游戏玩家心理分析
学生沉迷网络游戏的心理分析及危害(学生心理分析)学校班会 心理教育 必备资料

学生沉迷网络游戏的心理分析及其危害(学生心理分析)目录一、网络游戏分类 (1)二、网游玩家心理分析 (2)三、学生沉迷网游的原因 (8)四、沉迷网游的危害,沉迷网游是一种心理疾病 (8)五、如何判断是否沉迷网游 (10)七.如何防范学生沉迷网游 (11)附加资料:第11次中国游戏绿色度测评统计报告 (13)一、网络游戏分类第一类:角色扮演类:即ARPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,得到宝物等,如魔兽、完美世界、斗战神等,所有的网络游戏中此类占最多数!第二类:回合制游戏,像梦幻西游、大话西游、神武等第三类:动作类,比如洛克英雄传,龙之谷等第四类:竞技类,英雄联盟,CF、梦三国等电竞类第五类:像卡牌,策略类的网游,炉石传说、三国志等等二、网游玩家心理分析网络游戏现在是很盛行的一个事物,更确切的来说有点泛滥。
在我看来,网络游戏就是打怪——升级——得装备——打怪——升级如此循环。
为什么网络游戏有如此大的吸引力呢?关键在于游戏产家抓住了玩家的心理,对人性的了解非常深刻,并且进行了铺天盖地的虚假宣传。
网络游戏厂商对网络玩家基本上是采用“三步走”的策略。
首先,拉拢,通过免费发放光盘、免费试玩等方式拉玩家下水;然后,锁定,既然下水了,通过沉没成本等把你锁定住,向你收费;最后,激发,通过进一步的措施激发你的“斗志”,让你进一步加大投入,盈利模式转型后,很多游戏就是在此阶段赚钱。
广大网络游戏玩家为什么玩游戏呢?又是如何被锁定和激发的呢?肯定是网络游戏满足了玩家的需要,但是那些需要呢?我们把这些需要分为两类:对现实的替代、新的体验和享受,自由的实现、人生价值的实现、个人理想的构建。
但是我们这里并不注重分类,而是力求全面地反映玩家参与网络游戏的原因,所以可能重复但力求全面。
1、审美和音乐很多网游玩家声称玩网游的原因是因为网游的画面,画面非常的漂亮,人物也非常的超凡脱俗。
这其实是由于虚拟世界用虚拟的方式制造了现实中不存在或是不易存在的的美好事物,现实中的场景绝对不会那么美好,人也绝对不会如此的帅和漂亮。
游戏行业中的游戏玩家心理特征分析

游戏行业中的游戏玩家心理特征分析在当今社会,游戏行业蓬勃发展,吸引了大量的游戏玩家。
对于游戏厂商和市场营销人员来说,了解游戏玩家的心理特征是十分重要的。
本文将对游戏行业中游戏玩家的心理特征进行分析,帮助读者更好地了解游戏玩家的需求和行为。
一、娱乐需求游戏玩家通过游戏来满足自己的娱乐需求。
对于他们来说,游戏是一种消遣和放松的方式,可以带给他们乐趣和快乐。
他们希望在游戏中找到享受和满足感,因此游戏的娱乐性是他们选择游戏的主要因素之一。
二、成就动机游戏玩家在游戏中追求成就感和荣誉感。
他们希望通过游戏获得成功和胜利的满足感,展示自己的能力和技巧。
他们愿意不断挑战自己,克服困难,提高自己的游戏水平。
因此,游戏中的任务、成就系统和排行榜等元素对于他们来说尤为重要。
三、社交需求游戏玩家希望在游戏中建立社交关系,与其他玩家互动。
他们可以通过游戏中的聊天系统、多人在线模式或社交平台与其他玩家交流、合作或竞技。
游戏中的社交功能能够满足他们的社交需求,增强游戏的可玩性和长期参与度。
四、自我表达游戏玩家通过游戏来展示自己的个性和创造力。
