2020手游行业分析报告
2020年游戏行业深度分析报告

2020年游戏行业深度分析报告正文目录1.精品化是移动游戏主流趋势 (4)1.1.中国移动游戏整体竞争力提升 (4)1.2.“爆款游戏”将带来量价齐升效应 (5)1.1.不同爆款游戏为游戏公司能带来的盈利增量和股价空间不同 (6)2.从游戏质量层面看“爆款游戏”——视觉性、游戏性、社交性、创新性 (9)2.1.“次世代引擎打造最高画质”——视觉性决定游戏初期玩家留存率 (9)2.2.“游戏玩法丰富有趣”——游戏性是游戏的核心竞争力 (11)2.3.游戏社交性可以提升游戏体验和玩家付费意愿 (18)2.4.游戏创新能力是超预期的关键 (20)3.中国玩家爱玩什么样的游戏?——年轻化、偏好明显 (22)3.1.在中国,年轻人是最主要的游戏人群 (22)3.2.中国玩家游戏风格偏好——东方、写实、二次元 (24)3.3.中国玩家偏好于多人、社交性强的游戏类型 (26)4.移动游戏评估模型 (27)4.1.移动游戏评分模型和标准 (27)4.2.主要标的游戏评分 (29)5.风险提示 (31)图表目录图表1:中国移动游戏海外收入逐年增加 (4)图表2:2019全球移动游戏区域市场份额 (4)图表3:中国移动游戏具有市场竞争力 (4)图表4:中国拥有世界最多的大型游戏企业 (4)图表5:中国各平台游戏市场规模(亿元)以及移动游戏同比增速(右轴) (5)图表6:头部游戏具有更高的付费转化率和ARPU值 (6)图表7:《王者荣耀》给腾讯带来的股价空间 (6)图表8:《王者荣耀》百度搜索指数 (7)图表9:2018年10月IOS端腾讯月流水排行 (7)图表10:2018年10月IOS端网易月流水排行 (7)图表11:《阴阳师》给网易带来的股价空间 (8)图表12:《阴阳师》百度搜索指数 (8)图表13:游戏质量层面建模 (9)图表14:相同类型的游戏,高质量的画面能吸引更多玩家(梦境任务、炉石传说) (10)图表15:手游《楚留香》的画质宣传截图 (10)图表16:《楚留香手游》百度搜索指数 (11)图表17:《龙族幻想》手游百度搜索指数 (11)图表18:多人游戏需求分类模型 (12)图表19:四种游戏需求的主要诉求 (12)图表20:《楚留香手游》的成就系统 (13)图表21:《阴阳师》采用平行分配多系统 (14)图表22:《和平精英》等吃鸡类游戏采用单系统 (14)图表23:《天涯明月刀》中的天气系统 (15)图表24:《太吾绘卷》的随机人物属性 (15)图表25:AlphaGo击败韩国围棋冠军李世石 (16)图表26:AI计算的竞技类游戏“胜率” (16)图表27:游戏主要机制和插入随机系统 (16)图表28:游戏主要充值付费系统演变 (17)图表29:《崩坏3》的扭蛋概率公示 (17)图表30:《阴阳师》加入的“画符”扭蛋 (17)图表31:疫情期间多人游戏在线数破新高 (18)图表32:怪物猎人的联机模式 (18)图表33:2019年全球手游收入排行 (19)图表34:中国移动游戏用户付费 50 元以上的比例,按类型分类 (19)图表35:360游戏:2017年各类型游戏ARPU值和付费率对比 (20)图表36:2019Top250游戏各类型创新数量占比 (20)图表37:2019Top250游戏各类型创新流水占比 (20)图表38:主要游戏分类 (21)图表39:《明日方舟》创新力评估 (22)图表40:中国16岁以上移动游戏用户年龄分布 (23)图表41:中国未成年玩家拥有最多游戏,最长游戏时长 (23)图表42:二次元用户性别比例 (24)图表43:主要二次元游戏性别比例 (24)图表44:2019流水TOP100各类型占比 (25)图表45:腾讯对《英雄联盟》的原画修改 (25)图表46:流水Top100移动游戏IP部分 (25)图表47:00后玩家偏好休闲、竞技类游戏 (25)图表48:2019移动游戏流水Top100各题材分布 (26)图表49:B站用户量井喷式增长 (26)图表50:2019中、美、日移动游戏市场用户支出排名 (27)图表51:移动游戏评估模型 (28)图表52:2020游戏评分:腾讯《天涯明月刀》、网易《风云岛行动》、完美世界《梦幻新诛仙》 (30)图表53:2020游戏评分:米哈游《原神》、哔哩哔哩《一血万杰》、吉比特《伊洛纳》 (30)1. 