智能终端软件设计及开发课程报告

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智能终端实习报告

智能终端实习报告

一、实习背景随着科技的不断发展,智能终端设备逐渐走进人们的生活。

为了更好地了解智能终端的设计与开发,提高自身的实践能力,我参加了本次智能终端实习。

通过本次实习,我对智能终端有了更加深入的认识,以下是实习报告。

二、实习目的1. 了解智能终端的基本概念、组成及其发展趋势;2. 掌握智能终端硬件设计与软件开发的基本方法;3. 培养团队协作和沟通能力,提高实际动手能力;4. 为今后从事智能终端行业打下坚实基础。

三、实习内容1. 理论学习在实习期间,我首先对智能终端的相关理论知识进行了深入学习。

主要包括以下几个方面:(1)智能终端的定义、分类及其发展趋势;(2)智能终端硬件组成及工作原理;(3)智能终端软件设计及开发方法;(4)智能终端的安全与隐私保护。

2. 硬件设计与制作在硬件设计与制作环节,我主要学习了以下内容:(1)智能终端电路设计:包括电源电路、信号处理电路、通信电路等;(2)元器件选型与焊接:熟悉常用电子元器件的性能、参数和选型方法,并掌握焊接技术;(3)PCB设计:学习使用Altium Designer等软件进行PCB设计,完成智能终端电路板的设计。

3. 软件开发在软件开发环节,我主要学习了以下内容:(1)嵌入式操作系统:了解Android、iOS等嵌入式操作系统的特点及开发环境;(2)编程语言:学习C、C++、Java等编程语言,掌握其在智能终端开发中的应用;(3)应用开发:学习使用Android Studio、Xcode等集成开发环境进行应用开发,实现智能终端的功能。

4. 项目实践在项目实践环节,我参与了一个基于Android平台的智能终端项目。

项目要求实现以下功能:(1)用户登录与权限管理;(2)设备信息展示与控制;(3)数据采集与处理;(4)远程监控与报警。

在项目实施过程中,我负责了以下工作:(1)需求分析:与团队成员共同分析项目需求,明确功能模块和实现方式;(2)界面设计:使用Android Studio设计用户界面,确保用户体验;(3)功能实现:编写代码,实现项目功能;(4)测试与优化:对项目进行测试,发现问题并进行优化。

《智能终端软件开发》课件

《智能终端软件开发》课件
移动应用设计原则
介绍移动应用的设计原则,如简洁明 了、易于操作、响应速度快等。
移动应用开发技术
包括跨平台开发框架、移动应用开发 语言(如Java、Kotlin、Objective-C 、Swift等)和开发工具(如Android Studio、Xcode等)。
移动应用开发实践
分享一些移动应用开发的实践经验,ows Mobile开发使用C、C#或语言,主要开发工具为 Visual Studio。
其他操作系统
除上述主流操作系统外,还有BlackBerry OS、 Symbian、Ubuntu Mobile等移动操作系统。
输入 其他标操题作系
统特点
这些操作系统各有特点和优势,但市场份额相对较小 。例如,BlackBerry OS以安全性和企业应用著称, 而Symbian则曾是诺基亚手机的代表系统。
详细描述
智能终端通常包括智能手机、平板电 脑、智能电视、智能家居设备等,它 们具备独立的操作系统和应用程序, 能够完成特定的功能或提供服务。
智能终端软件开发流程
总结词
智能终端软件开发流程包括需求分析、设计、编码、测试和发布等阶段。
详细描述
在需求分析阶段,开发人员需要了解用户需求和功能需求,并制定相应的需求文档;设计阶段则根据需求文档进 行系统架构设计和界面设计;编码阶段根据设计文档编写代码;测试阶段对软件进行各种测试,确保软件质量; 发布阶段则将软件发布到相应平台,供用户下载和使用。
系统设计
设计智能家居控制系统的架构,包括设备接入、数据处 理、用户界面等模块。
开发实现
根据设计文档,使用编程语言和开发工具实现各个模块 的功能。
测试与部署
对系统进行测试,确保稳定性和可靠性,然后将系统部 署到家庭环境中。

NBIOT应用开发技术课程设计

NBIOT应用开发技术课程设计

NBIOT应用开发技术课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握NBIoT(窄带物联网)的基本概念、技术原理和应用场景。