许多游戏提供了丰富的角色定制和自定义选项,使玩家能够创造独特的角色形象和游戏内容。
他们可以选择自己喜欢的服装、装备、外观等,塑造自己独特的游戏风格。
自我表达的机会和自由度是吸引他们选择游戏的重要因素。
五、探索冒险游戏玩家喜欢在游戏中进行探索和冒险。
他们对游戏世界的未知性和惊喜感充满好奇心,希望发现新的地图、任务和故事情节。
游戏中的开放世界、谜题和隐藏内容等元素能够激发他们的探索欲望和好奇心。
六、心理奖励游戏玩家通过游戏获得心理奖励,比如满足感、乐趣和成就感。
游戏中的奖励机制、等级系统和技能提升等元素能够刺激他们的积极参与和持续玩下去的动力。
心理奖励不仅可以增加游戏玩家的满意度,还能够促进他们的游戏体验和忠诚度。
通过对游戏行业中游戏玩家心理特征的分析,我们可以看到游戏对于玩家来说不仅仅是一种娱乐方式,更是一种满足心理需求的途径。
电竞游戏用户心理特点与需求分析

电竞游戏用户心理特点与需求分析电竞游戏是近年来兴起的一种娱乐方式,已经吸引了大量的用户群体。
这些用户在参与电竞游戏时,有着一些共同的心理特点和需求。
首先,电竞游戏用户具有竞争心理。
他们通过参与游戏,与其他玩家进行竞技,争取游戏中的胜利。
这种竞争心理驱使他们不断提升自己的游戏技巧和战斗力,追求更好的成绩。
他们愿意花费大量的时间和精力去练习和学习游戏技术,以求在游戏中获取胜利的快感。
其次,电竞游戏用户追求荣誉和成就感。
在电竞游戏中,玩家可以通过完成各种任务、挑战和赛事来获得游戏内的称号、勋章、奖励等。
这些荣誉和成就感能够给予用户一种满足感和自豪感,让他们觉得自己在游戏中有所建树。
因此,电竞游戏用户通常希望可以有更多的机会去获得荣誉和成就感,比如参加更多的比赛和赛事,挑战更高难度的任务等。
其次,电竞游戏用户需要社交和交流。
虽然电竞游戏本质上是一个个人竞技的活动,但是用户也希望能够在游戏中与其他玩家进行互动和交流。
他们希望能够找到志同道合的朋友,组队合作或者一起参加游戏赛事。
因此,电竞游戏用户对于游戏中的社交功能和交流渠道特别看重,比如语音聊天功能、好友系统等。
再次,电竞游戏用户追求刺激和享受游戏带来的快乐。
电竞游戏通常具有高度竞争性和刺激性,可以给玩家带来各种紧张刺激的游戏体验。
玩家通过游戏可以感受到一种兴奋和快感,这种快感给予了他们一种乐趣和满足。
因此,电竞游戏用户通常对于游戏中的战斗和竞技感兴趣,他们希望能够玩到那种有挑战性和激烈对抗的游戏。
最后,电竞游戏用户追求公平和公正。
在竞技游戏中,公平性是十分重要的。
用户希望游戏能够提供一个公正的平台,让所有的玩家都有公平竞争的机会。
他们不喜欢遇到作弊或者不公平竞技的情况,希望游戏能够提供一个健康、公正、公平的竞技环境。
总结来说,电竞游戏用户在参与游戏时具有竞争心理、追求荣誉和成就感、需要社交和交流、追求刺激和享受游戏快乐以及追求公平和公正的心理特点和需求。
幻想与认同:女性向游戏中玩家的心理分析

幻想与认同:女性向游戏中玩家的心理分析随着游戏产业的不断发展,女性玩家在游戏市场中所占比例也在逐渐增加。
相比于男性玩家,女性玩家在游戏选择、游戏体验和心理需求上都存在一些不同之处。
而女性向游戏中融入了更多的幻想元素和认同需求,这种心理需求也在一定程度上影响着女性玩家的游戏选择和游戏体验。
一、幻想与认同的心理需求在心理学中,幻想是一个普遍存在的心理现象。
人们在现实生活中经常面临各种挑战和压力,而幻想能够为人们提供一种逃避现实的机会,带来愉悦和放松的心理体验。
