第3章 类与对象

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C++ 第3章类和构造函数

C++  第3章类和构造函数
四、类内初始化顺序 初始化的顺序如下:首先topLeft的构造函数被调用,接着调用botRight的构造函数,最后 调用Rectangle的构造函数。 TopLeft初始化在botRight之前的原因不是因为:在成员初始化表中,TopLeft位于botRight之 前,而是因为在Rectangle类的定义中,TopLeft位于botRight之前。
1、类定义的一般形式如下: class Name { public:
类的公有函数
private: 私有的成员函数
私有的数据成员定义
}; <各个成员函数的实现> 注意:类的定义也是一个语句,所以要有分号结尾,否则,会产生难以理解的编 译错误。 2、类中的成员: 1. 数据成员,类的数据。 2. 成员函数,类的操作。
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成员初始化表
class Image { public: Image(const int w, const int h); private: const int width; const int height; //... }; Image::Image (const int w, const int h) : width(w), height(h) { }
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再讲访问权限
类成员有三种不同的访问权限: 1. 公有(public)成员可以被程序中任何代码访问。 2. 私有(private)成员只能被该类的成员函数及友元类的成员函数访问, 其它类及其子类的成员函数都不能访问。 3. 保护(protected)成员只能被该类的成员函数和说明为友元类的成员 函数访问,或子类的成员函数访问。 注意: 1.如果未指定类成员的访问权限,默认访问权限是私有的 2.数据成员和成员函数出现的顺序也没有关联

3面向对象程序设计概述

3面向对象程序设计概述

对象

什么是对象(object)? 现实世界中的任何一 个事物都可以看成是一个对象。
自然的实体: 一个人, 一辆汽车, 一个教师 抽象的逻辑结构: 一个银行帐号, 一个学生的学籍档案 一条客户通信录
对象的广义定义和特性
对象是人们要研究的任何事物 ,其特性是: 1、每一个对象必须有一个名字以区别于其它对 象; 2、用属性(或叫状态)来描述它的某些特征; 3、有一组操作,每一个操作决定对象的一种行 为。
类的确定和划分

另外,还要知道什么事物不能被划分为类。不 能把一组函数组合在一起构成类,也就是说, 不能把面向过程的若干个函数简单组合变成类, 类不是函数的集合。
对象与类的关系


类是对一组性质相同的对象的描述。 对象则是类的具体化,是类的实例。 例如:“学生”是一个类,是对所有学生个体 的共同特征的描述,张三、李四等学生个体则 是学生类的实例。
面向对象程序设计


用程序中的对象直接模拟现实世界中的对象, 将问题空间直接映射到软件空间。从而设计出 尽可能直接、自然地表示问题求解方法的软件。 它把求解问题中客观存在的事物看作各自不同 的对象,再把具有相同特性的一些对象归属为 一个类。 面向对象的这种设计方式符合人类的自然思维 习惯,使我们能够在程序中自然地描述现实世 界的实体和问题,增强了程序代码的可读性, 有利于控制软件的复杂性。
面向服务的程序设计




软件由一组可互操作的服务组合而成。这些服 务既可以灵活组合在一起,也可以单独运行。 服务之间通过定义良好的接口和契约联系起来。 接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独 立于实现服务的操作系统和编程语言。 服务的使用者通常使用一种代理机制来找到服 务提供者,因此它们之间是松耦合的。 面向服务的程序设计主要是考虑如何把服务拆 分开发,如何把服务组合运行。

第三章 类和对象h

第三章 类和对象h

二、类
对象创建
定义类的最终目的是要使用这些类,创建并操纵某类的对象是使用该 类的最主要手段。对象是类的一个实例,类是同种对象的抽象,是创建对 象的模板。在程序中创建一个对象将在内存中开辟一块空间,其中包括该 对象的属性和方法。 在Java语言中用new关键字来创建对象,其语法格式为: 类名 对象名=new 类名([参数表]); 或者: 类名 对象名; 对象名=new 类名([参数表]); 当用类创建一个对象后,该对象就拥有了自己的成员变量和成员方法, 不仅可以操作自己的变量改变状态,而且还用使用类中方法的能力,对象 通过使用这些方法产生一定的行为。通过运算符"."可以实现对变量和方法 的访问,当然可以通过访问修饰符来限制其他对象地它们的访问。
二、类
定义类
在Java中,类是用来代表对象的基本单元。对象可以是现 实世界中的任何一个实体,它具有若干区别于其他对象的属性 和操作。而类则通过为对象定义属性和操作来概括一类实体。 它封装了一组变量和方法,是生成实例对象时的模板。可以说 类是对象的抽象,对象是类的实例化。 类的基本定义形式如下: [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名]{ 类成员变量(属性)声明 类方法(行为)声明 }
二、类
例子: 例子:显示三个员工的相关信息
import java.util.*; class Employee{ public Employee(String n, double s, int year, int month, int day){ name=n; salary=s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year,month-1,day); hireDay=calendar.getTime();} public String getName(){return name;} public double getSalary(){return salary;} public Date getHireDay(){return hireDay;} public void raiseSalary(double byPercent){ double raise=salary*byPercent/100; salary += raise; } private String name; private double salary; private Date hireDay; }

