 1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。 (特点:男性玩家----涵 盖全部游戏类型,集中于 SLG.RPG.FPS.RTS.SPG 等方面; 女性玩家----涵 盖大部分游戏类型,集中于 RPG.TAB 等方面。) 2).从年龄段上可简单分为 14 岁以下.14-18 岁.18-22 岁.22-25 岁.25-30 岁. 30 岁以上用户。 (特点:14 岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主; 家长决策购买为主; 14--18 岁----青春前期,以初三至在校高中生为主; 两方式并存; 18--22 岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自 主决策购买为主; 22--25 岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购 买为主; 25--30 岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30 岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)
武器与道具,能装备盔甲等重型防 HP 值比较高,
御装备。
02 巫师 智力型角色,能使用魔法性的道具 魔法防御高, 物理防御力
和武器,只能装备法袍等装备。 魔法攻击力强。 很低,容易
03 射手 敏捷型角色,使用匕首等短行武器 闪躲能力高, 各项能力都
以及远距离攻击武器。可以装备部 不容易被敌人 比较均衡。
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术通关,1系电过,力管根保线据护敷生高设产中技工资术0艺料不高试仅中卷可资配以料置解试技决卷术吊要是顶求指层,机配对组置电在不气进规设行范备继高进电中行保资空护料载高试与中卷带资问负料题荷试22下卷,高总而中体且资配可料置保试时障卷,各调需类控要管试在路验最习;大题对限到设度位备内。进来在行确管调保路整机敷使组设其高过在中程正资1常料中工试,况卷要下安加与全强过,看2度并22工且22作尽22下可22都能2可地护1以缩关正小于常故管工障路作高高;中中对资资于料料继试试电卷卷保破连护坏接进范管行围口整,处核或理对者高定对中值某资,些料审异试核常卷与高弯校中扁对资度图料固纸试定,卷盒编工位写况置复进.杂行保设自护备动层与处防装理腐置,跨高尤接中其地资要线料避弯试免曲卷错半调误径试高标方中高案资等,料,编5试要写、卷求重电保技要气护术设设装交备备4置底高调、动。中试电作管资高气,线料中课并3敷试资件且、设卷料中拒管技试试调绝路术验卷试动敷中方技作设包案术,技含以来术线及避槽系免、统不管启必架动要等方高多案中项;资方对料式整试,套卷为启突解动然决过停高程机中中。语高因文中此电资,气料电课试力件卷高中电中管气资壁设料薄备试、进卷接行保口调护不试装严工置等作调问并试题且技,进术合行,理过要利关求用运电管行力线高保敷中护设资装技料置术试做。卷到线技准缆术确敷指灵设导活原。。则对对:于于在调差分试动线过保盒程护处中装,高置当中高不资中同料资电试料压卷试回技卷路术调交问试叉题技时,术,作是应为指采调发用试电金人机属员一隔,变板需压进要器行在组隔事在开前发处掌生理握内;图部同纸故一资障线料时槽、,内设需,备要强制进电造行回厂外路家部须出电同具源时高高切中中断资资习料料题试试电卷卷源试切,验除线报从缆告而敷与采设相用完关高毕技中,术资要资料进料试行,卷检并主查且要和了保检解护测现装处场置理设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞 噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然 是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀 的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐…………
世界观:任何地方都存在战争,也包括了这个奇异的大陆。最终是光明战胜黑暗, 还是黑暗统治大陆。正义与邪恶的较量何时才可以停止。
游戏地图:
二:开发计划 1. 开发计划表 Demo 版 开发周期为 3 个月 正式版 开发周期为 3-5 个月(不排除增加开发周期) 更新包 更新包开发周期为 1 个月 其它
三:游戏中的世界
1. 游戏中的角色
编 职业
号
游戏将为玩家提供 4 种选择角色:
特性介绍
01 战士 力量型的角色,能使用绝大部分的 物理攻击力强, 魔法防御低。
手机游戏策划案