而对于女性来说,幻想往往包含着对于美好和理想情境的向往,是一种逃避现实、寻找情感满足的心理需求。
认同也是人们在心理上普遍存在的一种需求。
人们往往通过与同类人建立联系和共鸣,以获得认同感和自我肯定。
特别是对于女性来说,她们往往希望在社会中找到自己的地位,得到他人的认可和支持,同时也希望在群体中找到属于自己的身份认同。
二、女性向游戏中的幻想元素在游戏中,幻想元素往往包含着对于理想世界和完美情境的构想。
而在女性向游戏中,这种幻想元素往往体现在游戏角色的设定和游戏情节的铺设上。
女性玩家希望在游戏中扮演一个完美、美丽、勇敢并且充满幻想色彩的角色,去经历各种惊险刺激和充满情感的冒险。
比如在《塞尔达传说》系列中,女主角琪琪公主的形象深受女性玩家的喜爱。
她勇敢正直,美丽聪慧,是一个完美的女性形象。
而在游戏剧情中,她也经历了各种挑战和考验,最终取得了胜利。
这样的游戏角色形象和游戏情节往往能够满足女性玩家的幻想需求,让她们在游戏中找到心灵的慰藉和满足感。
在女性向游戏中也经常出现一些充满浪漫和情感的情节和设定。
这些情节和设定往往能够触发女性玩家内心深处的浪漫情感,满足她们对于爱情和情感的向往和幻想。
比如在《精灵宝可梦》系列中,女性玩家往往更喜欢捕捉和培养那些可爱的精灵宝可梦,以满足自己的浪漫情感和幻想需求。
在女性向游戏中,认同需求往往体现在游戏角色的设定和游戏情节的铺设上。
电竞游戏玩家心理分析

电竞游戏玩家心理分析电竞游戏玩家心理分析电竞游戏近年来成为了一种极具影响力的文化现象,吸引了大量的玩家和观众。
而这其中有一个重要的因素就是电竞游戏玩家的心理状态,因为心理健康与游戏表现之间存在着密切的联系。
在这篇文章中,我们将对电竞游戏玩家的心理分析进行深入探讨。
首先,电竞游戏玩家往往具有强烈的竞争心理。
参与电竞游戏的玩家往往都渴望通过游戏获得胜利,不断提升自己的技术水平和排名。
他们通常会与其他玩家进行对决,并利用游戏中的各种策略和技巧来击败对手。
这种竞争心理的存在使得他们在游戏中保持高度的集中力和决策力,能够快速做出正确的判断和反应。
但同时,过分强调竞争也会导致玩家对游戏成绩的过度焦虑,甚至产生负面情绪,影响他们的游戏体验和心理健康。
其次,电竞游戏玩家往往具有强烈的自尊心和认同需求。
游戏中的胜利或失败往往会直接影响玩家的自我评价和社交地位。
一次次的胜利会增强玩家的自信心,提升他们的自尊感和满足感;而不断的失败则可能对玩家的自尊心产生压力和冲击。
因此,玩家通常会通过不断训练和参加比赛来证明自己的实力,并获得他人的认同和赞赏。
此外,电竞游戏玩家往往也会在游戏中与其他玩家建立良好的社交网络,寻求和他们一起玩游戏、交流经验的机会。
这种社交互动不仅能够满足玩家的认同需求,还能够带来更好的游戏体验和持久的游戏动力。
第三,电竞游戏玩家通常具有高度的耐心和毅力。
与其他类型的游戏不同,电竞游戏往往需要玩家进行长时间的训练和反复的试错,才能够获得游戏技巧的提升和游戏水平的突破。
因此,电竞游戏玩家需要具备耐心和毅力来持续学习和努力。
他们通常会分析自己的游戏录像,总结经验,不断改进自己的游戏策略和技巧。
这种坚持不懈的态度对于电竞游戏的玩家来说尤为重要,因为只有通过持续的训练和努力,才能够在激烈的比赛中脱颖而出,取得优异的成绩。
最后,电竞游戏玩家也需要具备良好的情绪管理能力。