计算机软件技术基础教程(第二版)习题及答案

计算机软件技术基础教程(第二版)习题及答案

第1章习题部分答案1. 操作系统的发展分为那几个阶段?解:操作系统的发展经历了三个阶段:操作系统的酝酿阶段、操作系统的形成阶段、操作系统的理论化和标准化阶段。

2. 计算机软件技术开发系统包括那几个阶段?解:计算机软件开发系统的发展经历了四个阶段:机器语言阶段、汇编语言阶段、高级语言阶段、面向对象语言和可视化语言阶段。

3. 计算机软件技术的主要范畴是什么?解:计算机软件技术的主要范畴包括软件工程技术、程序设计技术、软件工具环境技术、系统软件技术、数据库技术、实时软件技术、网络软件技术、与实际工作相关的软件技术等八个领域的内容。

4. 从软件技术的发展现状来看有哪些值得我们注意的问题?解:从软件技术的发展现状来看有以下几个值得我们注意的问题:1)软件危机2)软件技术标准,软件版权和软件价值评估3)软件技术的基础研究。

1第2章习题部分答案1. 什么是软件危机?软件危机的表现有哪些?解:软件开发技术的进步为能满足发展的要求,在软件开发中遇到的问题找不到解决的方法,问题积累起来形成了尖锐的矛盾,导致了软件危机。

2. 软件危机产生的原因是什么?解:造成软件危机的原因是由于软件产品本身的特点以及开发软件的方式、方法、技术和人员引起的。

1)软件规模越来越大,结构越来越复杂。

2)软件开发管理困难而复杂。

3)软件开发费用不断增加。

4)软件开发技术落后。

5)生产方式落后。

6)开发工具落后,生产率提高缓慢。

3. 常见的软件过程模型有哪些?解:常见的软件过程模型有瀑布模型、增量模型、演化过程模型、敏捷开发4. 如何对软件质量进行评价?解:软件质量的评价主要围绕可维护性、可靠性、可理解性和效率这几个方面进行。

2第3章习题部分答案1. 软件可行性研究的目的是什么?软件可行性研究的任务又是什么?解:软件可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目是否能够开发,是否值得去开发。

可行性研究的任务首先需要进行概要的分析研究,初步确定项目的规模和目标,确定项目的约束和限制,把他们清楚地列举出来。

第3章 面向对象基础

第3章  面向对象基础

3.2.1
类的定义
在ActionScript 3.0中使用class关键字进行类的定义。原则上 一个ActionScript 3.0的类对应一个扩展名为as的文件。这 样能够使程序结构更加清晰。
3.2.2
类的属性
类的属性是在类中定义的变量,并且可以被访问。属性可以 通过类进行访问。
3.2.3
类的方法
3.11.2
面向对象设计
首先,面向对象设计需要定义出比赛、运动员和状态接口以 及这些接口的基本联系。比赛的接口比较简单就是通过 一组运动员比赛得到冠军。运动员的接口也比较简单, 进行比赛,并且可以得到运动员的国籍。状态是属于运 动员的,反过来运动员也拥有状态,使用状态去比赛并 且决定比赛的成绩。
3.11.3
面向对象设计的概念是面试中经常遇到的问题。一部分是面 向对象的基本概念,一部分是面向对象设计的思想,模 式是面试时的一个重点。比较常见的有如下几个: 1.面向对象的三个基本要素是什么? 2.继承和实现有什么联系? 3.列举出几个常用的设计模式,并进行说明。
3.13
小结
本章中详细地描述了ActionScript 3.0面向对象的特性。面向 对象程序设计的方式和方法,初步的介绍了基本的设计 模式。
3.4.1

