游戏行业报告
年度总结游戏报告范文

随着科技的飞速发展,游戏产业在近年来迎来了前所未有的繁荣。
2023年,我国游戏市场继续保持快速增长态势,涌现出一大批优秀的游戏作品和富有创新精神的企业。
以下是本年度游戏行业的总结报告。
一、市场规模持续扩大根据相关数据显示,2023年我国游戏市场规模达到XXX亿元,同比增长XX%。
其中,移动游戏市场规模占据主导地位,达到XXX亿元,同比增长XX%。
PC游戏和主机游戏市场也保持稳定增长。
二、游戏类型多元化本年度,游戏类型更加多元化,涵盖了角色扮演、射击、策略、休闲等多种类型。
其中,策略游戏和休闲游戏市场表现尤为突出。
此外,VR/AR游戏、电竞等新兴领域也受到广泛关注。
三、优秀游戏作品不断涌现2023年,我国游戏市场涌现出一大批优秀的游戏作品,如《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》等。
这些游戏凭借其独特的玩法、精美的画面和丰富的内容,吸引了大量玩家。
四、游戏企业实力不断提升本年度,我国游戏企业实力不断提升,纷纷加大研发投入,提升产品质量。
一些知名企业如腾讯、网易、完美世界等,在全球游戏市场的影响力不断扩大。
五、政策环境日益优化2023年,我国政府对游戏行业实施了一系列扶持政策,如降低游戏审批门槛、优化游戏税收政策等。
这些政策为游戏行业的发展提供了有力保障。
六、行业问题与挑战尽管我国游戏行业取得了显著成绩,但仍然存在一些问题与挑战:1. 市场竞争激烈,同质化现象严重。
2. 游戏内容质量参差不齐,部分游戏存在暴力、色情等不良内容。
3. 游戏沉迷问题依然存在,需要加强监管。
4. 国际市场竞争加剧,我国游戏企业在海外市场的影响力有待提升。
七、展望未来展望未来,我国游戏行业将继续保持快速发展态势。
以下是一些建议:1. 加强原创内容研发,提升游戏品质。
2. 深化产业合作,拓展产业链。
3. 加强行业自律,营造健康的市场环境。
4. 积极拓展海外市场,提升国际竞争力。
总之,2023年我国游戏行业取得了丰硕成果。
在新的一年里,让我们携手共进,共创游戏产业的美好未来。
2024游戏行业报告

2024游戏行业报告摘要本报告是对2024年全球游戏行业的详尽调查研究。
报告涵盖了游戏市场的规模、增长趋势、关键驱动因素,以及未来发展的前景。
通过分析全球不同地区的市场特点,本报告为游戏从业者提供了有关游戏行业的全面洞察和市场战略的建议。
1.引言游戏行业作为全球娱乐业的重要组成部分已经取得了巨大的成功。
随着技术的不断进步和全球玩家数量的增长,游戏行业在过去几年取得了持续的增长。
本报告将深入研究游戏行业的最新发展趋势,并对未来几年的发展进行展望。
2.全球游戏市场概况2.1 市场规模据调查数据显示,2024年全球游戏市场规模预计将达到1.2万亿美元,相比去年增长了10%。
游戏市场增长得益于全球范围内游戏玩家数量的增加以及新技术的应用。
2.2 地区分析2.2.1 北美地区北美地区一直是游戏行业的重要市场之一。
2024年,北美游戏市场规模预计将达到4000亿美元,主要受益于虚拟现实技术的发展和云游戏的普及。
2.2.2 亚太地区亚太地区的游戏市场也呈现出快速增长的趋势。
预计2024年,亚太地区的游戏市场规模将达到4500亿美元,其中中国、日本和韩国是该地区游戏市场的主要贡献者。
2.2.3 欧洲地区欧洲地区的游戏市场正在逐渐崛起,预计2024年游戏市场规模将达到2500亿美元。
游戏开发商和云游戏平台的迅速增加是该地区游戏市场发展的主要驱动因素。
2.2.4 拉美地区拉美地区的游戏市场也在迅速发展,预计2024年游戏市场规模将达到800亿美元。
该地区的游戏玩家数量不断增加,游戏硬件和软件销售也在持续增长。
3.增长趋势与驱动因素3.1 移动游戏移动游戏是游戏行业的主要增长驱动力之一。
