AutoCAD2010-第12章 绘制及编辑三维实体

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土木建筑工程CAD(李伟) PPT第12章 创建和编辑三维实体

土木建筑工程CAD(李伟) PPT第12章  创建和编辑三维实体

(a)
(b) 图12-21 用Extrude命令拉伸图形
命令: Extrude 选择对象: 选择图形 选择集当中的对象: 1 选择对象: 指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20 指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30
执行Extrude命令 指定要拉伸的图形 提示选择对象的数量 回车结束选择 指定拉伸高度 指定拉伸倾角,回车结束命令
命令: Slice 执行Slice命令 选择对象: 点选立方体 指定剖切对象 选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量 选择对象: 回车结束选择 指定截面上的第一点或 对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/ 平面(ZX): 点选点A 在平面上指定第二点:点选点B 在平面上指定第叁点: 点选点C 通过三点来确定剖切面 在要保留的一侧指定一点 或 保留两侧(B):点选点D 指点保留部分,回车结束命令
12.3.5楔体 12.3.5.1命令格式 命令行:Wedge 菜 单:[绘图]→[实体]→[楔体(W)] 工具栏:[实体]→[楔体] 绘制三维楔体对象。 12.3.5.2操作步骤 任意建立一个楔体,如图12-17。
图12-17 用Wedge命令创建楔体
命令: Wlt;0,0,0>: 点取一点 指定楔体位置 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 点取一点 指点楔体底面矩形 楔高:点取一点 指定楔体高度,回车结束命令 第一个角点:指定楔体的第一个角点。 立方体:创建各条边都相等的楔体对象 中心点(CE):指定楔体的中心点。
12.3.11干涉 12.3.11.1命令格式 命令行:Interfere 菜 单:[绘图]→[实体]→[干涉(I)] 工具栏:[实体]→[干涉]
圆环体中心: <0,0,0> 点取一点 指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20 指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10 以上各选项含义和功能说明如下: 半径(R):指定圆环体的半径。 直径(D):指定圆环体的直径。

AutoCAD 2010计算机辅助设计立体化教程第12章

AutoCAD 2010计算机辅助设计立体化教程第12章

课堂实例预览
主要内容
1
2 3 三维建模基础知识 绘制建筑墙体模型 绘制哑铃模型
4
5
绘制法兰盘模型 实训——绘制齿轮模型
三维建模基础知识
相关知识点讲解
三维中的用户坐标系
自定义用户坐标系
观察三维对象
视觉样式
三维中的用户坐标系
三维中的用户坐标系
在三维空间中,任意一点都可以使用以下3种坐标来表示。
相关知识点讲解
绘制多段体
绘制长方体
绘制多段体
绘制多段体的命令有以下几种常用方法。 1
选择【绘图】/【建模】/【多段体】菜单命令。
2
在【常用】/【建模】组中单击“多段体”按钮

3
在命令行中执行 Polysolid命令。
绘制多段体
(1)选择【视图】/【三维视图】/【西南等轴测】菜单命令, 将视图切换到“西南等轴测”视图中。 (2)在命令行中执行Polysolid 命令,绘制一个多段体,其 命令行的操作如下。
选择【视图】/【动态观察】/【连续动态观察】菜单命令。
2
在【视图】/【导航】组中单击“动态观察”下拉按钮,然后 在弹出的下拉列表中单击“自由动态观察”按钮 。
3
在命令行中执行3dcorbit命令。
观察三维对象
连续动态观察
执行上述任意命令后,绘图区中出现 图标,在连续动 态观察移动的方向上单击并拖曳,使对象沿正在拖曳的方向 开始移动,然后释放鼠标,对象在指定的方向上继续沿它们 的轨迹运动。其运动的速度由光标移动的速度决定。观察完 毕后,按【Esc】键或【Enter】键即可退出。
3
在命令行中执行 Cylinder 命令。
绘制圆柱体
(1)新建一个空白文件,选择【视图】/【三维视图】/【西 南等轴测】菜单命令,将视图切换到“西南等轴测”视图 中。 (2)在命令行中执行Cylinder 命令,绘制一个圆柱体,其 命令行的操作如下。