与Java语言一致 , ActionScript 3.0当中也是 按照文件夹 来排列包的 结构。不同 之处在于 ActionScript 3.0每一个文 件是以包为 基本元素存 在的。
3.4.2
名称空间
名称空间是 ActionScript 3.0 语言当中特有的 一个概念,可以 通过名称空间对 类的方法进行访 问限定。这点与 包的作用很像, 但可以在一个包 内命名多个名称 空间。

第3章 面向对象程序设计基础 答案

第3章 面向对象程序设计基础 答案
}
[解答]:构造方法是一个特殊的方法,主要用于初始化新创建的对象。构造方法的方法名要求与类名相同,用户不能直接调用,只能通过new运算符调用,构造方法不返回任何数据类型,也不返回void数据类型,即不能在构造方法前加void。
上面的代码出错处:(1)构造方法student前不能加void.(2)不能用return语句。
}
extends字句有类声明的extends子句基本相同,不同的是一个接口可有多个父接口,用逗号隔开,而一个类只能有一个父类。Java中的类只能实现单重继承,这虽然可以简化编程,但毕竟没有完全实现面向对象的功能。定义接口的主要作用,就是帮助Java实现类间多重继承的结构。接口有以下好处:
(1)接口可以被多个类所实现,这些类可以不相关,从而具有相同的行为。
{ System.out.println("你好"); }
}
class Test
{ public static void main(String args[])
{动物ren;
ren=new人();
ren.cry();
}
}
//将抽象类改写成接口,并实现这个接口
interface动物
{ public void cry(); }
(1)private只能被类本身访问,其他类无法访问。
(2)default属于默认的访问状态,可以被类本身和同一个包中的类访问。
(3)protected可以被类本身、它的子类(包括同一个包以及不同包中的子类)访问。
(4)public可以被所有的类访问。
【7】什么是抽象类?为什么要引入抽象类的概念?
[解答]:抽象类是用来描述人们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。抽象类不具备实际功能,是专门设计用来让子类继承的类,把这些具有共同特征的方法抽象出来,由子类负责这些抽象方法的实现细节,而父类仅提供此方法的名称和声明、没有方法的主体。

第3章 时序图


3.3 类的划分
三种类型:
边界类(Entity) 实体类(Boundary) 控制类(Control)
1、边界类
位于系统与边界的交界处,例如窗体、对话 框、报表、与外部设备或系统交互的类等等; 边界类可以通过用例确定,因为活动者必须 通过边界类参与用例;
1、边界类
1、边界类
一个教师可以开设一到三门课,一门课有一到多名教师讲授
1、关联
受限关联
由关联类和限制符 可以唯一确定受限 制的类 例:一名顾客有多 个银行账户,但指 定的一个账户只能 对应一个客户,甚 至没有客户;
1、关联
关联类
把关联建立类
1、关联
关联约束/依赖
1、关联
聚合(aggregation)
收集相关信息
补充的需求规格说明 用例 项目词汇表
分析信息
名词、名词短语 动词、动词短语 类或属性 操作
3、寻找类
使用CRC卡片分析寻找类 脑力风暴收集信息 关键业务用例表示,,其他卡片作为属性
3.5 设计原则
开闭原则 Liskov替换原则 依赖倒置原则 接口分离原则

UserInterface
Library
DataBase
第3章 类图、对象图和包图
学习重点:
理解类图的基本概念 为系统建模类 建模类之间的关联关系 理解并建模泛化关系 了解依赖关系和实现关系 了解对象图和包图的概念 构造类图
3.1 类的定义
什么是类?
具有相似结构、行 为和关系的一组对 象的描述符。
类的组成:
属性 操作
<<import>> A B