2. 学习并理解NBIoT的通信协议、网络架构及其与互联网的连接方式。

3. 了解我国NBIoT政策、行业标准及其在智慧城市、智能家居等领域的应用案例。

技能目标:1. 能够运用NBIoT技术进行基本的传感器数据采集、处理和传输。

2. 掌握使用NBIoT开发板和编程软件进行程序编写、调试和优化。

3. 具备分析并解决NBIoT应用开发过程中遇到的技术问题的能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对物联网技术及其应用的兴趣,激发创新意识和探索精神。

2. 增强学生的团队协作意识,提高沟通与交流能力,培养合作解决问题的能力。

3. 引导学生关注NBIoT技术在生活中的实际应用,认识到科技对生活的改变,增强社会责任感和使命感。

课程性质分析:本课程为实践性较强的学科,以理论学习为基础,实践操作为核心,旨在培养学生的实际应用能力和创新能力。

学生特点分析:学生具备一定的电子技术和编程基础,对物联网技术有一定了解,但NBIoT技术相对较新,学生掌握程度不一。

教学要求:1. 理论与实践相结合,注重培养学生的动手操作能力。

2. 采用案例教学,提高学生的学习兴趣和实际应用能力。

3. 注重分层教学,针对不同水平的学生制定合适的教学计划。

二、教学内容1. 引言:介绍物联网发展背景,引出NBIoT技术的重要性和应用前景。

- 物联网概述- NBIoT技术发展历程2. NBIoT技术原理与特点- 技术原理:包括窄带信号、低功耗、广覆盖等- 技术特点:覆盖范围、功耗、成本等优势3. NBIoT网络架构与协议- 网络架构:核心网、基站、终端设备等- 通信协议:NB-IoT协议栈、CoAP/HTTP协议等4. NBIoT应用场景与案例- 智能家居- 智慧城市- 工业物联网- 农业物联网5. NBIoT开发环境搭建- 开发板介绍:硬件、接口等- 编程软件:开发工具、调试方法等6. NBIoT编程与数据传输- 数据采集:传感器、数据格式等- 数据处理与传输:编程实践、数据加密等7. NBIoT项目实践- 实践项目一:环境监测系统- 实践项目二:智能停车系统- 实践项目三:智能路灯控制系统8. 总结与展望- 课程总结:回顾所学内容,巩固知识体系- 技术展望:探讨NBIoT技术发展趋势和应用前景教学内容安排和进度:1. 引言与NBIoT技术原理(2课时)2. NBIoT网络架构与协议(2课时)3. NBIoT应用场景与案例(2课时)4. NBIoT开发环境搭建与编程实践(4课时)5. NBIoT项目实践(6课时)6. 总结与展望(1课时)三、教学方法本课程将采用以下多样化的教学方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高教学效果:1. 讲授法:教师通过生动的语言、形象的比喻,系统地向学生讲解NBIoT的基本概念、技术原理、网络架构等理论知识,为学生奠定扎实的理论基础。

