让课堂更有效让创意更无限
开展多样化的课堂活动让学习更有趣

开展多样化的课堂活动让学习更有趣多样化的课堂活动是教育教学中的重要组成部分,它不仅可以激发学生的学习兴趣,还可以提高他们的学习效果。
通过创意丰富的活动,学生可以更好地理解和应用知识,培养自主学习的能力。
本文将探讨开展多样化的课堂活动的重要性,并提供一些实用的方法和案例。
第一部分:多样化课堂活动的重要性多样化的课堂活动可以激发学生的学习兴趣和积极性。
相比于单调的讲课模式,丰富多样的活动可以给予学生更强的参与感和归属感。
例如,在学习英语时,可以通过角色扮演、小组合作等方式来进行口语训练,让学生能够在轻松的氛围中积极参与,增加对英语学习的兴趣。
多样化的课堂活动可以促进学生的思维发展和创新思维。
课堂活动不仅可以提升学生的基础知识,还可以培养他们的批判性思维和创造性思维。
例如,通过进行讨论或辩论活动,学生可以培养自己的逻辑思维和表达能力,同时学会倾听和尊重他人的观点。
多样化的课堂活动可以满足不同学生的学习需求。
每个学生都有自己的学习特点和兴趣爱好,因此仅仅依靠一种教学方法不能满足所有学生的需求。
通过多样化的课堂活动,可以提供更多元化的学习方式,让学生能够按照自己的喜好和能力进行学习。
例如,在艺术课上,可以提供绘画、手工等不同的活动,让学生根据自己的兴趣选择感兴趣的内容。
第二部分:开展多样化课堂活动的实用方法1. 利用科技手段增强课堂互动。
现代科技工具为教学提供了更多可能性,可以利用电子白板、投影仪、平板电脑等设备进行互动式教学。
通过展示多媒体资料、播放教学视频等方式,学生可以更加清晰地理解知识,并且参与到互动的讨论中。
2. 设计小组合作活动。
小组合作活动可以培养学生的团队合作能力和沟通能力。
教师可以将学生划分为小组,并给予每个小组一个任务,让学生在小组内进行讨论和合作,最后展示他们的成果。
例如,在学习历史时,可以让学生自己组织一场历史展览,并向全班进行展示和分享。
3. 制定游戏化的学习活动。
游戏化的学习活动可以增加学生的参与度和动力。
巧示范,精点拨——让美术课堂教学更有效

的被 动情绪转 化为积极 的情绪 , 让 学生变 为学 习的主人。在这
一
教 师 的评价是 否客观 。教师评价 的偏差会 导致少数 学生丧失学 习美术 的兴趣 , 美术创造 能力难 以得 到发展 。 由此可 以看 出, 评
过程 中, 教 师要对 学生进行 全程 的指导 , 让学生 意识 到 自己的
心智 的功能。 可 以看 出, 小学美术教 育对 于儿童 的成长有 着重 要的作用。那 么如何通过合理 的示范与点拨让小 学美术课 堂变 得丰富多彩呢?
一
如, 在《 几何形体联 想》 的教 学 中, 教 师可以事先 准备 好三角
形、 圆形 、 长方形 等几何 物体 , 让 学生闭上眼睛触摸 , 让 学生说 出
[ 1 ] 胡婷 芝. 让美术课 堂变得 更有 效的几点探索. 美术教 育研 究, Z O I 2
( 1 8 ) .
