(完整)二年级趣味数学活动教案
二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案二年级趣味数学教案(精选16篇)作为一名老师,有必要进行细致的教案准备工作,教案是备课向课堂教学转化的关节点。
来参考自己需要的教案吧!下面是小编为大家整理的二年级趣味数学教案,希望能够帮助到大家。
二年级趣味数学教案篇1一、指导思想数学是一个色彩缤纷的万花筒,美丽而奇妙。
数学是神奇的世界,肯定有不少学生产生了浓厚的兴趣。
为此,训练学生的思维活动是重中之重。
数学思维活动在数学教学课堂中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据之一。
因此,趣味数学,一是能更好的促进学生数学思维能力的发展,符合课改的要求;二是填补了我们课改中的弱项。
二、班级学生情况分析本人任教二年级2班,每位学生都很天真活泼,他们在学习上是充满无限乐趣的,在学习的探究上也是无止境的,因此基于他们无限的求知欲望,在教学时应充分发挥他们的想象力和创造力,学好数学。
三、活动目标1. 尊重学生的主体地位和主体人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握数学思维成果的过程中学会学习、学会创造。
2. 将数学知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的数学过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习在玩中收获。
3. 课堂上围绕“趣”字,把数学知识容于活动中,使学生在好奇中,在追求答案的过程中提高自己的.观察能力,想象能力,分析能力和口语表达能力。
力求体现我们的智慧秘诀:“做数学,玩数学,学数学”。
4. 通过观察、猜测、实验等活动,找出最简单的事物的排列数和组合数,培养学生初步的观察、分析及推理能力,初步形成有顺序地、全面地思考问题的意识。
5. 体会学习数学的乐趣,提高学习数学的兴趣,建立学好数学的信心。
四、活动措施1. 结合教材,精选小学数学的教学内容,以适应社会发展和一步学习的需要。
力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。
2. 教学内容的选编体现教与学的辨证统一。
二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案二年级趣味数学教案【8篇】数学课件分析是重要的。
课件是教学一篇课文的开场白,是教师在新课的开始阶段,从一定的目的出发,用很短的时间,并采取一定的方法或手段,下面小编给大家带来关于二年级趣味数学教案,希望会对大家的工作与学习有所帮助。
二年级趣味数学教案【篇1】教学目标:1、认识计数单位“百”与“千”,了解计数单位“万”,让学生建立初步的计数单位体系,掌握个、十、百、千、万之间的联系与区别,理解相邻两个计数单位之间的十进关系,能用知道的计数单位数出数量在万以内的数。
2、了解百位和千位的意义,初步建立数位的基本概念,能理解不同数位上的书表示的含义,知道万以内的数是由几个千、几个百、几个十和几个一组成的。
3、会用万以内的数表示生活中物体的个数,能正确地比较熟练地读写万以内的数,会比较数的大小。
4、在现实中培养学生初步的数感,会对较多物体个数进行初步的估计判断和推测,让学生体验数在生活中的应用的广泛性、现实性,培养学生初步的猜测能力。
教学重点:目标1、2、3。
教学难点:在数的过程中认识计数单位,结合数突破“翻坎数”。
教具、学具准备:小棒、计数器、卡片等。
第一课时教学内容:P1主题图,P2-P2例1、例2、例3。
课堂活动1、2、3、4。
教学目标:1、认识计数单位“百”与“千”,了解计数单位“万”,让学生建立初步的计数单位体系,掌握个、十、百、千、万之间的联系与区别,理解相邻两个计数单位间的十进制关系。