第1章Java+语言程序设计

23
JDK 1.2(后 1998年12月 改为Java 2)
JDK 2 v1.3 2000年5月 JDK2 v1.4 2001年12月 J2SE 5.0 2004年6月
J2SE 6.0
2006年11月
J2SE 6.0
2006年11月
(2) AWT新增加了两个类:Desktop 和SystemTray (3) Compiler API(JSR 199)去动态 编译Java源文件 (4)提供了一个简单的Http Server API,据此可以构建自己的嵌入式 Http Server,它支持Http和Https协 议,提供了HTTP1.1的部分实现 (5)对脚本语言的支持如: ruby, groovy, javascript. (6)插入式注解处理API(Pluggable Annotation Processing API),插入 式注解处理API(JSR 269)提供一套 标准API来处理Annotations (7)提供嵌入式数据库 Derby
2014年发布最新JDK8。
其发展历程如表所示:
22
Java自JDK1.0.2 到Java2 v8.0以来的演变过程 版本 日期 主要演变内容
JDK 1.0.2 JDK1.1 1996年1月 1997年2月
第一次发布 实例初始化程序,嵌套类,I/O Reader与Writer类等 JFC与Swing, 集合类与JDBC增强, 线程本地存储等 无重大变化,主要是改善性能和 修补以前的缺陷 正则表达式,新的I/O包,断言语 句等 自动加封和解封,枚举类型,可 变参数,访问环境变量,增强的 for循环,静态导入等;类库变化: printf, java.util.scanner, java.util,concurrent, javax.xml, (1) 提供了java.io.Console类专用 来访问基于字符的控制台设备

Java语言程序设计基础教程习题解答

《Java语言程序设计基础教程》练习思考题参考答案第1章Java程序设计概述1.9 练习思考题1、Java运行平台包括三个版本,请选择正确的三项:()A. J2EEB. J2MEC. J2SED. J2E解答:A,B,C2、Java JDK中反编译工具是:()A. javacB. javaC. jdbD.javap解答:D3、public static void main方法的参数描述是:()A. String args[]B. String[] argsC. Strings args[]D. String args解答:A,B4、在Java中,关于CLASSPATH环境变量的说法不正确的是:()A. CLASSPATH一旦设置之后不可修改,但可以将目录添加到该环境变量中。

B. 编译器用它来搜索各自的类文件。

C. CLASSPATH是一个目录列表。

D. 解释器用它来搜索各自的类文件。

解答:A5、编译Java Application源文件将产生相应的字节码文件,扩展名为()A. .javaB. .classC. .htmlD. .exe解答:B6、开发及运行Java程序需要经过的三个主要步骤为____________、____________和____________。

7、如果一个Java Applet源程序文件只定义有一个类,该类的类名为MyApplet,则类MyApplet必须是______类的子类并且存储该源程序文件的文件名为______。

8、如果一个Java Applet程序文件中定义有3个类,则使用Sun公司的JDK编译器编译该源程序文件将产生______个文件名及类名相同而扩展名为______的字节码文件。

9、开发及运行Java程序需要经过哪些主要步骤和过程?10、Java程序是由什么组成的?一个程序中必须要有public类吗?Java源文件的命名规则是怎么样的?11、编写一个简单的Java应用程序,该程序在命令行窗口输出两行文字:“你好,很高兴学习Java”和“We are students”。

环境规划与管理第3章:环境管理的主体、对象和内容


案例: 案例:苹果公司承认中国员工 因污染致残
IT行业重金属污染调研报告对苹果境保护、 应链职业安全、供应链环境保护、供应 链员工权益和尊严提出质疑, 链员工权益和尊严提出质疑,敦促苹果 公司公布供应链信息。2011年 15号 公司公布供应链信息。2011年2月15号, 苹果公司首次做出回应。 苹果公司首次做出回应。苹果公司公布 的这份供应商责任进展报告长达20几页, 20几页 的这份供应商责任进展报告长达20几页, 并对正己烷的使用进行说明。 并对正己烷的使用进行说明。
二、环境管理的对象
政府行为 企业行为 公众行为
第二节
环境管理的内容
1、从环境管理的领域来划分 要素环境管理: ( 1 ) 要素环境管理 : 管理环境要素的 环境质量 产业环境管理: ( 2 ) 产业环境管理 : 管理产业活动对 环境的影响 (3)区域环境管理
第二节
环境管理的内容
2、从管理的对象来划分 (1) 对政府行为的环境管理 (2) 对企业行为的环境管理 (3) 对公众行为的环境管理
业 为
政府行为是总 的国家的管理 行为, 行为,诸如制 定政策、法律、 定政策、法律、 法令、 法令、发展规 划并组织实施 等


