第7课走进动漫教室

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六年级第7课笔记

六年级第7课笔记

六年级第7课笔记六年级的课程,就像一道道神秘的关卡,而这第 7 课,更是让我印象深刻。

那天,阳光透过窗户洒在课桌上,形成一片片温暖的光斑。

上课铃响,老师带着那熟悉的笑容走进教室,手里拿着一本教材,那就是我们即将要探索的第 7 课。

这一课的主题是关于大自然的奇妙之处。

老师先在黑板上写下了几个大字,那粉笔与黑板摩擦的声音,仿佛是开启知识宝库的前奏。

讲到课文中的一段描写森林景色的文字时,老师那生动的描述让我仿佛身临其境。

她说:“想象一下,你们走进那片森林,脚下是厚厚的落叶,每走一步,都会发出‘嘎吱嘎吱’的声音。

阳光透过树叶的缝隙洒下来,形成一道道金色的光柱。

抬头看,树枝交织在一起,像是一个天然的绿色帐篷。

” 我听着老师的话,眼睛不自觉地闭了起来,真的就在脑海中勾勒出了那片神秘的森林。

老师还特别提到了文中对于一只小鸟的描写。

“那只小鸟,羽毛五彩斑斓,它站在树枝上,歪着头,用那灵动的小眼睛观察着周围的一切。

当它展翅高飞时,翅膀划过空气,发出轻微的‘呼呼’声。

” 我一边听,一边在笔记本上快速地记录着,心里想着,以后自己写作文也要把这些细节描写得这么生动。

记得老师在讲解课文中的一个比喻句时,她笑着问我们:“同学们,你们看这个比喻,把小溪比作一条银色的丝带,那你们想想,如果让你们来比喻,还能把小溪比作什么呢?” 教室里一下子热闹起来,有的同学说像一条蜿蜒的小蛇,有的说像一条闪光的巨龙。

我也积极地举手发言,我说:“老师,我觉得小溪像一个调皮的孩子,在山间欢快地奔跑着。

” 老师听了,脸上露出了赞许的笑容,那一刻,我心里别提有多美了。

做笔记的时候,我可是一点都不敢马虎。

我用不同颜色的笔标记出重点内容,还用一些小符号来提醒自己哪里是需要背诵的,哪里是需要理解的。

有时候,写得太快,字都变得歪歪扭扭的,我就赶紧停下笔,重新认真地写一遍。

课堂上,同桌不小心把笔掉到了地上,弯腰去捡的时候,脑袋还不小心撞到了桌子角,“哎呦”一声,把大家都逗乐了。

(花城版)四年级上册第7课奇妙的动漫音乐教学设计

(花城版)四年级上册第7课奇妙的动漫音乐教学设计

(花城版)四年级上册第7课奇妙的动漫音乐教学设计一. 教材分析《奇妙的动漫音乐》是花城版四年级上册第七课的教学内容。

本节课主要让学生通过欣赏和学唱动漫音乐,感受动漫音乐的独特魅力,培养学生对音乐的兴趣和爱好。

教材中选入了多首脍炙人口的动漫音乐作品,如《黑猫警长》、《西游记》等,这些作品具有很高的艺术价值和观赏性,能够激发学生的学习兴趣。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的音乐基础,对音乐作品有一定的理解和鉴赏能力。

但动漫音乐作为一种特定的音乐形式,学生可能对其特点和表现手法还不够了解。

因此,在教学过程中,需要教师引导学生逐步认识和感受动漫音乐的独特魅力。

三. 教学目标1.让学生了解和欣赏动漫音乐,感受动漫音乐的独特魅力。

2.培养学生对音乐的兴趣和爱好,提高音乐审美能力。

3.通过对动漫音乐的学习,提高学生的音乐素养和综合素质。

四. 教学重难点1.重点:让学生了解和欣赏动漫音乐,感受动漫音乐的独特魅力。

2.难点:帮助学生理解动漫音乐的特点和表现手法,提高音乐鉴赏能力。

五. 教学方法1.欣赏教学法:通过播放动漫音乐,让学生感受和体验音乐的魅力。

2.互动教学法:引导学生参与课堂讨论,分享对动漫音乐的理解和感受。

3.案例分析法:分析具体动漫音乐作品,让学生了解其特点和表现手法。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉动漫音乐作品,了解其背景和特点。

