ffmpeg主要数据结构和函数

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ffmpeg编码函数

ffmpeg编码函数

ffmpeg编码函数FFmpeg是一个免费开源的跨平台音视频处理工具库,提供了许多编码、解码、过滤和播放的函数。

编码函数是其中一部分功能强大的函数,可以将不同格式的音视频文件转换为其他格式。

下面是一些常用的编码函数及其使用方法。

1. avcodec_encode_video2此函数用于编码视频帧。

首先需要初始化编码器的context,然后将需要编码的帧发送给编码器,调用该函数进行编码。

使用方法如下:```AVPacket packet;av_init_packet(&packet);packet.data = NULL;packet.size = 0;AVFrame *frame = av_frame_alloc();//填充帧数据int got_packet;AVCodecContext *enc_ctx = ...;//编码器contextint ret = avcodec_encode_video2(enc_ctx, &packet, frame,&got_packet);if (ret < 0) {//处理错误情况}if (got_packet) {//packet.data是编码后的数据,packet.size是数据大小}av_packet_unref(&packet);av_frame_free(&frame);```2. avcodec_encode_audio2此函数用于编码音频帧。

同样需要先初始化编码器context,将需要编码的帧发送给编码器,调用该函数进行编码。

使用方法如下:```AVPacket packet;av_init_packet(&packet);packet.data = NULL;packet.size = 0;AVFrame *frame = av_frame_alloc();//填充帧数据int got_packet;AVCodecContext *enc_ctx = ...;//编码器contextint ret = avcodec_encode_audio2(enc_ctx, &packet, frame, &got_packet);if (ret < 0) {//处理错误情况}if (got_packet) {//packet.data是编码后的数据,packet.size是数据大小}av_packet_unref(&packet);av_frame_free(&frame);```3. avcodec_send_frame和avcodec_receive_packet这两个函数一般用于编码过程的异步处理。

ffmpeg中avframe的结构

ffmpeg中avframe的结构

ffmpeg中avframe的结构在FFmpeg中,AVFrame是一个重要的数据结构,用于存储音视频帧的关键信息。

它包含了视频或音频帧的像素数据、采样数据以及相关的元数据。

AVFrame结构体的定义如下:```ctypedef struct AVFrame {uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS];int linesize[AV_NUM_DATA_POINTERS];uint8_t **extended_data;int width, height;AVPixelFormat format;[...]} AVFrame;```下面是对其中一些重要字段的解释:1. `data`:是一个指针数组,用于存储视频或音频数据的指针。

对于视频帧,data数组保存了每个平面(plane)的指针,例如YUV 格式中的Y、U和V平面。

对于音频帧,data数组保存了每个声道(channel)的指针。

2. `linesize`:是一个整型数组,用于存储每个平面或声道的行大小(stride)。

这是因为图像或音频数据可能不是连续存储的,可能存在间隔,linesize记录了每行的字节数。

3. `extended_data`:是一个指向data数组的指针,用于访问data中保存的实际数据。

它的作用是提供更方便的访问方式,尤其对于多平面的数据。

4. `width`、`height`:表示帧的宽度和高度。

5. `format`:表示帧的像素格式(对于视频帧)或采样格式(对于音频帧),用枚举值AVPixelFormat或AVSampleFormat表示。

除了上述字段,AVFrame还包含了其他一些用于存储帧的时间戳、时基等元数据的字段。

AVFrame的作用不仅仅是存储音视频数据,还允许进行像素格式转换、音频重采样等操作。

通过访问AVFrame的字段和使用FFmpeg 提供的函数,我们可以从中提取数据,进行各种处理,并将其传递给其他组件,如编码器、解码器或渲染器,以完成音视频处理的任务。

ffmpeg参数

ffmpeg参数

ffmpeg参数
FFmpeg是一款开源的音视频解码和处理软件,已被广泛应用于电影、电视、实时多媒体等领域,可以快速编码、转码、优化、格式转换和录制音频/视频流。