精品化是移动游戏主流趋势1.1. 中国移动游戏整体竞争力提升千禧年后电脑的普及让中国游戏行业进入第一波黄金发展期,在经历了几个寒冬之后,随着国人对于泛娱乐需求的增加,手机游戏受益于移动互联网使用场景的多元化、简单易懂的操作、以及可满足玩家利用碎片时间随时可玩的特点,切中了当代国人的生活娱乐节奏,已成为了国人最主要的娱乐方式之一。
2020年游戏行业分析报告

2020年游戏行业分析报告2020年4月目录一、游戏行业概况:整体增速下行,龙头成长动力仍存 (5)1、中国游戏市场整体增速放缓,移动游戏仍是主要增长点 (5)2、版号总量控制态势并无变化,引导行业产品创新与品质升级 (6)3、20Q1移动游戏市场增速指引全年高景气,游戏行业上市公司全年业绩成长确定性高 (7)二、模式创新:休闲游戏“IAA+流量运营”,带来百亿级结构性机会 (10)1、休闲游戏:庞大用户规模,商业价值尚未充分挖掘 (10)2、休闲游戏IAA变现:百亿市场新空间 (12)3、国内休闲游戏发行龙头:字节跳动旗下Ohayoo (14)三、技术创新:VR游戏出现爆款,云游戏产业化持续推进 (17)1、VR:《半衰期:Alyx》的成功或将造就第一款亿美金级销售额VR游戏.172、云游戏:硬件、内容与平台厂商合力,产业化持续推进 (19)(1)硬件与服务:华为与腾讯战略合作,有望推动云手游的技术路径打通 (19)(2)内容与平台:直播平台入局,“陪玩”模式有望成为云游戏重要落地场景 (20)四、行业重点公司简析 (21)1、完美世界:2019年产品大年,2020年关注经典IP长线运营能力 (21)2、世纪华通:传奇类及SLG经典游戏表现稳定,2020年新品丰富 (23)3、三七互娱:买量模式已构筑稳固壁垒,多品类及全球化打开成长空间 .. 254、掌趣科技:2019年业绩企稳,2020年版号饱满 (26)5、游族网络:2019年业绩不达预期,关注2020年多款重点产品表现 (27)五、主要风险 (28)1、游戏流水表现不达预期 (28)2、版号获批进度不达预期 (28)3、行业增速下行风险 (29)游戏行业2019年概况:整体收入增速下行,版号发放与后续监管趋严。
2019年国内游戏市场整体增速略有回暖,移动游戏是主要增长点(YoY+13%),但增速持续下行。
国内玩家数量和时长的红利逐渐消退:月活规模增速降至8%,人均游戏时长受替代性娱乐的冲击开始下降,而付费深度已接近日本。
游戏产业的潜力与前景分析

游戏产业的潜力与前景分析近些年来,随着全球经济的不断发展以及智能手机的普及,游戏产业已经发展成为一种极为受欢迎的消遣方式。
游戏产业的潜力,在经济社会的发展中举足轻重。
本文将从游戏市场规模、游戏类型多样化、游戏技术创新以及全球游戏市场的潜力等方面进行分析,以探究游戏产业的潜力与前景。
一、游戏市场规模当前游戏市场的规模已经非常庞大。
就国内市场而言,数据显示,中国游戏市场在2020年底总收益达到了3371亿元,同比增长了20.3%,继续保持着快速增长的势头。
这也意味着中国成为了全球最大的游戏市场。
同时,根据国际市场研究机构Newzoo的数据,全球游戏市场的规模在2020年也达到了1720亿美元,同比增长了19.3%,预计到2023年将达到2010亿美元。