2.学生准备:提前让学生预习动漫音乐作品,准备分享自己的感受和见解。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过播放《黑猫警长》的主题曲,引导学生进入课堂。

让学生谈谈对这首歌曲的初步印象和感受,为后续的学习打下基础。

2.呈现(10分钟)教师呈现更多的动漫音乐作品,如《西游记》、《熊出没》等,让学生欣赏和体验。

在欣赏过程中,教师引导学生关注动漫音乐的特点和表现手法,如旋律、节奏、和声等。

3.操练(10分钟)教师挑选一首动漫音乐作品,对学生进行音乐操练。

首先,教师带领学生一起学唱歌曲,让学生感受音乐的魅力。

五年级漫画老师作文

五年级漫画老师作文

五年级漫画老师作文五年级漫画老师作文15篇五年级漫画老师作文1一些动漫教师的课只是说说这幅画怎样画,然后让同学自我临摹,很少有教师在原先的课上进行创新,可是我的动漫教师可谓是在动漫课上“开辟了一片新天地”。

螃蟹教师,原名谢教师,因为说自我是天上掉下来的千年大螃蟹而改名螃蟹教师。

他的脾气能够用超级好来形容,不管同学们叫他“大螃蟹”、“小螃蟹”、“千年螃蟹”、“螃蟹神”等等,他依然是笑眯眯的。

某天,我们在课堂上有说有笑,突然,刘压低声音对我们说:“咱们让大螃蟹给我们编故事好不好?”众人心有灵犀般的同时点了点头。

刘刷的一声站了起来,像发表演讲一样,大声说道:“大螃蟹给我们编个故事吧!”“好呀”螃蟹教师一口答应,“最好是我们大家也要编进去”大家异口同声的说。

在选好了属性后,螃蟹教师在抓耳挠腮了几秒钟后说:“有一天,小佩佩在电脑前看动画片,看着看着,突然被电脑吸了进去。

因为在她进去的时候,传送出现了错误,所以小佩佩一头扎进了草堆。

“停停停!为什么我的运气这么差?”我撇着嘴说道。

“嘘”刘说。

在这时,一位善良的魔法少女-小冰冰走过了那里,她从来都没有见过小佩佩,于是误当成了坏人,便用冰魔法冻住了她,然后飞快的跑走了。

“啊哈哈哈哈哈哈!”一旁的听众都笑得前仰后俯,有的笑的口水都喷出来了,有的拍着我的肩膀说:“哇,你的运气真棒”,还有的在说:“幸好不是我”。

“大螃蟹”的动漫课一向都教的很棒,每一节课都让人十分期待,他在我的心目中就是一位十分异常的教师!五年级漫画老师作文2朱老师是我们的班主任,她简直就是一个漫画中的人物,为她“画”一幅漫画可难不了我。

朱老师喜欢穿高跟鞋,走起路来风风火火,我总担心她的鞋跟会折断。

她那看似平常的嘴在上课时却“大放光彩。

”讲起课来十分生动,让我们身临其境,使那些我们读起来很“深奥”的课文变得通俗易懂,可每当有人上课讲话时,朱老师便会眉头紧锁,眼神中充满了怒火,似乎要从眼睛中喷出三昧真火一样。

第7课 走进动漫教室-鲁美版绘画教案

第7课 走进动漫教室-鲁美版绘画教案

第7课走进动漫教室-鲁美版绘画教案概述本次教案是针对中小学美术教师,以初中美术教学为例,探讨如何在教学中合理运用动漫元素,提高学生的绘画水平和艺术鉴赏能力。

教学目标通过本次教学,学生将会:•学习手绘动漫角色的基本构造和技法;•了解动漫中人物造型的特点和绘画方法;•进一步提高学生绘画技巧和艺术鉴赏能力。

教学内容基础知识讲解在深入学习动漫素材之前,先要让学生了解动漫的一些基础知识:•动漫的起源和历史;•动漫与漫画的区别;•动漫的表现手法和特点。

通过讲解以上内容,可以帮助学生更好地理解动漫的特点和魅力,有利于后续的学习。

初步练习1.学生进行素描练习,了解基本的造型表现手法;2.学生进行色彩练习,了解基本的色彩运用方法;3.学生进行头部构造练习,学习基本的头部比例和构造方法;4.学生进行身体构造练习,学习基本的身体比例和构造方法。