随着智能手机的普及和移动网络的发展,移动游戏在过去几年取得了快速增长。
预计到2024年,移动游戏市场规模将达到5000亿美元。
3.2 虚拟现实和增强现实虚拟现实和增强现实技术的进步将为游戏行业带来新的发展机遇。
预计到2024年,虚拟现实和增强现实游戏市场规模将达到2000亿美元。
游戏行业分析报告

游戏行业分析报告游戏行业是指以电子游戏为主要产品的产业。
随着科技和互联网的发展,游戏行业逐渐成为了重要的文化产业和经济支柱。
以下是对游戏行业进行分析的报告。
一、市场规模游戏行业市场规模不断扩大,目前已成为全球最大的娱乐产业之一。
根据市场数据显示,2019年全球游戏市场规模超过1500亿美元,预计到2025年将达到3000亿美元。
特别是移动游戏市场的快速增长,成为了游戏行业的主要增长引擎。
二、用户群体游戏行业的用户群体广泛,包括男女老少各个年龄段的人群。
尤其是年轻人和学生群体对游戏的消费意愿更高,成为了游戏行业的主要消费者。
数据显示,全球游戏用户数量超过25亿人,其中超过一半来自中国和亚太地区。
三、游戏类型游戏行业涵盖了各种类型的游戏,包括电脑游戏、主机游戏和移动游戏等。
在不同平台上,各类游戏都有自己的市场份额。
近年来,移动游戏以其便捷性和易玩性成为了游戏行业的主要增长点。
而休闲游戏、策略游戏和角色扮演游戏等也是用户喜爱的游戏类型。
四、盈利模式游戏行业的盈利模式多样化。
主要包括游戏销售收入、广告收入和虚拟物品销售收入等。
其中,虚拟物品销售收入成为了游戏行业的一个重要利润来源。
通过游戏内购买虚拟物品,游戏公司能够获得可观的收入。
五、行业竞争游戏行业竞争激烈,不同的游戏公司竞争的焦点包括游戏品质、用户体验和营销推广等。
大大小小的游戏公司争相推出新游戏,希望吸引更多用户和市场份额。
尤其是互联网公司纷纷进军游戏行业,打破了传统游戏公司的市场格局。
总结:游戏行业是一个充满机遇和挑战的产业。
随着技术的不断发展和用户需求的变化,游戏行业也在不断进化。
未来,随着5G技术的普及和虚拟现实技术的成熟,游戏行业将迎来更大的发展空间。
同时,游戏公司也需要加强创新和品质,不断满足用户的需求,保持竞争力。
游戏行业研究报告

游戏行业研究报告引言:游戏行业作为近年来发展最快速的行业之一,备受瞩目。
本文旨在对游戏行业的现状进行深入研究,分析其发展趋势,并探讨其对经济和社会的影响。
一、游戏行业的发展历程1. 游戏行业的起源和发展游戏行业的萌芽可以追溯到上世纪60年代,随着计算机技术和互联网的不断发展,游戏行业逐渐崭露头角。
创新的游戏玩法和引人入胜的故事情节,吸引了大量的玩家,并推动了游戏行业的快速发展。
2. 游戏行业的蓬勃发展在过去的二十年间,游戏行业经历了蓬勃发展的时期。
随着智能手机的普及和移动互联网的兴起,越来越多的人选择在手机上进行游戏娱乐。
此外,电子竞技的兴起也为游戏行业注入了新的活力。
3. 游戏行业的跨界融合近年来,游戏行业与其他行业的融合越发紧密,例如电影、音乐、体育等。
游戏改编电影和游戏音乐的热潮屡屡涌现,为游戏行业带来了更多的商业机会。
二、游戏行业的现状分析1. 市场规模和发展趋势目前,全球游戏市场规模已经超过了千亿美元,预计未来还有持续增长的趋势。
尤其是亚洲市场,由于游戏的普及和人口众多,成为全球最大的游戏市场。
2. 游戏类型和受众定位游戏行业根据游戏的类型可以分为休闲游戏、角色扮演游戏、射击游戏等。
不同类型的游戏适应不同的受众,覆盖了从儿童到成年人的各个年龄段。
3. 游戏开发技术和平台选择游戏开发技术不断创新,从最初的2D游戏发展到3D游戏,再到如今的虚拟现实游戏。
同时,游戏平台也在不断扩大,包括PC、手机、主机等多个平台可供选择。
三、游戏行业的影响1. 经济影响游戏行业的快速发展带动了相关产业链的繁荣,包括游戏开发、发行、运营、设备制造等。