AutoCAD 2010中文版机械制图基础教程第12章 三维建模

AutoCAD 2010中文版机械制图基础教程第12章 三维建模

启动3DFORBIT命令,AutoCAD窗口中就出现一个大圆和4个均布的小圆, 如上图所示。当鼠标光标移至圆的不同位置时,其形状将发生变化,不同 形状的鼠标光标表明了当前视图的旋转方向。 一、球形光标 鼠标光标位于辅助圆内时,就变为这种形状,此时可假想一个球体将目 标对象包裹起来。按住鼠标左键并拖动光标,就使球体沿鼠标光标拖动 的方向旋转,因而模型视图也就旋转起来。 二、圆形光标 移动鼠标光标到辅助圆外,鼠标光标就变为这种形状,按住鼠标左键并 将光标沿辅助圆拖动,就使3D视图旋转,旋转轴垂直于屏幕并通过辅助 圆心。 三、水平椭圆形 光标当把鼠标光标移动到左、右小圆的位置时,其形状就变为水平椭圆。 按住并拖动鼠标就使视图绕着一个铅垂轴线转动,此旋转轴线经过辅助 圆心。
12.11 3D镜像 12.12 3D对齐 12.13 3D倒圆角及倒角 12.14 编辑实体的表面 12.15旋转面 12.16与实体显示有关的系统变量 12.17用户坐标系 12.18使坐标系的xy平面与屏幕对齐 12.19利用布尔运算构建复杂实体模型 12.20实体建模综合练习
12.1 三维建模空间
12.2.3 视觉样式
视觉样式用于改变模型在视口中的显示外观,它是一组控制模型显示方 式的设置,这些设置包括面设置、环境设置及边设置等。面设置控制视口 中面的外观,环境设置控制阴影和背景,边设置控制如何显示边。当选中 一种视觉样式时,AutoCAD在视口中按样式规定的形式显示模型。 AutoCAD提供了以下5种默认视觉样式,可在【视图】面板的【视觉样 式】下拉列表中进行选择。
2.选择【视图控制】下拉列表中的【前视】选项,然后发出消隐命令 HIDE,结果如下图所示,此图是三维模型的前视图。
3.选择【视图控制】下拉列表的【左视】选项,然后发出消隐命令HIDE, 结果如下图所示,此图是三维模型的左视图。

cad2010教程-三维绘制

cad2010教程-三维绘制
………………
三维图形分类
根据几何模型的构造方法,可以将三维模型 分为线框模型、表面模型和实体模型三类,它们的 创建方法和可编辑特性均不相同。
线框模型:用线来描绘三维对象的框架,用描绘对象边界的
点、直线和曲线来表示面的存在,而没有实际意义上的面和体。 绘制线框模型其实就是在三维空间中放置的二维对象,与绘制 二维平面图相似.只是在输入坐标时需同时指定Z轴的坐标。构 成线框模型的每个对象必须单独绘制和定位。
圆环面
命令: 3D 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/ 网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: t 指定圆环面的中心点: 指定圆环面的半径或 [直径(D)]: 需要数值距离、第二点或选项关键字。 指定圆环面的半径或 [直径(D)]: 50 指定圆管的半径或 [直径(D)]: 7 输入环绕圆管圆周的线段数目 <16>: 输入环绕圆环面圆周的线段数目 <16>:
下半球面
命令: 3d 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球 面(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔 体表面(W)]: di 指定中心点给下半球面: 指定下半球面的半径或 [直径(D)]: 50 输入曲面的经线数目给下半球面 <16>: 32 输入曲面的纬线数目给下半球面 <8>: 16
世界坐标系(WCS) 是AutoCAD的基本坐标系。 绘图期间,原点和坐
标轴保持不变。世界坐标系由三个互相垂直并相交 的坐标轴X,Y,Z组成。 默认情况下,X轴正向为屏 幕水平向右,Y轴正向为垂直向上,Z轴正向为垂 直屏幕平面指向使用者。坐标原点在屏幕左下角。