游戏中的胜利和失败往往会给玩家带来不同程度的情绪波动,而情绪波动的处理方式将直接影响玩家的游戏体验和心理健康。
电竞游戏用户心理特点与需求分析

电竞游戏用户心理特点与需求分析在当今数字化时代,电竞游戏已经成为了一种全球性的现象。
无论是电视转播、赛事活动,还是职业选手和游戏爱好者的数量都呈现出井喷式的增长。
电竞游戏作为一种全新的娱乐方式,深深地吸引了大量的用户。
本文将详细分析电竞游戏用户的心理特点与需求,以期更好地理解这一群体,为游戏运营者提供指导。
1. 游戏成就感需求电竞游戏用户普遍追求游戏中的成就感。
他们希望通过不断努力和进步,获得游戏中的奖励和提升。
这种成就感的需求在电竞游戏中得到了充分满足。
他们可以通过提高技术、赢得比赛、获得高段位等方式获得满足感。
游戏开发者可以通过设置奖励机制、排行榜、段位系统等来满足这一需求,增强用户的游戏体验。
2. 社交需求电竞游戏用户往往有着较强的社交需求。
他们希望通过游戏认识新的朋友,结识志同道合的游戏伙伴。
游戏提供了不同的社交功能,如好友系统、公会系统等,让用户可以与其他玩家建立联系。
此外,很多电竞游戏也会举办线下活动,让玩家们有机会面对面交流。
游戏运营者可以通过组织线下活动、提供社交功能等方式满足用户的社交需求。
3. 竞技挑战需求电竞游戏用户追求着竞技挑战的激情。
他们对于游戏中的对抗和团队协作有着强烈的兴趣。
他们希望通过不断挑战自己的极限,提高自己的游戏水平。
游戏运营者可以通过提供多种游戏模式、举办赛事等方式满足用户的竞技挑战需求。
同时,游戏内的排位系统、技术匹配系统等也能够在一定程度上保证游戏的公平性和挑战性,激发用户的成长动力。
4. 情感共鸣需求电竞游戏用户往往与游戏形成了一种深厚的情感共鸣。
他们对游戏角色、游戏剧情和游戏世界有着强烈的情感投入。
游戏开发者可以通过独特的故事情节、人物设计和游戏背景来引发用户的情感共鸣。
同时,游戏中的音效、画面和剧情推进也能够进一步加深用户的情感体验。
5. 快速反馈需求电竞游戏用户对于快速反馈有着强烈的需求。
他们希望在游戏中能够实时获得自己的表现和进步情况。
游戏运营者可以通过提供实时数据、战绩记录、错误分析等方式满足用户的快速反馈需求。
游戏玩法的心理学原理分析

游戏玩法的心理学原理分析在游戏中,玩家能够获得沉浸式体验的其中一个原因是游戏设计者们了解并运用心理学原理。
游戏玩法中的各种元素都是经过研究和测试,旨在让玩家感到乐趣、挑战和成就感。
本文将分析一些常见的游戏玩法中运用到的心理学原理。
一、成就感成就感是游戏设计中极为重要的一个方面,它能够激发玩家的动力并促使其继续进行游戏。
成就感源于玩家对于任务完成的满足感,进而激发出对继续进行游戏的动力。
因此,当玩家完成游戏的某个任务时,游戏应该及时给予玩家奖励,例如经验、金钱、物品或成就章等。
这些奖励让玩家感到自己已经取得了进步,同时也能够激发玩家完成更多的任务。
二、挑战感游戏的挑战感是另一个让玩家持续进行游戏的重要心理学原理。
挑战感描述了玩家面临的任务的难度,以及玩家在完成任务时需要使用的决策等。
游戏的挑战等级应该适中,玩家感到“肝”的同时又不至于太难,以致放弃。
如果任务太容易,玩家的兴趣和动力会逐渐降低,而如果任务太难,玩家也会对游戏失去兴趣。
游戏的难度应该在之前级别的基础上适当提高,让玩家感到挑战并不断提高。
三、沉浸感沉浸感指的是一种在游戏中“沉浸”的体验,用于描述玩家有多大程度上被游戏吸引和投入,以及他们与游戏的现实世界之间的联系程度。