物进 行 变换 , 充 分激发 学 生的想象力 。在 学生进 行 思考 的过程 中, 教 师要适 时予 以指 导 , 解决 学生思考 中的 困惑, 为学生插上
想 象 的翅 膀 。
会创作者 的心 情, 也能够实现审美情趣 与鉴 赏水平 的提升。
参 考 文献 :
二、 充 分发掘 学生 的想 象 力
在美 术课 堂 中, 教 师需要采取 科学 的方式发 掘学 生的想象
力, 应在 实 际的教 学环 节 中, 从 学生的生 活环 境 出发 , 设 计 出各
种不 同的问题 , 让 学生带着 问题进行 思考 , 引导他们 对现实 的事
促进 学 生 的 全 面 发展 。 关键 词 : 美术 课 堂 点拨 有 效 性
小学 美术教 育是塑造 儿童心 灵 、 促 进其 对美好 事物进行 认 识的重要途径 ,Байду номын сангаас它以教 学为手段 , 引导学生利用绘 画表 现 自己的
如何设计有效的语文课堂活动的教学策略

如何设计有效的语文课堂活动的教学策略语文课堂活动的设计对于提升学生的语文素养和学习兴趣起着至关重要的作用。
本文将介绍一些有效的教学策略,帮助教师设计出更加有趣和富有创意的语文课堂活动。
一、灵活运用多种学习形式为了增加课堂的趣味性和活跃性,教师可以合理运用多种学习形式。
例如,可以设计小组合作活动,让学生在小组合作中完成语文问题的讨论和解答;可以组织角色扮演活动,让学生扮演不同的角色,通过表演来理解和应用语文知识;还可以利用游戏和竞赛等形式,激发学生的学习兴趣和参与度。
通过灵活运用多种学习形式,可以使语文课堂更加生动有趣,激发学生的积极性和主动性。
二、注重情境化教学情境化教学是指将语文知识应用于真实生活情境中的教学方式。
通过情境化教学,教师可以帮助学生将抽象的语文知识与实际情境相结合,提高学生的实际运用能力。
例如,在教授写作技巧时,可以组织学生进行实际的写作活动,让学生将所学的写作技巧应用于实际写作中;在教授诗歌鉴赏时,可以组织学生到公园或美术馆进行实地考察,培养学生对于自然景色和艺术作品的感受和表达能力。
情境化教学可以激发学生学习的兴趣和动力,提升学习效果。
三、启发式教学方法启发式教学方法是指通过提出问题、引导学生思考和探索,培养学生的创造性思维和解决问题的能力。
在语文课堂中,教师可以通过提出寓意深刻的文本、鲜活的例子或者有趣的故事等方式,引发学生的思考和讨论,培养学生的批判性思维和创造性表达能力。
例如,在教授诗歌欣赏时,教师可以提出一些引人深思的问题,引导学生从不同的角度来理解和解读诗歌;在教授作文时,教师可以引导学生在写作过程中形成自己的观点和见解,并通过讨论和互动来拓展学生的思维。
启发式教学方法可以激发学生的思维活跃度,提高学生的思维能力和创造性思维水平。
四、巧妙运用技术手段现代技术手段在教学中的应用也可以有效提升语文课堂活动的教学效果。
教师可以利用多媒体设备,播放有趣的视频、音频素材,帮助学生更好地理解和感受语文知识;可以利用电子白板和互联网等工具,进行在线互动和学习资源分享,扩大学生获取语文资料的渠道;还可以利用网络平台和在线教学工具,开展虚拟实验和协作学习,提供更广阔的学习空间和学习方式。
课堂教学的智慧与创新读后感

课堂教学的智慧与创新读后感篇一课堂教学的智慧与创新读了关于课堂教学的智慧与创新这本书,我心里那叫一个感慨万千呐!这书里讲的东西,真的是让我大开眼界。
我原本觉得吧,上课不就是老师在上面讲,我们在下面听,能有啥花样?可这本书告诉我,大错特错!课堂教学那可是一门高深的学问。
比如说,智慧这一块儿,老师们得像诸葛亮一样,脑袋瓜里装着无数的点子。
可能今天用个小游戏让我们轻松记住知识点,明天来个小组讨论,让我们争得面红耳赤,但又能在争论中学到东西。
这难道不智慧吗?我觉得简直太牛了!再说说创新,这可就更有意思了。
也许不再是规规矩矩的黑板粉笔,而是多媒体、线上教学啥的,搞得五花八门。