AutoCAD机械制图基础教程(2016版)第12章 绘制和编辑三维实体

AutoCAD机械制图基础教程(2016版)第12章 绘制和编辑三维实体

图12-1 “建模”工具栏
12.1.1绘制多段体
多段体是从2007版后新增的功能,主要用于建筑等三维 模型,如墙等。可以通过在命令行中输入POLYSOLID命 令,或者在菜单栏选择 “绘图”|“建模”|“多段体”命令, 也可以单击工具栏的“多段体”按钮 。
பைடு நூலகம்
多段体
12.1.2 绘制长方体
长方体在工程中经常用于绘制一些规则的图形,如建筑物、家具、机械零 件等。通过在命令行中输入BOX,或选择 “绘图”|“建模”|“长方体”命 令,或单击工具栏的“长方体”按钮 ,都可执行长方体命令。
12.6.3 渲染
(a) 未倒角
(b) 确认该选项 (c) 选择倒角边 边倒角
(d) 倒角效果
12.4.10 三维实体圆角
三维实体圆角(FILLET)可以对实体平面上的矩形边、环形边倒圆角,倒圆角 角命令和二维倒圆角的命令一样,通过选择“修改”|“圆角”命令,或者在 命令行中输入FILLET命令,或者单击工具栏的“圆角”按钮 ,都可以执 行圆角命令。
放样图
12.2.5 按住并拖动
“按住并拖动”的操作是将闭合曲面转换成面域,然后将选中的面域沿鼠标 移动的方向进行拖拽。拖拽的的面域对象可以是矩形、多边形、圆形、椭圆 形、闭合的多线段、闭合的样条曲线等。也可以是立体图上的面,如长方体 各面、圆柱体底面、棱锥体底面、圆锥体底面等。拖拽命令类似于二维操作 的延伸命令。
图12-9 旋转图
12.2.3 扫掠
扫掠是从2007版开始新增的功能。扫掠功能是通过指定曲线沿着某曲线扫 描出三维实体或者曲面,如果轮廓是闭合的,则扫掠的是实体,如果轮廓是 开放的,则扫掠的是曲面。扫掠功能类似于拉伸功能里的路径拉伸方式,但 用于扫掠的轮廓与路径不受是否在同一平面的限制,而且轮廓将被移到路径 曲线的起始端,并与路径曲线垂直,这是扫掠与拉伸的路径拉伸不同之处。

编辑三维实体

编辑三维实体
编辑三维实体
三维实体建模有强大的实体编辑功能,在实 际建模中较为常用。通过实体编辑功能,不但 可以对一个或多个三维实体进行布尔运算,还 可以对其进行“面”的编辑、“边”的编辑和 “体”的编辑。
编辑三维实体
图10-21 “实体编辑”工具栏和“建模”工具栏
编辑三维实体
1.1 “面”的编辑
1.拉伸面
(2)指定沿倾斜轴 的另一个点
(3) 指定倾斜角度
7.复制面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“复制面”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
8.着色面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“着色面”
图10-31 三维圆角效果
6.三维对齐
编辑三维实体
(1)命令行:ALIGN (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维对
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
1.4 剖切实体
编辑三维实体
在AutoCAD中可以对实体进行剖切操作, 执行 “剖切”
(1)命令行:SLICE (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“剖切”
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“拉伸
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(2)删除(R) (3)指定 拉伸高度
(1) 选择面
(5)指定拉伸 的倾斜角度
(4) 路径(P)
编辑三维实体
2.移动面 沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的
3.压印边
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“压印

中文版AutoCAD 2010实用教程---第12章 三维对象的编辑与标注

并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 编辑实体边 编辑实体面 实体清除、分割、抽壳与选中 剖切实体 加厚
转换为实体和曲面
分解三维对象 对实体修倒角和圆角
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12.1.5 三维阵列
在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【 三维阵列】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的 菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维阵列】命令(3DARRAY),可以在 三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。
12.2.1 并集运算
在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单 击【并集】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的 菜单中选择【修改】|【实体编辑】|【并集】命令(UNION),可以合并选定 的三维实体,生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象 组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体 ,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的 对象即可。
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12.2.7 实体清除、分割、抽壳与选中
在AutoCAD的【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,使用【实体 编辑】面板中的清除、分割、抽壳和检查工具,或在快速访问工具栏选择【 显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】子菜单中 的相关命令,可以对实体进行清除、分割、抽壳和选中操作,如图12-42 所 示为相关的编辑工具。