智能终端系统设计与开发

智能终端系统设计与开发

智能终端系统设计与开发智能终端系统是当今社会中不可或缺的一部分,已经深入到人们的生活中,成为基本的需求。

它通过智能技术将设备功能和信息相结合,使得用户体验更加便利、高效、快捷。

因此,智能终端系统的开发成为现代技术领域新的挑战,越来越受到人们的重视。

1. 智能终端系统的概念智能终端系统是指智能化管理的设备或物品,具有智能化交互和数据传输功能,可以进行信息的接收、处理、存储和输出等各项工作。

智能终端系统主要应用于智能家居、智能化场所、智能办公室、智能生产线等各个领域,目的在于提高生产、管理和生活效率。

2. 智能终端系统的设计智能终端系统的设计包括软硬件设计两个方面。

在硬件设计中,需要根据具体要求进行模块划分、系统架构设计、电路板设计等。

而在软件设计中,则需要明确目标、功能模块、用户交互界面、程序设计等。

智能终端系统既要考虑硬件的实现,同时充分发挥软件优势,实现系统协同运作,保证系统的性能和稳定性。

3. 智能终端系统的开发智能终端系统的开发包括需求分析、系统架构设计、原型制作、软硬件测试、性能评估等多个环节。

首先要确定整个系统的需求和用户体验,确定系统的主要功能模块,后续还会有系统架构设计等环节。

在软件开发方面,选择适当的程序开发平台、语言和工具来实现系统,并考虑与硬件设计整合。

在硬件开发方面,需要有一定的电路设计和嵌入式软件开发能力。

整个开发过程需要合理管理,确保开发进度和质量。

最终,应该对系统进行综合测试和性能评估,验证系统可靠性和可用性。

4. 智能终端系统的应用智能终端系统的应用日益广泛,例如安保、医疗、智能家居、智能工厂等领域。

在安保领域,智能终端系统可以实现人脸识别、智能检测、声音识别等技术,提供更高效、更安全的安保服务。

在医疗领域,智能终端系统可以实现一系列功能,例如患者监测、药物管理、病历记录等。

在智能家居方面,以物联网为基础,智能家居系统可以为住户提供自动化控制、远程控制等服务,改善生活品质。

广电智能软终端的设计和应用

广电智能软终端的设计和应用

· 7 · 2023年3月10日第40卷第5期设计应用技术DOI:10.19399/j.cnki.tpt.2023.05.003广电智能软终端的设计和应用黄海山,王 斌,朱莹德(广西广播电视信息网络股份有限公司,广西 南宁 530000)摘要:广西广电软终端是在智能终端设备上以应用软件的方式(软终端Android 应用程序包(Android application package,APK))实现广西广电广播电视和互动电视等业务,用户只需要一台基于Android4.4及以上、tvOS 等操作系统的智能终端设备,通过安装软终端APK 即可获得广西广电大屏服务,包括数字电视直播、互动点播、时移回看、慢直播以及个性化电子节目指南(Electrical Program Guide,EPG)等业务。

关键词:软终端;互动业务;广播电视Design and Application of Radio and Television Intelligent Soft TerminalHUANG Haishan, WANG Bin, ZHU Yingde(Guangxi Radio and Television Information Network Co., Ltd., Nanning 530000, China)Abstract: Guangxi Radio and Television soft terminal is to realize the services of Guangxi radio and television broadcasting and interactive TV by means of application software (soft terminal Android application package(APK)) on intelligent terminal devices. Users only need one intelligent terminal device based on Android 4.4 and above, tvOS and other operating systems. By installing the APK on the soft terminal, you can obtain the large screen service of Guangxi Broadcasting and Television. It includes digital TV live broadcast, interactive on-demand, time-shift back, slow live broadcast and personalized Electronic Program Guide (EPG) and other services.Keywords: soft terminal; interactive business; radio and television0 引 言在信息时代的发展背景下,互联网及其相关技术的蓬勃发展给传统的广电行业带来了巨大的挑战。

开题报告-基于android的课程管理系统的设计与实现

开题报告-基于android的课程管理系统的设计与实现

毕业设计开题报告1.本课题的研究意义,国内外研究现状、水平和发展趋势1.1研究意义近年来移动智能终端已成为人们获取信息的重要来源,同时市场上出现了一大批基于移动智能设备的优秀软件,这极大方便了人们的生活。

本系统是基于Android平台设计的,为学生用户群体设计的一款课程管理软件。

本款软件实现了每日视图、周视图、上课提醒、上课期间响铃模式切换、单双周(默认全部)等基本功能,另外还提供了当前周设计、签到记录设计、考试提醒、签到与成绩统计分析、分享等功能,以便更好地满足用户对一款课程表应用需求。

1.2国内外研究现状、水平和发展趋势Android是Google在2005年收购的一款基于Linux内核为触摸屏设计的半开源智能手机操作系统,主要应用与移动设备,Google成立了Open Handset Alliance(OHA,开放手机设备联盟)。

Android系统最初由Andy Rubin开发制作,成立的OHA用来共同研发改良Android系统,随后,Google以Apache免费开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

如今Android操作系统被扩展到了平板电脑以及其他领域。

从2009年4月30号官方发布1.5 Cupcake版本后Android更新的速度飞快,到了2010年12月7号发布了Android 2.3 Gingerbread,其用户量已经爆发式的增长,每年的激活设备量不断的增加,而且当时的Android Market中的应用数量也在飞快增长,给开发者带来了一个潜力很大的平台。

再到2011年10月19号,Android 4.0 Ice Cream Sandwich发布,Google带来了全新的UI界面,相对于2.3是个很大的跨越。

Android 4.0后Google同样是以很快的速度发布了Android 4.1 Jelly Bean 和Android 4.2,截至本文撰写时,Android 最新版是Android 4.2.2。

移动应用软件开发课程案例教学实践

移动应用软件开发课程案例教学实践

移动应用软件开发课程案例教学实践针对“移动应用软件开发”课程知识新、内容广、工程性强的特点,课程教学中提出引入案例教学,以提高学生的学生兴趣,激发其学习潜能,教师能讲授更多知识点。

