三维几何建模技术
三维建模的原理是什么意思

三维建模的原理是什么意思三维建模是一种通过计算机技术和数学算法将真实世界的物体或场景转化为计算机图形的过程。
它是计算机图形学中的一个重要研究领域,应用广泛于虚拟现实、动画、电子游戏、影视制作等领域。
其原理主要涉及到几何学、计算机图形学以及计算机科学等多个学科。
1. 几何学:三维建模的原理离不开几何学基础,包括点、线、面、曲线和曲面等基本概念。
三维建模通过使用这些基本几何概念,结合观察者的视角和投影方式,将真实世界的物体或场景转化为三维计算机图形。
几何学的知识可以帮助人们理解三维空间中的物体形状、位置和大小关系,并将其精确地描述为数学模型。
2. 计算机图形学:计算机图形学是三维建模的理论基础,其研究对象是描述和处理计算机图形的方法和技术。
计算机图形学涉及到坐标系统、投影变换、渲染算法以及纹理映射等相关技术,它们提供了在计算机中实现三维建模所需的工具和算法。
3. 数学算法:为了将真实世界的物体或场景转化为计算机图形,需要使用数学算法进行建模和计算。
在三维建模中,常用的数学算法包括旋转、平移、缩放、裁剪、投影等操作。
这些算法可以通过矩阵运算、向量运算和数值计算等方式实现。
比如,在三维建模中,可以使用矩阵变换将物体从模型空间变换到世界空间,再通过投影将其映射到屏幕空间。
除了上述基础原理外,三维建模还包括以下几个重要概念和技术:1. 网格模型:网格模型是三维建模中的一种常用模型表示方法,它使用大量的小三角形或四边形面片来描述物体的表面形状。
三维建模常用的网格模型包括三角网格和四边形网格。
2. 隐式表面模型:隐式表面模型是另一种三维建模方法,它使用函数或方程来表示物体的表面。
根据函数的值,可以确定空间中的点是在物体内部、外部还是在表面上。
3. 曲线和曲面建模:曲线和曲面建模是三维建模中模拟物体曲线和曲面形状的技术。
通过定义控制点和操作参数,可以使用贝塞尔曲线、B样条曲线、NURBS 曲线等方法来创建和编辑物体的形状。
三维几何建模技术

2.3 Pro/E软件的应用
表面表
顶点表
棱线表
2.常见曲面造型的形式
1) 2) 平面: 由三点(或数条共面的边界曲线)定义的面。 用初等函数描述几何形状的面: 如球面、圆锥面等。
3)
直纹面(Ruled Surface): 一条直线的两端点沿两条导线分别匀速移动, 其直线的轨迹所形成的面。导线由两条不同的空间曲线组成。此面可 以表示无扭曲的曲面。
第2章三维几何建模技术
2.1 三维几何建模方法 2.2 机械零件的特征建模 2.3 Pro/E软件的应用
2.1 三维几何建模方法
2.1.1 几何建模概述 1.基本概念
2.几何建模过程
3.机械产品模型
2.1.2 造型原理
一ห้องสมุดไป่ตู้线框造型的原理与特点
1.线框造型的原理
利用基本线素(点、线)来表示一个三维物体。
1) 不完全性
2) 不一致性
二、曲面造型的原理与特点
1.曲面造型的原理
用平面、圆柱面、旋转表面等基本图素和用户自己定义的一些不规则 曲面为辅助图素来表示的几何图形。 把在线框模型中棱线所包围的部分再定义为面,便可构成表面模型, 面是由首尾连接的线段以及所包围面的种类(平面、圆柱面等)定义的。
2.参数化设计的分类