FFmpeg命令行中的参数包括:
-i:指定输入文件的路径。

-y:指定覆盖输出文件的路径,如果路径已存在则会被覆盖。

-b:rate:指定码率,如果不指定使用默认码率。

-c:指定转码后文件的编码格式,支持mpeg4、h264等编码格式。

-s:resize:指定视频的宽高(如1920x1080),如果不指定宽高则按照源文件的宽高比缩放。

-r:可以指定帧率,支持24/25/30/60等帧率设置。

-strict:FFmpeg在支持多种编码格式的同时,默认使用比较古老的标准,可以使用-strict 指定更完善的编码格式。

-ac:指定音频的采样率,可以支持44100Hz、48000Hz、22050等常规采样率。

-an:将音频流剔除,仅抽取视频流。

-t:指定文件截取时长。

-vn:将视频流剔除,仅抽取音频流。

-aspect:指定视频的比例,可以设置4:3或16:9等比例。

-filter_complex:支持通过滤镜操作图片或视频,可以调节饱和度、亮度、对比度等参数。

FFMpeg SDK 开发手册

FFMpeg SDK 开发手册

FFMpeg SDK 开发手册FFMpeg 中比较重要的函数以及数据结构如下:1.数据结构:(1)A VFormatContext(2)A VOutputFormat(3)A VInputFormat(4)A VCodecContext(5)A VCodec(6)A VFrame(7)A VPacket(8)A VPicture(9)A VStream2.初始化函数:(1)av_register_all()(2)avcodec_open()(3)avcodec_close()(4)av_open_input_file()(5)av_find_input_format()(6)av_find_stream_info()(7)av_close_input_file()3.音视频编解码函数:(1)avcodec_find_decoder()(2)avcodec_alloc_frame()(3)avpicture_get_size()(4)avpicture_fill()(5)img_convert()(6)avcodec_alloc_context()(7)avcodec_decode_video()(8)av_free_packet()(9)av_free()4.文件操作:(1)avnew_steam()(2)av_read_frame()(3)av_write_frame()(4)dump_format()5.其他函数:(1)avpicture_deinterlace()(2)ImgReSampleContext()以下就根据,以上数据结构及函数在ffmpeg测试代码output_example.c中出现的前后顺进行分析。

在此之前还是先谈一下ffmpeg的编译问题。

在linux下的编译比较简单,这里不多说了。

在windows下的编译可以参考以下网页:/viewthread.php?tid=1897&extra=page%3D1值得一提的是,在使用编译后的sdk进行测试时(用到ffmpeg目录下的output_example.c)编译过程中可能会有以下两个问题:1.Output_example.c用到了snprintf.h这个头文件。

ffmpeg学习六:avcodec_open2函数源码分析(以mp4文件为例)

ffmpeg学习六:avcodec_open2函数源码分析(以mp4文件为例)

ffmpeg学习六:avcodec_open2函数源码分析(以mp4文件为例)avformat_open_input函数的源码,这个函数的虽然比较复杂,但是它基本是围绕着创建和初始化一些数据结构来展开的,比如,avformat_open_input函数会创建和初始化AVFormatContext,AVClass ,AVOption,URLContext,URLProtocol ,AVInputFormat ,AVStream等数据结构,这些数据结构的关系如下:(这里的箭头是包含关系,不是继承关系)那么,我们可以推测,同样作为Open系列的函数,avcodec_open2的使命也必然是构建和初始化一系列的数据结构,那么是不是这样呢?avcodec_open2函数定义在libavcodec/aviocodec.h中:/*** Initialize the AVCodecContext to use the given AVCodec. Prior to using this* function the context has to be allocated withavcodec_alloc_context3().** The functions avcodec_find_decoder_by_name(),avcodec_find_encoder_by_name(),* avcodec_find_decoder() and avcodec_find_encoder() provide an easy way for* retrieving a codec.** @warning This function is not thread safe!** @note Always call this function before using decoding routines (such as* @ref avcodec_receive_frame()).** @code* avcodec_register_all();* av_dict_set(&opts, "b", "2.5M", 0);* codec = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264);* if (!codec)* exit(1);** context = avcodec_alloc_context3(codec);** if (avcodec_open2(context, codec, opts) < 0)* exit(1);* @endcode** @param avctx The context to initialize.* @param codec The codec to open this context for. If a non-NULL codec has been* previously passed to avcodec_alloc_context3() or* for this context, then this parameter MUST be either NULL or* equal to the previously passed codec.* @param options A dictionary filled with AVCodecContext and codec-private options.* On return this object will be filled with options that were not found.** @return zero on success, a negative value on error* @see avcodec_alloc_context3(), avcodec_find_decoder(),avcodec_find_encoder(),* av_dict_set(), av_opt_find().*/int avcodec_open2(AVCodecContext *avctx, const AVCodec *codec, AVDictionary **options);从它的注释中我们可以得到如下信息:1.使用所给的AVCodec结构体构造AVCodecContext结构体。