能够提高游戏沉浸感的方法包括细节设定、音效、剧情、图形、用户界面和游戏的整体设计。
游戏设计师们可以利用这些元素来创建一个引人入胜的游戏世界,让玩家享受到一种开心、放松的沉浸体验。
四、回报机制回报机制包括让玩家自由的进行自已的决策,而回报机制决定了这些决策所带来的结果,这就是玩家在游戏中特别受欢迎的一个功能之一。
游戏者在进行博弈时,由于不可能知道其他人到底有没有贡献,所以博弈动力一般不会很强。
所以,在打赌之前,一般需要有可信度的保证。
适当的游戏设计不仅可以提供可信度保证,还会增加游戏的难度和乐趣。
五、社交性社交性是指玩家间在游戏中的互动和沟通。
人类本质上就是社会性动物,在进行游戏时人们同样需要社交,因此游戏设计者应该利用这种需求来拉近和娱乐玩家,提高玩家间的沟通和友谊。
网络游戏的玩家心理分析

网络游戏的玩家心理分析一、引言随着互联网技术的不断推广和普及,网络游戏成为了许多人的娱乐方式。
作为一种虚拟的游戏,网络游戏有着独特的玩法和体验,对很多人来说成了一种对外界压力的缓解方式。
然而,对于一些人来说,网络游戏也会带来一些负面影响,比如沉迷、脱离现实等问题。
本文就网络游戏的玩家心理进行分析。
二、网络游戏的特点网络游戏与传统的游戏形式有许多不同之处。
网络游戏不仅是个人之间的游戏,也是群体游戏。
游戏中的人物不仅能进行单人游戏,也能进行多人游戏。
在线游戏不仅仅需要人物,也可能需要玩家之间的互动,比如合作或与其他玩家进行竞争。
此外,网络游戏也是带有社交属性的游戏。
玩家可以和自己的朋友交流和互动。
玩家不必与其他玩家直接面对面交流,也可以通过游戏中的聊天系统向其他玩家表达自己的想法。
1、获得满足感网络游戏中的任务和等级设定带给了玩家强烈的成就感,他们通过完成任务来获得奖励以及提升等级。
这些奖励和等级提升为玩家带来了满足感,激发了他们的好胜心和自豪感。
2、拥有掌控感网络游戏可以让玩家掌控游戏的进程和结果。
玩家可以自己选择游戏中的角色,控制其行动,并根据个人意愿完成任务。
这种感觉可以增强玩家的自信心和成就感。
3、缓解压力像其他娱乐活动一样,网络游戏可以在工作和生活的压力下缓解玩家的心理压力。
通过进入虚拟世界,玩家可以遗忘现实的烦恼,从而达到放松和娱乐的效果。
尽管网络游戏对许多人有积极的心理效应,但是沉迷成为了一个不可忽视的问题。
网瘾现象的出现对玩家的家庭、学习和工作都造成了负面影响。
另一个负面影响就是网络游戏带来的健康问题。
为了玩游戏,玩家常常熬夜和不合理饮食。
长时间的电脑使用和缺乏锻炼也可能导致身体受损。
五、总结网络游戏成为了现代社会人们的一种普遍娱乐方式。
它的独特玩法和体验为玩家带来了许多积极的心理效应,比如获得满足感、拥有掌控感和缓解压力等。
但同时,网络游戏也可能带来沉迷和健康问题。
因此,我们应该正确看待网络游戏的作用,避免过度沉迷,保证自己的身心健康。
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玩家的心理分析作者:小白分析玩家的目的游戏必须得到玩家的认可才能有市场。
符合玩家心理游戏才能得到玩家的认可,拥有较高的玩家忠诚度,才能有好的市场表现。
所以只有正确的把握了玩家的心理,才能设计出一款玩家喜欢的游戏。
分析玩家的目的有两个:一是在市场分析的时候,分析划分玩家的类型,为游戏的定位提供依据;另一个是分析玩家的心理、喜好、特点,为游戏的设计提供依据。