(1)尺寸驱动系统 尺寸驱动有时也称狭义参数化设计,它是一种静态的参 数化设计.只考虑设计产品的尺寸约束及拓扑约束,以控制产品的尺寸 与结构。 常用于结构形状相同而尺寸不同的产品设计中,例如大量的标准件、标 准夹具零件等已标准化或系列化的产品,以及齿轮、圆柱弹簧等结构确 定的产品。 (2)变量化设计 变量化设计是在设计过程中考虑所有的约束包括尺寸约束、 拓扑约束和工程约束,在确定产品参数时,需要用含有约束方程的方程组 联立求解。在包含有变量化设计的CAD系统内部,构造了几何参数模型、 力学参数模型等包含各种约束的模型。 变量化设计可以运用于公差分析、运动机构分析、优化设计、方案设计与 选型等更广泛的工程设计领域。目前在一些专用的CAD/CAM系统设计、 开发中常用此方法。
三维建模技术的分类

三维建模技术的分类三维建模技术是指通过计算机技术,用三维坐标系来描述、构建物体的过程。
它不仅应用于工业设计、建筑设计,也被广泛应用于游戏制作、电影制作、虚拟现实等方面。
针对不同需求,三维建模技术可以分为以下几类:1.参数建模参数建模是基于经过高度参数化的三维几何图形在允许的区间范围内进行变形,调整参数来实现建模目标的一种方法。
通过在几何图形中添加不同参数,可以调整其尺寸、比例、曲率等属性,非常适用于产品的形态设计等需求。
2.雕刻建模雕刻建模是通过对三维模型进行点、线、面、体等多种几何变换,将模型逐渐变化成所需形状的一种方法。
雕刻建模能够实现从简单的几何体到非常复杂的形状,因此非常适合于制作有艺术性的造型设计等领域。
3.实体建模实体建模是利用计算机来计算物体在三维空间中的形态,并通过算法等方式生成三维实体模型的方法。
在实体建模中,可以运用体积建模、布尔运算、曲面变形等多种技术来构建复杂的三维模型。
与雕刻建模不同的是,实体建模更强调物体形态的实现与重现,非常适用于建筑、机械制造、工业设计等领域。
4.曲面建模曲面建模是通过预设曲面的点线面来创造出更加复杂的几何形式,进而实现精度更高的三维模型。
与实体建模相比,曲面建模强调表现物体的光滑曲面,尽可能地接近自然形态。
曲面建模广泛应用于汽车外壳、飞机壳体等产品的设计领域。
5.边缘建模边缘建模是基于边缘的一种建模方式。
它将物体分成“边缘”和“面”的两个部分,通过变换边缘来调整物体形态。
边缘建模适合于处理关键几何特征,如圆角、边角、重要的棱角和顶点等。
6.流体建模流体建模是采用基于物理的数学模拟技术,辅以计算机动态计算的一种建模方式。
它模拟液体、气体、粉末等流体物理特性的一般过程。
应用于产品设计、广告宣传等领域,能够制作出非常生动、逼真的流体动画。
总结:以上几种三维建模技术可以根据需要进行组合,使得三维模型更加精细、更具专业性。
每一种技术都有其特定的应用场景,需要结合实际情况进行选择。
3d建模技术点

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1.几何建模: 通过点和线构建物体的几何形状,这是最常见的三维建模方法之一,通常用于简单的三维动画制作。
2扫描建模:通过使用激光扫描仪、三维相机或其它传感器来捕捉物体的形状和纹理,然后将它们转化为三维模型。
这种方法可以快速地获取真实世界的中的物体和场景。
3.分形建模:这是一种基于数学算法的建模方法,通过将简单的规则重复应用来生成复杂的三维形状。
分形建模通常被用于创建虚拟现实和游戏中的环境。
4.参数化建模:通过定义一组参数来生成三维模型,这些参数可以控制模型的的大小、形状和位置等。
这种方法通常被用于工程设计和建筑建模。
5.实体建模:通过定义一组实体来构建三维模型,这些实体包括点、线、面、体等。
实体建模通常被用于工程设计和制造,因为它可以提供精确的尺寸和几何信息
6.复合建模:将多个三维模型组合在一起以创建复杂的三维场景或物体。
这种方法通常被用于电影制作、游戏开发和虚拟现实。
什么是三维建模?

