大班数学(数学闯关)

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2024年度大班《数学闯关》PPT课件

2024年度大班《数学闯关》PPT课件

协作过程
鼓励学生之间互相交流、讨论和 合作,共同解决问题,提高团队
协作能力。
2024/2/2
20
竞技对抗赛规则制定和执行
规则制定
制定公平、合理的竞技对抗赛规则, 确保比赛过程有序、公正。
规则执行
严格监督比赛过程,确保规则得到贯 彻执行,维护比赛秩序。
规则宣传
向学生详细讲解比赛规则,确保每个 学生都了解并遵守规则。
2024/2/2
02
了解运算的优先级规则 ,先乘除后加减,有括 号先算括号里的。
03
04
通过实例演示,让幼儿 掌握运算符号和优先级 规则的应用。
9
培养幼儿的逻辑思维能 力和数学运算能力。
图形与空间概念
认识基本的平面图形,如圆形、正方 形、长方形、三角形等。
学习图形的组合和分割,理解图形之 间的关系。
策略分享
分享成功通关的技巧和注意事项,如观察地图、规划路线等。
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05
团队协作和竞技对抗活动组织
2024/2/2
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分组协作完成任务模式探讨
分组方式
根据学生能力、兴趣等因素进行 合理分组,确保每组学生实力均
衡。
任务分配
明确每个小组的任务目标和责任 分工,确保每个学生都能积极参
与。
第二关:算式拼图挑战演示
介绍算式拼图挑战规则
将算式碎片拼成完整的算式。
演示如何操作
拖动算式碎片,组合成正确的算式。
难点解析
针对复杂算式,提供解题思路和方法。
2024/2/2
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第三关:空间迷宫探险演示
揭示空间迷宫探险任务
通过移动步数,找到迷宫的出口。