前者是基于宏观上的分析,后者要针对不同类型的玩家,分析他们的需求共性,指导游戏的设计。
玩家的需求玩家是一个复杂的群体。
彻底地分析玩家究竟有哪些喜好,是一件困难的事情。
因为每个玩家的兴趣爱好,审美观世界观都不相同,但是从游戏的角度看,玩家都存在一些共同的基本心理。
这对游戏的设计非常重要,因为这是游戏设计最基本的依据。
分析玩家有哪些基本心理,就要分析他们在游戏中最希望得到什么东西,什么是他们最感兴趣的。
玩家在游戏中的很多行为表现,非常明显反映了他们的心理,以及他们在游戏所追求的东西。
一款成功的网络游戏必须顾及到玩家的心理。
奖励奖励是驱使玩家进行游戏的主要动力,特别是RPG类型的游戏。
这种奖励是指所有可以被玩家拥有的东西,包括人物相关的属性、技能、经验、金钱、装备、宠物、权利、许可、排名、称谓、得分等等很多东西。
玩家的游戏过程,是一个不断地获取奖励的过程。
新的技能、新的装备、新的宠物、去新地域的许可等等,这些东西都是玩家在游戏中的目标。
一款游戏能够持久地吸引玩家,靠的就是这些奖励。
不断的提供新的奖励,使它成为玩家的一个目标,当玩家通过努力完成之后,前面还有更具吸引力的新的奖励和目标。
对玩家来说,目标实现后带来的满足是一种无与伦比的享受。
通过这种方式,就会使得玩家不断的进行游戏。
奖励要有差别。
对玩家来说,并不是所有的奖励,都能成为玩家的目标。
要使得奖励能够成为玩家进行游戏的目标,奖励就必须要对玩家有吸引力。
玩家中,普遍存在追求极品的心理。
极品就是奖励差别化的一种表现。
同类奖励里面存在差别,这种差别带来的效果是玩家不能忽视的,且数量相对稀少。
这样的奖励设定,就会使得一部分奖励变得非常珍贵。
如果游戏中奖励可以通过一定途径反复得到,那么玩家就会不断的进行游戏,他们的目标是得到那些珍稀的奖励。
这样玩家在游戏里很容易树立起获得珍稀奖励的目标,而一旦获得就会带来非常直接的满足,以及继续游戏的动力。
这也是游戏吸引人的地方之一。
奖励要直观。
举个例子,比如《奇迹》中经验槽。
游戏到后期,升一级所需要的经验值将是一个天文数字,没有一个玩家能够忍受这么这么漫长的过程。
所以《奇迹》将升一级的经验值分成10份,经验槽只能容纳1/10的经验,即经验槽满了10次,才能升一级。
这样有个好处,玩家每杀一个敌人,就能看到经验槽中的经验增加了一段(相当于效果放大了10倍)。
这样,经验的获得,就变得非常直观,且给予了玩家满足感。
奖励必须要让玩家看锝到,只有这样才能吸引玩家。
给予了玩家这样的奖励还不够,还要让奖励显露。
每个玩家得到了极品装备或者其他珍惜物品后都巴不得立刻拿出来给别人看。
玩家这样的心理,其实是虚荣心的一种表现。
游戏的设定应该考虑到这一点。
《传奇》中允许玩家相互之间看彼此的装备,《奇迹》装备的变化能够使外形产生变化,《梦幻西游》中世界范围内通告某一玩家得到什么珍稀物品,这些设定的用意就是让奖励显露出来。
当然方式还有很多,比如排行帮、称谓等等。
显露玩家的奖励的同时,也肯定了玩家的努力。
奖励必须是玩家通过自己的努力一定能够获得的。
虽然奖励的获得过程是一个曲折的过程,但最终玩家必定能够得到奖励,否则玩家会哭死。
玩家是不能容忍他们努力之后一无所获。
那些玩家通过努力得不到的奖励,对玩家来说是没有吸引力的,它不能成为驱使玩家进行游戏的动力。
当然很多时候奖励存在着随机性。