我就在想,那以后上课是不是能像看电影一样有趣?不过,我也在琢磨,这些智慧和创新真的能在所有学校都实现吗?可能在大城市的学校容易些,那小地方的学校呢?资源有限,能做到吗?还有啊,要是老师为了创新而创新,我们学生跟不上节奏,那岂不是白忙活?但不管怎么说,这本书让我看到了课堂教学的无限可能,也许未来的课堂会变得超级酷,谁知道呢?篇二课堂教学的智慧与创新哎呀妈呀,读完这本《课堂教学的智慧与创新》,我这小心肝儿可是被震得一愣一愣的!以前我总觉得上课就是一种煎熬,盼着下课铃响。
可这本书让我明白,原来课堂也能变得这么有趣,这么有料!你想啊,老师要是能有点智慧,不只是干巴巴地讲课本,而是像变魔术一样,时不时给我们来点惊喜,那该多好!比如说,讲历史的时候,别光是念年份和事件,来个角色扮演,让我们穿越回古代,亲身体验一下,那得多带劲!还有创新这方面,我就想问,为啥不能在教室里弄个虚拟现实设备,让我们直接“走进”课文里的场景呢?也许学地理的时候,我们能站在珠穆朗玛峰顶上感受寒冷,学语文的时候能和李白一起喝酒吟诗。
不过,话说回来,这智慧和创新会不会给老师带来太大压力?他们本来就够忙的了,还得绞尽脑汁想新点子。
而且,要是新方法效果不好,那不是瞎折腾吗?但不管怎样,我还是希望课堂能变得越来越好玩,让我们不再讨厌学习,说不定还能爱上学习呢!谁知道呢?篇三课堂教学的智慧与创新读了《课堂教学的智慧与创新》,我真是有种“如梦初醒”的感觉!以前我总觉得课堂就是个无聊的地方,老师讲得枯燥,我们听得昏昏欲睡。
教学过程富有创意

教学过程富有创意教育一直以来都是非常重要的事业,而在教学过程中,如何让学生更好地吸收知识,提高学习兴趣,一直是教育工作者们所关注的问题。
为了让教学过程更加丰富多样,充满创意,本文将探讨几种富有创意的教学方法。
一、角色扮演角色扮演是一种非常有趣的教学方法,它可以让学生置身于不同的情境中,通过亲自体验,更好地理解所学知识。
比如,在教授历史课程时,可以让学生扮演历史人物,亲身感受历史事件的发生和影响;在语言学习中,可以让学生扮演不同角色进行情景对话,提高口语表达能力。
通过角色扮演,学生的学习积极性和参与度都会得到有效提高。
二、艺术创作艺术创作是一种非常富有创意的教学方法,它可以培养学生的想象力和创造力。
例如,在语文课中,可以引导学生根据课文内容进行绘画、写作或表演,让他们通过艺术创作来理解和表达知识;在数学课上,可以用画图的方式帮助学生更好地理解几何概念和问题求解方法。
艺术创作可以激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果。
三、游戏化教学游戏化教学是一种将游戏元素融入教学过程中的方法,它能够增加学习的趣味性和互动性。
例如,在英语课上,可以设计一些英语单词记忆游戏,让学生在游戏中不知不觉地记住单词;在物理实验中,可以设置一些竞赛环节,让学生在竞争中更加积极地参与实验,提高实验的学习效果。
通过游戏化教学,可以让学生在轻松愉快的氛围中学习知识,提高学习的主动性。
四、科技辅助教学科技发展为教育提供了更多的创新手段,通过科技辅助教学可以提高教学的效率和效果。
例如,在语言学习中,可以利用语音识别软件进行口语训练;在化学实验中,可以使用虚拟实验室进行化学反应的模拟。
科技辅助教学不仅可以使学习更加生动有趣,还可以为学生提供更多的学习资源和机会,开拓他们的学习视野。
五、项目制教学项目制教学是一种注重学生实践和团队合作的教学方法,它可以培养学生的问题解决能力和创新思维。
通过给学生提供一个具体的项目任务,让他们在团队中进行探究和实践,从而达到学习目标。
小学心理健康教案《创意无限好》

小学心理健康教案《创意无限好》创意无限好:小学心理健康教案引言:心理健康在每个人的成长与发展中扮演着重要的角色,而培养小学生的心理健康意识与素质是教育的重要任务之一。
为了帮助小学生充分发展个性与创造力,本文将介绍一份小学心理健康教案,名为《创意无限好》。
该教案旨在通过培养学生的创造力和解决问题的能力,帮助他们更好地面对并解决各种心理问题,从而促进他们健康全面的成长。