幼儿园大班数学《时钟王国大闯关》教案

幼儿园大班数学《时钟王国大闯关》教案

大班数学《时钟王国大闯关》设计意图:《3-6岁儿童学习与发展指南》指出,幼儿在科学领域的发展目标有“初步感知生活中数学的有用和有趣”。

时钟是幼儿生活中常见的工具。

本活动通过认识时钟的外形结构——观察辨认——游戏巩固等环节,层层递进,让幼儿在有趣的活动中逐步感知时间概念,了解时钟在生活中的用途,进而激发幼儿学习数学的兴趣。

活动目标:1.感知钟面结构,了解时针、分针的运行方向和运转规律,会辨认整点。

2.通过单人挑战、双人合作等游戏形式,进一步巩固对整点的认识。

3.感受幼儿园生活的作息时间,体验按规律生活的好处。

活动准备:课件《时钟王国大闯关》一份活动过程:一、创设情境,制造悬念。

引导语:这里有个奇怪的东西,它像什么,谁能将它补充完整?懒懒被唤醒,请小朋友帮助它回到时钟王国。

通过练习认识整点后闯过三关,就能回去。

二、问题引导,认识整点。

引导语:你知道现在是几点吗?引导语:怎么知道是整点的?小结:每个时钟的钟面上都有数字,从1到12 按顺时针方向排列,这些数字可以告诉我们准确的时间。

还有两根针,长针叫分针短针叫时针。

整点的分针都指向12,时针指向哪个数字,就是几点整。

三、闯关游戏,复习整点。

(一)将时间卡与时钟对应:左边是时间卡,右边是钟面,将对应的时间卡与钟面连线,全部正确则闯关成功。

(二)分类挑战:下面排列着各种钟面,有的是整点、有的不是整点。

将这些时间分别拖拽进“整点”“不是整点”的时钟嘴巴里,全部正确则闯关成功。

(三)双人挑战:从天上掉下各种钟面和时间卡,点击整点,正确钟面爆炸、得分,错误扣分,20秒时间结束,双方都达到100分以上则闯关成功。

四、不再迟到,欢乐起舞。

引导语:懒懒回到时钟王国,正式认识时钟啦,以后要遵守时钟王国的规则。

让我们一起跳时钟舞,庆祝懒懒回家。

大班幼儿数学闯关游戏教案

大班幼儿数学闯关游戏教案

大班幼儿数学闯关游戏教案教案标题:大班幼儿数学闯关游戏教案教案目标:1. 帮助幼儿巩固数数的能力。

2. 培养幼儿对数字的认识和理解。

3. 提高幼儿的逻辑思维和问题解决能力。

教案步骤:引入活动:1. 与幼儿一起回顾数数的基本知识,例如从1数到10。

2. 引导幼儿回忆一些数字的图像,例如数字1是一根竖线,数字2是两个平行线等等。

主体活动:3. 准备数学闯关游戏,游戏中设置不同的数学关卡,让幼儿进行挑战。

4. 第一个关卡:数字排序。

在一张大纸上,画出1-10的数字,并将这些数字剪开,打乱顺序。

让幼儿按照正确的顺序重新排列数字。

5. 第二个关卡:数字配对。

准备一组数字卡片,每个数字卡片上画有相应数量的图像,例如数字1上画有1个球,数字2上画有2个球等等。

将这些卡片打乱,让幼儿找出相应数量的图像与数字配对。

6. 第三个关卡:数字迷宫。

在一张纸上画出一个迷宫,迷宫中设置不同的数字。

幼儿需要按照指定的数字顺序穿越迷宫,找到最后的出口。

7. 第四个关卡:数字运算。

准备一些数字卡片和运算符号卡片,例如加号、减号。

让幼儿根据卡片上的数字和符号进行简单的加减运算。

结束活动:8. 与幼儿一起总结数学闯关游戏的内容和学到的知识。

9. 鼓励幼儿分享游戏中遇到的难题和解决方法。

10. 表扬幼儿的参与和努力。

教案评估:观察幼儿在数学闯关游戏中的表现,包括对数字的认识、排序能力、配对能力、解决问题的能力等方面。

根据观察结果评估幼儿的学习成果,并记录下每个幼儿的进步和需要加强的方面。

教案扩展:1. 可以根据幼儿的实际水平,增加或减少数学闯关游戏的难度。

2. 可以设计更多的数学闯关关卡,例如形状识别、数量比较等,以继续培养幼儿的数学能力。

3. 可以与其他教育阶段的教师合作,分享数学闯关游戏的教案和经验,促进教育阶段的衔接。

大班数学数字接龙大闯关教案

大班数学数字接龙大闯关教案

大班数学数字接龙大闯关教案1、大班数学数字接龙大闯关教案活动目标:1.唤起孩子对一组数字的记忆和敏感度,培养孩子有意的注意力和专注力。

2.引导孩子理解并遵守游戏规则,根据不同的任务要求进行游戏。

活动准备:PPT、幼儿人手一张卡片、每人10颗星星。

活动过程:一、引起兴趣与老师打招呼引出接龙游戏。

总结:接龙是每个人话的一部分,然后把整个部分连起来。

这种方法叫做接龙。

二、数字接龙大闯关1、熟悉游戏玩法,理解游戏规则(出示PPT 12345)引出数字接龙游戏,交待今天游戏名称和要求。

规则一:从队头开始一个一个地数到队尾,跑完一圈再开始数。

规则二:从头部到尾部,再从尾部到头部。

规则三:我的手势不停,接龙不停。

2.理解转换符号,进一步熟悉规则。

当你看到这个符号时,数字的位置会发生变化,增加了游戏的难度。

3.介绍比赛的学习工具(每人十颗星),在前三条规则的基础上增加规则四:第一轮参赛数错、数慢的小朋友在这一轮比赛结束时,必须从自己的盒子里拿出一颗星,放在玻璃瓶里。

关键问题:你有什么帮助其他孩子的好方法吗?小结:如果想要闯关成功,你的声音就要响亮让下一个同伴能听清楚,注意力集中听清其他小朋友说的数字这样就不会错数、慢数。

三、延伸活动1、观看幼儿游戏的视频。

2.了解卡片的具体含义,激发孩子进一步游戏的兴趣。

2、大班数学活动教案:智力闯关教案活动目标1、了解自编应用题必须有两个数和一个问题,能编出7以内的数的应用题并说出算式。

2.体验创作过程的成功和快乐,提高语言表达能力。

3.发展孩子的逻辑思维能力。

4.培养孩子的尝试精神,发展孩子思维的敏捷性和逻辑性。

5.引导孩子主动与材料互动,体验数学活动的乐趣。

活动准备PPT活动过程1.师:(出示PPT)我们先来复习一下7的分合式有哪些,请小朋友来说一下。

2.现在,谁能根据7可以分成1合6来列算式,提醒一下,这个分合式可以列出4个算式哦!1+6=7,6+1=7;7-1=6,7-6=1。

大班数学优秀教案《快乐大闯关》

大班数学优秀教案《快乐大闯关》

大班数学优秀教案《快乐大闯关》教学目标:1. 熟练掌握数学口算技巧。

2. 了解数学知识的应用,培养思维能力和创新意识。

3. 学会善于合作与沟通,培养团队精神。

教学内容:口算练习教学重点:数学口算技巧的熟练掌握。

教学难点:数学口算技巧的应用。

教具准备:1. 选手牌。

2. 大闯关板。

教学过程:一、热身——做游戏(5分钟)教师先告诉学生今天的数学活动就是让大家参加数学游戏——快乐大闯关,再简单介绍一下游戏规则:将班级分成两组,每张卡片上有一个口算问题,每组轮流翻牌进行口算,正确答案可以依次往前进入下一关卡。