2、在现实中培养学生初步的数感,让学生体验数在生活应用的广泛性、现实性。
3、让学生在数数的过程中,能充分的感受到数数的快乐与成功。
教学重点:目标1。
教学难点:理解和掌握相邻两个计数单位的进率是10。
教学准备:小棒、计数器等。
教学过程:一、复习旧知1、师谈话引入:我们已经知道10个一是十(边说边摆10个一根小棒,再出示一捆小棒。
)并板书:10个一是十。
2、请学生摆10捆小棒,并数一数一共有多少根小棒。
二年级趣味数学教案

一、教学目标:1. 让学生在实际操作中体验数学的趣味性,激发学生学习数学的兴趣。
2. 培养学生的观察能力、思考能力和动手操作能力。
3. 巩固学生的基本数学知识,提高学生的数学素养。
二、教学内容:1. 认识数字0-102. 学习加减法运算3. 学习比较大小4. 学习形状和颜色5. 学习简单的人民币知识三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握数字0-10的认识,加减法运算,比较大小,形状和颜色的识别以及简单的人民币知识。
2. 教学难点:数字0-10的认识,加减法运算的运用,形状和颜色的识别。
四、教学方法:1. 采用游戏教学法,让学生在游戏中学习数学,提高学生的学习兴趣。
2. 采用情境教学法,创设生活情境,让学生在实际情境中学习数学。
3. 采用分组合作教学法,培养学生的团队协作能力。
五、教学准备:1. 准备数字卡片、算式卡片、形状和颜色卡片、人民币实物等教学用品。
2. 准备相关的教学课件和教学视频。
3. 准备教室环境布置,如挂图、展板等。
六、教学过程:1. 热身活动(5分钟):组织学生进行数学游戏,如数数游戏、猜数字游戏等,让学生进入学习状态。
2. 教学新知识(10分钟):通过数字卡片、算式卡片等教具,引导学生认识数字0-10,学习加减法运算,比较大小,形状和颜色的识别。
3. 实践操作(10分钟):让学生分组进行实践活动,如数学接力赛、算式接龙等,巩固所学知识。
4. 课堂小结(5分钟):教师引导学生总结本节课所学内容,巩固记忆。
5. 作业布置(5分钟):布置适量的作业,让学生课后巩固所学知识。
七、教学评价:1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、发言积极性等,了解学生的学习状态。
2. 作业完成情况评价:检查学生作业的完成质量,了解学生对所学知识的掌握程度。
3. 实践活动评价:评价学生在实践活动中的表现,如团队合作、问题解决能力等。
八、教学拓展:1. 开展数学主题活动,如数学知识竞赛、数学手抄报等,激发学生的学习兴趣。
二年级趣味数学教案5篇

二年级趣味数学教案5篇教学内容:义务教育课程标准实验教科书(北师大版)二年级上册36—37页教材分析:“分糖果”是第四单元“分一分与除法”的第3课, 也是第三次“分一分”的活动, 分数量比较多的物体。
此前学生已经具有一定的对小数目物品进行平均分的经验。
“把20块糖果平均分5个小朋友”, 是本节课承上启下的实践活动, 通过具体操作及与同伴交流, 进一步感受分的策略的多样性、合理性;还要“把你分的过程在表中记录下来”, 为“把40根小棒平均分给小组的小朋友”提供分步完成的经验与策略。
教学目标:1.通过对大数目物品进行平均分的具体操作, 感受分法的多样性与合理性。
2.体验用表格记录平均分的过程, 获得“试商”的初步经验。
3.经历小组合作的实践活动, 培养合作的意识和能力。
教学重点:通过具体操作, 感受大数目物品平均分方法的多样化与合理性。
教学难点:如何组织有效的小组活动, 在实践和交流中, 培养优化策略的意识和能力。
教学准备:多媒体课件、糖果一袋, 糖果图片, 小棒若干根, 统计表若干根。
教学过程:一、猜一猜, 复—均分。