一、教案背景与目标1. 背景介绍本学期,我们将重点关注小学生的心理健康问题。
近年来,越来越多的小学生面临着学习压力、人际关系问题以及自我认同困惑等心理挑战。
因此,为了提高学生的心理健康素养,培养他们的创造力和解决问题的能力,我们特别设计了这份名为《创意无限好》的心理健康教案。
2. 教学目标- 帮助学生认识到创造力对心理健康的重要性。
- 培养学生的想象力和创造力,并鼓励他们独立思考和创新。
- 增强学生的问题解决能力和应对压力的方式。
- 提高学生的自我认知和自信心,培养积极向上的心态。
二、活动策划1. 活动一:创意图画展- 活动目的:通过绘制创意图画,激发学生的想象力和创造力。
- 活动步骤:a) 介绍活动内容并提供相关材料,如彩色纸、彩笔等。
b) 引导学生思考并描述他们心目中的理想场景或角色。
c) 学生在纸上绘制他们的创意图画,并向同学们展示并分享自己的作品。
d) 鼓励学生就作品进行互动与探讨,提问并给予积极反馈。
2. 活动二:创意故事分享- 活动目的:通过分享创意故事,激发学生的创造力和想象力。
- 活动步骤:a) 告诉学生,每个人都可以成为一个故事创作者,并邀请他们分享自己编写的创意故事。
b) 学生按照自己的想法创作并准备故事。
c) 学生依次分享自己的故事,并鼓励其他同学提出问题、点评和建议。
d) 引导学生反思自己创作过程和故事中所传达的信息。
3. 活动三:创意游戏体验- 活动目的:通过参与创意游戏,培养学生的想象力、合作力和解决问题的能力。
创意实验让化学课堂更精彩
【成才研究】【才哲】彩U【2014.12】众所周知,化学是一门实验科学,实验是化学教学的重要组成部分,有效的化学实验可以充分激发学生的学习兴趣,让学生在实验过程中积极的动脑动手,体验科学家科学探究的过程和方法,获得科学探究的乐趣和成功的喜悦。
因此,教师在教学中要努力尝试摸索,优化实验,使其更能调动学生的学习热情。
笔者在多年的化学教学过程中,设计或引进了部分实验,下面介绍其中的几例。
一、自制饮酒检测仪化学是一门实验科学,换一个角度讲也是一门生活科学,它源于生活,又用于生活。
化学教学应该尽可能地贴近生活,让学生感受到学以致用。
在《普通高中课程标准实验教科书·化学必修2》(人教版)第三章第三节“乙醇”的教学中,笔者注意到教材的“资料卡片”中提及“交警检查司机是否酒后驾车的装置中,含有橙色的酸性重铬酸钾,当其遇到乙醇时橙色变成绿色,由此可以判定司机是否酒后驾车”却没有设计相关的实验。
这个反应在生活中的用处不言而喻,即使必修部分对化学反应方程式没有要求,但让学生看一下现象,亲身感受一下变化过程还是非常有意义的,绝对比枯燥的语言描述更为生动。
于是笔者带领学生自制仪器完成该实验。
实验材料:小号矿泉水瓶1个、白色的塑料瓶盖1个、吸管1根、白色粉笔头1个。
实验药品:浓硫酸、重铬酸钾固体、蒸馏水、白酒(或乙醇)。
实验过程:①在矿泉水瓶中装入少量白酒(或乙醇),拧紧瓶盖防止挥发。
②用30mL 蒸馏水稀释20mL 浓硫酸,再加重铬酸钾固体至饱和。
③将粉笔头浸泡于第②步所配溶液中。
④用锥子在塑料瓶盖上扎若干小孔和一个稍大的孔,将吸管从大孔中穿过(注意瓶盖敞口朝上),再插入矿泉水瓶中至瓶盖刚好落在瓶口上,稍加密封防止挥发。
⑤用镊子取出粉笔头放在瓶盖内,通过吸管向瓶中吹气,观察粉笔头颜色变化。
实验结果:吹入的气体与瓶中空气混合后透过瓶盖上的小孔升上来接触到粉笔头,粉笔头迅速由鲜艳的橙红色变成暗绿色。
自制的实验非常简单、仪器全部来自于日常生活,极易成功且现象明显,学生自己动手制作实验仪器、调配溶液,兴致高昂。
如何开展有效的艺术教育,激发学生的创造力和想象力
如何开展有效的艺术教育,激发学生的创造力和想象力作为教育工作者,我们的目标不仅仅是将知识传授给学生,更重要的是要激发学生的创造力和发掘他们的潜力。
在艺术教育方面,我们需要特别注重学生的想象力和创造力。
下面是一些有效的方法,可以帮助我们实现这个目标:首先,我们需要营造一个良好的教育环境,充分利用教学资源。