这种随机性和奖励的必然性并不矛盾。
奖励存在着“增值贬值”。
比如游戏初期,一只20级的宠物可能是每个玩家梦寐以求的东西,但是到了游戏后期,这对玩家来说,一点吸引力也没有。
奖励的价值是随着玩家的需求而改变的。
玩家在游戏里有需求的东西都可以成为奖励。
参与并非只有奖励能带给玩家乐趣,有时候玩家玩游戏,在玩的过程中也能得到乐趣。
举个例子,在《传奇世界》里经常会碰到这样一种情况,玩家被堵在一个挤满怪物的房间里。
这时候玩家的目标就是走出这个房间。
玩家经过一个钟头机械地点击鼠标,一寸一寸地向门口移动,终于走出了房间。
这个过程,玩家没有得到任何奖励,但玩家却觉得很满足,尤其是在出房间的一瞬间。
同样的情况,在横版关卡类游戏、格斗类游戏等等都有表现。
玩家进行游戏,目的并非只是为了奖励,他们需要一个参与过程。
参与的过程,实际上是游戏真正的过程,也是玩的乐趣所在。
玩家参与游戏,是指玩家可以按照自己的意志去进行游戏,来实现自己在游戏中的目标。
在游戏中,玩家做出的每一步选择,都是在参与游戏。
他们希望游戏能够体现他们的意愿,他们希望自己在游戏里是有所作为的,这是玩家进行游戏最基本的要求。
参与,首先要没有强迫性,即游戏的设定要尊重玩家的意志。
事实上,很多时候玩家在游戏中为了得到某些奖励,总是强迫做一些自己不想做而不得不做的事情。
这个过程,虽然玩家在做,但是玩家是机械的,他们的意志没有参与到游戏中。
对玩家来说,这样的事情是乏味,乐趣在于事情完成后的奖励,而并非事情的本身。
游戏以什么样的姿态呈现给玩家,玩家以什么样的形式参与游戏,这些问题就是要解决的问题。
游戏的设定要体现玩家的意志,就要允许玩家在游戏过程中有选择的权利。
假如有这样两种游戏设定:玩家完成了一项任务,得到奖励:宠物。
第一种设定,玩家一口气得到大海龟和海毛虫两只宠物的奖励;第二种设定,玩家只能在大海龟和海毛虫之间选择一只宠物作为奖励。
很明显,对玩家来说,第二种设定更具有乐趣。
原因是第二种设定,玩家参与了游戏,选择的过程就是在参与游戏。
选择是最简单的让玩家参与游戏的方式。
网络游戏不可能完全让玩家按照自己的意志行事,即使是《UO》这样自由度很高的游戏也不行。
游戏提供了多少种选项,提供了什么样的选项,这其实就是游戏的自由度。
而像网络游戏中人物的选择、点数的分配、职业技能的选择、花钱购物、战斗时的策略选择等等,这些过程才是游戏中富有乐趣的过程。
如何选择,选哪个,将是玩家意志的最终体现。
并非所有的选择都能体现玩家的意志。
有些选择,玩家没办法了解选项的差异,这时候玩家只能盲目的做出判断。
比如《梦幻西游》剧情任务中的心魔任务和四琉璃任务两个分支。
玩家在做选择的时候,根本不知道两个任务有什么区别,难度奖励内容对玩家来说都是未知的(攻略上没写,玩家无从得知,而事实上两者也没什么本质上的差异),而且从剧情上来说两者没丝毫联系,不存在观念或利益上的冲突。
玩家这时候的选择,不需要经过大脑思考,因为没东西好去判断。
这样的任务是无法让玩家参与到其中去的。
选项要有差异,有时候可以完全对立(情节上的对立、观念上的对立、阵营上的对立),玩家做选择的时候就会对选项进行权衡思考,这个过程就是参与。
参与更深一步就是体验。
游戏世界是一个虚拟的世界,它一定程度上映射了玩家内心幻想中的世界。
好的游戏世界,包括好的世界观、好的剧情、好的人设等等,玩家在玩游戏的的同时,也在体验这个幻想中的世界。
