信息技术课中的常用教学情境

合集下载

小学信息技术教学中的情境创设策略

小学信息技术教学中的情境创设策略

小学信息技术教学中的情境创设策略一、情境创设的理论基础1.1 情境创设的概念情境创设是教学中一种常用的教学策略,通过构建真实的情境或者模拟真实情境的方式,让学生在这些情境中进行学习,从而激发学生的学习兴趣,引导学生主动探究和应用知识。

情境创设强调学习活动的真实性和意义性,可以提高学生的学习动机和效果,是一种有助于促进学生学习的有效策略。

情境创设的理论基础主要包括认知心理学和建构主义学派的理论。

认知心理学认为学习是一个积极主动的认知活动,学生通过参与和实践,不断构建和重构自己的知识结构。

而建构主义学派则认为学习是一种在社会文化环境中建构知识的过程,学生在真实的情境中进行学习和应用,可以更好地理解和掌握知识。

情境创设可以促进学生的自主学习和深层次的理解。

二、情境创设的策略和实施步骤情境创设的策略主要包括情境设计、任务设计、教学资源准备和教学活动安排等方面。

在情境设计上,教师需要根据学生的年龄特点和学习需求,构建一个能够激发学生学习兴趣和引导学生主动学习的情境。

在任务设计上,教师可以针对学生的学习目标和能力水平,设计一些具有挑战性和启发性的任务,让学生在完成任务的过程中学习和应用知识。

在教学资源准备上,教师需要提前准备好一些情境相关的教学资源,比如图片、视频、实物等,以便学生更好地了解和探究情境。

在教学活动安排上,教师需要通过各种教学方式和手段,引导学生参与情境中的学习活动,促进学生在情境中的学习和思考。

3.1 在信息技术课堂中构建情境在小学信息技术课堂中,教师可以通过构建一些与学生生活密切相关的情境,引导学生学习和应用信息技术知识。

在学习计算机操作的过程中,教师可以设计一些与学生生活相关的任务,让学生在实际操作中学习和应用计算机知识。

在学习网络安全知识的过程中,教师可以通过模拟网络环境,让学生体验和应对网络安全问题,培养学生的网络安全意识和应对能力。

3.2 在跨学科教学中融入情境创设情境创设可以与其他学科进行有机的结合,促进知识的跨学科整合和应用。

信息技术课堂教学中创设情境的方法

信息技术课堂教学中创设情境的方法
要 求 同学 们 在 规 定 的 时 间 以及 费 用 上 能 设 计 一 个 经 济 实 惠 旅 游 路 线 。 同 学 们 听完 要 求 后 , 即投 入 到 设 计 旅 游 路 线 的 立 工 作 中 , 网查 资 料 忙 碌 开 来 。 这 一 堂 课 学 生 在 紧 张 愉 快 的 上 气 氛 中度 过 。 2创 设 探 究 操 作 情 境 . 信息技术课操作实践性强 , 给学 生创 设 尝 试 、 究 操 作 情 探 境 是 非 常 必 要 的 。 有 一 些 学 生 自 己通 过 上 机 操 作 就 能 得 出答 案 的教 学 内容 , 师 不 妨 只做 必 要 的 引导 , 学 生 先 进 行 自我 教 让 尝 试 , 后 共 同 探 究 操 作 方 法 , 后 教 师 只 根 据 实 际 情 况 进 随 最 行 强 调 总 结 即 可 。这 样 可 以 让 学 生 体 验 到 学 习成 功 的 喜 悦 。 提 高 学 习 的兴 趣 。 如 . 学 习P w r o t 示 文稿 的插 入 “ 例 在 o ep i 演 n 艺 术 字 ” 能 时 , 一 项 内 容是 : 入 艺 术 字 到 幻 灯 片 中 。 我 没 功 有 插 有讲 操作方 法 , 让学 生进行 尝试 、 究操 作 . 是提 示 : 先 探 只 从 “ 入 ” 单 中找 有 关 图 片 的命 令 。学 生从 “ 入 ” 单 中找 到 插 菜 插 菜 “ 片 ” 令 , 插入 艺术字 、 行调整 后 , 遇 到 了困难 : 图 命 在 进 却 怎 样 对 艺 术 字 进 行 再 加 工 呢 ?我 及 时 鼓 励 : 积 极 开 动 脑 筋 。 “ 大
的活动 。 1创 设模 拟 真 实 生 活 的 情 境 . 信 息 技 术 是 一 门实 践 性 很 强 的 学 利 , 只 有 和 现 实 生 活 其 结 合 才 会 更 有 意 义 。教 师 一 方 面 应 该 努 力 挖 掘 这 一 点 , 教 使 学 内容真正和每个学生 的学习生活 贴近 , 而激发 学生学 习 从 信 息 技 术 知 识 解 决 实 际 问 题 的 愿 望 : 一 方 面 鼓 励 引 导 学 生 另