可以通过调动学生的主观能动性,着重让学生自主选择自己喜欢的艺术活动,并创造具有个人特色和创意的艺术作品。
为此,我们可以利用诸如小组讨论、群交流、素描、绘画、剪切、拼贴、动手实践等方式启迪学生创造思维,引导他们形成自己的创意思路,创造出属于自己的艺术品。
其次,我们需要让学生学会观察,并用自己的方式来表达。
每个人对事物的看法和理解都是不同的,因此我们应该鼓励学生独立思考,自由表达。
例如,在观察同一景物的时候,我们可以让不同学生分别用自己的语言、颜色和画线来表现。
这样不仅可以增加他们的创造性,也可以提高他们的观察能力。
最后,我们需要鼓励学生尝试新事物、新手艺或新媒介,不断更新和拓宽他们的艺术表现方式。
在每个学期开始之前,可以给学生一个具体的艺术任务,让他们去探索新领域或新形式,例如在摄影方面,新手可以与骑摩托车后面的朋友一起拍照,或者利用智能手机进行远距离拍照,并尝试多种不同的后期处理方式。
这种尝试和实践将激发学生的创造性和想象力,同时也能增强他们的艺术实践能力和审美素质。
总之,营造一个良好的教育环境,让学生自由表达和尝试新事物,必将提高学生的艺术鉴赏能力和创造力。
我们的教学目标是帮助学生发掘和展示自我价值,因此,激发他们的创造性和想象力是艺术教育的重要任务。
艺术教育是现代教育的一个重要组成部分。
它不仅培养了学生对艺术的理解和欣赏能力,更重要的是激发他们的创造力和想象力。
然而,目前的艺术教育普遍存在一些问题,比如过于注重技术性、缺乏更深入的思考和挑战性、没有与现代科技和社会需求相结合等问题。
我们需要更加努力地开展有效的艺术教育,以激发学生的创造力和想象力。
构建有效课堂实施方案(8篇)
构建有效课堂实施方案(8篇)构建有效课堂实施方案(精选8篇)构建有效课堂实施方案篇1一、有效的教学应引导学生积极、主动地参与学习。
一节课的效果如何应当首先关注学生学得如何。
因为知识是不能传递的,教师传递的只是信息,知识必须通过学生的主动建构才能获得。
也就是说学习是学习者自己的事情,谁也不能代替。
因此,学生学习的有效性首先体现在学生是否积极主动地参与学习,以保证对知识的主动建构。
教师教学的有效性首先体现在能否调动学生的学习积极性,促进学生对知识的主动建构的过程。
二是学习者在“做”中进行学习。
目标一旦确立,学习者在进行主动建构的过程中必然要借助一定的操作对象,也就是说总是要有一定的事情让孩子们去做。
教师要充分调动学生的多种感觉器官,鼓励学生动口、动手、动脑,在活动中,在解决问题的过程中进行学习。
在传统的教学中,教师一般先讲授所要学习的概念和原理,而后再让学生去做一定的练习,尝试去解答有关的习题,其潜在的假设是:学和做是两个独立的过程,只有先学会了才能去做,去解决有关的问题。
我们所倡导的现代教学理念,正好用相反的思路来设计教学。
先鼓励学生去做,在做中学。
因为在学生做的过程中,学生要综合运用原有的知识经验,甚至可能还要查阅有关的资料,从而作出合理的综合和推论,分析、解释当前的问题,形成自己的假设和解决方案。
在此基础上,教师再进行提炼和概括,使得学习者所建构的知识更明确、更系统。
二、有效的教学应使教师与学生、学生与学生之间保持有效互动的过程。
如果只是教师讲,学生听,那么教师与学生的交流是单向的。
教师们应该认识到学习不仅仅是个人的行为,还是一种社会性的行为。
因此,在学生学习中的交流就应该是多向的,教学过程不仅包括师生之间的互动,还应包括学生与其他学生之间的互动。
也就是说,知识是合作掌握的,学习是学习者、教师和其他学习者之间相互作用的结果。
同时在这一过程中,师生之间的关系也应该是合作的,而不是权威型的命令或控制。
六年级下册心理健康教案-《创意无限好》北师大版
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)理解创意的定义与重要性:创意是思维的火花,是解决问题和创造价值的关键。重点在于使学生明白创意的价值和意义。
举例:通过案例分析,如史蒂夫·乔布斯发明苹果产品,强调创意如何改变世界。