通过以上的练习,学生可以对动漫角色的构造和造型有比较清晰的了解,并掌握一定的绘画技巧。

具体实践在基础练习之后,学生将会进行一些具体的动漫创作实践,如:1.设计自己的动漫角色;2.模仿已有的动漫角色进行绘画创作;3.进行动态角色的表现练习,如奔跑、跳跃、飞行等。

通过这些实践,学生可以不仅仅是理论上的掌握动漫的基本要素和技法,还可以更加接地气地进行动漫的创作和表现,从而更好地发挥自己的创造力和表现力。

教学方法教学方法主要采用以学生为主体、教师为引领的授课方式,引导学生通过自己的学习和实践,不断提高自己的绘画技巧和创意表现能力。

具体实践包括:•以学生为中心的教学方式,注重让学生进行积极的思考和表现;•采取多元化的教学方式,如讲授、演示、实践等多种方式的结合;•注重实践和实战演练,让学生在实践中掌握技巧并加深理解。

教学评价教学评价是对本次教学效果的全面评估,主要包括以下方面:•学生画作的质量和创意程度;•学生的表现力和创造力;•教学流程和教师的教育能力。

对于学生的画作,可以从色彩构造、线条收放、造型准确度等方面进行评价;对于教学流程和教师的教育能力,则需要从教学设计、教学实效、教学方法等方面进行评价。

甘肃少年儿童版小学小学信息技术第三册第八章《走进动画世界》教案

甘肃少年儿童版小学小学信息技术第三册第八章《走进动画世界》教案

第八章:走进动画世界第1课初步认识动画第2课认识Flash MX 2004第3课神奇的工具箱第4课逐个出现的文字第5课移动的太阳第6课变化的种子第7课滚动的石头第8课Flash动画展示第八章走进动画世界第1课初步认识动画一、教材分析本课是学习Flash5的基础环节,对以后的学习起到至关重要的作用。

因为是第一课时,因此应围绕学生所感兴趣的话题(例如动画的制作、电脑特效合成)来进行讲解,激发学生学习新软件的兴趣。

通过教师引导,学生自我实践,力争让学生通过联系获得知识,并给予充分鼓励和肯定。

在学习的方式和表现目标可以是多种的、生动活泼的,不必拘泥于一定的形式。

重点是让学生了解Flash的时间轴以及面板的功能;难点是库中添加、删除、分组的选项操作。

二、学生分析学生学习计算机的兴趣不同,水平也高低不一,个性特征更是多样化的。

针对学生对新软件的首次使用,易出现注意力不集中的现象,教师必须开放教学资源,开放教学思想,在教学中调动学生学习兴趣,使每一个学生有成功的体验。

针对本课的学习可以让放手让学生去实践,引导学生去研究、探索、合作。

三、教学目标知识与技能目标:启动Flash的方法,熟悉Flash5的界面;掌握引入一个已有动画的方法,并观看到自己所引入的动画;掌握保存文件。

过程与方法目标:通过学习Flash5的基本技能,启发并培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。

能够学会独立使用工具,学会在实践、操作中使用软件的方法。

情感、态度、价值观目标:提出有建设性的问题,提高学习兴趣,锻炼学生实践与探索能力,通过动手动脑的活动锻炼学生,让学生掌握本课的知识与技能。

四、教学准备硬件准备:多媒体教室,64M内存以上的机器软件资源:win98,win2000,Flash 5 素材资源:教师准备精彩的动画片(或Flash动画),条件好的可以让学生直接通过互联网去找自己喜欢的Flash动画,并保存到自己的机器上。

因为Flash软件需要大量素材,教师可以让学生上互联网上直接选取素材,存在自己的机器里。

《走进动漫世界》教案2

《走进动漫世界》教案2

初一年级美术课?我爱动漫?金凤中学余波一、授课目的:1、经过学习让学生认识动画的根本知识,认识欧洲、美国、日本、中国的动画特色;2、经过赏析、思虑和实践,提升学生的思想能力、审美能力、交流能力和创新能力;3、经过学习提升学生对国产动画的认识度,认识此刻中国动漫睁开趋势,成立不休学习和创新的意识,激发学生的民族骄傲感和使命感。