第一个完成所有关卡的组获胜。

二、游戏——快乐大闯关(25分钟)1. 选手牌发放前准备两组选手分别选出两名代表,由代表带领整组参加游戏。

2. 游戏规则说明将“大闯关板”放在教室讲台上,在“大闯关板”中依次摆放好1至10个关卡板块。

每个板块上都随机“贴”了一个口算题目卡片。

两组轮流翻牌进行口算回答,正确答案可以依次往前进入下一关卡。

第一个完成所有关卡的组获胜。

注:每个口算题目卡片上只有一个数字。

3. 游戏开始——第1关一组的学生翻开第1关的卡片,教师大声报出算式:“8+12=?”,组内学生立即开口回答“20”,如答案正确,则该组一名代表上台取下第1关,并用便签粘贴在自己队伍分数牌的第1个位置,同时该组选手可以继续翻牌,前进到第2关,否则将被:“驱逐出境”立即离开闯关大幕,进入看台观看比赛。

然后由另一组学生进行翻牌口算,如此反复直到第10关,第一个完成所有关卡的组获胜。

(注:每个组学生进行口算时,可供观众是否有出错人帮助修改,增加互动性。

)三、游戏结束——评估结果根据学生的口算题目回答情况,评估他们的数学口算能力,将班级分成两组进行闯关比赛,增加学生的团队合作意识,培养他们的思维能力和创新意识。

教学反思:通过“快乐大闯关”游戏活动,学生在热烈的气氛中,提高了口算能力,增强了合作和沟通能力,增加了竞争和协作精神。

幼儿园公开课:大班数学游戏《智力闯关》教案

幼儿园公开课:大班数学游戏《智力闯关》教案

幼儿园公开课:大班数学游戏《智力闯关》教案一、教学目标:1. 培养幼儿对数学的兴趣,提高他们的数学思维能力和解决问题的能力。

2. 培养幼儿的观察力、记忆力和逻辑思维能力。

3. 通过游戏的方式,让幼儿学会运用数学知识解决实际问题。

二、教学准备:1. 准备一些数字卡片,上面分别写有1-10的数字。

2. 准备一些物品,如球、苹果、铅笔等,每种物品有一定数量。

3. 准备一个大屏幕或黑板,用于展示游戏过程和结果。

三、教学过程:1. 导入:教师向幼儿介绍今天的游戏主题是《智力闯关》,并告诉他们这个游戏是通过数学知识来解决问题的。

2. 游戏规则介绍:a. 教师将数字卡片随机摆放在桌子上,每个数字卡片都有对应数量的物品。

b. 幼儿分成若干小组,每个小组派出一名代表来参加游戏。

c. 游戏开始时,教师宣布一个数字,代表要选择相应数量的物品。

d. 代表根据教师宣布的数字,选择相应数量的物品,并将其放到自己小组的区域内。

e. 接下来,教师再宣布一个数字,代表要选择另一种数量的物品。

f. 代表再次根据教师宣布的数字,选择相应数量的物品,并将其放到自己小组的区域内。

g. 游戏继续进行,直到所有物品都被选择完毕。

h. 最后,教师统计每个小组选择的物品数量,并宣布获胜的小组。

3. 游戏实施:a. 教师将数字卡片和物品摆放好,并向幼儿解释游戏规则。

b. 幼儿分成若干小组,每个小组派出一名代表来参加游戏。

c. 教师宣布第一个数字,代表选择一个球,并选择一个小组的代表进行选择。

d. 代表根据教师宣布的数字,选择相应数量的球,并将其放到自己小组的区域内。

e. 接下来,教师再宣布一个数字,代表选择一个苹果,并选择一个小组的代表进行选择。

f. 代表再次根据教师宣布的数字,选择相应数量的苹果,并将其放到自己小组的区域内。

g. 游戏继续进行,直到所有物品都被选择完毕。

h. 最后,教师统计每个小组选择的物品数量,并宣布获胜的小组。

4. 游戏总结:a. 教师与幼儿一起回顾游戏过程,询问他们在游戏中遇到的困难和解决方法。

大班数学教案城堡闯关

大班数学教案:城堡闯关一、教学目标1.帮助学生巩固并应用所学的数学概念和技能,培养数学思维和解决问题的能力。

2.引导学生通过城堡闯关活动,提高团队合作和沟通能力。