二、游戏类型多样化当前,游戏类型种类也在不断增加。
在传统游戏的基础上,还出现了竞技游戏、休闲游戏、电子竞技等各种新型游戏类型。
以电子竞技为例,它不仅将游戏带进了真正的竞技场,而且也开启了新的赛事模式。
据外媒数据显示,2019年全球电竞游戏市场规模接近120亿美元,2019年的中国电竞游戏市场规模也超过400亿元。
三、游戏技术创新游戏技术创新也是游戏产业发展的重要方面。
如随着虚拟现实(VR)技术的普及,VR游戏的市场需求也逐步增长。
与此同时,人工智能技术在游戏中的应用也逐步普及。
人工智能技术可以提升游戏的真实度,增强游戏的交互性,促进玩家参与感的提升。
同时,5G技术的发展也将促进游戏产业的发展,更加流畅的网络速度和更低的延迟将为游戏创新和变革带来新机遇。
四、全球游戏市场的潜力除了国内游戏市场的潜力,全球游戏市场的潜力也是不容忽视的。
据外媒报道,2020全球游戏产业收益达到1720亿美元,同比增长19.3%,其中全球手游市场收益为980亿美元。
这一数字直接反映了手游市场作为全球游戏市场的关键领域之一。
同时,随着各种移动设备的普及和社交媒体的流行,全球游戏用户数量不断增加。
2020年手机游戏行业分析报告

2020年手机游戏行业分析报告2020年8月目录一、行业监管体制及主要法规、政策 (4)1、行业主管部门和管理体制 (4)(1)主管部门 (4)①国家新闻出版广电总局 (4)②工业和信息化部 (4)(2)行业协会及其他组织 (4)①中国软件行业协会游戏软件分会 (4)②中国版协游戏出版物工作委员会 (5)2、行业主要法律法规及政策 (5)二、行业发展概况 (7)1、产业结构 (7)(1)游戏开发商 (8)(2)游戏运营商 (8)(3)游戏渠道商 (8)(4)电信运营商 (8)2、市场现状 (8)3、行业发展趋势 (12)(1)游戏内容精品化、重度化 (12)(2)手机游戏企业运营模式趋向研运一体化 (12)(3)我国手机游戏企业竞争实力增强,海外发行运营成为趋势 (12)三、进入行业的主要壁垒 (13)1、准入壁垒 (13)2、人才壁垒 (13)3、用户规模及IP壁垒 (14)四、影响行业发展的因素 (14)1、有利因素 (14)(1)国家政策和新一代信息技术加速游戏产业蓬勃发展 (14)(2)智能手机、互联网普及程度提高,网络支付技术不断优化升级 (15)(3)网络游戏开发和运营技术的升级和创新推动行业持续发展 (16)2、不利因素 (16)(1)游戏专业人才严重匮乏 (16)(2)同质化严重、市场竞争激烈导致用户获取成本逐渐提升 (16)五、行业技术水平及技术特点 (17)1、游戏研发技术 (17)2、游戏运营技术 (18)六、行业经营模式、周期性、区域性及季节性 (18)1、行业的经营模式 (18)(1)运营模式 (18)(2)盈利模式 (19)2、行业周期性、区域性和季节性 (20)(1)周期性 (20)(2)区域性 (20)(3)季节性 (20)七、行业上下游之间的关联性 (20)1、与上游行业的关系 (20)2、与下游行业的关系 (21)八、行业竞争情况 (21)1、行业竞争格局 (21)2、主要企业情况 (22)(1)深圳市腾讯计算机系统有限公司 (22)(2)网易公司 (22)。
2020手游行业分析调研