什么是三维建模?一、三维建模的定义与作用三维建模是指利用计算机技术将三维对象的形状、纹理、颜色、光照等信息进行数学描述,并用虚拟三维图形的形式进行呈现的过程。
它是计算机图形学的核心内容之一,广泛应用于多个领域,如电子游戏、电影特效、工程设计、医学影像等。
通过三维建模,我们可以创建具有逼真外观和动态效果的三维模型,使得用户可以从各个角度观察和交互操作。
二、三维建模的基本原理1. 几何建模:通过定义几何体的形状、大小和位置等参数来创建三维模型。
常见的几何建模方法包括多边形网格模型、曲面建模和体素表示等。
这些方法可以利用数学方程和算法来描述物体的几何形状。
2. 材质与纹理:除了几何形状,三维建模还需要考虑物体的材质和纹理特性。
材质决定了物体的表面光泽、反射率和折射率等,而纹理可以模拟物体表面的细节和纹理特征。
3. 光照与渲染:在三维建模中,合理的光照和渲染是确保模型逼真性的重要因素。
通过模拟光线在物体表面的传播和反射,可以产生真实的光照效果,使得模型在渲染过程中更加真实。
三、三维建模的应用领域1. 电子游戏与影视特效:三维建模在电子游戏和影视特效中扮演着重要角色。
通过对游戏场景、角色和特效的建模,可以创造出逼真且精彩纷呈的虚拟世界,提升玩家的沉浸感和游戏体验。
2. 工程设计与制造:三维建模在工程设计和制造领域发挥着关键作用。
例如,在建筑设计中,通过三维建模可以更好地模拟和预览建筑物的外观和结构,帮助工程师和设计师提前发现和解决问题。
3. 医学影像与生物科学:三维建模在医学影像和生物科学研究中有着广泛的应用。
通过对人体器官、细胞和分子等进行三维建模,可以帮助医生和科学家更好地理解和研究人体结构和生物过程,推动医学和生物科学的发展。
四、三维建模的发展与趋势随着计算机技术和图形学的不断进步,三维建模也在不断发展和演进。
未来的三维建模将更加注重真实感和交互性,模型的细节和精细度将更加精确,用户可以更加灵活地对模型进行操作和定制。
三维建模的方法

三维建模的方法三维建模是指利用计算机技术将物体或场景在三维空间中进行表达和展示的过程。
它广泛应用于电影、游戏、建筑、工程、医学等领域。
以下是一些常用的三维建模方法:1. 手绘草图:手绘草图是最早的三维建模方法之一。
它可以用来快速概括和表达设计师的创意。
在创建三维模型之前,设计师可以使用纸笔或绘图软件绘制出草图,并根据需要进行修改和调整。
2. 雕刻建模:雕刻建模是一种基于物体表面雕刻的三维建模方法。
通过在计算机中使用雕刻工具,设计师可以在一个块状的材料上进行切割和雕刻,从而逐步形成所需的模型。
这种方法适用于有机形状的物体,如角色、动物和植物。
3. 多边形建模:多边形建模是最常用的三维建模方法之一。
它将物体划分为许多小的多边形面片,并通过调整顶点位置、添加和删除面片等操作来创建和修改模型。
多边形建模可以创建各种形状的物体,并且在计算机图形中具有高效的渲染和显示性能。
4. NURBS建模:NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)是一种数学曲线和曲面表示方法。
NURBS建模可以更精确地描述物体的形状,并且在曲线和曲面的平滑性方面表现优秀。
通过调整曲线和曲面的控制点和权重,设计师可以创建复杂的物体形状。
5. 体素建模:体素建模是一种基于立方体网格的三维建模方法。
它将物体划分为一系列小的立方体单元,通过添加、删除和修改单元来创建和编辑模型。
体素建模适用于复杂的几何结构和材料细节表达,如建筑物、机械零件等。
6. 数字化现实建模:数字化现实建模利用激光扫描或摄影测量等技术将真实世界中的物体进行捕捉和重建。
通过采集物体的几何形状和纹理信息,可以创建高度精确的三维模型。
数字化现实建模广泛应用于文物保护、文化遗产重建等领域。
除了上述常见的建模方法,还有一些特殊的建模技术,如参数化建模、流线建模、体绘建模等。
不同的建模方法适用于不同的需求和应用场景。
设计师可以根据具体情况选择合适的建模方法,并结合软件工具进行创作和编辑。
三维模型高效构建关键技术

三维模型的高效构建是一个复杂的过程,涉及到多种关键技术。
以下是一些主要的关键技术:
1. 几何建模:这是构建三维模型的基础,包括点、线、面和体的创建和编辑。
使用高级的几何建模工具可以有效地创建复杂的形状和结构。
2. 参数化设计:参数化设计允许设计师定义和操作参数,以便快速创建和修改复杂的三维模型。
通过参数化设计,可以轻松地进行设计迭代和优化。
3. 自动化脚本:自动化脚本可以大大提高三维模型的构建效率。
例如,Python或C++等编程语言可以用来自动化重复的任务,或者创建复杂的几何形状。
4. 高级渲染技术:渲染技术能够将三维模型转化为逼真的图像或动画。
使用高级渲染技术可以帮助设计师更好地理解和展示他们的设计。
5. 实时编辑和预览:实时编辑和预览功能可以让设计师在构建模型的同时看到结果,这对于快速迭代和改进设计非常有帮助。
6. 云计算和分布式处理:对于大型或复杂的三维模型,单个计算机可能无法处理所有的计算需求。
通过使用云计算和分布式处理技术,可以将计算任务分散到多个计算节点上,从而大大提高构建和渲染的速度。
7. 数据驱动设计:数据驱动设计利用大量的数据和机器学习算法来指导和优化设计过程。
例如,可以使用机器学习算法来预测最优的设计参数,或者自动生成满足特定条件的设计。
以上只是一些关键技术的概述,每一项技术都有其深入的研究和应用领域。
三维建模技术的分类与特点

三维建模技术的分类与特点随着数字化技术的发展以及现代工业的快速发展,三维建模技术越来越受到人们的重视。
对于不同的应用领域而言,三维建模技术的分类和特点也略有不同。
下面就围绕“三维建模技术的分类与特点”来进行详细的介绍。
一、三维建模技术的分类1. 曲面建模曲面建模是指基于曲面构成的三维形状建模。
曲面建模技术通常是在较高层级上进行的,在更粗糙的几何形状下,将其转换为更光滑的曲面。
2. 实体建模实体建模是指基于坚实物体的三维形状建模。
实体建模技术通常是建立在几何体的基础上,通过组合和拼接生成具有实体属性的物体模型。
3. 数字雕刻建模数字雕刻建模是指通过雕刻工具模拟手工雕塑过程的三维建模方法。
数字雕刻建模技术可以制造非常逼真的模型,可以在视觉上接近于现实。
4. 图像建模图像建模是指通过将多个视角的图像进行测量和重建来生成三维模型的一种方法。
图像建模技术通常用于建立真实世界的三维场景,如城市街景模型等。
二、三维建模技术的特点1. 高精度三维建模技术可以对细节进行高精度的捕捉和再现,因此可以制作非常精细的模型和设计。
2. 高度灵活三维建模技术非常灵活,可以根据实际需要随时进行修改和调整,从而满足不同应用场景的需求。
3. 模型可视化三维建模技术可以将设计模型进行可视化,提供更好的视觉效果和交互体验,使得设计过程更加直观。
4. 快速制造通过三维建模技术可以进行快速制造,使得产品迭代速度更快,生产效率更高。
总之,随着技术的不断发展,三维建模技术在各行业中应用越来越广泛,并逐渐成为数字化时代不可或缺的工具。
对于不同的应用领域而言,三维建模技术的分类和特点也有所不同,因此在进行具体应用场景的选型时,需根据实际情况选择最符合需求的建模技术。
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局限性
无法观察参数的变化,不可 能产生有实际意义的形体
不能表示实体、图形会有 二义性 不能表示实体 只能产生正则形体 抽象形体的层次较低
实体模型
4.3 实体模型的构造方法
常常是采用一些基本的简单的实体(体素),然后 通过布尔运算生成复杂的形体。 实体建模主要包含两个方面的内容:体素的定义与 描述,体素之间的布尔运算。 体素的定义方式有两类: 1)基本体素 可以通过输入少量的参数即可定义的体素。 2)扫描体素 又可分为平面轮廓扫描体素和三维实体扫描体 素。平面轮廓扫描法是一种将二维封闭图形轮廓,沿指 定的路线平移或绕一个轴线旋转得到的扫描体,一般使 用于回转体或棱柱体上。
E:{E1, E2, E3, E4}
E2
V1 F1 E
E1
F2
E E3 V2
E
E4
4.2 几何建模技术
• 几何建模系统分类 (1)二维几何建模系统 (2)三维几何建模系统 • 根据描述方法及存储的几何信息、拓扑信 息的不同,三维几何建模系统可分为三种 不同层次的建模类型: 线框建模、表面建模、实体建模。
产品建模的步骤:
现实物体
抽象化
想象模型
格式化
信息模型 具体化 计算机内部模型
4.1 几何造型技术概述
产品建模技术的发展 20世纪60年代 几何建模技术产生 初始阶段主要采用线框结构,仅包含 物体顶点和棱边的信息。线框建模 表面建模,增加面的信息。
20世纪70年代
20世纪70年代末 实体建模,包含完整的形体几何信 息和拓扑信息。
4.2 几何建模技术
1)顶点坐标值存放在顶点表中; 2)含有指向顶点表指针的边表,用来为多边形的每 条边标识顶点; 3)面表有指向边表的指针,用来为每个表面标识其 组成边。
4.2 几何建模技术
表面模型在计算机内存储的数据结构: 顶点表:记录各顶点坐标值; 棱线表:记录每条棱线所连接的两顶点; 面表:记录每个面所连接的棱线。
实体的边界通常是由面的并集来表示,而每个面又由它的数 学定义加上其边界来表示,面的边界是环边的并集,而边又是由 点来表示的。
点用三维坐标表示,是最基本的元素
4.1 几何造型技术概述
机械产品模型 几何信息、物理信息、功能信息、工艺信息
4.1 几何造型技术概述
几何建模的定义 几何建模方法即物体的描述和表达是建立 在几何信息和拓扑信息处理基础上的。 几何信息是物体在欧氏几何空间中的形状、 位臵和大小,最基本的几何元素是点、直线、 面。但只用几何信息难以准确描述物体,存在 有物体表达上的二义性问题,要完整的描述物 体,还必须同时给出其拓扑信息。 拓扑信息是指拓扑元素(点、线、面)的 数量及其相互间的连接关系。
class POINT {
同线框模型
class EDGE {
同线框模型
class FACE {
int edge_num; //边数 int *edge_no; //边链表 int face_type; //面类型 SURFACE sur;//面方程 …………….
………….
………….
}
}
}
优点
1. 结构简单,存储量较小,速度较快; 2. 可消隐、着色、表面积计算、求交、刀具轨迹计算
缺点
1. 有二义性,缺少体内信息,当形状复杂时,会引 起模糊理解。 2. 表面模型唯一没有解决的问题是形体究竟在表面 的哪一侧,因而在物性计算、有限元分析等应 用中,表面模型在形体的表示上仍然缺乏完整 性。
4.2 几何建模技术
(三)实体模型
为了解决形体存在于表面的哪一侧的问题,可采 用实体模型来描述三维立体 在表面模型的基础上可用三种方法来定义表面 的哪一侧存在实体。
20世纪80年代
几何模型只是物体几何数据及拓扑关 系的描述,无明显的功能、结构和工 程含义。特征建模技术的发展。
4.1 几何造型技术概述
产品建模方法
主要的建模方法:几何建模、特征建模、 全生命周期建模。 相应的产品信息模型和数据模型: 几何模型、特征模型、集成产品模型以及最新的 智能模型和生物模型
4.3 实体模型的构造方法
体素的定义及 描述 基本体素
4.3 实体模型的构造方法
实体模型的构造方法
2)扫描体素 又可分为平面轮廓扫描体素和三维实体扫描体 素。平面轮廓扫描法是一种将二维封闭图形轮廓,沿指 定的路线平移或绕一个轴线旋转得到的扫描体,一般使 用于回转体或棱柱体上。
4.3 实体模型的构造方法
缺点
1. 有二义性,缺少表面轮廓信息,当形状复杂、棱 线过多时,会引起模糊理解。 2. 在数据结构中缺少边与面、面与体之间关系的 信息。从原理上讲,此种模型不能消除隐藏线、 计算物性、生成数控加工刀具轨迹、有限元网 格剖分、物体干涉检验等。
4.2 几何建模技术
(二)表面模型
表面模型是用有连接顺序的棱边围成的有限区域 来定义形体的表面,再由表面的集合来定义形体。 表面可以是平面,也可以是柱面、球面等类型的 二次曲面,也可是样条曲面构成的自由曲面。 表面模型是在线框模型的基础上,增加有关面边 信息以及表面特征、棱边的连接方向等内容。 表面模型存储几何信息的方法是建立三表结构, 即顶点表、边表和面表。
1)给出实体存在一侧的一点; 2)直接用表面的外法矢来指明实体存在的一侧; 3)用有向棱边隐含地表示表面的外法矢方向,该方 法为CAD系统广泛采用。
4.2 几何建模技术
用有向棱边隐含地表示表面 的外法矢方向时,规定有向棱边 按右手法则取向:沿着闭合的棱 边所得的方向与表面外法矢方向 一致。