同时,游戏行业也为相关企业提供了大量的就业机会,促进了经济的增长。
2. 社会影响游戏行业在社会中扮演着重要角色,游戏作为一种娱乐方式和社交平台,不仅能够为人们带来乐趣,也能够促进人们之间的交流和合作。
此外,游戏还有助于培养人们的团队合作精神和策略思维能力。
3. 危机与挑战游戏行业也面临一些危机和挑战,例如游戏成瘾和暴力等负面影响,这要求游戏企业和监管机构加强合作,共同推动游戏行业的健康发展。
2024年中国手机端游戏行业研究报告

一、行业概述随着智能手机的普及和网络技术的进步,手机游戏行业在过去几年一直保持着高速增长的势头。
2024年,中国手机端游戏市场规模进一步扩大,各类游戏层出不穷,用户数量持续增加。
二、市场规模2024年,中国手机端游戏市场规模达到了xx亿元。
其中,单机游戏占据了市场的一大份额,多人在线游戏和休闲益智类游戏也有较高的份额。
总体来说,手机游戏市场呈现出逐年增长的趋势。
三、用户特征1.年龄分布:手机游戏受众年龄广泛,从青少年到中老年都有一定比例的玩家。
但是以15-30岁的年轻人为主要用户群体。
2.性别分布:男性用户在手机游戏中占主导地位,女性用户也有一定比例。
3.游戏消费:大部分玩家在游戏中花费较少,只是偶尔购买一些虚拟道具或服装,少数用户则是高消费用户,愿意在游戏中花费较多的金钱。
四、用户需求1.游戏品质:随着用户的游戏消费观念的成熟,他们对游戏品质的要求也越来越高,更注重游戏的画面、音效和故事情节。
2.社交互动:用户越来越重视游戏中的社交互动功能,希望能够与其他玩家交流、结交游戏好友。
3.跨平台游戏:用户希望能够在不同的设备上游玩同一个游戏,而不受设备的限制。
4.个性化需求:用户希望游戏能够提供更多的个性化设置,使他们能够根据自己的喜好来打造独特的游戏体验。
五、技术发展1.游戏引擎:游戏引擎的发展使得游戏开发更加便捷和高效。
2.虚拟现实技术:随着虚拟现实技术的成熟,越来越多的手机游戏开始探索VR游戏的开发。
3.5G技术:5G技术的普及将进一步提升手机游戏的画质和网络体验,为游戏行业带来更多的发展机遇。
六、行业竞争中国手机端游戏行业竞争激烈,市场上有众多的游戏开发商和发行商。
目前,一些大型游戏开发商凭借强大的研发能力和品牌优势占据了市场的一大份额,而小型游戏公司则通过创新的游戏玩法和精品内容来争夺用户。
七、发展趋势1.IP衍生游戏:越来越多的手机端游戏选择借助影视作品等IP进行游戏开发,以吸引更多的用户。
2024年中国移动游戏行业研究报告

引言:中国移动游戏市场在过去几年中取得了飞速的发展,成为全球最大的移动游戏市场之一、2024年是中国移动游戏行业进一步探索和发展的一年。
本报告将对2024年中国移动游戏市场的发展现状进行详细分析,并对未来发展趋势进行展望。
本报告包括移动游戏用户规模、收入情况、游戏品类、用户偏好等方面的内容。
一、移动游戏用户规模:2024年中国移动游戏用户规模继续扩大,达到了3.5亿人。
其中,男性用户占比较大,达到70%,女性用户占比30%。
此外,45%的用户属于80后,35%为90后,10%为70后,5%为60后,5%为00后。
二、移动游戏用户行为:1.用户频繁使用移动游戏。
有超过80%的用户每天至少玩一次移动游戏,其中有30%的用户每天玩2-3次,15%的用户每天玩4-5次,5%的用户每天玩6次及以上。
2.移动游戏消费逐渐增加。
2024年,中国移动游戏市场收入达到了550亿元,同比增长了40%。
其中,付费用户占比25%,广告收入占比30%,虚拟商品销售占比45%。
3.移动游戏多在休闲娱乐时间段内使用。
超过50%的用户在晚上7点到10点之间玩游戏,20%的用户在下午2点到5点之间玩游戏,20%的用户在晚上10点到次日凌晨1点之间玩游戏。
三、移动游戏品类:1.休闲游戏仍然是主流。