CAD三维实体绘图


管理用户坐标系(UCSMAN) 可恢复保存的 UCS 或正交 UCS、指 定视口的 UCS 图标和 UCS 设置、命名或 重命名当前 UCS。 显示平面视图(Plan)
将当前视口切换到当前 UCS 的平面 视图、已保存的 UCS 或 WCS。PLAN 命令 只影响当前视口中的视图,且不修改当前 用户坐标系。
三维动态观察器弧线球含义:
1. 弧线球内:可以在水平、垂直和对角线 方向上拖动 2. 弧线球外:视图将绕着与屏幕正交的轴 移动。这称为“滚动”。 3. 弧线球左侧或右侧的小圆:使视图绕着 通过弧线球中心的垂直轴或 Y 轴旋转。 4. 弧线球顶部或底部的小圆:使视图绕着 通过弧线球中心的水平轴或 X 轴旋转。
2-Rotate 选项表示用指定夹角的方式定义视点,要 求输入视线在XY平面中与X轴的夹角以及视线与 XY平面的夹角。 3-Compass and Axis Tripod 坐标球和三轴架: 显示一个坐标球和坐标架,可以使用它们来 定义视口中的观察方向。在屏幕右上角的坐标球 是一个二维显示的球体。中心点是北极 (0,0,n), 其内环是赤道 (n,n,0),整个的外环是南极 (0,0,-n) 。坐标球上出现一个小十字光标,可以使用定点 设备将这个十字光标移动到球体的任意位置上。 当移动光标时,三轴架根据坐标球指示的观察方 向旋转。如果要选择一个观察方向,请将定点设 备移动到球体的一个位置上然后按拾取键。
三.设置多视口(Vports)
“Model”选项卡可以分解成平铺的、不重叠的视口 ---平铺视口(Tiled viewports),在每一个平铺 视图中都可以进行以下操作: 1. 平移、缩放、设置捕捉、栅格和 UCS 图标模式 2. 在单个视口中设置坐标系并恢复命名视图 3. 在执行命令的过程中从一个视口向另一个视口 画图

《AutoCAD操作教程》课件第12章

在创建实体之前需设置实体的视觉样式,单击【视觉样式】 工具栏中【概念】 按钮,设置实体的视觉效果。
图12-17 三维实体示例
操作步骤如下: (1) 单击【建模】工具栏的【长方体】 按钮,创建长 方体,如图12-18所示。 命令:BOX↙ 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:(在绘图 区适当位置单击,指定长方体的角点) 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L↙ (采用长度选项来创 建长方体) 指定长度:100↙ (输入长方体的长度) 指定宽度:100↙ (输入长方体的宽度) 指定高度:25↙ (输入长方体的高度) (2) 单击【UCS】工具栏的【原点】 按钮,捕捉长方 体上表面的中心。用户坐标系设置如图12-19所示。
12.1 三维实体模型分类
AutoCAD 2010支持三种类型的三维模型:线框模型、曲 面模型和实体模型。这三种模型从不同角度来描述一个物体。 它们各有侧重点、各具特色。图12-1显示了三种不同模型,其 中,(a)为线框模型,(b)为曲面模型,(c)为实体模型。
线框模型是三维对象的描绘骨架。线框模型中没有面,只 有描绘对象边界的点、直线和曲线。将二维(平面)对象放在三 维空间中的任何位置即可创建线框模型。软件还提供了一些三 维线框对象,例如三维多线段(只能具有CONTINUOUS线型) 和样条曲线。由于构成线框模型的每个对象都必须单独绘制和 定位,因此,这种建模方式可能最为耗时。
命令:ARC ↙ 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:(捕捉下方长度为7mm直线 的端点) 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]:e↙ 指定圆弧的端点:(捕捉上方长度为32mm直线的端点) 指定圆弧的圆心或 [角度(A)/方向(D)/半径(R)]:r↙ 指定圆弧的半径:126↙ 命令:LINE↙ 指定第一点:(捕捉矩形左上方端点) 指定下一点或 [放弃(U)]:@0,7↙(输入直线的第二点坐 标,回车) 指定下一点或 [放弃(U)]:↙ (回车,结束【直线】命令)