案例教学实践中,做到实验准备充分、精选案例、有效引导、创新性训练、合理评价。

实践表明,案例教学能提高学生工程素质和能力,全面提升人才培养质量。

案例教学法作为一种基于互动、源于启发式教学、与实践紧密结合的教学方法,能充分调动学生积极性,最大限度地发挥学生学习潜能,它已在商学、管理学、法学和医学教学中取得巨大成功[1]。

近年,由于案例的“真实性”特性,能培养学生工程素质和能力,已被逐步引入工程教育中,本文讨论它在“移动应用软件开发”课程教学中的应用方式。

1 课程教学现状1.1 课程起源与课程定位随移动通信技术的发展,特别是3G、4G移动网络的部署,移动网络的传输能力大大增强,以移动通信网络为平台开展的移动增值业务也越来越多。

相应地,在智能手机制造、智能手机应用软件开发、移动增值应用开发和移动WAP 网站建设等企业从事软件产品开发、软件工程实施、系统测试和移动WAP网站制作等工作的人才成为了急需人才,据最新行业统计,缺口在100万左右。

基于人才需求,软件工程、计算机应用和通信工程等本科专业也就逐步发展出移动技术应用专业方向,或者叫移动互联网及应用技术专业方向。

“移动应用软件开发”是移动技术应用的重要专业方向限选课,课程教学目标是培养移动终端应用产品开发能力和测试能力。

课程主要教学内容是:移动智能终端硬件组成及结构、移动终端嵌入式操作系统、移动智能终端上应用的各种主流技术、移动应用软件的设计开发流程和方法。

预俢课程主要有:计算机基础与C++程序设计、Java程序设计、嵌入式操作系统、数据库原理、数据与网络通信、移动通信原理、语音信号处理、数字图像信号处理等。

1.2 课程特点概括起来,“移动应用软件开发”课程主要具有以下特点:1.知识内容新。

智能终端设备设计与开发

智能终端设备设计与开发

智能终端设备设计与开发第一章:智能终端设备概述随着信息技术的发展,智能终端设备已经走进了我们的生活中。

无论是手机、平板电脑、智能手表、智能家居还是智能医疗设备,都属于智能终端设备范畴。

智能终端设备依靠高性能的芯片、先进的传感器、人性化的界面以及互联网技术,可以实现多样化的功能和应用,是人们日常生活不可或缺的智能手段。

第二章:智能终端设备的设计与开发智能终端设备的设计与开发是一个复杂的过程,需要综合考虑硬件、软件、接口和用户体验等多个方面。

设计时需要注意以下几点:1、硬件设计:智能终端设备的硬件设计考虑因素较多,包括芯片、电池、尺寸、重量、可靠性、通信等。

芯片是硬件设计的核心,需要选择能够支持高性能和低功耗的芯片。

电池需满足长时间工作,尺寸和重量要符合便携性。

可靠性是智能终端设备设计的关键因素,需要充分测试,确保设备能够稳定运行,长时间使用。

通信是智能终端设备重要功能之一,需考虑到网络协议、网络速度、通信方式等问题。

2、软件设计:智能终端设备的软件设计需要充分考虑用户体验以及设备的可用性、易用性和安全性等因素。

应用程序需要优化,以提高设备的响应速度和稳定性。

同时,应用程序要兼容各种不同的操作系统和设备,确保能够在多种环境下运行。

安全性是智能终端设备设计的重点,因为智能终端设备通常承载着用户的敏感信息,在设计过程中应注重隐私保护和数据安全。

3、接口设计:智能终端设备的接口设计是指设备与用户、其他设备或系统之间的连接方式和交互方式。

主要包括输入/output接口、数据传输接口、多媒体接口、网络接口等。

接口设计要求界面美观、操作简单直观、功能完整。

同时兼容各种终端设备和操作系统。

第三章:智能终端设备应用与发展智能终端设备的应用场景和发展前景非常广阔。

在生活中,智能终端设备可以应用于智能家居、智能医疗、智能出行等多个领域。

在工业领域,智能终端设备可以用于智能制造、智能物流、智能仓储等方面。

在农业领域,智能终端设备可以用于精准农业、农场管理等方面。

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更容易获得用户的广泛认可。与 Android 拥有相同属性的还有微软的 Windows Mobile,然而臃肿的 Windows 平台饱受垢病,真正喜欢它的用户并不多。至于 iPhone,它只是苹果公司的封闭平台,用户无法在 iPhone 中自行安装应用程序。 所有的东西都应该苹果自己设计制造,从而确保利润不被第三方分享。苹果自己 为 iPhone 开发了嵌入式系统以及完整的应用,但它干脆都不宣扬 iPhone 的软件 设计,而是将 iPhone 作为一个包含软硬件卖点的手机产品出售。同样,苹果式 的奢华与时尚让 iPhone 大获成功,以至于成为手机市场的风向标。 与苹果相反,Android 则是走完全开放的道路,这种模式的巨大优点在 PC 软件领域已为业界所公认。自由软件高度活跃,错误可以被快速修改,新的应用 和新的创意可以不断出现。自由的属性让 Android 的错误可以快速的修正,从而 提高系统的可靠性与安全性。Android 平台的另外一个优势是标准化和跨平台。 作为开发平台, 可以为任何手机厂商自由选择一厂商对代码做出修改,那么修改 的结果必须迅速返回,确保系统的统一性。 其次,Android 的应用都基于 Java 开发,Java 具有一次编写、到处运行的跨 平台属性,换句话说,开发者只要编写一遍程序,就能够实现在所有 Android 设 备中运行,真正做到了硬件无关性,这显然大幅度降低了开发者的负担。 