1、老师带来了8个糖果, 分给两个小朋友, 怎样分他俩都高兴?什么是平均分?2、猜猜我用20根小棒摆了几个正方形?二、创设情境, 导入新课师:星期天, 几位小朋友到乐乐家给乐乐过生日, 乐乐拿出了一些糖果与大家分享。
可是遇到难题了, 他们不知怎么分了, 你们愿意帮助他们吗?这节课我们和乐乐一起分糖果。
(课件出示图片)师:仔细观察图片, 从图中发现了那些数学信息?学生观察, 获取信息。
能够发现“有5个小朋友”和“20块糖果”。
师:根据这些数学信息, 你能提出数学问题吗?学生提出问题, 可能会提出“如果把20块糖果平均分给5个小朋友, 每个小朋友分几块?”也可能是“分一样多, 怎么分?”“够分吗?”“能正好分完吗?”等等。
教师接着学生说:“这正是乐乐遇到的难题, 接下来, 我们一起来解决这个问题。
二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案教案标题:探索数字的奥秘——二年级趣味数学教案教案目标:1. 帮助学生理解数字的概念和基本数学运算。
2. 培养学生对数学的兴趣和探索精神。
3. 提高学生的逻辑思维和问题解决能力。
教学重点:1. 数字的认知和比较。
2. 加法和减法的初步学习。
3. 利用游戏和实际生活场景培养学生的数学思维。
教学准备:1. 数字卡片和计数工具。
2. 游戏道具(如骰子、玩具等)。
3. 实际生活场景图片或实物。
教学过程:引入活动:1. 通过展示一组数字卡片,让学生观察并讨论数字的特征和顺序。
2. 引导学生思考数字的作用和重要性,激发他们对数学的兴趣。
活动一:数字比较游戏1. 将学生分成小组,每组发放一组数字卡片。
2. 老师宣布一个数字,学生需要比较手中的数字卡片,找出最接近宣布的数字的卡片。
3. 每个小组选出一位代表,出示选定的卡片并解释选择的原因。
4. 鼓励学生用数学术语进行表达,如"比较大小"、"更接近"等。
活动二:趣味加减法游戏1. 使用骰子和玩具等游戏道具,让学生进行简单的加法和减法运算。
2. 学生轮流掷骰子,并根据骰子上的点数进行相应的加法或减法运算。
3. 学生通过游戏的方式巩固加法和减法的概念,并培养他们的计算能力。
活动三:数学在生活中1. 展示一些实际生活场景的图片或实物,如超市购物、公交车站等。
2. 让学生观察并描述图片中的数字和与数字相关的问题,如购物车中有几个苹果,公交车上有几个乘客等。
3. 引导学生思考如何利用数学知识解决这些问题,并让他们尝试提出解决方案。
总结:1. 回顾学生在本节课中所学的知识和技能。
2. 引导学生总结数学学习的乐趣和实际应用价值。
3. 鼓励学生积极参与数学学习,并勉励他们继续探索数字的奥秘。
拓展活动:1. 给学生布置一些数学游戏或练习题,鼓励他们在课余时间继续巩固所学内容。
2. 鼓励学生与家长分享数学学习的乐趣,并邀请家长参与数学游戏活动。
最新二年级数学趣味游戏活动方案 数学趣味活动方案(精选5篇)

最新二年级数学趣味游戏活动方案 数学趣味活动方案(精选5篇)为确保事情或工作顺利开展,常常要根据具体情况预先制定方案,方案是综合考量事情或问题相关的因素后所制定的书面计划。
那么方案应该怎么制定才合适呢?以下是我给大家收集整理的方案策划范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
二年级数学趣味游戏活动方案篇一20xx年12月7日――12月11日激发兴趣、感受数学、体验快乐通过本次数学趣味周的活动,激发学生学习数学的热情和兴趣,启迪学生的数学思维,展示学生的聪明智慧,同时坚定学好数学的信心。
努力使学生感受到童年的数学活动是生动活泼、富有生机、快乐有趣的;竭诚让学生在数学周的活动中玩出数学的创意、激情和乐趣。
让学生在参与活动中得到锻炼,让全体学生享受数学的快乐,使数学爱好者能一显身手,脱颖而出。
1、构建良好的数学校园文化氛围,在全校掀起爱数学、学数学、用数学的热潮。
2、培养学生良好的学习习惯。