ffmpeg 参数

ffmpeg 参数

ffmpeg 参数FFmpeg参数是一个强大的多媒体处理软件,它可以用来进行编解码、格式转换、流媒体传输等功能。

它通常用于为视频和音频流添加各种特效,提升用户的体验。

本文将详细介绍FFmpeg中的一些经常使用的参数,以及它们的使用场景。

FFmpeg的安装是使用参数的第一步,在Windows操作系统上安装它的方法有很多,包括从官网下载安装程序安装包,也可以使用外部工具来完成安装,比如Ninite。

安装成功后,FFmpeg可以使用参数来进行处理流媒体文件。

FFmpeg中最常用的参数是-i、-f和-c,这三个参数分别表示输入文件、格式和编解码器。

它们可以结合使用,也可以单独使用,比如:-i [filename] //用来指定要处理的流媒体文件-f [format] //来指定输出格式-c [codec] //来指定编解码器除此之外,FFmpeg还提供了-ss和-t两个参数,可以用来设定处理的起始位置和时长。

比如:-ss [time] //用来指定从哪个位置开始处理-t [time] //用来指定处理的时长此外,FFmpeg中还有一些其他参数,比如-a和-v,它们可用来指定音频和视频参数,比如:-a [audio_parameters] //用来指定音频参数-v [video_parameters] //用来指定视频参数此外,我们还可以使用-b参数来指定比特率,以获得更好的压缩效果,比如:-b [bitrate] //用来指定比特率另外,FFmpeg还支持多种不同的参数,可以用来调节图像和音频的质量,比如:-q:a [audio_quality] //用来指定音频质量-q:v [video_quality] //用来指定视频质量FFmpeg还支持添加水印,给视频添加元数据等功能,可以使用-map参数来指定要添加水印的图片:-map [file_name] //用来指定要添加水印的文件最后,FFmpeg还支持其他的一些参数,可以用来控制输出文件的名称、格式、比特率等,比如:-of [output_file] //用来指定输出文件的名称-ofmt [output_format] //用来指定输出文件的格式-ab [bitrate] //用来指定输出文件的比特率以上就是FFmpeg中常用的参数以及它们的使用场景。

ffmpeg 时间函数

ffmpeg 时间函数

FFmpeg 是一个非常强大的开源多媒体处理库和工具集,用于处理音频、视频和其他多媒体文件。

在FFmpeg 中,可以使用时间函数来处理和操作时间相关的信息。

以下是一些常见的FFmpeg 时间函数:1.av_gettime(): 这个函数返回当前的精确时间,单位为微秒(microseconds)。

2.av_usleep(int microseconds): 这个函数让当前线程休眠指定的微秒数。

3.av_sleep(int microseconds): 这个函数与av_usleep类似,但是它允许使用更长的休眠时间。

4.av_gettimeofday(struct timeval *t, struct timezone *tz): 这个函数返回从Epoch(1970年1月1日00:00:00 UTC)到现在的秒数。

5.av_rescale_rnd(int64_t a, int64_t b, int64_t c, enum AVRounding rnd): 这个函数用于重新缩放时间,它可以处理各种不同的时间和分辨率。

6.av_rescale(int64_t a, int64_t b, int64_t c): 类似于av_rescale_rnd,但这个函数使用四舍五入作为舍入方法。

7.av_clip(int a, int min, int max): 这个函数用于将值限制在指定的范围内。

8.av_clip64(int64_t a, int64_t min, int64_t max): 这个函数用于将64 位整数限制在指定的范围内。

9.av_compare_ts(int64_t a, int64_t b, int64_t unit): 这个函数用于比较两个时间戳,返回一个整数,表示它们之间的差异。

10.av_add_ts(int64_t *ts, int64_t add, int64_t unit): 这个函数用于将一个时间戳增加指定的值。

avformatcontext 详解

avformatcontext 详解

avformatcontext 详解在FFmpeg中,A VFormatContext是用于处理音频和视频数据的基本结构。

它是一个用于解析、封装和转换音频和视频格式的核心组件。

本文将详细介绍A VFormatContext的结构及其功能。

一、A VFormatContext概述A VFormatContext是FFmpeg中的核心数据结构,用于处理音频和视频数据。

它包含了有关输入和输出格式的所有信息,如容器格式、编码格式、音频编码器、视频编码器等。

A VFormatContext的主要功能包括:1. 解析输入格式:A VFormatContext可以解析输入文件的格式,包括容器格式、音频编码器和视频编码器等。