3.培养学生的创新意识和解决实际问题的能力。

二、教学准备1.团队组织:将学生分成小组,每组5-6人。

2.游戏素材:准备城堡闯关游戏的道具、题目卡片、计时器等。

3.教学辅助工具:白板、黑板、彩色粉笔或白板笔。

4.评价标准:制定评价标准,用于评估学生的团队合作和数学问题解决能力。

三、教学步骤步骤一:导入活动1.引入城堡闯关游戏的背景故事,激发学生的兴趣和好奇心。

2.分组介绍:向学生介绍小组成员,并鼓励他们相互合作、共同完成任务。

3.解释规则:向学生解释游戏规则和玩法,确保每个学生都了解游戏的目标和要求。

步骤二:闯关挑战1.将学生带到闯关场地,并分发题目卡片。

2.每个小组根据自己的题目卡片上的问题,共同解决问题并记录答案。

3.学生们在规定的时间内完成任务,并将答案写在指定的答题卡上。

步骤三:团队合作与竞争1.在规定时间结束后,进行答案批改与讨论。

2.对于正确答案的小组,给予奖励并鼓励他们分享解题思路。

3.对于错误答案的小组,指导他们找出错误之处并讨论正确答案。

4.强调团队合作的重要性,鼓励学生们互相帮助和支持。

步骤四:总结与分享1.让每个小组的代表分享他们的解题过程和经验。

2.引导学生总结他们在城堡闯关中学到的数学知识和技能。

3.与学生一起总结城堡闯关活动的收获与体会。

四、教学评价与反馈1.根据评价标准,对学生的团队合作和数学问题解决能力进行评估。

2.针对每个小组的表现给予具体的反馈和建议。

3.鼓励学生们提出问题和改进建议,以促进教学的不断改进。

五、教学延伸1.鼓励学生们设计并制作自己的城堡闯关游戏,以巩固数学知识和培养创造力。

2.组织数学竞赛活动,让学生们在竞争中学习、提高和收获。

六、教学反思城堡闯关活动是一种寓教于乐的教学方式,能够激发学生的学习兴趣和积极性。

《闯关》教案(精选15篇)

《闯关》教案(精选15篇)《闯关》篇1活动目标:1、能正确感知物体在序列中的位置,并用第一至第六的序数词表示物体在序列中的位置。

2、知道箭头的作用,能在箭头的指示下进行按“从左到右”、“从右到左”、“从上到下”、“从下到上”四个方位的数数3、能愉快地参加数学操作游戏,体验数学活动的乐趣。

活动准备:1、ppt、箭头、六种颜色的圆形卡片2、六色雪花片、箭头人手一份活动过程:一、导入——森林里有许多小动物在开心地玩,听(播放小鸟叽叽喳喳的声音),他们玩得可开心了。

这时候,突然,“咚”地一声,天就暗了下来,小动物们很着急,不知道怎么办才好。

这时候,黑暗里传来了一个声音:“闯过四关,找到佩西火车,才能赶走黑暗。

然后呀,小鹿,就代表小动物们来闯关了。

首先看,他们来到了第几关?二、第一关,“藏起来的小花”,引导幼儿上下方位数数。

1、出示第一关图片,引导幼儿进行观察。

——一只小松鼠跑到了小鹿的面前,它对小鹿说:“第六朵花”,小松鼠说了什么?谁能告诉我,哪一朵是第六朵花?2、找出“第六朵花”,引导幼儿从上(下)往下(上)数。

——你是怎么数的?(与幼儿一起点数)——他是从哪往哪开始数的?——有没有和他不一样的?为什么你觉得是这朵呢?3、小瓢虫检验,明确箭头的作用。

——这个箭头是什么意思?——到底哪一朵才是第六朵花呢?让我们问问小瓢虫,小瓢虫,你来帮我们找找答案吧。

我们跟着小瓢虫一起来数好吗?——那哪个箭头是错的呢?把这个错的、干扰我们的'箭头去掉。

——第一关闯过了吗?给自己鼓鼓掌。

三、第二关,“藏起来的小路”,引导幼儿由左至右数数——看看我们来到了第几关?1、出示第二关图片,引导幼儿进行观察。

——谁能告诉我,这里有几条路呢?——这六条路里只有一条路能通过,谁能告诉我,第几条路可以通过?,你可以来试一下,如果路口的小植物能被移走,就表示它可以通过;如果没移走,就表示不能通过。