游戏是具有引导性的,并非只有暴力才受玩家欢迎,游戏提供了一种新的方式来体验生活。
如何让这种体验引起玩家的共鸣,让玩家在游戏娱乐的同时,感悟到一些东西,我想这就是游戏有意义的地方。
交流网络游戏的设计不可以忽视玩家之间的交流,这是玩家最基本的要求。
网络游戏中,玩家之间的交流目的往往有这样几种:交换信息,以便得到更大的利益;展现自己,满足自己的虚荣心;纯聊天式的交流,结交朋友,打发时间。
游戏要解决玩家交流问题,不是仅仅指实现玩家之间互发消息,重点应该在于如何使得交流变的方便而富有乐趣。
目前回合制的网络游戏,已经很好的解决了这个问题,表情符号、表情动作、表情语言、字体颜色、聊天频道、聊天记录等等设定的应用使得交流变得直观和容易。
而ARPG类型的网络游戏受游戏本身的制约,在交流方面没有回合制网络游戏做得好。
这并不是说ARPG类型的玩家对交流的要求很小,而是游戏模式制约了玩家这方面的要求。
在这样的约束下,玩家需要的是一种容易快捷的交流方式。
语音聊天是一种很好的解决办法,但是目前的客观条件还不成熟。
其他像玩家自定义语句等类似的设定都不是理想的解决方法。
所以目前网游聊天系统最可行的做法是:在功能上满足玩家的需要。
玩家可以容忍不完美的聊天系统,但不能容忍不完善的聊天系统。
网络游戏中玩家之间的交流,除了普通的对话外,玩家之间的竞争与合作也是交流的一种形式。
除了奖励可以驱使玩家进行游戏外,玩家之间的竞争与合作也是玩家进行游戏的动力之一。
像CS这种玩家之间对抗游戏和魔兽中合作防守对抗环境这类游戏,奖励被放在了次要的,竞争与合作才是游戏最主要的乐趣所在。
网络游戏中PK的设定也是一种玩家之间的竞争,而让玩家一起组队则是一种合作的形式。
竞争实质上是一种玩家之间对抗的形式,结果必定有一方胜利一方失败。
每个人都希望胜利,没有人甘心失败,所以其中要把握好分寸。
相对于竞争,合作对玩家有更高的要求,这需要玩家之间的信赖配合。
一旦合作双方中有一方诚信出了问题,那么合作就会变味。
事实上游戏的竞争与合作的种种设定都是在提供一个“舞台”,在这个“舞台”上玩家可以最直接的展现自己和最方便地进行相互交流,来寻求利益以及满足自己表现的欲望和虚荣心。
玩家其他一些特点玩家需要牵引如果《魔兽世界》能在中国取得成功,那么它成功的因素有很多;如果失败了,那么失败的原因只有一个,即中国的玩家无法接受《魔兽世界》复杂的世界体系和游戏体系。
现在的网络游戏越做越复杂,这就带来了一个问题:玩家不能适应复杂的游戏体系。
玩家是懒惰的,他们在尝试一款新游戏的时候,通常是不会有很大的耐性。
如果玩家玩了半天,发现地图太大,迷路了,或半天也找不到指定的NPC,或无所事事,没有了目标,这时候玩家会对游戏失去耐性。
这时候就需要牵引玩家进行游戏,特别是对新手玩家。
玩家刚接触一款新游戏的时候,游戏对玩家来说是一个完全陌生的世界。
如果游戏体系比较复杂,或者是玩家没有接触过的新模式,玩家往往回在游戏中不知所措。
玩家需要一个绳来牵着他们走。
牵引玩家就要明确的告诉玩家,应该去做什么事情,怎么做这些事情,不要让玩家在游戏里失去目标。
游戏初期,牵引玩家的目的是为了让玩家熟悉游戏具体设定,包括游戏的基本操作、地图、NPC位置等等。
不要指望玩家会去官方网站找攻略,游戏设定就应该明确的告诉玩家一切:所有玩家应该知道的最基本的东西。
在游戏初期,玩家是上帝。
他们很可能因为找不到一个NPC的位置,极度郁闷,从而放弃这款游戏。