2020 年手游行业分析调研报告2020 年 3 月目录1. 手游行业概况及市场分析 (5)1.1 手游市场规模分析 (5)1.2 手游行业结构分析 (6)1.3 手游行业 PEST 分析 (6)1.4 手游行业特征分析 (8)1.5 手游行业国内外对比分析 (8)2. 手游行业存在的问题分析 (10)2.1 政策体系不健全 (10)2.2 基础工作薄弱 (10)2.3 地方认识不足,激励作用有限 (10)2.4 产业结构调整进展缓慢 (10)2.5 与用户的互动需不断增强 (11)2.6 管理效率低 (11)2.7 盈利点单一 (12)2.8 供给不足,产业化程度较低 (13)3. 手游产业发展前景 (13)3.1 中国手游行业市场驱动因素分析 (13)3.2 中国手游行业市场规模前景预测 (14)3.3 手游进入大面积推广应用阶段 (14)3.4 政策将会持续利好行业发展 (14)3.5 细分化产品将会最具优势 (15)3.6 手游产业与互联网等产业融合发展机遇 (15)3.7 手游人才培养市场大、国际合作前景广阔 (16)3.8 巨头合纵连横,行业集中趋势将更加显著 (17)3.9 建设上升空间较大,需不断注入活力 (17)3.10 行业发展需突破创新瓶颈 (18)4. 手游行业发展趋势 (19)4.1 宏观机制升级 (19)4.2 服务模式多元化 (19)4.3 新的价格战将不可避免 (19)4.4 社会化特征增强 (19)4.5 信息化实施力度加大 (20)4.6 生态化建设进一步开放 (20)4.7 呈现集群化分布 (21)4.8 各信息化厂商推动"手游"建设 (22)4.9 政府采购政策加码 (22)4.10 政策手段的奖惩力度加大 (22)5. 手游行业竞争分析 (24)5.1 中国手游行业品牌竞争格局分析 (24)5.2 中国手游行业竞争强度分析 (24)5.3 初创公司大独角兽领衔 (25)5.4 上市公司双雄深耕多年 (26)6. 手游产业投资分析 (26)6.1 中国手游技术投资趋势分析 (26)6.2 中国手游行业投资风险 (27)6.3 中国手游行业投资收益 (28)1. 手游行业概况及市场分析1.1 手游市场规模分析电子游戏发展至今已有半个多世纪,从街机、主机、掌机、PC 再到手游,电子游戏伴随着技术的更新换代已经走过了五代。
2020年【手游】产业调研分析报告

2020年【手游】产业调研分析报告2020年2月目录1. 手游产业概况及市场分析 (6)1.1 手游产业市场规模分析 (6)1.2 手游产业结构分析 (6)1.3 手游产业PEST分析 (7)1.4 手游产业发展现状分析 (9)1.5 手游产业市场运行状况分析 (10)1.6 手游产业特征分析 (11)2. 手游产业驱动政策环境 (12)2.1 市场驱动分析 (12)2.2 政策将会持续利好产业发展 (13)2.3 产业政策体系趋于完善 (14)2.4 一级市场火热,国内专利不断攀升 (14)2.5 宏观环境下手游产业的定位 (15)2.6 “十三五”期间手游建设取得显著业绩 (15)3. 手游产业发展前景 (16)3.1 中国手游产业市场规模前景预测 (16)3.2 手游进入大面积推广应用阶段 (18)3.3 中国手游产业市场增长点 (18)3.4 细分化产品将会最具优势 (19)3.5 手游产业与互联网等产业融合发展机遇 (19)3.6 手游人才培养市场大、国际合作前景广阔 (20)3.7 巨头合纵连横,产业集中趋势将更加显著 (21)3.8 建设上升空间较大,需不断注入活力 (22)3.9 产业发展需突破创新瓶颈 (22)4. 手游产业竞争分析 (24)4.1 手游产业国内外对比分析 (24)4.2 中国手游产业品牌竞争格局分析 (26)4.3 中国手游产业竞争强度分析 (26)4.4 初创公司大独角兽领衔 (27)4.5 上市公司双雄深耕多年 (28)4.6 互联网巨头综合优势明显 (28)5. 手游产业存在的问题分析 (30)5.1 政策体系不健全 (30)5.2 基础工作薄弱 (30)5.3 地方认识不足,激励作用有限 (30)5.4 产业结构调整进展缓慢 (30)5.5 技术相对落后 (31)5.6 隐私安全问题 (31)5.7 与用户的互动需不断增强 (32)5.8 管理效率低 (32)5.9 盈利点单一 (33)5.10 过于依赖政府,缺乏主观能动性 (34)5.11 法律风险 (34)5.12 供给不足,产业化程度较低 (34)5.13 人才问题 (34)5.14 产品质量问题 (35)6. 