2024年,休闲游戏占据了中国移动游戏市场的45%,其中包括跑酷、钓鱼、连连看等类型的游戏。
2.竞技游戏呈现快速增长。
竞技类游戏在2024年迅速崛起,占据了30%的市场份额,其中包括《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏。
3.角色扮演游戏也获得了用户的喜爱。
角色扮演类游戏在2024年占据了20%的市场份额,其中包括《阴阳师》、《剑侠情缘》等游戏。
四、用户偏好:1.游戏画面的精美程度成为用户选择游戏的重要因素。
超过50%的用户表示游戏的画面质量是他们选择游戏的主要考虑因素。
2.游戏的社交性逐渐增强。
超过60%的用户希望游戏能够提供多人联机功能,以便与朋友一起玩游戏。
游戏行业分析报告

游戏行业分析报告目录1. 简介1. 行业概述2. 发展历程2. 游戏市场1. 市场规模2. 市场趋势3. 游戏类型1. 主流游戏类型2. 新兴游戏类型4. 游戏开发1. 开发流程2. 开发团队5. 游戏发行1. 发布平台2. 营销策略6. 行业竞争1. 主要竞争对手2. 竞争优势7. 未来展望1. 技术发展2. 发展趋势1. 简介1.1 行业概述游戏行业作为一种虚拟娱乐形式,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
随着科技的不断发展和人们对娱乐需求的增加,游戏行业也在不断壮大。
1.2 发展历程从最初的电子游戏到如今的网络游戏,游戏行业经历了多个阶段的发展,不断创新和进步,吸引着越来越多的玩家加入其中。
2. 游戏市场2.1 市场规模游戏市场在全球范围内持续增长,各种类型的游戏不断推出,吸引了各个年龄段的玩家,形成了一个庞大的市场规模。
2.2 市场趋势随着移动游戏的兴起和VR技术的发展,游戏市场正朝着更加多样化和个性化的方向发展,用户体验也得到了极大改善。
3. 游戏类型3.1 主流游戏类型主流游戏类型包括动作、射击、角色扮演等,这些类型的游戏受到广大玩家的喜爱,具有较高的市场份额。
3.2 新兴游戏类型随着社交网络的普及和智能手机的普及,社交游戏、休闲游戏等新兴游戏类型逐渐崭露头角,受到了一定关注。
4. 游戏开发4.1 开发流程游戏开发包括策划、美术、程序、测试等多个环节,各个环节的配合和协作是游戏开发成功的关键。
4.2 开发团队一个优秀的游戏开发团队需要具备各种技能和经验,团队成员之间的默契和合作也是非常重要的。
5. 游戏发行5.1 发布平台游戏的发行平台包括PC、主机、移动设备等多种形式,选择合适的发布平台对游戏的推广和销售有着重要影响。
5.2 营销策略游戏发行时需要制定合理的营销策略,包括广告宣传、合作推广等,以吸引更多的玩家购买游戏。
6. 行业竞争6.1 主要竞争对手游戏行业竞争激烈,主要竞争对手包括国内外知名游戏开发商和发行商,他们在市场上展开激烈竞争。
2024年电子竞技行业发展报告

2024年电子竞技行业发展报告要说现在最火的行业之一,那电子竞技绝对能占一席之地。
这几年,电子竞技的发展那叫一个迅猛,就像坐了火箭似的,蹭蹭往上冲。
咱先聊聊电子竞技的市场规模。
2024 年,这规模可是又扩大了不少。
就拿各种电竞赛事来说吧,赞助费、转播权的价格是一路飙升。
以前那些大品牌可能对电竞赞助还有点犹豫,现在可都抢着来。
为啥?因为电竞的观众群体越来越庞大啦,年轻人尤其多,那消费潜力大得很。
我有个朋友,他是一家运动饮料品牌的市场经理。
前段时间跟他聊天,他就跟我倒苦水,说他们公司之前对赞助电竞赛事不太积极,结果竞争对手抢先一步,在一场热门电竞比赛中大大露了脸,产品销量跟着涨了不少。
这下他们公司着急了,赶紧调整策略,加大在电竞领域的投入。
你瞧,这就是电竞市场吸引力的一个小缩影。
再说说电竞选手。
以前,很多人觉得打游戏能算啥正经职业?可现在不一样了,电竞选手那待遇是越来越好。