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略一、选择合适的情境在进行情境创设时,首先需要选择一个合适的情境。

这个情境应该能够贴近学生的生活,让他们能够感同身受,同时也需要能够涵盖到课程中的要点内容。

在教学如何使用Word进行文字处理时,可以选择一个实际的情境,比如让学生假设自己是一名小记者,需要编写一篇新闻报道,这样就能够让学生更好地理解Word的排版和编辑功能。

在教学Excel时,可以让学生假设自己是一名小商家,需要记录销售数据和利润,这样就能够让学生更好地理解Excel的表格和公式功能。

二、利用多媒体资源在情境创设中,利用多媒体资源是非常重要的一环。

通过视频、图片、音频等多媒体资源,可以为情境创设增添更多的真实感和趣味性,从而更好地吸引学生的注意力。

在教学如何使用PowerPoint制作幻灯片时,可以准备一些有趣的图片和视频素材,让学生在制作幻灯片的过程中,能够更好地理解幻灯片的排版和动画效果。

三、开展实地考察在情境创设中,开展实地考察是非常有帮助的一种策略。

通过实地考察,可以让学生亲身感受到所学知识在实际场景中的运用,从而更好地理解和掌握这些知识。

在教学如何使用互联网进行搜索时,可以组织学生进行一次互联网搜索实践,让他们通过实际的操作体验到搜索引擎的使用方法和搜索技巧。

四、组织角色扮演在情境创设中,组织角色扮演是一个非常有趣的策略。

通过角色扮演,可以让学生在模拟的情境中运用所学的知识和技能,从而更好地理解和掌握课程内容。

在教学如何使用电子邮件进行沟通时,可以让学生分组进行电子邮件的写作和发送,让他们能够更加直观地理解电子邮件的格式和发送流程。

五、设计任务驱动在情境创设中,设计任务驱动是非常重要的一环。

通过设计任务驱动,可以让学生在情境中完成一系列的任务,从而更好地运用所学的知识和技能,解决实际问题。

在教学如何使用图形处理软件进行设计时,可以设计一个任务,让学生根据要求设计一个海报或者名片,从而能够更好地理解图形处理软件的功能和使用方法。

情境教学法在信息技术课堂教学中的应用

情境教学法在信息技术课堂教学中的应用

情境教学法在信息技术课堂教学中的应用作者:魏宏来源:《新课程·中学》2013年第07期摘要:从教信息技术教学工作10余年来总结出来一种教学方法——情境教学法,该方法非常适合信息技术理论课教学。

主要从情境教学法步骤、注意事项、教学过程中遇到的问题及解决方法等方面谈情境教学法。

通过情境教学法在情境中学习知识,提升学生对知识的认识程度,培养学生的情感、态度与价值观。

关键词:情境;教学法;意识随着科技的发展,信息技术在人们的工作、学习和生活等方面起着越来越重要的作用,信息技术课现在已经是每个学生必须掌握的一门技术课了。

在中学信息技术课堂中,理论课比操作课显得枯燥无味。

往往教师讲得辛苦,学生听得厌烦,教学效果不尽如人意。

能否把理论课也变得富有创造性,让学生愿意学而且学得有趣,能积极、主动地投入学习中去呢?下面结合自己十年的工作经验以及其他教师的教学处理方法谈谈如何在信息技术课堂教学中运用情境教学法。