二、授课重点:不相同国家动画艺术的特色和各国动漫的实质差异。

三、授课难点:内涵及文化层面的理解。

四、授课方法:解说法、演示法、提问法五、教具学具: ppt 、图表、小道具授课过程:一、赏析导课、初步感知1、教师播放动画片?马达加斯加?片段2、教师提问:“同学们,你们知道我们看的是属于哪一各种类的电影吗?你们喜欢吗?为什么〔学生答复〕二、交流互动、合作研究感谢你们的答复,同学们各抒己见,阐述了自己对动画的不相同见解,从小我们都在看动画片,可以说它陪伴了我们的成长,那么终究什么是动画片,它又有怎样的差异呢?今天,就让我们一起走进动画的世界!〔多媒体显现课题:走进动画〕〔一〕、第一,我们一起来认识关于动画的根本理论。

1、同学们,屏幕上有这样一件幽默的小玩意,此刻老师也照着做了几个,我想请大家来玩一玩,看看你们发现了什么?〔学生分组谈论后,答复以下问题〕同学们说得很好,我们用手转着手绳,发现了一个很幽默的现象,反面的小鸟飞进正面的鸟笼里了,那么是它真的飞进去了吗?必然不可以能,这就是我们所说的视觉残留。

请哪位同学说一说在你的印象中还有什么也是视觉残留原理?特别正确,古代中国走马灯也是相同原理,尽管旋转的不是很快,但还是能产生人物动起来的感觉。

别的还有皮影戏也是相同的。

因此我们得出动画的定义,同学们大声的念一遍:〔技术上面〕动画是一种以逐格拍摄为基础摄制方法,〔美术上面〕并以必然的美术形式作为其内容载体的电影样式。

那么同学们,我们看动画片晌,抛开它优秀的剧情,第一眼看到它,经常最吸引我们的是什么呢?〔学生答复〕对,是动画片中绘声绘色的表情与动作,动画设计师们是怎样构思出来的?我想请问你们是怎样感觉的?〔教师显现局部生动幽默的图片,学生谈论答复〕教师总结:动画的制作最根本的一大特色就是要“摹片〞,动画设计师经过一些人的动作和表情进行创作。

初中走进动漫世界教案

初中走进动漫世界教案

初中走进动漫世界教案课程类型:美术课年级:初一年级教学目标:1. 了解动漫的基本特点,包括形象、故事情节、风格等。

2. 掌握动漫的分类,包括传统动画片、偶类片、剪纸片等。

3. 理解动漫文化的内涵及文化层面的理解。

4. 培养学生的创新意识和审美能力。

教学重点:1. 动漫的基本特点。

2. 动漫的分类。

教学难点:1. 动漫文化的内涵及文化层面的理解。

2. 培养学生的创新意识和审美能力。

教学方法:讲授演示法、提问法、分组讨论法。

教学准备:PPT、动画短片《铁扇公主》、不同类型的动画图片。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师播放动画短片《铁扇公主》,引导学生关注动漫形象和故事情节。