众 为
公众行为则是指公众在 日常生活中诸如消费、 日常生活中诸如消费、 居家休闲、 居家休闲、旅游等方面 的行为。 的行为。
1、政府 、政府——环境管理中的主导力 环境管理中的主导力 量
第二节 环境管理的内容
3、 按环境物质流动划分 、 环境物质流动划分 1) (1)自然资源环境管理 (2)产业环境管理 ) (3)废弃物环境管理 ) (4)区域环境管理 )
本章重点 理解环境管理的主体和管 理对象 了解环境管理的内容
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属性的声明:
[修饰符] 变量的数据类型 变量名[=初始值];
[修饰符] 类名
对象名[=new 类名([参数列表])];
方法的声明:
[修饰符] 返回值类型 方法名(参数列表){
局部变量说明;
方法体; }
举例:TestEmployee
说明:
静态属性变量类型可以是基本类型也可以是引用类型。
返回值可以是简单变量也可以是复合对象,若无返回值,则用void
Protected:保护访问控制符,它修饰的属性和方法比private修饰的有 较大的可见域,可以被同一个包中的其他类,不同包中的子类以及该 类自身访问和引用,主要是为了让子类能够方便地访问父类
Default:只能被同一个包中的其他类访问和引用。 Private:私有访问控制符,经它修饰的属性和方法只能被类自身的方
业等属性的方法。
3.6 类的继承与权限控制
类的继承
Java中使用extends关键字实现类的继承机制,其用法如下: 修饰符 class 子类名 extends 基类名
通过继承,子类自动拥有了基类(父类)的所有成员(成员变量和方法)。 Java只支持单继承,即:一个子类只能继承一个基类,一个基类可以
包的声明语句必须放在程序源文件的开始,表示该文件中声明的全部 类都属于这个包;
也可以在不同的文件中使用相同的包声明语句,这样可以将不同文件 中定义的类都放在同一个包下;
任何一个源文件最多只能有一个包声明语句; 包的名字有层次关系,各层之间以点隔开,包层次必须与Java开发系
统的文件系统结构相同;例如:package htv.kj.jsj—.\htv\jsj\kj 包名全部用小写字母表示。
当必须指出当前使用方法的对象是谁时使用this。 使用this可以处理方法中成员变量和参数重名的情况。 This可以看作是一个变量,它的值是当前对象的引用 使用this可以调用本来其它的构造方法,this (parameter). 举例:Leaf
Super 关键字
Super关键字用来在子类中调用父类的成员变量和方法。 用法:super.属性名、super.方法。
3.4 方法
方法的重载
方法的重载:是指一个类中可以定义多个名称相同,参数不同的 方法,调用时会根据参数个数、形式的不同选择不同的方法。 举例:Sum
方法的参数传递
基本数据类型的变量作为实参传递,并不能改变这个变量的值 方法中的形式参数相当于局部变量,方法调用结束后自行释放,
不会影响到程序中的同名变量。举例:PassValue 对象的引用变量并不是对象本身,而是对象的句柄(名
对象:用计算机语言对问题域中事物的描述,对象通过“属性” 和 “方法”来分别对事物所具有的静态属性和动态属性。
类:是用于描述同一类形的对象的一个抽象的概念,类中定义了这 一类对象所应具有的静态和动态属性。
类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
可以通过对象引用或者类名(不需实例化)来调用静态方法。 举例:Cat 网站访问量统计。
3.6 Package和Import
包(Package)
为便于管理大型软件系统中数目众多的类,解决类的命名冲突 的问题,Java引入了包(package)机制,提供类的多重命名空间。
包的命名:Package 包名1[.包名2[.包名3…..]];
对象的引用
类的成员必须在对象实例化后才能被引用,形式为:对象名.成员。 引用对象的变量
✓ Person li=new Person();
=“liming”;
✓ New Person().name=“liming”;
引用对象的方法 对象名.方法名([参数列表]);
举例:Person
3.5 this、super及static关键字
static关键字
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,它为该类的 共用成员变量,在第一次使用时初始化,对于使用该类的对象 来说,该变量的内存只有一份。
用static声明的方法为静态方法,在调用该方法时,不会将对象 的引用传递给它,所以在static方法中不可以访问非静态成员。 静态方法不再是针对某个对象调用,所以不能访问非静态方法。
Default:默认类,表示该类只能被同一个包中的类访问,而不可以 被其他包中的类访问。即使用import引入,也不可以。
3.6 类的继承与权限控制
属性方法访问控制符