一、情境教学法的步骤情境教学法应用到信息技术情感、态度与价值观的培养上,大体可分为以下三个步骤。

1.【步骤一】情境导入教师根据信息技术情感、态度与价值观的需要,借助适当途径,创设情境。

然后,将学生带入其创设的情境之中,使得情境在学生的大脑中形成相应的表象。

创设情境的途径有以下六种。

(1)生活展现情境即把学生带入社会,带入大自然,从生活中选取某一典型场景,作为学生观察的客体,并以教师语言的描绘,鲜明地展现在学生眼前。

(2)实物演示情境以实物为中心,简单设置必要背景,构成一个整体,以演示某一特定情境。

以实物演示情境时,应考虑到相应的背景,以激起学生广泛的联想。

(3)图画再现情境图画是展示形象的主要手段,用图画再现教材情境,实际上就是把教材内容形象化。

(4)音乐渲染情境用音乐渲染情境,并不局限于播放现成的乐曲、歌曲,教师自己的弹奏、轻唱以及学生的表演唱、哼唱都是行之有效的办法。

关键是选取的乐曲与教材在基调上、意境上以及情境的发展上要对应、协调。

信息技术课堂教学中的情境创设

信息技术课堂教学中的情境创设




小 组 ,并 给 予 加 分 奖励 ,可 以调 动
是 ‘ 第 几 次 ’登 录 。 ”然 后让 他 们带 着这个 问题继 续进行探 讨和操 作 ,
学 生 学 习 的主 动 性 ,培 养学 生 协 作
学 习 的 能 力 , 提 高 学 生 的 竞 争 意 识 ,激 发 学 生 参 与 的兴 趣 ,提 高教

创 设 探 究 情 境
例如 , V B教 学 中 ,在 学 习 了 I n p u t B o x语句 、Ms g B o x 语 句和 分 支 结 构 时 ,我 让 学 生 们 小 组 合 作 设 计

实 用 ,都 特 别认 真地 从 资 源库 中调 出 照 片操 作 了起 来 ,很 快 便 完 成 了 高质 量 的作 品 。再 如 在 上 《 表 格 信 息 的加 工 与表 达 》 时 ,我 从 学 生 每
家 一 同 分 享 探 究 成 功 的乐 趣 。教 师
例 如 我在 教学 《 制 作 一 份 小
报 》的综 合活 动课时 , 没 计 了 一 个 小 报 设 计 比赛 课 ,让 各 个 小 组 ( 异 质 分 组 ) 自选 一 个 热 点 问 题 的 主 题 ,从 网上 查 找 资 料 ,设 计 一 份 小 报 。平 常 学 生 们 在 上 网 的时 候 ,有 时 会 趁 教 师 不 注 意 ,出现 聊 天 或 观 看F l a s h动 画 等 开 小 差 的 行 为 ,现 在 一 听 说 要 比 赛 , 学 习 的 劲 头 来
小 组 都 不 甘 落 后 ,各个 小组 都 完 成
了高 质 量 的作 品 。 四 、创 设 美 感 情境 在 信 息 技 术 教 学 中 ,可 根 据 教

情境教学在初中信息技术课堂中的运用

情境教学在初中信息技术课堂中的运用

教学篇誗方法展示情境教学在初中信息技术课堂中的运用张启东(贵州省毕节市第一中学,贵州毕节)情境教学的优势在于能够为学生创设真实、生动的应用情境,将课时目标要求中所有应该掌握的知识和技能串成与情境相关的、环环相扣的任务链,在提高学生学习兴趣的同时提高课堂教学质量,提高学生的信息能力,进而培养良好的信息素养。

高效课堂是近年来教育研究领域的热点话题,也是所有学科教学的终极目标,更是所有教师、学校的共同追求。

在构建信息技术高效课堂的进程中,越来越多的教师认识到:信息素养的核心是信息能力,信息能力则主要体现在如何利用信息技术分析问题、解决问题、为生活和学习服务方面。

如果仅从技术本身出发,即使能够按照课时目标和要求,将一些相对零散的知识、技能传授给学生,也无法有效提高其信息能力。

当生活中遇到问题时学生依然束手无策,似乎书本和生活是两个世界。

这主要是学生所学课本上的这些知识和技能没有与生活实际应用紧密联系所致。

一、情境教学与初中信息技术高效课堂世界上最早在教育学意义上运用情境的是杜威,他认为“思维起源于直接经验的情境”。

李吉林老师从1978年正式开始对情境教学法进行系统的实验研究,她长期坚持教学改革,创立了情境教育理论体系及操作体系。

她提出情境教学应该具有“形真、情切、意远、理寓其中”四个特点,应该坚持“诱发主动性、强化感受性、突出创造性、渗透教育性、贯穿实践性”五项原则,把情境教学分为实体情境、模拟情境、语表情境、想象情境及推理情境五种类型。