2. 学生分享自己对动漫的认知和感受。

二、讲授动漫基本特点(10分钟)1. 教师介绍动漫的形象特点,如夸张、可爱、帅气等。

2. 教师讲解动漫的故事情节,如冒险、搞笑、感人等。

3. 教师阐述动漫的风格,如日本动漫、美国动漫、中国动漫等。

三、动漫分类(10分钟)1. 教师展示不同类型的动画图片,引导学生根据制作方式对动画进行分类。

2. 学生分组讨论,回答问题。

3. 教师总结动漫的分类,包括传统动画片、偶类片、剪纸片等。

四、理解动漫文化(10分钟)1. 教师引导学生思考动漫文化的内涵,如创新、想象力、价值观等。

2. 学生分享自己对动漫文化的理解。

3. 教师总结动漫文化的内涵及文化层面的理解。

五、培养创新意识和审美能力(10分钟)1. 教师提出创新意识和审美能力的重要性。

2. 学生分组讨论,提出自己的创新意识和审美观点。

3. 教师点评并鼓励学生的创新意识和审美能力。

六、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容。

2. 学生分享自己的学习收获和感悟。

3. 教师给予鼓励和指导。

教学延伸:1. 学生课后观看不同类型的动漫作品,加深对动漫的理解。

2. 学生尝试自己创作动漫作品,展示创新意识和审美能力。

教学反思:本节课通过播放动画短片《铁扇公主》,引导学生关注动漫形象和故事情节。

第7课走进动漫教室

第7课走进动漫教室
动漫作品题材的选 择与主题的表达,往往 传达出一个民族的审美 取向、价值观念以及风 格特点。
中国民间故事和神话传说
各国不同题材的动漫作品
日本宠物类动漫
日本冒险类动漫
各国不同题材的动漫作品
美国搞笑类动漫
代表性的动漫作品
刻画出一个与大海搏斗,在艰难的环境下奋 力抗争的老渔夫形象,表现人性的坚强,渲染 爱心,其重要的主题是宣扬了“人可以失败, 但不甘被自己打败”的硬汉精神,在困难面前 老人选择了战胜困难,而不是逃避。
代表性的动漫作品
《秦时明月》是中国近年来一部历史兼武侠性 动漫,从中国文化出发,以历史为骨架,以现代艺 术为羽翼,充分表现了英雄的果敢和义气。丰富的 人性化场景能够吸引观众自然而然融入其中,不同 年龄层的观众都可以在剧中找到切入点。
代表性的动漫作品
《火影忍者》是日本动漫,这部动漫曾在 同学的童年中留下深刻的印记,它不仅生动有 趣、语言诙谐,也在同学脑海中浮现了友谊的 真挚和无价,这能让同学既回味到童年的美好, 也学会珍惜朋友。
什么是动漫?
动漫即卡通,卡通是 英文“cartoon”的译音, 又称动画,含义是活动 的漫画,是以图画表现 人物、动物形象和展现 剧情故事的影片,即所 谓的动画片。
动漫是动画和漫 画的合称与缩写, 随着现代媒体艺术 的发展,动画和漫 画之间联系日趋紧 密,两者常被合称 为“动漫”。
各国不同题材的动漫作品
(3)情节生动,表情拟人
图1中眼泪飘落的方向是否和风向一致? 图2中背景的感觉是否和人物的情绪一致?
1、如何设计一组动画人物 造型
(1)构思、Βιβλιοθήκη 稿 (构图、造型、动态) (2)上色 (3)调整完成
2、动手画一幅你喜欢的动画人物
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漫画资料
漫画:漫画是卡通的一种,它是一种具有强烈的讽刺性或幽默性的绘画,它是一种艺术的夸张,夸张与变形突出了人的个性特点。

漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。

一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。

是一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画。

常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性。

也有纯为娱乐的作品,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造(设计一个作者所虚拟的世界与规则)两种。

分类
按用途可分为:讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画、实验漫画、教育漫画、宣传漫画、治愈漫画。

(不完全统计) 按形式可分为:单幅漫画、多幅漫画(包括四格漫画)、连环漫画、插图小说和漫画条按色彩可分为:黑白漫画、单色漫画、彩色漫画。

肖像漫画:
肖像漫画:以人物肖像为主采用夸张,比拟、象征等手法,构成幽默、诙谐的画面的漫画即我们通称为肖像漫画。

肖像漫画的特点在“肖”与“漫”,“漫”便是她的特殊语言。

这样一幅成功的作品会给观者留下强烈的印象。

肖像漫画在我国才起步尝试,必然要经由社会认同的过程,但或许正因为这是一块新地。

简笔肖像漫画的特点,1、对人物的五官、脸形、发型的夸张,把小的画得更小,把大的画得更大,圆的更圆,长的更长。

2、把人物幽默、愤怒的表情更加地夸大了。

3、3、以最简单的线条勾勒
简笔肖像漫画的步奏:1.观察绘画对象的特点,概括出对象主要特点。

(个性特征、面部五官的特点、发型的特点)
步骤二、运用夸张的变形手法并画出大的形状(构图、风格、表现手法、使用材料等)
步骤三、逐渐深入绘制
步奏四、调整完成
漫画的表现方法:
1、夸张
2、变形
3、删减、省略
4、褒义、贬义、对比、象征、夸张等
漫画的由来:“漫画”两字起源于日本,最初用“漫画”两字的叫做葛饰北斋,其人于德川时代,约合我国清初,距今已有三百多年。