数据结构如下:
4.2 几何建模技术
实体建模的优点 1. 可以提供实体完整的信息; 2. 可以实现对可见边的判断,具有消 隐的功能; 3. 能顺利实现剖切、有限元网格划分、 直到NC刀具轨迹的生成。
4.2 几何建模技术
线框、表面与实体模型的比较
模型表示 二维线框 三维线框 表面模型 应用范围 画二维线框图(工程 图) 画二、三维线框图 艺术图形、形体表面 的显示、数控加工
4.2 几何建模技术
(一)线框模型 是CAD/CAM系统应用最早的三维建模方法。 线框模型(Wireframe Model)在计算机 内部是以边表和点表来描述和表达物体的。 用顶点和棱边表示形体,没有面的信息。
4.2 几何建模技术
线框模型用顶点和棱边表示三维形体,其棱边可以为 直线、圆弧、二次曲线及样条曲线组成 。
4.2 几何建模技术
以立方体为例,其线框模型结构如下表:
4.2 几何建模技术
线框模型在计算机内存储的数据结构: 顶点表:记录各顶点坐标值; 棱线表:记录每条棱线所连接的两顶点。
class POINT { double v[3]; //坐标值 int pointtype; //点的属性 ………….. }
A∩B A∪B A-B
4.4 实体模型的表示方法
三维实体建模在计算机内部存贮的信息不是 简单的边线或顶点的信息,而是准确、完整、统 一地记录了生成物体的各个方面的数据。
常见的实体建模表示方法 边界表示法 构造立体几何法 混合表示法(即边界表示法与构造立体几 何法的混合模式) 空间单元表示法
4.1 几何造型技术概述
几何信息包括有点、线、面、体的信息,但只用几何信 息表示物体并不充分,常会出现物体表示的二义性。因 此,几何信息必须与拓扑信息同时给出。
物体表示的二义性
4.1 几何造型技术概述
4.1 几何造型技术概述
拓扑元素间的连接关系有九种: 1)面与面的连接关系(面与面的相邻性) 2)面与点的组成关系(面与点的包含性) 3)面与线的组成关系(面与线的包含性) 4)点与面的隶属关系(点与面的相邻性) 5)点与点的连接关系(点与点的相邻性) 6)点与线的隶属关系(点与线的相邻性) 7)线与面的隶属关系(线与面的相邻性) 5)线与点的组成关系(线与点的包含性) 6)线与线的连接关系(线与线的相邻性)
实体模型边界表达法(BREP)
边界表示(Boundary Representation, 缩写Brep)通过描述实体的边界来表示实体。 实体的边界将该实体分为实体内点集和实体 外点集,是实体与环境之间的分界面。定义 了实体的边界,实体就被唯一定义,如右图 所示。 边界表示是用一组曲面(或平面)来描述三维物体,这些曲 面(或平面)将物体分为内部和外部。典型例子是平面立体表示 和曲面表示的立体。
class EDGE { int start_point_no; //边的起点 int end_point_no; //边的终点 CURVE cur; //边方程定义; ………….. }
优点
1. 结构简单,计算机内部易于表达,绘制快速; 2. 物体的三维数据可以产生任意视图,为生成工程 图带来了方便
第四章 三维几何建模
§4.1 几何造型技术概述 §4.2 几何造型技术 §4.3 实体模型的构造方法 §4.4 实体模型的表示方法 §4.5 CAD系统的功能与任务 §4.6 CAD技术的应用 §4.7 CAD技术的发展趋势
4.1 几何造型技术概述
几何造型技术是研究在计算机中,如何表达物体模型形 状的技术。几何造型通过对点、线、面、体等几何元素 的数学描述,经过平移、旋转、变比等几何变换和并、 交、差等集合运算,产生实际的或想象的物体模型。
4.1 几何造型技术概述
建模:对于现实世界中的物体,从人们的 想象出发,到完成它的计算机内部表示的 这一过程称之为建模。
4.1 几何造型技术概述
现实中的物体是三维的、连续的,而计算机内 部是一维的、离散的、有限的。所谓计算机内部表 示,就是在计算机内部采用什么样的数据模型来描 述、存储、表达现实中的物体及其相关的属性。 模型一般由数据、数据结构、算法三个部分组 成,因此CAD/CAM建模技术研究的是产品数据模型 在计算机内部的建立方法、过程及采用的数据结构 和算法。