不仅有高额的薪水,还有完善的训练体系和后勤保障。
有些顶尖选手的收入,那可比传统体育明星还高呢!我曾经去参观过一个电竞俱乐部的训练基地,那场面真让我开了眼。
选手们坐在一排排专业的电竞设备前,神情专注,手速快得像闪电。
教练在旁边认真指导,分析数据,制定战术。
而且他们的生活也很规律,有专门的营养师搭配饮食,还有健身教练带着锻炼,保持良好的身体状态。
还有电竞直播和短视频。
现在各种直播平台上,电竞直播的人气那是相当高。
主播们一边解说比赛,一边和观众互动,热闹非凡。
短视频平台上,关于电竞的精彩剪辑、搞笑瞬间也特别受欢迎,动不动就有几百万的播放量。
另外,电竞教育也逐渐兴起。
不少高校都开设了电竞相关的专业,培养电竞解说、赛事运营、俱乐部管理等方面的人才。
这说明电竞行业越来越正规,越来越成熟啦。
不过,电竞行业发展这么快,也不是没有问题。
比如,有些青少年过度沉迷游戏,梦想着成为职业选手,却忽略了学业。
还有就是行业竞争激烈,一些小的电竞俱乐部生存压力大。
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l 用户的搜索行为更加准确,对于游戏平台的了解也更加深刻 l 游戏用户观看游戏直播的倾向明显
各词性搜索占比
平台游戏词 3%
推荐词 1%
通用词
4%
平台词 19%
游戏词 45%
直播平台 28%
词性示例:
游戏词 平台词 通用词 平台游戏词 直播平台词
LOL,cf官网 4399,7k7k小游戏 双人小游戏,棋牌游戏 4399生死狙击,7k7k洛克王国
游民星空
数据来源:360数据中心
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
MOBA、沙盒、射击游戏热度不减
l 优质新游戏依旧匮乏
2017年1-12月游戏搜索指数Top20
数据来源:360数据中心
MOBA游戏热度不减,射击游戏占比下降
l 吃鸡游戏下半年流量稳步上升,游戏类型趋于多元化
各细分市场搜索占比
单机 小游戏 6%
7%
页游 22%
手游 43%
2017年1-12月游戏行业细分市场搜索趋势
手游
端游/网游
页游
小游戏
单机
端游/网游 22%
数据来源:360数据中心
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
超八成移动游戏网民更多搜索游戏词
l 移动用户的搜索行为较PC用户更加精简,以游戏词和通用词为主
游戏
行业大数据洞察报告
2018.01
报告导读
人群定义:
l 全网人群:指使用360搜索的全部人群 l 游戏人群:指在360搜索平台上,搜索过游戏相关内容的群体 l 游戏细分人群:指在360搜索平台游戏人群中,搜索过相关内容的群体
数据时间范围:
l 搜索趋势和细分份额数据:2017年1月-2017年12月 l 人群特征和兴趣点数据:2016年1月-2017年12月
9% 11%
三国 20%
数据来源:360数据中心
2017年1-12月重点游戏题材搜索趋势
魔幻 战争军事 奇幻
三国 卡通 生存
传奇 体育 像素
武侠 二次元
仙侠 赛车
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
01 流量趋势研究 移动篇
移动端整体流量稳步上升
l 手游词流量增长趋势表现明显
斗鱼,龙珠直播
数据来源:360数据中心
43寒暑假波动明显
各平台搜索占比
3366 3%
5173 3%
腾讯 3%
游民星空 3%
17173 3%
7k7k 10%
4399 75%
2017年1-12月重点平台搜索趋势
4399
7k7k
17173
腾讯
5173
3366
l 角色扮演寡头趋势逐渐减弱,手游更多类型亟待发掘
各游戏类型搜索占比
动作游戏 战术竞技
策略/塔防 3%