一:游戏概述 1. 游戏名称: 2. 游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型 3. 运行环境以及面对机种:NOKIA7650 4. 开发语言环境:JAVA 5. 硬件支持:暂定 6. 载体:网络下载 7. 发行地域:中国大陆市场 8. 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。
分重型防御装备。
04 矮人 防御型角色,使用各种钝器装备以 物理以及魔法 攻击力中等,
及各种巨型盾牌装备。
2:游戏中的 NPC 游戏中将 NPC 分成剧情性 NPC 以及非剧情性 NPC
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术通关,1系电过,力管根保线据护敷生高设产中技工资术艺料0不高试仅中卷可资配以料置解试技决卷术吊要是顶求指层,机配对组置电在不气进规设行范备继高进电中行保资空护料载高试与中卷带资问负料题荷试2下卷2,高总而中体且资配可料置保试时障卷,各调需类控要管试在路验最习;大题对限到设度位备内。进来在行确管调保路整机敷使组设其高过在中程正资1常料中工试,况卷要下安加与全强过,看度并22工且22作尽22下可22都能22可地护以缩1关正小于常故管工障路作高高;中中对资资于料料继试试电卷卷保破连护坏接进范管行围口整,处核或理对者高定对中值某资,些料审异试核常卷与高弯校中扁对资度图料固纸试定,卷盒编工位写况置复进.杂行保设自护备动层与处防装理腐置,跨高尤接中其地资要线料避弯试免曲卷错半调误径试高标方中高案资等,料,编试要5写、卷求重电保技要气护术设设装交备备置底4高调、动。中试电作管资高气,线料中课并敷3试资件且、设卷料中拒管技试试调绝路术验卷试动敷中方技作设包案术,技含以来术线及避槽系免、统不管启必架动要等方高多案中项;资方对料式整试,套卷为启突解动然决过停高程机中中。语高因文中此电资,气料电课试力件卷高中电中管气资壁设料薄备试、进卷接行保口调护不试装严工置等作调问并试题且技,进术合行,理过要利关求用运电管行力线高保敷中护设资装技料置术试做。卷到线技准缆术确敷指灵设导活原。。则对对:于于在调差分试动线过保盒程护处中装,高置当中高不资中同料资电试料压卷试回技卷路术调交问试叉题技时,术,作是应为指采调发用试电金人机属员一隔,变板需压进要器行在组隔事在开前发处掌生理握内;图部同纸故一资障线料时槽、,内设需,备要强制进电造行回厂外路家部须出电同具源时高高切中中断资资习料料题试试电卷卷源试切,验除线报从缆告而敷与采设相用完关高毕技中,术资要资料进料试行,卷检并主查且要和了保检解护测现装处场置理设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装ห้องสมุดไป่ตู้置用调与试相技互术通关,1系电过,力管根保线据护敷生高设产中技工资术艺料0不高试仅中卷可资配以料置解试技决卷术吊要是顶求指层,机配对组置电在不气进规设行范备继高进电中行保资空护料载高试与中卷带资问负料题荷试2下卷2,高总而中体且资配可料置保试时障卷,各调需类控要管试在路验最习;大题对限到设度位备内。进来在行确管调保路整机敷使组设其高过在中程正资1常料中工试,况卷要下安加与全强过,看度并22工且22作尽22下可22都能22可地护以缩1关正小于常故管工障路作高高;中中对资资于料料继试试电卷卷保破连护坏接进范管行围口整,处核或理对者高定对中值某资,些料审异试核常卷与高弯校中扁对资度图料固纸试定,卷盒编工位写况置复进.杂行保设自护备动层与处防装理腐置,跨高尤接中其地资要线料避弯试免曲卷错半调误径试高标方中高案资等,料,编试要5写、卷求重电保技要气护术设设装交备备置底4高调、动。中试电作管资高气,线料中课并敷3试资件且、设卷料中拒管技试试调绝路术验卷试动敷中方技作设包案术,技含以来术线及避槽系免、统不管启必架动要等方高多案中项;资方对料式整试,套卷为启突解动然决过停高程机中中。语高因文中此电资,气料电课试力件卷高中电中管气资壁设料薄备试、进卷接行保口调护不试装严工置等作调问并试题且技,进术合行,理过要利关求用运电管行力线高保敷中护设资装技料置术试做。卷到线技准缆术确敷指灵设导活原。。则对对:于于在调差分试动线过保盒程护处中装,高置当中高不资中同料资电试料压卷试回技卷路术调交问试叉题技时,术,作是应为指采调发用试电金人机属员一隔,变板需压进要器行在组隔事在开前发处掌生理握内;图部同纸故一资障线料时槽、,内设需,备要强制进电造行回厂外路家部须出电同具源时高高切中中断资资习料料题试试电卷卷源试切,验除线报从缆告而敷与采设相用完关高毕技中,术资要资料进料试行,卷检并主查且要和了保检解护测现装处场置理设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。