再者,Android 提供标准化的 API 和 SDK 开发包,手机厂商可以根据需要自 行开发或收纳已有的程序,从而打造出富有特色的 Android 平台。这对手机厂商 来说,它可以完全不管软件技术之内的问题,快速整合出适合自己的一套平台, 然后将精力集中在硬件设计上面, 可以在短时间内快速推出新品, 对开发者来说, 标准化的 Android 绝对是令人愉快的选择。Android 和操作系统进行了紧密地整 合,从而可以方便地使用操作系统的功能。并且从图形应用界面的开发上来看, Android 可以使用配置文件来描述图形控件的布局,用 Java 代码编写实际响应代 码,比用 AWT/Swing 编写图形应用程序要方便得多。当然由于 Android 已经提供 了大量现成的应用 API 和应用工具, 使得常规智能手机功能的开发变得非常容易 和简单。
一、摘要
本设计是基于 Android 系统的智能手机来电防火墙,主要功能是过滤来电号 码。 该系统包括来电拦截、 拦截电话的添加和修改、 拦截电话来电时的提示方式、 拦截电话的回拨。该来电防火墙总体上分三大模块:用户界面 UI 设计、数据库 设计和来电后搜索数据库拒接。用户界面 UI 的设计主要有两种方法,一种是在 XML 文件中静态设置,另一种是在 Java 代码中动态设置,该设计主要用的是第 一种方法。 该设计的数据库采用的是 SQLite, SQLite 是一款轻型的嵌入式数据库, 资源占有率非常的低。程序的代码主要是以 Java 为主,结合 Android 自己特有的 类来完成整体的设计。 本系统作为手机来电处理的主要功能之一,它的设计直接 影响到手机的性能和友好性,另外,Android 是一个开放的操作系统,它已被众 多的手机厂商采用。 本手机来电防火墙主要是作为拒接电话设计的。通过黑名单的新增、修改和 删除,来对手机来电进行管理。如果来电号码不在黑名单中,则按照手机默认的 情景模式响应;如果来电号码在黑名单中,则直接挂断该电话,并且弹出一个对 话框提示用户:来电在黑名单中,已拒接!
(4) 优化的绘图能力: 在程序里可以用到的绘图功能分为 2D 和 3D 两个方 面。在 2D 方面,Android 提供了一套特有的类库(SGL) ;而在 3D 方面则是使用 OpenGLES1.0(OpenGL for Embedded Systems)规范的类库。它们是一种非常快 的图形引擎,并且支持硬件加速。 (5)SQLite 数据库:SQLite 提供结构化的数据存取。SQLite 是一款轻型的 数据库,它的实际目标是嵌入式,目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占 用的资源很低。它能够支持 Windows、linux、Unix 等主流的操作系统,同时能够 跟很多程序语言相结合,比如 PHP,Java 等,还有 ODBC 接口,同样比起 Mysql, PostgreSQL 来讲,它的处理速度比它们都快。它无需安装和管理配置,它是一个 存储在单一磁盘文件中的完整数据库,占有空间只有 250KB,但支持数据大小最 高达 2TB。虽然很小巧,但是支持的 SQL 语句毫不逊色于其它开源数据库。同时 它还支持事务功能和并发处理等等。SQLite 也是一套开放性的关联式资料库。其 特点在于轻量性方面的设计结构,更适合在手机上使用。 (6)多媒体的支持能力:主要用于播放媒体文件。这同时包括对音频和视 频的支持,并支持“播放 URI 地址(即统一资源识别地址) ”模式——在网络上 直接播放的流媒体。另外支持各种通用的静态图像格式,例如:JPG、PNG、GIF 等格式。 (7)GSM 技术:Global System for Mobile Communication,即全球移动通信 系统, 是第二代移动通信技术,其开发目的是让全球各地可以使用一个移动电话 网标准,让用户使用一部手机就能行遍全球。GSM 技术是属于手机硬件方面的 发展,也是在开发 Android 应用程序时可以突出的特点之一。 (8)蓝牙、EDGE、3G 和 Wi-Fi:蓝牙是一种新型、开放、低成本、短距离 的无线连接技术,可取代短距离的电缆,实现话音和数据的无线传输。EDGE 是 一种从 GSM 到 3G 的过渡技术,它主要是在 GSM 系统中采用了一种新的调制解 调方法,即最先进的多时隙操作和 SPSK 调制技术。Wi-Fi(Wireless Fidelity) ,即 无线保真技术, 与蓝牙技术一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线技 术。该技术使用的是 2.4GHz 附近的频段,该频段目前尚属无须许可的无线频段。 其目前可使用的标准有两个,分别是 IEEE802.11a 和 IEEE802.nb。这些通讯能力 也是属于手机硬件方面的发展,也是在开发 Android 应用程序时可以突出的特点 之一。 (9)丰富的开发环境:Android SDK 提供了相当完善的程序开发环境,其 开发环境包括设备模拟器、调试工具、内存和性能检测等方面的评估功能,另外 也提供可用于 Eclipse IDE 的开发插件界面。
一、摘要·········································································· 3 二、绪论·········································································· 3