“北斋”漫画为漫画的开山老祖。

漫画特点(讽刺幽默的传统漫画)
特点:1、需要有主题2、形体夸张3、画面简单概括为以黑白色调为主,用线条勾勒形体。

讽刺幽默类漫画的作用主要有:揭露、讽刺、宣传
漫画中的场景的作用:起到表现时间、地点、环境、对比的作用
漫画艺术的基本特征和属性
基本特征
早在新石器时代,人类用图画表达自己的情绪、愿望以及对生活的记录,所以绘画成为记载人类发展最基本手段。

这个时期绘制的人物具有了漫画的原始雏形,但并不具备漫画的功能,所谓的漫画是现代人赋予它特有的精神元素。

什么是漫画?在字典上,我们无法为我们所认知的漫画找到一个确切的解释。

不同的社会背景、政治背景以及不同民族赋予它不同的定义,但是有一点是基本相同的:漫画是笑的艺术。

然而,如果仅仅把漫画理解成笑的艺术,显然是片面和肤浅的。

其实,这种笑的艺术已涵盖了一切美的形态。

有人曾把漫画比喻成绘画、哲学和文学的集合体、混血儿,它既有绘画特征又具有哲学和文学理念,是涉及绘画、哲学和文学的“ 边缘” 艺术。

这种解释虽有些调侃之意,但道出了漫画艺术的基本特性,单从这一点来讲,漫画有别与其他的门类的绘画艺术。

那么如何正确公正地为现代漫画下定义呢?纵观漫画历史的发展轨迹,无论是大到政治题材的讽刺漫画抑或小到生活题材幽默漫画,它们都具有令人发笑、深思和启智的功能。

从而我们总结出,大凡漫画都具有引人开怀;发人深思;启人心智的三大特质,这三大特质就是漫画的基本特征。

基本属性
什么是漫画的属性?漫画是视觉艺术,与其它绘画有着同样的共性,然而,它又不完全等同于其它绘画,它与其它绘画的根本区别在于对事物提出看法并加以评论,同时还具有幽默的特性。

所以讽刺和幽默构成了漫画最基本的属性,漫画艺术就是讽刺和幽默的艺术,也是逆向思维艺术。

漫画艺术的审美价值
漫画作为一种艺术形式存在,首先必须具有审美价值。

漫画艺术的审美价值主要表现在思维美学形态和视觉美学形态两个方面,二者之间是不可分割的,他们相互依存,相互联系,构成了漫画艺术美的基本形态。

思维美学形态
任何一类艺术是通过人的思维活动来完成的,漫画艺术也不例外。

漫画通过夸张变形,诙谐幽默和荒诞不经等手段,表达事物的精神实质,并向人们传递文学和哲学理念。

欣赏者通过思维活动对这种不协调和出乎意料的状态下,产生审美的愉悦和快感,并形成了审美情趣。

漫画既是讽刺与幽默的艺术,也是悖缪和逆向思维的艺术,漫画最大的艺术特点是,它以丑的形态开始,却已获得美的愉悦结束,因此也有人称漫画为审丑艺术。

众所周知,美与丑是相对立的,但是他们又可以互为转化。

生活中的丑和艺术中的丑是不同的概念和本质上的区别。

在现实生活中,邪恶的思想和丑陋的行为总是隐藏在美的形态中,俗话称之为:金玉其外,败絮其中。

当丑暴露无遗时,人们就会对其美丽的外表产生厌恶之感,因此美转化为丑。

反之,艺术的丑是艺术家通过对事物主体进行艺术加工和刻画,以丑的形态出现,
人们对这种丑的形态加以分析和判断,通过对丑的否定而达到对美的肯定,因此,产生漫画艺术的审美情趣。

无论现实生活中的丑还是艺术中的丑,虽然他们的外部形态并没有发生变化,但他们却在人们的观念中发生了质的变化,美的转化为丑的,丑的却变成美的,这种美与丑的转变便是人们的思维过程的变化。