手游产业发展趋势 (36)6.1 未来趋势分析 (36)6.2 宏观机制升级 (38)6.3 服务模式多元化 (38)6.4 新的价格战将不可避免 (38)6.5 社会化特征增强 (39)6.6 信息化实施力度加大 (39)6.7 生态化建设进一步开放 (39)6.8 呈现集群化分布 (40)6.9 各信息化厂商推动"手游"建设 (41)6.10 政府采购政策加码 (41)6.11 个性化定制受宠 (42)6.12 品牌不断强化 (42)6.13 手游+互联网已经成为标配“风生水起” (42)6.14 一体式服务为发展趋势 (43)6.15 政策手段的奖惩力度加大 (43)7. 主要产品及技术方案 (43)7.1 主要产品 (43)7.2 产品标准 (44)7.3 产品价格制定原则 (44)7.4 产品生产规模确定 (44)7.5 产品生产工艺 (45)7.6 产品工艺流程 (45)8. 手游产业投资分析 (47)8.1 中国手游技术投资趋势分析 (47)8.2 大项目招商时代已过,精准招商愈发时兴 (47)8.3 中国手游产业投资风险 (48)8.4 中国手游产业投资收益 (49)1.手游产业概况及市场分析1.1手游产业市场规模分析数据显示,2020年2月,中国移动游戏市场规模同比增长18.6%;同为春节假期后的首月,2020年2月相较于2019年3月增长29.1%。
2020年移动游戏行业分析报告

2020年移动游戏行业分析报告2020年4月目录一、精品化是移动游戏主流趋势 (5)1、中国移动游戏整体竞争力提升 (5)2、“爆款游戏”将带来量价齐升效应 (7)3、不同爆款游戏为游戏公司能带来的盈利增量和股价空间不同 (9)二、从游戏质量层面看“爆款游戏”:视觉性、游戏性、社交性、创新性 (12)1、“次世代引擎打造最高画质”:视觉性决定游戏初期玩家留存率 (13)2、游戏玩法丰富有趣:游戏性是游戏的核心竞争力 (16)(1)提升代入感 (20)(2)拉长游戏宽度,增加用户粘性 (21)(3)融入游戏性的付费系统:游戏扭蛋“氪金” (23)3、游戏社交性可以提升游戏体验和玩家付费意愿 (25)4、游戏创新能力是超预期的关键 (28)三、中国玩家爱玩的游戏:年轻化、偏好明显 (32)1、在中国,年轻人是最主要的游戏人群 (32)2、中国玩家游戏风格偏好:东方、写实、二次元 (34)3、中国玩家偏好于多人、社交性强的游戏类型 (37)四、移动游戏评估模型 (38)1、移动游戏评分模型和标准 (38)2、主要标的游戏评分 (40)“爆款游戏”的量价齐升效应能带给公司较大的盈利空间预期差。
所有的游戏类型中,头部游戏的玩家人数、付费率和ARPU值均大幅高于行业平均水准,也会带来较高的预期收益差并反应在股价和估值表现上。
由于不同公司对于其游戏流水的预期不同,定义一款“爆款游戏”需要同时关注绝对和相对指标。
绝对指标中,“爆款游戏”需要至少进入畅销榜前30并维持一段时间;相对指标中,“爆款游戏”的流水需要高于研发商其余游戏的平均流水至少30%以上。
游戏精品化为未来趋势:从游戏质量层面看“爆款游戏”。
由于人口红利消失,多元化娱乐挤压游戏市场空间,中国游戏行业已进入存量竞争市场,未来游戏精品化为主流趋势,本文将从游戏质量层面和玩家偏好两方面来评估其成为“爆款”的可能性。
将游戏质量分为四个维度(视觉性、游戏性、社交性、创新性)进行评估,其中视觉性包括游戏画质、风格和打击感,主要影响游戏的初期玩家数量和留存率;游戏性包括玩家需求和随机性等,一款游戏能满足的玩家需求越多越好,游戏性可以影响玩家数量、付费率、ARPU值和游戏周期等几乎所有因素;社交性包括游戏内的合作和竞争,社交性强的游戏一般其付费率也较高;创新性包括游戏风格、类型和机制创新,创新类游戏更容易形成话题度,玩家对于创新类游戏的付费意愿较高,是游戏是否能成为爆款的最关键一环。