3、以数学趣味活动周的各项活动为载体,开阔学生视野,激发学生对数学的兴趣,引导学生探究数学的奥秘,强化学生的数学应用意识,强调基本习惯的养成,提高学生的数学素养。
全校一年级至五年级学生。
一年级:《口算小能手》二年级:《小小神算子》三年级:《24点速算能手》四年级:《24星擂台赛》五年级:《数学小博士》各年级段分别评出数学活动积极分子(10名)一、二年级:计算小能手,三、四年级:24点速算能手,五年级:数学之星。
二年级数学趣味游戏活动方案篇二中秋将至,为了营造喜庆而温馨的佳节氛围,使员工在充分感受中华民族传统节日的文化底蕴的同时,增强联冠人的凝聚力与归属感,宣传企业形象,特制定此方案。
迎中秋,猜灯谜,赏佳节圆月出货仓库前空地全体员工此次活动通过猜灯谜、许心愿、打电话三个环节结合品月、赏月及宣传视频播放等内容营造中秋氛围。
具体议程详见附表1详见附表2笔记本电脑、投影、音响、话筒、灯谜、白板、白板笔、奖品、食物(月饼、茶水等)等。
小学二年级数学教案趣味数学游戏

小学二年级数学教案趣味数学游戏教案名称:趣味数学游戏教案目标:1. 帮助小学二年级学生培养数学思维能力。
2. 提高学生对数字和运算的理解与运用能力。
3. 增强学生对数学的兴趣和学习动力。
4. 引导学生在游戏中发现数学规律,锻炼逻辑思维能力。
教学准备:1. 游戏道具:数字卡片、操作符卡片(如加号、减号、乘号、除号)、骰子、计分板。
2. 教学材料:白板、彩色粉笔、计算册。
教学过程:引入:老师可以通过提问来引起学生对数学游戏的兴趣。
例如:“小朋友们,你们喜欢玩数学游戏吗?今天我们要一起玩一场趣味数学游戏,你们准备好了吗?”活动一:数字识别游戏1. 将数字卡片随机散布在教室地板上,并让学生坐成一个大圈。
2. 请一名学生站起来,根据老师提示读出相应数字的大小,然后把该数字的卡片捡起来。
3. 继续让其他学生参与,直到所有数字卡片都被捡起来。
4. 让学生合作,把数字卡片按大小从小到大排列在白板上。
活动二:计算游戏1. 在白板上写出一个两位数的数字。
2. 让学生轮流掷骰子,骰子上点数即为运算符号的个数。
例如,若骰子点数为4,则从操作符卡片中随机抽取4个卡片。
3. 学生依次拿到卡片后,将它们放置在写出的数字之间,计算出结果并说出答案。
4. 认真监督学生的操作步骤,帮助他们正确理解运算法则和顺序。
活动三:比大小游戏1. 将学生分成若干小组,每组两人。
2. 每组随机抽取两个两位数的数字,并用操作符卡片随机决定进行加减乘除运算。
3. 让学生计算出结果,并比较两个数字的大小。
4. 学生回答正确后,可以得到一分,并记录在计分板上,比赛结束后,计算哪个小组的得分最高。
活动四:数学口算竞赛1. 设计一系列数学口算题目,如加减法、乘除法等。
2. 让学生带着计算册,在规定的时间内进行求解。
3. 批改答案,并统计每个学生答对的题目数量。
4. 表扬答对题目数量最多的几个学生,并颁发小奖品激励他们。
教学结束:在教学结束时,可以对学生进行简单小结,鼓励他们通过数学游戏的方式继续学习数学知识,并强调数学游戏的重要性和乐趣。
二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案【教学目标】1. 培养学生对数学的兴趣,激发学生学习数学的动力;2. 加强学生对数学的基本认识,提高数学的运算能力;3. 发展学生解决问题的能力和创造思维。
【教学重点】培养学生对数学的兴趣,提高数学的计算能力。
【教学难点】发展学生解决问题的能力和创造思维。
【教学准备】课件、数学工具、小礼物、奖状等。
【教学过程】一、导入新知1. 复习上节课的内容,通过口头提问恢复学生的数学思维;2. 播放一段与数学相关的视频,激发学生对数学的兴趣。
二、发散思维1. 激发问题:请设计一个趣味游戏,用数学知识来解决问题;2. 引导学生讨论解决问题的方法,鼓励学生发散思维;3. 分组展示学生的设计方案,进行评选并奖励优秀的设计方案。