2. 创建新的格式:A VFormatContext可以创建新的音频和视频格式,以便在编码和解码过程中使用。

3. 封装输出格式:A VFormatContext可以将编码后的音频和视频数据封装到特定的容器格式中,如MP4、MKV等。

4. 转换格式:A VFormatContext可以在不同的音频和视频格式之间进行转换。

二、A VFormatContext结构A VFormatContext是一个复杂的结构,包含了许多属性和字段。

以下是一些主要属性和字段的简要说明:1. 版本:A VFormatContext的版本号,用于兼容性和未来扩展。

2. 格式类型:表示输入或输出的格式类型,如视频格式、音频格式等。

3. 容器格式:表示输入或输出的容器格式,如MP4、MKV等。

4. 流信息:包含所有流的信息,如流索引、流类型(音频或视频)、编码器、比特率等。

5. 时间基:表示时间戳和持续时间的单位,如毫秒或秒。

6. 帧率:表示视频流的帧率。

7. 音频采样率:表示音频流的采样率。

8. 音频频道布局:表示音频流的通道布局。

9. 字节流信息:包含字节流的起始位置、长度和编码器等信息。

10. 文件指针:指向输入或输出文件的文件指针。

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FFMpeg 中比较重要的函数以及数据结构如下:1. 数据结构:(1) AVFormatContext(2) AVOutputFormat(3) AVInputFormat(4) AVCodecContext(5) AVCodec(6) AVFrame(7) AVPacket(8) AVPicture(9) AVStream2. 初始化函数:(1) av_register_all()(2) avcodec_open()(3) avcodec_close()(4) av_open_input_file()(5) av_find_input_format()(6) av_find_stream_info()(7) av_close_input_file()3. 音视频编解码函数:(1) avcodec_find_decoder()(2) avcodec_alloc_frame()(3) avpicture_get_size()(4) avpicture_fill()(5) img_convert()(6) avcodec_alloc_context()(7) avcodec_decode_video()(8) av_free_packet()(9) av_free()4. 文件操作:(1) avnew_steam()(2) av_read_frame()(3) av_write_frame()(4) dump_format()5. 其他函数:(1) avpicture_deinterlace()(2) ImgReSampleContext()以下就根据,以上数据结构及函数在ffmpeg测试代码output_example.c中出现的前后顺进行分析。

交待完毕进入正题。

一.FFMpeg 中的数据结构:I. AVFormatContext一般在使用ffmpeg sdk的代码中AVFormatContext是一个贯穿始终的数据结构,很多函数都要用到它作为参数。

FFmpeg代码中对这个数据结构的注释是:format I/O context 此结构包含了一个视频流的格式内容。

其中存有了AVInputFormat(or AVOutputFormat同一时间AVFormatContext内只能存在其中一个),和AVStream、AVPacket这几个重要的数据结构以及一些其他的相关信息,比如title,author,copyright 等。

还有一些可能在编解码中会用到的信息,诸如:duration, file_size, bit_rate等。

参考avformat.h头文件。

Useage:声明:AVFormatContext *oc; (1)初始化:由于AVFormatConext结构包含许多信息因此初始化过程是分步完成,而且有些变量如果没有值可用,也可不初始化。

但是由于一般声明都是用指针因此一个分配内存过程不可少:oc = av_alloc_format_context(); (2)结构中的AVInputFormat*(或AVOutputFormat*)是一定要初始化的,基本上这是编译码要使用什么codec的依据所在:oc->oformat = fmt; or oc->iformat = fmt; (3)其中AVOutputFormat* fmt或AVInputFormat* fmt。

(AVInputFormat and AVOutputForm at的初始化在后面介绍。

随后在参考代码output_example.c中有一行:snprintf(oc-filename, sizeof(oc->filename), “%s”, filename); (4)还不是十分清楚有什么作用,估计是先要在输出文件中写一些头信息。