2020年网络游戏行业分析报告

2020年网络游戏行业分析报告2020年8月目录一、行业监管体制及监管政策 (3)1、行业监管体制 (3)2、行业监管政策 (4)二、行业发展情况和未来发展趋势 (5)1、行业发展情况 (5)(1)游戏行业总体发展概况 (5)(2)主要细分市场发展情况 (6)①移动游戏 (7)②客户端游戏 (8)③网页游戏 (9)2、未来发展趋势 (10)(1)游戏产品精品化 (10)(2)研运一体化 (10)(3)云游戏即将进入快速发展阶段 (11)三、行业整体竞争格局及市场集中情况 (11)1、深圳市腾讯计算机系统有限公司 (13)2、深圳冰川网络股份有限公司 (13)3、厦门吉比特网络技术股份有限公司 (13)四、行业进入壁垒 (14)1、市场准入壁垒 (14)2、技术壁垒 (14)3、人才壁垒 (15)4、运营渠道壁垒 (15)五、行业上下游之间的关联性 (16)1、上游行业 (16)2、下游行业 (16)一、行业监管体制及监管政策1、行业监管体制2、行业监管政策二、行业发展情况和未来发展趋势1、行业发展情况(1)游戏行业总体发展概况网络游戏行业已成为我国文化娱乐产业的重要组成部分,据Newzoo发布的《2018年全球游戏市场报告》显示,近几年来中国游戏市场规模增速远远高于全球市场规模增速,自2016年起,中国已超越美国成为全球最大的游戏市场。
据中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告摘要版》显示,中国游戏行业实际销售收入从2015年的1,407亿元增长至2019年的2,303.80亿元,复合年增长率达到13.12%,呈持续快速增长态势。
从用户规模来看,随着网络游戏内容的丰富、游戏体验的升级、充值付费渠道的畅通以及用户娱乐消费观念的转变,我国网络游戏用户规模逐年扩大,但随着用户数量基数的增加,用户数量增速逐步放缓。
2019年,中国游戏用户达到6.4亿人,同比增长2.5%,2015年至2019年中国游戏用户复合增长率达4.83%。
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“ 传统手游 ” “ 第三方手游平台 ”
传统大家康投资行业不断在市场中进行 业务布局,一方面能够有效提高企业的 用户粘性和活跃度。另一方面能够有效 地获取用户在生活中的多项数据,完善 企业内部的大数据资源,提高企业数据 服务能力,提出更加定制化的服务项目。
第三方形态打破了企业壁垒,跨行业合 作,打造了更广阔的市场空间。面向合 作平台用户,一次提供多家公司报价品 牌或一站式服务,双方合作进行用户运 营为客户提供线上报价、出单,支持多 级管理和结算。
2
发展环境分析
政策环境 社会环境
经济环境 技术环境
政策环境
政策因素
中央印发的《手游行业发展“十三五”规 划纲要》明确要求到2020年手游行业将增 加30%,各地方出台了地方政策,提高行 业渗透率。2019年手游行业成为政策红利 的市场,国务院政府报告指出手游行业将 会有利于提高民众生活质量。
社会因素
手游行业分析报告
行业概况 市场分析 前景趋势 投资建议 追逐行业发展新风向
答:喜出望外的望:希望,意料.由于没有想 的好事而非常高兴. 德高望重的望是“声望 的意思。 所以它们是不一样的。答:歌曲 中国喜事 歌手: 凤凰传奇 专辑: 《中国喜 事》 复制歌词下载LRC歌词 中国喜事 作 何沐阳 作曲:何沐阳 演唱:凤凰传奇 锣鼓敲 来 张灯又结彩 ...问:喜出望外、眉开眼笑 写一段话?