1.增强创新意识:使学生理解创意的重要性,激发其创新潜能,培养勇于尝试、敢于挑战的创新精神。
2.提升思维能力:通过学习创意思维的特点与培养方法,提高学生的逻辑思维、批判性思维和创造性思维能力。
3.强化团队协作:在团队合作中,培养学生有效沟通、共同解决问题的能力,增强团队协作精神。
4.增进自我认知:引导学生认识自己的创意潜能,培养自信心,激发内在学习动力。
(4)团队合作中的创意激发与分享:在团队中激发创意,学会倾听、沟通、分享。重点在于培养学生的团队协作能力和沟通技巧。
举例:开展团队创意竞赛,让学生在互动中学会激发和分享创意。
(5)创意与创新能力在日常生活中的应用:将创意运用到实际生活中,提高解决问题的能力。重点在于让学生认识到创意创新与生活的紧密联系。
1.讨论主题:学生将围绕“创意在日常生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(2)掌握创意思维的特点与培养方法:创意思维具有跳跃性、联想性、逆向性和综合性等特点。重点在于培养学生运用这些方法进行思考。
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让课堂更有效让创意更无限一、范例的界定与类型信息技术学科是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,决定了信息技术实施过程中的任务性和教学成果的作品性。
不管在教学中采用何种教学策略,课堂中教师教学范例、学生作品范例,都会非常频繁地应用于课堂教学中。
这些在课堂教学环节中表现的范例都成为了信息技术课堂中推动教学、实现教学目标的重要因素,所以范例用得恰当与否,将直接关系到教学效果的优劣。
德国瓦根舍因创立的范例教学理论作为三大新教学论流派之一,在教学理论与实践中极具影响力。
绝绝大部分的专家把研究重点放在教学方法和教学模式的层面,信息技术课堂也是如此。
而针对范例在课堂中应用层面的问题展开却比较少。
范例在教学中的应用与范例教学法是有本质区别的,范例在教学中的片段应用,并不会像范例教学一样具有系统性地利用范例教学,没有从个到类到最终掌握客观规律这样严谨的逻辑结构。
“范例”一词源于拉丁语,其意是“好的、特别清楚的例子”,“典型的例子”。
瓦根舍因认为“范例”就是“隐含着本质因素、根本因素、基础因素的典型事例”。
范例教学理论的另一位代表人物克拉夫基指出:“范例”更确切地说就是“好的例子”、“典型的例子”、“学生能够理解的例子”。
信息技术教学中范例的来源主要有两种:一种是教师根据课题教学要求预先准备的;一种是在学生学习操作过程中由学生生成的。
教师的范例要从学生的角度出发,以学生应达到的制作水平实行设计,有了教师展示的范例,学生浏览后就会对自己将要完成的任务有一个感性的理解。
学生生成的范例能够是具有绝大部分学生典型问题的代表作品,学习同伴能从范例中找到自己的影子发现共同具有的问题,或者是具有教师没有预设到的新亮点,能够打开其他学生思维并激励其他学生良性竞争意识的学生作品。
同时在信息技术课堂教学中要注意范例应用的多样性,导向性的范例、提升诊断性范例、学生作品范例、教师预设或学生课堂生成的反例等各类范例应该灵活、恰当、合理、科学地使用于课堂教学中。
二、“范例”应用于信息技术教学的现实意义信息技术课程具有很强的操作性、作品表现性等特征。
在信息技术课堂教学中范例的身影随处可见,范例的应用极其广泛。
1.信息技术课堂范例能让零散的知识与技能合理整合信息技术课堂具有操作性强的典型特征,假如你讲解一个软件而不用例子,仅仅如数列出其功能、各菜单等,势必很难让学生听得明白。
而用范例是很好的方法,只要用一个例子,完整地做示范,学生就能够了解到各个步骤,而且能够举一反三。
在这个过程中,通过促使学生独立学习,使学生将所学的知识迁移到其他方面,并能进一步拓展所学的知识,达到自我提升的目的。