在完成以上步骤後,(初始化完毕AVInputFormat*(或AVOutputFormat*)以及AVFormatContext)接下来就是要利用oc初始化本节开始讲到的AVFormatContext中的第二个重要结构。

AVStream(假设已经有了声明AVStream *video_st。

参考代码用了一个函数来完成初始化,当然也可以在主函数中做,传递进函数的参数是oc 和fmt->video_codec(这个在下一节介绍(29)):vdeo_st = add_video_stream(oc, fmt->video_codec); (5)此函数会在后面讲到AVStream结构时分析。

AVFormatContext最后的一个设置工作是:if( av_set_paramters(oc,NULL) < 0){ (6)//handle error;}dump_format(oc, 0, filename, 1); (7)作用就是看看先前的初始化过程中设置的参数是否符合规范,否则将报错。

上面讲的都是初始化的过程,包括AVFormatContext本身的和利用AVFormatContext初始化其他数据结构的。

接下来要讲讲整个的编解码过程。

我想先将ouput_example.c中main函数内的编解码函数框架描述一下。

这样比较清晰,而且编码者为了结构清晰,在写ouput_example.c的过程中也基本上在main 函数中只保持AVFormatContext和AVStream两个数据结构(AVOutputFormat其实也在但是包含在AVFormatContext中了)。

// open video codec and allocate the necessary encode buffersif(video_st)open_video(oc, video_st); (8)// write the stream header, if anyav_write_header(oc); (9)// encode and decode processfor(; ;){write_video_frame(oc, video_st); (10)// break condition…here}//close codecif(video_st)close_video(oc, video_st); (11)//write the trailer , if anyav_write_trailer(oc); (12)// free the streamsfor(i=0; i<oc->b_streams; i++){av_freep(&oc->streams[i]->codec); (13)av_freep(&oc->streams[i]); (14)}//close the ouput fileif(!(fmt->flags & AVFMT_NOFILE)){url_fclose(&oc->pb); (15)}av_free(oc); (16)通过以上的一串代码,就可以清晰地看出AVFormatContex* oc和AVStream* video_st是在使用ffmpeg SDK开发时贯穿始终的两个数据结构。

以下,简要介绍一下三个标为红色的函数,他们是参考代码output_example.c开发者自行定义的函数。

这样可以使整个代码结构清晰,当然你在使用ffmpeg SDK时也可以在主函数中完成对应的功能。

在后面我们会专门针对这三个函数做分析。

1. open_video(oc, video_st);此函数主要是对视频编码器(或解码器)的初始化过程。

初始化的数据结构为AVCodec* codec和AVCodecContext* c包括用到了的SDK函数有:c = st->codec;codec = avcodec_find_encoder(c->codec_id); //编码时,找编码器(17)codec = avcodec_find_decoder(c->codec_id); //解码时,找解码器(18)AVCodecContex是结构AVStream中的一个数据结构,因此在AVStream初始化後(5)直接复值给c。

// internal open video codecavcodec_open(c,codec); (19)// allocate video stream buffer// AVFrame *picture// uint8_t *video_outbufvideo_outbuf_size=200000;video_outbuf = av_maloc(video_outbuf_size); (20)// allocate video frame bufferpicture = alloc_picture(c->pix_fmt, c->width, c->height); (21)上述三步比较容易理解,打开视频编解码codec、分配输出流缓存大小、分配每一帧图像缓存大小。

其中AVFrame也是ffmpeg中主要数据结构之一。

这一步(8)是对编解码器的初始化过程。

2. write_video_frame(AVFormatContext *oc, AVStream *st)这个函数中做了真正的编解码工作,其中的函数比较复杂先列出来慢慢分析。

用到的数据结构有AVCodecContext *c, SwsContext *img_convert_ctx。

其中SwsContext是用来变换图像格式的。

比如yuv422变到yuv420等,当然也用到函数,见下面列表。

fill_yuv_image(tmp_picture, frame_count, c->width, c->height); (22)sws_scale(img_convert_ctx, tmp_picture->, tmp_picture->linesize,0, c->height, picture->data, picture->linesize); (23)img_convert_ctx = sws_getContxt(c->width, c->height, PIX_FMT_YUV420P, (24)c->width, c->heigth, c->pix_fmt, sws_flags, NULL, NULL, NULL);由于参考代码中做的是一个编码。

因此,它总是要求编码器输入的是yuv文件,而且是yuv420格式的。

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