AutoCAD2010--第12章 绘制和编辑三维实体

放样图
12.2.5 按住并拖动
“按住并拖动”的操作是将闭合曲面转换成面域,然后将选中的面域沿鼠标 移动的方向进行拖拽。拖拽的的面域对象可以是矩形、多边形、圆形、椭圆 形、闭合的多线段、闭合的样条曲线等。也可以是立体图上的面,如长方体 各面、圆柱体底面、棱锥体底面、圆锥体底面等。拖拽命令类似于二维操作 的延伸命令。
(a) 两角点和高度创建长方体 (b) 通过长度创建长方体 (c) 中心点、角点、长度绘制长方体 长方体的创建方法
12.1.3 绘制楔体
楔体的绘制步骤与长方体类似。
12.1.4 绘制圆柱体
通过在命令行中输入CYLINDER命令,或者选择 “绘图”|“建模”|“圆柱体” 命令,或单击工具栏的“圆柱体”按钮 ,都可以执行圆柱体命令。
第12章 绘制和编辑三维实体
12.1 绘制基本三维实体 12.2 通过二维图形生成实体 12.3 布尔运算 12.4 三维操作 12.5 编辑实体 12.6 渲染实体 12.7 视觉样式
12.1 绘制基本三维实体
AutoCAD绘制的基本实体包括:多段体、长方体、楔体、圆 锥体、球体、圆柱体、圆环体、棱锥体。这些基本实体的命 令可以通过“绘图”|“建模”子菜单下选择,也可以在“建 模”工具栏中单击相应的工具按钮,如图12-1所行,或者在 命令行中输入相应的命令再进行操作。
(a)指定基点扫掠
(b) 沿路径放大扫掠 (c) 扭曲扫掠 扫掠图
12.2.4 放样
放样命令可以绘制不同截面形状的曲面或者实体,通过对包含两条或两条以 上二维曲线进行放样来创建三维实体或曲面。如果截面是全部封闭的,则为 实体,如果截面是全部开放的,则为曲面。如果截面有闭合和非闭合的二维 曲线,则不能执行放样命令。截面的曲线可以是同类型曲线(如都是圆), 也可是不同类型的曲线(如圆和矩形)。
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(a) 两角点和高度创建长方体 (b) 通过长度创建长方体 (c) 中心点、角点、长度绘制长方体 长方体的创建方法
12.1.3 绘制楔体
楔体的绘制步骤与长方体类似。
12.1.4 绘制圆柱体
通过在命令行中输入CYLINDER命令,或者选择 “绘图”|“建模”|“圆柱 体”命令,或单击工具栏的“圆柱体”按钮 ,都可以执行圆柱体命令。
(a) 圆柱体
(b) 椭圆体 (c) 倾斜的圆柱体
12.1.5 绘制圆锥体
圆锥体可以绘制漏斗,输料斗等一些锥形零件,也可以绘制圆台形 的零件。绘制圆锥体与绘制圆柱体类似,通过在命令行中输入CONE, 或者选择 “绘图”|“建模”|“圆锥体”命令,或者单击工具栏的“圆 锥体”按钮 ,都可执行圆锥体命令。
图12-1 “建模”工具栏
12.1.1绘制多段体
多段体是从2007版后新增的功能,主要用于建筑等三维 模型,如墙等。可以通过在命令行中输入POLYSOLID命 令,或者在菜单栏选择 “绘图”|“建模”|“多段体”命令, 也可以单击工具栏的“多段体”按钮 。
多段体
12.1.2 绘制长方体
长方体在工程中经常用于绘制一些规则的图形,如建筑物、家具、机械零 件等。通过在命令行中输入BOX,或选择 “绘图”|“建模”|“长方体”命 令,或单击工具栏的“长方体”按钮 ,都可执行长方体命令。
拖拽流程图
12.3 布尔运算
12.3.1 并集运算
并集(UNION)命令是用于将两个或者多个单实体组合成一个复合体, 与这些实体的位置无关,可以相接触,也可以不相接触的单个实体,如果 是不相接触的实体,此时并集之后变为一体。对于面域的并集运算,必须 是处于同一平面的各个面域才能通过并集运算组合成一个复合的面域。 通过选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令,或单击“并集”按钮 , 或在命令行中输入UNION命令,都可以执行并集命令。 图12-13是并集运算的流程图。
(a)指定基点扫掠
(b) 沿路径放大扫掠 (c) 扭曲扫掠 扫掠图
12.2.4 放样