二、绪论
2.1 ANDROID 的系统介绍
Android 系统是 Google 公司推出的一款开放平台,Android 以 linux2.6 为内 核,系统稳定安全,应用程序使用 Java 语言来开发,缩短了软件开发周期,现在 已经被许多的手机厂商采用。 Android 是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台,它包括操作系统、 用户界面、中间件和一些关键的平台应用,拥有移动电话工作所需的全部软件。 Android 最大特点在于它是一个开放的体系结构, 具有非常好的开发和调试环境, 而且还支持各种可扩展的用户体验,Android 里面具有非常丰富的图形系统,提 供对多媒体功能的支持和非常强大的浏览器。Android 的主要特点体现在以下几 点[2]: (1)应用程序架构:在应用程序架构内已经具备多种不同的基础组件,在 开发应用程序时, 就可以直接调用这些组件来使用,可以节省开发应用程序的心 力及时间。 (2)Dalvik 虚拟机器:在 Android 平台上所使用的 Java 虚拟机,不是 Sun 公司的标准 Java 虚拟机,而是使用 Google 自主开发的代号为 Dalvik 的虚拟机, 它在保证 API 方面的兼容性的同时,针对移动手机进行了大幅度优化,占用资源 更小,运行效率更高。 (3)集成的浏览器:集成的浏览器是 Android 内建的浏览器,是以 WebKit 的浏览引擎为基础所开发的。 WebKit 是一个开源浏览器网页排版引擎。配合 Android 手机的功能,可以在浏览网页时,达到更好的效果。
ANDROID 的系统介绍·······················································3 ANDROID 平台与其它平台的比较········································4 设计目标····································································· 4 来电防火墙设计原则······················································ 4 来电防火墙功能···························································· 4 本文所做的主要工作······················································ 6 三、系统分析与设计···························· 6 3.1 系统功能分析································································ 6 3.2 创建数据库文件····························································· 7 3.3 系统界面设计实现·························································· 8 3.3.1 可视化控件设置························································· 8 3.3.2 布局········································································· 8 3.4 Eclipse 环境搭建·························································· 9 3.4.1 开发环境搭建···························································· 9 3.4.2 创建模拟器······························································ 12 四、程序界面与代码实现·················································· 13 4.1 用户界面···································································· 13 4.2 主程序模块································································ 177 4.3 程序测试···································································· 19 五、结束语····································································· 21 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6
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