同时他们对于理论的、零散的内容都不是很感兴趣;通过范例,也能够向学生展示软件的魅力,提升学生的学习兴趣,通过范例把零散的内容组合成为一个有机的整体,让学生更容易掌握各个知识点。
2.信息技术课堂范例能让教学与思考更加直观科学的范例展示不但能够避免拖沓冗长或含糊不清的解释,协助学生快捷地了解学习目标,还会对学生日后独立学习起到潜移默化的引导作用,使他们在必要的时候,能够通过各种途径寻找可参考的范例来指引自己的努力方向。
省编四年级下册《标志知识知多少》一课选用交通标志为主题,某位老师用视频引入来导出课题,接着引导学生理解各类交通标志,而后学生根据要求用WORD制作交通标志宣传稿并展示、评价,最后是各类交通标志在生活中应用的游戏。
在学生作品展示环节,出现了学生作品缺乏感染力和生动性。
分析该原因,学生在制作交通标志宣传稿环节前教师没有展示一组导向性的范例,对学生在设计美感上缺乏恰当、直观的引导,导致学生在制作环节中背景图片、文字颜色搭配不协调,整体作品设计得比较生硬,缺乏美感。
第二堂课这位老师重新调整教学设计,在学生制作宣传稿前安排一组导向性的范例,多样的优秀范例启发了学生思维,美观、和谐、生动的设计给学生带来了美的享受。
并能适时引导学生谈欣赏体会,提升学生审美意识。
经过一组范例简短的铺垫和导向后,学生作品设计更具目标性,作品层次得到一定水准的提升,制作的优秀作品比例明显增加。
由此可见教学中科学应用“范例”会令课堂教学有更好的效果,用范例对问题实行分析说明,使问题更加直观可视,学生更容易明白,更容易掌握问题的重点。
同时使用范例还会吸引学生去探讨问题,增强师生之间的互动,多让学生发现新问题,多向老师发问,同学间的讨论也会更热烈,令课堂的学习气氛更活跃。
3.信息技术课堂范例能促动学生主动性,提升课堂效率一名教师在讲授杭州市编科学出版社出版的小学五年级上册《创意屏保》一课时,以“创感设计”这个主题屏保欣赏导入,这个范例内容具有现代创意的丰富内涵,带有生动、时尚的信息。
范例从画面、音乐、文字及主题内容上精心设计,极大地激发了学生兴趣和创作灵感。
创意的主题给学生带来了很多创意,学生甚至理解到只要有想法就能够创新。
学生在欣赏作品的同时,更是对屏保所表达的主题内容有着浓厚兴趣,但是因为画面切换时间太快,学生看不完屏保中的内容,所以有了让播放速度放慢,以便慢慢欣赏的内在需求。
教师很好地抓住了学生的这个需求点,提示学生自主探究“屏保专家”。
学生带着解决问题的驱动力极富热情地开始了“屏保专家”这个软件的自主学习。
范例应用于信息技术教学还能够提升学生的自学水平,增强学生学习的主动性和创造性,为学生创造更多的自主学习的时间和空间,让学生掌握准确的学习方法,从而提升学习效率,实现教学的有效性。
从另一角度讲,也是为了解决知识的急剧膨胀与人的有限学习时间、水平之间的矛盾,是为了减轻学生的学习负担。
同时我们能够通过精选典型范例,让学生学会独立解决这个类问题的方法,然后用学会的方法去解决同类知识,改变了学生思维方法和行动的水平,达到自主提升的目的,极大的提升了课堂教学效率。
三、信息技术课堂教学各阶段的范例应用信息技术课堂教学中教师会使用多种类型的范例,在教学每一阶段的范例所产生的作用也是不尽相同的,教师需要根据每一阶段的特征恰当使用范例。
1.信息技术教学中概念、新知建构阶段的范例作为范例,在教学概念、新知建构阶段出示,范例必须紧扣教学目标,恰当自然地整合到各个知识与技能中,为实现教学内容而服务。
同时范例也要具有有效性和趣味性、启发性和引导性。
首先,这个阶段范例要具有有效性和趣味性。
范例有较强的现实感,能起到促动学校与社会相联系的作用,引导学生理解社会、理解生活;范例要适合学生的基本经验和生活实际;适合学生的智力发展水平;范例要生动、活泼,能调剂课堂气氛,调动学生的注意力。
在《换个方式做胸牌》公开课中,借助教师以新师生关系,需要互相理解了解的情境开始课堂。
教师不直接实行自我介绍,而是发名片给学生,学生通过名片获取教师信息让学生了解并记住自己。