这是思维美学形态产生了审美价值。

视觉美学形态
众所周知,漫画又是视觉艺术,它囊括了一切绘画表现手段,通过对漫画作品的描绘,对漫画主题起到了渲染和烘托作用,使漫画主题思想深化。

由于漫画表现手段丰富,形式多样化,不免使人产生误解或模糊的认识,分不清有多少绘画表现形式。

因此,我们有必要对丰富多彩的绘画表现形式进行理性和科学划分,便于对漫画的表现手段有个清楚地认识,并了解和掌握视觉美学形态。

从这些丰富的表现手法上来分析,不难发现有两种类型尤为突出:一类注重构思,把绘画手段当作表达思想的载体,我们姑且称其为“点子派”;一类是注重漫画的视觉艺术效果,通过细腻的刻画来烘托漫画的主题思想,这种类型的漫画称之为“技法派”。

无论点子派还是技法派,他们只是侧重于不同形式的表达方法,最终还是服务于漫画主体。

对于漫画的表现形式,基本上可以概括为两大类:其一,突出构思、概括性强、画面简洁的简笔画;其二,注重艺术、叙事性强、刻画入微的繁画。

前者在作品中更多的体现作者敏捷的思维和哲学的理念,通过简洁的画面表达出明确的主题和丰富的思想内涵;后者通过细致入微的描绘强化了视觉艺术效果,艺术含量高,体现了作者的思想睿智和扎实绘画功底,营造一种非现实的虚拟场景,引起人们的欣赏趣味,并从中体会作品的主题和思想内涵。

虽然二者的表现形式不同,但其结果却是殊途同归。

最终目的是达到漫画特有的功能。

如果从审美价值的角度进行分析,无论是简笔漫画还是繁笔漫画,二者对漫画艺术都是具有价值和意义的。

人们通过一简一繁的艺术表现形式,分别传达不同的视觉享受,赋予作品深刻内涵和审美价值并产生审美的快感。

形式和内容其实是一种互动和辨证的关系。

高度概括的漫画通过轻快灵动的线条表达深入、严谨的漫画语言,而细腻的笔法描绘漫画虚幻表达轻快、美感的漫画语言,并且,还可以领略到漫画艺术作品与人格对应,与自然对应的形而上意味。

综上所述,现代漫画艺术形成了多元共存的格局,客观地说,表现形式不局限于上面谈到的二种类型,它可以运用现代美术的一切手段,也可以运用装置艺术、行为艺术等等。

但是,如果从审美价值的角度说,任何形式的表现手法,都离不开高度概括的和细致描绘的二大类型,对于漫画艺术都是具有价值和意义的。

在当代艺术领域中,真正懂得漫画艺术内涵的人并不多,相反的,很多人囿于偏见或一知半解,将漫画艺术简单化并错误地理解成为“小儿科”、逗笑艺术。

如果进一步联系当前的现实,漫画艺术精神的现实针对性就更清楚了。

其实漫画艺术的真正内涵是文学的、哲学的理念,科学的世界观和人文主义思想的艺术,它的核心法则是合乎自然,合乎人性。

因此,从这个意义上理解,漫画艺术具有革命性的意义,因此更具有现实的审美价值。

漫画是永恒的艺术。

中国近代知名漫画家
丰子恺、叶浅予、张乐国近代的漫画家至民国初年首推丰子恺,漫画(Comic )一词,根据1943年定义:‘漫画是简笔而注重意义的一种绘画’后,广为现代辞书所沿用增修。

例:《国语日报辞典》、《王云五小辞典》皆提到‘漫画为含有讽刺、幽默、教育意义的简笔画’。

至于英文漫画名称的说法,笔者归纳如次:(一)Cartoon是卡通的总称(包括漫画及动画)。

(二)Caricature是讽刺画,特指肖像漫画(或称似颜漫画)。

(三)Comics泛指漫画的总称:包括幽默漫画、单元漫画、连环漫画。

(四)Comics Strip指多格漫画或称单元漫画、连续漫画。

本文所指称的漫画在泛指英文的Comics总称。

就形式上包含单幅漫画、多格漫
画、连环漫画。

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