放样命令可以绘制不同截面形状的曲面或者实体,通过对包含两条或两条以 上二维曲线进行放样来创建三维实体或曲面。如果截面是全部封闭的,则为 实体,如果截面是全部开放的,则为曲面。如果截面有闭合和非闭合的二维 曲线,则不能执行放样命令。截面的曲线可以是同类型曲线(如都是圆), 也可是不同类型的曲线(如圆和矩形)。
图12-9是将矩形和样条曲线绕直 线旋转270°所得到的实体。
图12-9 旋转图
12.2.3 扫掠
扫掠是从2007版开始新增的功能。扫掠功能是通过指定曲线沿着某曲线扫 描出三维实体或者曲面,如果轮廓是闭合的,则扫掠的是实体,如果轮廓是 开放的,则扫掠的是曲面。扫掠功能类似于拉伸功能里的路径拉伸方式,但 用于扫掠的轮廓与路径不受是否在同一平面的限制,而且轮廓将被移到路径 曲线的起始端,并与路径曲线垂直,这是扫掠与拉伸的路径拉伸不同之处。
图12-8 拉伸闭合与非闭合曲线比较
12.2.2 旋转
旋转命令适用于创建具有只包含一定角度的复杂体,可以将一些二维图形绕 指定的轴旋转形成三维实体。也可以通过将一个闭合对象围绕当前UCS的X 轴或Y轴旋转一定角度来创建实体,如果是不闭合的二维图形,则旋转出来 的是曲面。选择轴也可以围绕直线、多段线或两个指定的点。用于旋转生成 实体的闭合对象可以是矩形、多边形、闭合多线段、闭合样条曲线、圆、椭 圆及面域等。
第12章 绘制和编辑三维实体
12.1 绘制基本三维实体 12.2 通过二维图形生成实体 12.3 布尔运算 12.4 三维操作 12.5 编辑实体 12.6 渲染实体 12.7 视觉样式
12.1 绘制基本三维实体
AutoCAD绘制的基本实体包括:多段体、长方体、楔体、圆 锥体、球体、圆柱体、圆环体、棱锥体。这些基本实体的命 令可以通过“绘图”|“建模”子菜单下选择,也可以在“建 模”工具栏中单击相应的工具按钮,如图12-1所行,或者在 命令行中输入相应的命令再进行操作。
(a) 非线性螺纹 (b) 倾斜螺纹
(c) 顺时针 (d) 逆时针
螺纹曲线
12.2 通过二维图形生成实体
12.2.1 拉伸
拉伸命令可以将闭合的二维图形拉伸成实体,这些闭合的二维 图形包括圆、椭圆、圆环、闭合的多线段、矩形、多边形、闭 合的样条曲线和面域等。如果不是闭合的二维图形,拉伸的特 征是曲面特征。图12-8是拉伸闭合和开放的样条曲线所得的三 维效果图。
(a) 圆锥体 (b) 底面为椭圆的椎体 (c) 倾斜的圆锥体
(d) 圆台
12.1.6 绘制球体
球体的绘制广泛用于玩具产品、机械零件、家具等。
12.1.7 绘制圆环体
圆环体主要应用于机械、建筑、家具等,如汽车的转向盘。
12.1.7 绘制棱锥体
AutoCAD默认棱锥体是正棱锥体,通过在命令行中输入PYRAMID,或选择 “绘图”|“建模”|“棱锥体”命令,或单击“建模”工具栏中的“棱锥体”按 钮,都可以执行棱锥体命令。
(a) 8棱锥
(
12.1.8 绘制三维螺纹曲线
螺纹是绘制三维曲线的命令,可以先绘制螺纹曲线,再通过扫掠命令可以绘 制弹簧和螺栓、螺孔等的螺纹。通过在命令行中输入HELIX,或选择“绘 图”|“螺纹”命令,或单击“建模”工具栏中的“螺纹”按钮 ,都可以执 行螺纹命令。
放样图
12.2.5 按住并拖动
“按住并拖动”的操作是将闭合曲面转换成面域,然后将选中的面域沿鼠标 移动的方向进行拖拽。拖拽的的面域对象可以是矩形、多边形、圆形、椭圆 形、闭合的多线段、闭合的样条曲线等。也可以是立体图上的面,如长方体 各面、圆柱体底面、棱锥体底面、圆锥体底面等。拖拽命令类似于二维操作 的延伸命令。
图12-13 并集
12.3.2 差集运算
差集(SUBTRACT)命令是用于从实体1减去与实体2与实体1相交的部分, 并将实体2去除,可以删除实体部分或者创建孔等。
通过选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令,或单击“差集”按钮 命令行中输入SUBTRACT命令,都可以执行差集命令。
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