“ ” 互联网手游
通过互联网布局行业进一步扩展业务场 景。创新手游形态,完善产品矩阵,在 探索场景手游的过程中搭建开放灵活、 可扩展的核心系统,于此同时不断开拓 沉淀人工智能、大数据等前言技术,并 深度应用于产品研发,提升体验、改善 经营效率。
发展阶段
经过近二十年的发展,手游行业仍处于成长初期。这一时期的市场增长率很高,需求高速增长,技术渐趋定型,产业特点、产业竞争状况及用 户特点已经比较明朗,企业进入壁垒提高,产品品种及竞争者数量增多。形成供应链整合,差异化策略为主,成本领先为辅,盈利水平提升。
手游行业
是指从事手游相关性质的生产、服务的单位或个体的 组织结构体系的总称,深刻认知手游行业定义,对预 测并引导手游行业前景,指导行业投资方向至关重要。
行业形态
“互联网+”助推了手游市场的快速发展。目前市场基本形成三大阵营体系:传统手游企业、互联网手游企业、第三方手游企业。第三 方企业依托传统企业的产品和服务,传统企业利用第三方企业的渠道发展业务,两者之间形成了紧密的联系。互联网手游同样与传统 手游存在着这种合作关系。所以合作与发展是当下行业的态势。
外企主导类
互联网巨头
产业链下游
创业公司
互联网+ 大数据 云计算 广告宣传 自媒体 制造业 智能化
商业模式
境外供应商 境内供应商
产品设计商
外协工厂
协
供应商 同
合作伙伴 分销商
供 应 链
分销 物流 制造
ERP
管理层
协同管理
商决 文 业策 档 智分 整 能析 理
战略协同 协同 平台
知识协同
客户工厂
境外客户
产业链上游
大型企业
亟需创新央企 产业服务寡头
第三方服务机构
财政解读服务 财税管理及培训
科技驱动外企 互联网巨头
基层招聘猎头 媒体营销服务
投资机构
政府主导产业基金 产业服务寡头
科研院所
国家级科研单位 地方级科研单位
产业链中游
手游服务机构
创投型机构
服务型机构
媒体型机构
产品型机构
产业创新手游
国央企主导类
私企主导类
问:微电影喜出望外中泡温泉的背景音乐 答:没想到这次考试我竟然数学满分,真 喜出望外。问:惊喜会给人带来喜出望外 感动。是不是病句
1
行业现状概述
2
发展环境分析
3
市场发展分析
4
竞争格局分析
5
趋势分析及前景预测
6
投资建议及风险防范
1
行业现状概述
行业介绍 发展阶段
行业形态 商业模式
链条布局
行业介绍
CRM
营销 销售 服务
最终客户
协
同 商
客户
务
服务外包商
流人 文 程力 档 管资 整 理源 理
协同办公
终端零售商 分销商
Байду номын сангаас
工商/税务/海关/政府机构
经销商
以供应链系统为支撑,创新 电子商务等通路模式,实现线上 线下交易的创新营销模式,从而 整合企业上、下游资源,掌控并 协同管控全产业链,提升效率, 共享数据与服务。
传统手游行业市场门槛低,缺乏统一行业 标准,服务过程没有专业的监管等问题影 响行业发展。互联网与手游的结合,减少 中间环节,为用户提供高性价比的服务。 90后,00后等人群,逐步成为手游行业 的消费主力。
环境
经济因素
手游行业持续需求火热,资本利好手游领域, 行业发展长期向好。下游行业交易规模增长, 为手游行业提供新的发展动力。2019年居 民人均可支配收入28228元,同比增长6.5 %,居民消费水平的提高为手游行业市场需 求提供经济基础。
探索期
萌芽期
成长期
发展期
1998-2003年 共发布2项政策,推动手游行
业初期探索
2004-2009年 共发布1项政策,以争夺用户、 赚取差价收益为特征,市场格
局不明显
政策
2010-2015年 共发布2项政策,通过规模运营、 服务创新提升客户粘性,市场由 分散到逐步集中,仍然依赖规模
效应
政策
2015年之后 共发布2项政策,依靠提供手 游行业解决方案,形成供应链 整合,差异化策略为主,成本
领先为辅,盈利水平提升
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链条布局
中国手游产业链参与主体不断丰富,产业生态逐渐健壮。位于产业链中游的产业手游区别其他手游,由于其客户定位不同,核心服务 对象是母公司,加值服务也更加关注如何为母公司带来价值,及提供何种机制和组织安排,协助母公司践行开放创新。作为创业团队 与公司内部之间的缓冲区,产业创手游不但可以降低彼此间的影响,更重要的是可以借此引入外部技术资源,加快技术的商业进程, 降低企业创新成本。同时,也可以为内部限制的创新成果提供外部商业化路径从而激发公司内部的“企业家精神”,并与外部资源方 共同分担创新风险。正因如此,其中的大型企业对于产业创新手游的发展具有决定性作用,在其细分产业链中具有绝对话语权,但是 也正是这部分大型企业不断驱动着现阶段的手游行业的转型升级征程。