2、找出“能通过的路”,引导幼儿按箭头方向从左往右数数。

幼儿园大班数学教案《向左向右大闯关》

幼儿园大班数学教案《向左向右大闯关》教学目标1.能够正确区分左右方向;2.能够按左右方向进行简单的活动;3.能够通过有趣的游戏练习一些简单的数学概念,如数的大小比较、加减法等。

教学内容1.左右方向的基本概念;2.左右方向的简单活动;3.通过游戏练习数学概念。

教学重点1.左右方向的区分;2.数学概念的练习。

教学难点1.左右方向的区分;2.数学概念的练习。

教学准备1.白板和黑板、彩色粉笔;2.学生座椅和课桌;3.幼儿学习用具:字卡、模型玩具等;4.游戏道具:小球、彩带等。

教学步骤第一步:导入1.导入活动:老师在课堂上拿出一只笔,在黑板上画一个笑脸,引起幼儿的注意力;2.与幼儿互动:老师问幼儿们笑脸面对的方向是哪边,引导幼儿们理解左右方向的概念;3.激发兴趣:老师播放游戏视频《向左向右大闯关》,介绍游戏玩法,并告诉幼儿们今天的课程将和这个游戏有关。

第二步:讲解1.左右方向的学习:老师使用圆珠笔和白板,画出“左边”和“右边”的概念图,并向幼儿们解释;2.数学概念的讲解:老师用平常生活中常见的水果图示,教幼儿们如何进行数量比较,例如“两颗苹果比一个苹果多”、“三颗橙子就是两颗苹果多”。

第三步:练习1.模仿练习:老师让幼儿们模仿“向左向右大闯关”游戏中的角色左右移动,加深对左右方向的理解;2.数学概念练习:老师使用数字卡片和动物卡片,让幼儿们进行数量比较,通过操作卡片来理解加减法的概念。

第四步:游戏1.游戏介绍:老师带领幼儿们进行“向左向右大冒险”游戏,从进入游戏做简单的左右选择,到最后需要挑战计算加减的关卡;2.游戏操作:老师提供游戏所需的游戏道具,让幼儿们进行游戏,通过游戏来加深对左右方向和数学概念的理解。

第五步:总结1.整理思路:老师让幼儿们分类整理今天学到的知识;2.思考问题:老师设置思考问题,让幼儿们思考整个教学过程中学到了什么、改善的地方。

教学反思通过这堂课的教学,幼儿们对左右方向有了更深刻的理解,同时还练习了一些简单的数学概念,培养了他们的操作能力和观察能力。

大班数学游戏:闯关“5以内的加减法”

大班数学游戏:闯关“5以内的加减法”
活动目标
1. 在操作中进一步学习5以内的加减法运算。

2. 能积极地参与活动,进一步理解加减法的意义。

3. 感受数学游戏的乐趣。

活动准备
教师用材料:数字卡片1~5、“+” 、“-” 、“=”各1个
幼儿用材料:学具“数字、符号卡片①②”(其中,数字卡片1~5、“+” 、“-” 、“=”各1个);写有5以内加减法算式题的气球若干和绿色长方形纸片若干。

活动过程
活动导入
教师带领幼儿玩“手指游戏”,复习2~5的分解组成)。

操作探索
将幼儿分成两组进行闯关游戏。

第一关:吹气球。

每名幼儿一个气球,算出气球上算式的正确答案后,就可以吹气球,哪一组在规定的时间内吹的气球多,哪组获胜。

第二关:竹子节节高。

每名幼儿一张绿色长方形卡片纸(当作竹子),算出“竹子”上算式的正确答案后,将“竹子”累计往上拼接,哪一组的“竹子”长得高,哪组获胜。

第三关:跳圈比赛。

在地上画两个圆圈,请2名教师手持若干张5以内的加减题卡分别站在圈内,幼儿排队站在圈外,教师每次出示一张题卡,从第一个幼儿开始,算出算式的正确答案后才能跳进圆圈,第二个幼儿才能接着算算式和跳圈。

两组幼儿同时进行,哪组幼儿以最快的速度全部跳进圆圈,哪组获胜。

闯关游戏结束后,根据三关两胜的统计结果评出获胜组。

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