良好的情境不仅能够净化心灵,陶冶情感,还能起到唤醒、暗示或启迪智慧的作用,有利于培养学生的创造性思维。

处于特定问题情境中的学生,会因某句提醒、某个问题而受到启发,经过思维的内部整合而产生顿悟或新的认知结构,从而顺利地解决问题。

情境教学法包括角色扮演、诗歌朗诵、音乐欣赏、旅游观光、课内游戏、生动形象的语言描绘等,它们都是寓具体的教学内容于生动形象的情境之中,在潜移默化中激发学生的情感,提高学生的能力。

信息技术教学中常用的教学方法有哪些

信息技术教学中常用的教学方法有哪些

信息技术教学中常用的教学方法有哪些在信息技术教学中,常用的教学方法包括以下几种:1.探究式教学法:通过学生自主探索和发现的方式来学习知识。

教师提供问题,引导学生进行实践和研究,培养学生的自主学习和解决问题的能力。

2.项目化教学法:将学习内容组织成具体的项目,学生通过实际的项目实践来学习知识和技能,并解决实际问题。

这种方法注重实际应用和综合能力的培养。

3.合作学习法:通过合作小组的方式,让学生共同分工合作,共同完成一个任务或解决一个问题。

学生在团队合作中相互学习,相互帮助,培养集体意识和团队协作能力。

4.情景教学法:将学习内容置于真实的情境中,通过情景模拟来进行教学。

学生在模拟的情境中主动探究和应用知识,培养学习和解决问题的能力。

5.案例教学法:通过案例分析的方式来教学。

教师提供一个或多个真实的案例,让学生分析和解决问题,培养学生的分析和思考能力。

6.游戏化教学法:利用游戏的形式进行教学,让学生在游戏中主动参与、体验和探索。

通过游戏的吸引力和趣味性,激发学生的学习兴趣和主动性。

7.多媒体教学法:利用多媒体技术和工具进行教学。

通过音频、视频、动画等多媒体资源,使教学更加生动、形象,提高学习效果。

8.反转课堂教学法:将课堂上的讲解内容转移到课前自学,将课堂时间用于讨论、案例分析等互动性较强的活动,促进学生在课堂上的主动参与和深度学习。

9.个别化教学法:根据学生的学习特点和水平,制定个性化的学习计划和任务,给予个别辅导和指导,满足学生的不同学习需求。

10.问题解决教学法:以问题为核心,通过学生发现和解决问题的过程来学习知识。

教师引导学生提出问题、讨论解决方案,并进行实践和评估,培养学生的问题解决能力。

以上是信息技术教学中常用的几种教学方法,每种方法都有不同的特点和适用场景。

教师可以根据具体情况选择合适的教学方法,以提高学生的学习效果和学习兴趣。

信息技术课堂教学中的情境创设

信息技术课堂教学中的情境创设

信息技术课堂教学中的情境创设作者:徐志强来源:《试题与研究·新课程论坛》2012年第29期情境是课堂教学设计的重要组成部分。

一个宽松、民主、活跃的课堂环境,对于激发学生思维、培养学生能力是相当重要的。

传统教学也注重情境创设,新课程从以人为本、回归生活、注重发展的教育理念出发,大大丰富了情境的内涵,并对情境创设提出了新要求。

情境创设因此成为新课程改革在课堂教学领域内的一个热门话题。

伴随着新课程改革的推进,在信息技术课堂教学过程中创设各种情境,激发学生的主动性和创造性,使课堂在情境中有机拓展、学生情感在情境中充分体验、教学效果在情境中不断提高,是非常有意义的。