Public:修饰的属性和方法是公共的属性和方法,若类也是public, 则这些属性和方法可以被所有的类访问。由于面向对象设计中的封装 性的要求,公共的属性应尽量减少,可通过公共的方法间接访问。
Import包的引用
import 包名1[.包名2[.包名3…..]].(类名|*); 使用import语句引入某个包中的所有类并不会自动引入其子包中的类。
3.6 Package和Import
新建一个Student类。其中包含: 属性:姓名、年龄、性别、学号、专业、班级 方法:全部属性的构造方法,修改、返回姓名、专
• 盖房子的全部工序封装在施工队这个类的内部
面向对象的主要技术
OOP的主要技术包括:封装、继承、多态、覆盖 封装:一种软件组织方法,其基本思想是把客观世界中联系紧密的元素
和相关操作组织在一起,使其相互关系隐藏在程序体内部,而对外仅仅 表现为与其他封装体之间的接口,从而构造出具有独立含义的软件实现。
可以使用instanceof来判断基类引用所“指向”的是否属于该类或其子 类。
多态(动态绑定)是指Java运行时(非编译时)判断所引用类型的实际类型, 根据其实际类型调用其相应的方法。多态使程序的可扩展性增加到了极 致,增强了程序的灵活性。 动态绑定三个条件: 继承 重写 父类引用指向子类的对象 举例:TestPolymoph1
派生多个子类。举例:Test
类访问控制符
public:公共类,表示它能被其他的任何类访问。一个包中的类相互 可见,可以互相访问,但不在同一个包中的类相互间是不可见的。若 要访问,则需要用import将该类引入,但引入的必须是public类。另 外,含有main( )方法的类必须是公共类。举例:Class11、Class22。
构运算的算法,数据结构和算法均封装在对象中。
对象、数据、方法:
面向对象技术把问题看成是相互作用的事物的集合,用属性描 述事物,对事物的操作叫作方法,事物称为对象,属性称为数据。
对象=数据+方法
3.1 基本概念
举例:我要盖房子
面向过程:
我设计图纸、买材料、盖房、装修…..
面向对象:
✓ 我承包给建筑施工队盖房子,只需提供房屋参数 ✓ 房子怎么盖不关我事
形参表示要传递到方法体内的变量,形参可以有多个,也可为空;形参
可以是简单的数据类型,也可以是复杂数据类型;对于复杂数据类型的
参数对象,传递的是对象在内存中的地址。
构造方法
构造方法是类的一种特殊方法,java中每个类都有构造 函数,它的功能是为类的对象定义初始化状态。 构造方法与类同名,且没有返回值 New+构造方法,声明一个类的对象 若在类中没有提供构造方法,则使用默认的构造方法,默
法访问和使用,它对属性和方法进行了最高级别的保护。多数用来修 饰属性,其他类需通过该类中的公共方法来访问这些属性。这些公共 的方法为这些属性提供了一个统一的接口,体现了面向对象思想。
3.6 类的继承与权限控制
举例:TestAccess、TestAccess1
方法的重写
在子类中可以根据需要对从父类继承过来的方法重写。 重写方法必须与被重写的方法具有相同的名字、参数列表和返回类型。 重写方法不能使用比被重写方法更严格的访问控制符。 举例:TestOverwrite
认的构造函数没有参数; 同一个类中可以有多个构造函数,名称相同,而参数不同,
它们以参数的个数和类型不同来区分。 定义了有参构造方法后,默认的构造方法失效,如要使用
无参构造方法时,必须自己重新定义 举例:TestPerson
3.3 对象
对象的实例化
类型 对象名=new 类型([参数列表]);
造函数,如果调用super方法,必须放在子类构造方法的第一行。 如果子类没有明确的调用父类的构造函数,编译器会自动的调用
super()语句,它调用父类的默认构造函数。 如果子类构造方法没有显示调用基类构造方法,而基类中又没有默认
构造方法,则编译出错。
举例:TestSuperSub
抽象类
用abstract关键字来声明一个类时,这个类叫作 抽象类。用abstract关键字来修饰一个方法时, 该方法称为抽象方法。
3.6 类的继承与权限控制
Super关键字
调用父类的构造方法: super ([paramlist]) 调用父类方法 : super.Method ([paramlist])
继承中的构造方法
子类在构造过程中必须调用基类的构造方法。 子类可以在自己的构造方法中使用super(paramlist])调用父类的构
个对象可以有多个句柄。举例:PassRef
举例:TestBirthday
3.4 方法
3.4 方法
3.4 方法
3.4 方法
3.4 方法
3.4 方法
3.4 方法
3.4 方法
3.4 方法
3.4 方法
3.5 this、super及static关键字
this关键字
在类的方法定义中使用的this关键字代表使用该方法的对象的引 用。
3.1 基本概念
继承:将一个已有类中的属性和方法保留,加上自己特有的属 性和方法,形成一个新类的技术。分别称为父类、子类。
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