三、数学游戏1. 设计一个趣味游戏,让学生通过游戏来巩固数学运算;2. 将学生分成小组,游戏开始时,每个小组选择一位代表来回答问题;3. 每题回答正确的小组可以得到一些小礼物,答题完全正确的小组可以得到奖状。
四、小结巩固1. 回顾本节课学习的知识内容,总结学生的收获;2. 鼓励学生互相分享自己在学习过程中的感想和经验;3. 鼓励学生将学到的知识应用到日常生活中,发现数学的乐趣。
【教学延伸】1. 布置数学习题,让学生在家里完成并交流讨论;2. 鼓励学生参加数学竞赛和数学社团,提高数学素养;3. 创设数学学习角,提供一些数学游戏和趣味数学材料,让学生自主学习。
【教学反思】本节课采用了多种教学方法,激发了学生对数学的兴趣,提高了学生的学习积极性。
通过设计趣味游戏和数学活动,培养了学生的数学思维和解决问题的能力。
课堂气氛活跃,学生参与积极,达到了预期教学目标。
但是在教学中,要注意控制时间和组织好学生的活动,避免出现混乱的情况。
同时,要根据学生的实际情况和兴趣,合理安排教学内容和方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
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趣味数学活动教案
教学内容:快乐运算
活动目标:
1、通过独立思考,初步培养学生的逻辑维能力。
2、通过有趣的数学题,引起学生对数学的兴趣,开发学生智力、提高学生探究问题的积极性,从而提高学生的逻辑思考能力。
3、学生通过练习掌握一定的数学方法,并体验到学习数学的乐趣。
活动重点与难点:
通过解答例题引导学生思维方向,让学生学会善于思考。
活动过程:
一、数学故事:
师:今天,老师给同学们带来一个非常有趣的故事,大家想听吗?
生:想!
出示《小狐狸的故事》:从前,山上住着一只粗心的小狐狸。
这一天,妈妈让它背着8块马铃薯到外婆家去。
一接到这个任务,小狐狸高兴得一蹦三尺高,马上背起马铃薯出发了。
一路上,它哼着歌往前走。
可是,走着走着,小狐狸觉得有点不对劲,怎么越背越轻了。
它赶紧停下脚步,打开袋子一看,怎么只剩下3块马铃薯了?原来,小狐狸背的袋子破了一个洞,马铃薯就从这个破洞掉下去的。
后来,小狐狸到了外婆家。
小朋友,你能猜猜看,小狐狸可能背了几块马铃薯到外婆家呢?
生:0块,小狐狸很粗心继续往前走,马铃薯都丢光了。
生:3块,小狐狸绑好破洞,带着剩下的马铃薯到了外婆家。
生:8块,小狐狸绑好了破洞,又回去捡丢掉的5块马铃薯。
生:6块,小狐狸捡回3块,还有2块被小兔捡走了。
生:5块,小狐狸在路上碰到一只饿了的小狗,就送给它3块。
师:刚才几个同学说的都有道理,其实如果从不同角度去想,用多种角度去思考问题,还可以说出更多、更精彩的原因。
同学们,你们认为像这样从多种角度来想问题,有趣吗?
师:这节课就让我们都来开动脑筋,从多种角度去想问题(板书课题)
二、出示趣味题:
师:老师这里有一些有趣的问题,希望大家开动脑筋,积极思考。
1、灰太狼抓羊:灰太狼又来羊村抓羊了!灰太狼开始的时候抓了35只,被喜羊羊救回来16只,然后灰太狼又抓了24只羊,问灰太狼总共抓了几只羊?
2、数台阶:每层楼有6级台阶,我们走到第五层,总共要走()级台阶呢?
3、“猫捉老鼠”的游戏:有12个小朋友一起玩“猫捉老鼠”的游戏,已经捉住了7人,还要捉()人。
4、数学就在我们身边:
①服装厂做一件男士上衣要用3米布料,现有18米布料,可以做多少件这样的男士上衣?
②一天,小林正在家里洗碗,小强看见了问道:“怎么洗那么多的碗?”小林说:“家里来了6个客人,他们每人用一个饭碗,三人合用一个菜碗,三人合用一个大酒碗。
所以碗就多了。
”你知道一共用了多少个碗吗?
菜碗:6÷3=2(个)
酒碗:6÷3=2(个)
6+2+2=10(个)
5、5只小鸟和5只小白兔共有()只脚。
三、总结。