笔者根据多年的调研实践,对信息技术课堂教学中的情境创设,谈谈自己的一些粗浅思考。

一、情境创设提升信息技术课程教学质量学习总是与一定的社会文化背景即“情境”相联系的。

在情境下进行学习,学习者能利用自己原有认知结构中的有关经验去同化和索引当前学习到的新知识,从而赋予新知识以某种意义。

一个好的情境设计,或者有助于激发学生的学习愿望和参与动机,使学生主动思考问题,积极投入到自主探索、合作交流的氛围中;或者能够突出教学重点,化解教学难点。

1.情境创设提升学习者兴趣兴趣是教学情境设计的重要因素。

有些时候,通过情境营造,可让学生身临其境,把自己当成问题的解决者,一步一步饶有兴致地完成知识的学习。

例如,讲计算机病毒时,教师了解到现在的孩子虽然对网络了解不深,但很多学生有自己的QQ,都喜欢聊天。

教师就以上网过程中遇到的“QQ尾巴病毒”创设情境,消除学生对接下来要学的计算机病毒相关理论的畏难情绪。

有了这种思想基础,后面的学习就轻松多了。

2.情境创设促进与日常生活的联系现代社会,信息技术与人们日常生活的关系日益密切。

利用这一特点,教师如能恰当地把教学内容与日常生活有机结合起来,就会显著提高学生学习的主观能动性。

二、信息技术课堂情境创设的要点某些教师煞费苦心创设的情境,只不过是课堂教学中的“花架子”,忽视了情境创设的目的性和实效性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《信息技术课中的常用教学情境》
教学情境在信息技术课中起着非常明显的作用,那么如何在信息技术教学中创设能促进学生积极参与的课堂教学情境呢?我认为营
造和谐的氛围,是创设积极参与的教学情境的前提;真正变被动学习为主动学习,使学生成为学习的主人是创设积极参与的教学情境的重点;让每个学生都能有所收获,是创设积极参与的教学情境的目标。

以下介绍几种我在日常教学中经常采用的教学情境。

摇头,有的在凝神思考,教室里变得鸦雀无声。

我紧接着说:“其实,你们每个人都能1分钟‘打’出1000个字。

想知道其中的奥秘吗?”学生听了更惊奇了,一个个瞪大了眼睛,全神贯注地开始听讲。

这时教授的方法学生一定印象深刻。

三、问题情境
小学生喜欢听故事,在教学过程中我引入了一些儿童喜爱、熟悉的故事,让故事里的主人公“碰上”问题,让学生帮助其解决问题。

例如,在教授“查找和替换”时,我先给学生讲了一个小故事:“同学们,你们看过动画片《没头脑和不高兴》吗?”学生一听来了兴致,都说:“看过。

”还有的快人快语:“‘没头脑’设计的高楼没安电梯。

”我接着说:“对。

其实,‘没头脑’现在也和咱们一样学上了
桂园。

”我又问:“那里有意思吗?你们喜欢吗?”有的学生说特别好玩,有的说没意思。

于是我说:“看来,有的同学见多识广,昆山的这些公园已经不能吸引你们了。

这样吧,这节课我们每个人在电脑上建一个春游的乐园,看谁的乐园最吸引人,老师和同学们就都去谁的乐园春游”。

学生听了很感兴趣,马上兴致勃勃地投入到创作中。

甲同学画了一个“美食乐园”,他的乐园里有意大利比萨饼、冰淇淋
和生日蛋糕等好吃的东西,画中的自己正大口大口吃得很香。

乙同学画了一个“奇趣大自然”,乐园的名字新颖别致,他从老师提供的素材里粘贴了一些自然现象的图片,有火山喷发、地震和电闪雷鸣等。

丙同学建了一个“火星动物园”,他粘贴了飞马、恐龙和一些叫不上名字的动物,他自己驾着宇宙飞船飞向火星……学生们的乐园各具特色、五花八门,每个人都充分发挥了丰富的想像力和创造力。

现,比赛最能激发他们的学习兴趣。

在教学中,应面向全体学生创设竞争和成功的机会,恰当地开展一些有益的比赛活动,用竞赛来消除学习的枯燥感,延续学生的学习兴趣。

在教学中,我经常会根据学生的不同学习内容和学习阶段在课堂内开展一些技术技能竞赛。

例如,英文打字比赛、汉字录入比赛、电脑绘图、幻灯片制作比赛等。

这些活动一方面促使学生加深了对课本
知识的理解和掌握,锻炼了他们的技能。

另一方面也激发了学生的学习热情,使他们在学习中更加投入,形成教师教与学生学之间的良性循环。

七、生活情境
学生学习信息技术的目标是为了能运用信息技术能力来解决实际问题,因此,教学时可以创设一些情境,有目的地把实际生活中能
-。

相关文档
最新文档