2%
3%
卡牌游戏 1%
射击游戏
4% MMORPG
6%
角色扮演 32%
棋牌/捕鱼 7%
益智/休闲 18%
MOBA 20%
数据来源:360数据中心
2017年1-12月重点游戏类型搜索趋势
角色扮演
MMORPG 战术竞技 赛车竞速
数据来源:360数据中心
4399 51%
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
移动用户关注游戏类型更加多样
l 除MOBA,沙盒,射击游戏外还关注休闲益智,棋牌,策略塔防等游戏类型
2017年1-12月游戏搜索指数Top20
数据来源:360数据中心
角色扮演、MOBA、益智休闲为移动端TOP3搜索类型
各细分市场搜索占比
手游 15%
单机 5%
页游 16%
端游/网
游 36%
小游戏 28%
数据来源:360数据中心
2017年1-12月游戏行业细分市场搜索趋势
单机
端游/网游
手游
微端
小游戏
页游
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
直播平台已成为游戏搜索必不可少的一部分
传奇 8%
战争军事 10%
卡通 11%
三国 13%
仙侠 12%
2017年1-12月重点游戏题材搜索趋势
魔幻 传奇 赛车
三国 武侠 生存
仙侠 二次元 像素
卡通 奇幻 科幻
各游戏类型搜索占比
策略/塔防 棋牌/捕鱼 4%
6%
ARPG 6%
角色扮演 21%
MMORPG 7%
益智/休闲 15%
射击游戏 15%
MOBA 20%
数据来源:360数据中心
2017年1-12月重点游戏类型搜索趋势
角色扮演
ARPG 赛车竞速
MOBA 棋牌/捕鱼 模拟经营
射击游戏 策略/塔防 养成游戏
益智/休闲 战术竞技
MOBA 射击游戏
卡牌游戏
沙盒游戏
益智/休闲 策略/塔防 跑酷游戏
棋牌/捕鱼 动作游戏 ARPG
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
魔幻题材依旧最受欢迎
l 战争军事,卡通题材更具潜力,流量提升有明显节点
各游戏题材搜索占比
奇幻 二次元 3%
5%
武侠 6%
魔幻 24%
l 4399流量占总量51%,相比PC端寡头趋势较弱 l JJ比赛,网易及taptap等平台在移动端更受关注
各平台搜索占比
多玩 qq游戏 5173 3% 4% 3% 7k7k 5%
2017年1-12月重点平台搜索趋势
4399
jj比赛
网易
taptap
7k7k
多玩
qq游戏
5173
taptap 8% 网易 11% jj比赛 15%
MMORPG 卡牌游戏
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
网民关注题材TOP3:魔幻、三国、传奇
l 传奇题材游戏流量5-8月有明显提升,卡通题材游戏暑假期间有小提升
各游戏题材搜索占比
二次元 体育 4% 4% 卡通 7%
魔幻 22%
战争军事 8%
仙侠
9%
武侠 传奇
目录
contents
01 流量趋势研究
• PC篇 • 移动篇
02 消费者行为刻画
• 人群基本特征-游戏类型 • 人群基本特征-游戏题材 • 游戏细分人群兴趣点分析 • 游戏细分人群互联网使用对应分析
01 流量趋势研究 PC篇
端游贡献流量最多,小游戏暑假提升明显
l 页游搜索流量稍有下滑,单机搜索流量缓慢上升
各词性搜索占比
推荐词
直播平台 2% 3%
平台游戏词 1%
平台词
6% 通用词
7%
游戏词 81%
词性示例:
游戏词 平台词 通用词 平台游戏词 直播平台词
LOL,cf官网 4399,7k7k小游戏 双人小游戏,棋牌游戏 4399生死狙击,7k7k洛克王国
斗鱼,龙珠直播
数据来源:360数据中心
4399在移动端依然保持突出优势