教师抓住基于互赠名片的交往礼节,学生发现自己没有名片,产生了需要制作自己的名片这个生成点,成功诱发了学生的学习热情和学习动机,并自然流畅地导出课题。
三年级上册金山画王《动物联谊会》片段:教师打开金山画王笔,找到卡通画库,边演示边讲解(配背景音乐)。
一天,动物们在小河边开联谊会(演示背景选择,合成背景),猫头鹰得到消息早早来到会场,倒挂在一棵树枝上(演示图片的上下翻转);主持人小猴子上场了,调皮的小猴子一上场就来了个360°后滚翻,然后挂在树枝上(演示图片的旋转);接着跑来了两只小兔子,淘气的兔哥哥边跑边玩(图片的左右翻转),兔弟弟也跟着闹(图片的缩小)……教师导入新课时边演示边讲解,在讲述动物联欢会的故事中完成动物联欢会画的这个课堂范例。
教师通过范例的生成过程的演示和对范例故事性的描述引发学生的学习热情。
作品完成之后学生兴趣高涨,迫不及待就想知道怎么样操作。
学生们在简单、直观、观看、学习一个典型事例的制作后,自己练习的过程中,能够通过自己的体会实行制作,甚至体会出很多教师不具备的内容,学生在这个过程中,能够根据自己的水平和爱好,制作出自己感兴趣的作品,既学到了东西,也牢固地掌握了相关的知识技能。
第二,这个阶段范例必须具有启发性、引导性的意义。
这个阶段的范例展示就是在学习任务布置和具体操作之前,向学生展示符合学习要求的学习成果范例,以便为学生提供清晰的学习预期。
教师所提供的范例一方面能够启发和拓展学生的思路,另一方面还会在技术和主题上对学生的学习起到引导作用。
但是中小学生世界观、人生观处于形成的阶段,具有很强的模仿性和向师性,教师在范例选择和讲解时要意识到范例单一性和可模仿性会造成学生一定的依赖感和思维定势,不利学生思维的扩散和创新思维的培养。
杭州市编科学出版社小学四年级上册画图《制作胸牌》一课中,教师展示一个胸牌范例(图1),教师的范例选择上存有着明显的单一性和可模仿性,学生在设计自己的胸牌的时候有近30%学生的胸牌设计模仿教师的范例,作品缺乏创造性。
在《各种各样的房子》一课,教师展示了现实生活中形式多样带有各种明显规则形状特征建筑物的实物范例,让学生理解到了建筑物的形状性,打开了学生的想象之门,但是教师讲解重点范例的时候,也是只介绍了一个简单房子范例。
学生在制作环节中,全班同样是60%以上的学生是模仿教师的范例实行绘制。
这个阶段的范例如果应用不当则非常容易造成学生视野的局限,思维的限定,创造水平萎缩。
所以教师能够采用多个范例,展示丰富多彩、富有个性的作品,从而打开学生视野,发散学生想象力和创造力。
这是培养学生创新思维的有效方法,也是课堂范例应用的有效体现。
应用多个范例展示,虽然打开了学生思维,但是教师在范例简单展示之后,也要注意不要过度突出或刻意选择某个范例作为学习重点,容易使学生的思维再次被限定,刚刚打开的思维又被收回,这样之前的多个优秀范例演示成了一个无效环节。
2.信息技术教学中知识巩固提升阶段的范例范例在知识巩固提升阶段能够作为学生新认知的提升与巩固的刺激点,能实现学生在第一步学习的基础上实行归纳、推断,理解与“范例”同类事物的特征,并迁移使用,探讨事物的本质特征,并实现自主提升。
这个阶段的范例要具有诊断性、引导性和归纳性意义。
在PPT的综合应用设计《地球能养育多少人》三课时的教学中,先由小组讨论确定一个关于“我们只有一个地球”的主题,小组成员利用网络或其他方法查找相关信息,并制作一份科普小报,通过作品展示向同学们实行科普宣传,以增强同学们的环境保护意识。
在学生初步完成作品之后,教师采用两种不同层次的作品实行演示比较,一个较为生动,声音、动画、图片、文字样样俱全,同时作品内容是经过研究思考总结之后内涵丰富的作品。
一个较为平淡,只有一些简单的文字和图片,作品单调内容单板。
播放的过程中,同学们很兴奋,有的窃窃私语、有的发笑、还有的若有所思……看得出他们已经将注意力集中到了这两个作品上。
这种方法,容易引起学生的兴趣,使他们在对知识实行比较时受到更多启发,同时他们会主动把自己的作品与范例实行比较,发现自己作品的问题或产生一些新的创意和思路。