黑白棋游戏编程实现
python趣味小代码

python趣味小代码Python是一种简洁、易学、功能强大的编程语言,让人们能够用更少的代码实现复杂的任务。
除了它的实用性,Python也可以用来编写各种有趣的小程序,帮助我们解决日常生活中的一些有趣问题。
在这篇文章中,我将为您介绍一些有趣的Python小代码。
1. 黑白棋游戏黑白棋是一种经典的棋类游戏,现在我们可以使用Python编写代码来实现一个简单的黑白棋游戏。
我们可以创建一个8x8的棋盘,并使用0表示空白格,1表示黑子,-1表示白子。
接下来,我们可以实现一些游戏逻辑,例如根据规则翻转对方的棋子、判断游戏是否结束等。
通过输入不同的坐标,我们可以在控制台上下棋并观察游戏的进展。
2. 猜数字游戏猜数字游戏是一款大家都熟悉的经典游戏。
使用Python编写一个猜数字游戏可以让我们锻炼逻辑思维,并提高编程技巧。
在这个游戏中,计算机将随机生成一个数字,然后我们可以通过输入不同的数字来猜测。
计算机会根据我们的猜测给出一些提示,例如“猜大了”、“猜小了”或“恭喜猜对了”。
我们可以使用循环和条件语句来实现这个游戏,并设置一个计数器来记录我们猜测的次数。
3. 倒计时时钟使用Python编写一个倒计时时钟可以帮助我们更好地管理时间和任务。
我们可以使用time模块中的sleep函数来实现倒计时的效果。
首先,我们可以设置一个指定的时间长度,并将其转换成秒。
然后,我们可以使用一个循环来不断减少剩余时间,并在控制台上输出剩余时间。
当倒计时结束时,我们可以使用一些提示语句来提醒我们完成了一项任务或可以开始下一个任务。
4. 模拟掷骰子模拟掷骰子是一个有趣而又简单的小程序。
我们可以使用random模块中的randint函数来模拟骰子的投掷,并生成一个1到6之间的随机数。
我们可以使用循环来模拟多次掷骰子的情况,并统计每个点数出现的次数。
通过分析统计结果,我们可以了解到骰子的随机性,并可以将此应用到更复杂的概率问题中。
5. 文字游戏使用Python编写一个文字游戏可以让我们体验字谜、填字游戏等的乐趣。
基于C语言的黑白棋游戏设计

基于C语言的黑白棋游戏设计黑白棋,也被称为翻转棋,在全球范围内广受欢迎。
它的玩法简单而富有挑战性,因此在计算机科学领域中,基于C语言的黑白棋游戏设计成为了一个常见的项目。
本文将详细介绍如何使用C语言设计一个功能完善的黑白棋游戏。
一、游戏规则黑白棋的规则很简单,游戏双方通过轮流下棋,在棋盘上放置自己颜色的棋子。
当一个棋子被夹在两个对方的棋子之间时,这个棋子就会被翻转成对方的颜色。
游戏继续进行,直到棋盘被填满或者双方都无法再下棋为止。
最后,棋盘上棋子数量较多的一方获胜。
二、程序设计1. 游戏界面设计在设计游戏界面时,我们可以使用C语言提供的字符画功能。
通过绘制合适大小的方格和棋子标识符,可以在控制台上模拟出一个棋盘。
同时,使用特殊字符来绘制提示信息和菜单栏,可以增强游戏的可玩性和视觉效果。
2. 数据结构设计为了表示棋盘和棋子的状态,我们需要设计相应的数据结构。
一个简单而有效的方法是使用二维数组来表示棋盘。
每个数组元素的值可以用来表示该位置的状态,比如1表示黑棋、2表示白棋、0表示空位。
这样,可以通过对数组的操作来实现棋子的落子和翻转。
3. 游戏逻辑设计黑白棋的游戏逻辑涉及到棋子落子、翻转以及胜负的判断。
在程序设计中,我们需要编写相应的函数来处理这些逻辑。
比如,可以编写一个函数来检查某一位置是否可以落子,以及另一个函数来实现棋子翻转的操作。
4. 用户交互设计为了使游戏更加友好和可操作性强,我们可以设计一些用户交互功能。
比如,在每次轮到玩家下棋时,程序可以提示玩家输入坐标来落子。
同时,我们可以设计一些额外的功能,比如悔棋、重新开始等,以提升游戏的易用性。
三、程序实现下面是一个简单的基于C语言的黑白棋游戏设计的示例代码:```c#include<stdio.h>#define SIZE 8void initializeBoard(int board[SIZE][SIZE]) {// 初始化棋盘}void printBoard(int board[SIZE][SIZE]) {// 绘制棋盘}int isLegalMove(int board[SIZE][SIZE], int row, int col) {// 检查是否可以落子}void makeMove(int board[SIZE][SIZE], int row, int col, int player) { // 落子}void flipPieces(int board[SIZE][SIZE], int row, int col, int player) { // 翻转棋子}int hasValidMove(int board[SIZE][SIZE], int player) {// 检查是否有可行的落子点}int countPieces(int board[SIZE][SIZE], int player) {// 统计棋盘上的棋子数量}int main() {int board[SIZE][SIZE];int currentPlayer = 1; // 1代表黑子,2代表白子initializeBoard(board);while (hasValidMove(board, currentPlayer)) {printBoard(board);int row, col;printf("Player %d's turn, please enter row and column: ", currentPlayer);scanf("%d %d", &row, &col);if (isLegalMove(board, row, col)) {makeMove(board, row, col, currentPlayer);flipPieces(board, row, col, currentPlayer);currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1;} else {printf("Invalid move!\n");}}int blackCount = countPieces(board, 1);int whiteCount = countPieces(board, 2);printf("Game over! ");if (blackCount > whiteCount) {printf("Player 1 wins!\n");} else if (blackCount < whiteCount) {printf("Player 2 wins!\n");} else {printf("It's a draw!\n");}return 0;}```四、总结通过使用C语言,我们可以轻松地设计和实现一个黑白棋游戏程序。
黑白棋程序段

黑白棋程序段#include <iostream>using namespace std;int const MAX=10000;enum Color{WHITE=-1,BLANK,BLACK //是否能落子//黑子};class Choice{public:int posX;int posY;int score;};class Chessman{public:enum Color color;unsigned stable; /* 棋子的稳定性(0~8),若棋子为BLANK则表示该位置落子后可翻过的棋子个数. */}; //即下此位置后对方的棋变为自己的棋子的数目class Chessboard //棋盘{public:Chessman cell[8][8]; //定义棋盘中有8*8个格子unsigned whiteNum; //白棋数目unsigned blackNum; //黑棋数void initChessboard(Chessboard *board);void clone( Chessboard *boardDest,const Chessboard *boardSource);void view( Chessboard *board);int judge( Chessboard *board,enum Color player);int putChess( Chessboard *board,Choice *choice,enum Color player);void setStable( Chessboard *board);int evaluate(Chessboard *board,enum Color player);};void Chessboard::initChessboard(Chessboard *board) //初始化棋盘{ //声明一个Chessboard结构体board int i,j;board->whiteNum=2;board->blackNum=2;for(i=0;i<8;i++){for(j=0;j<8;j++){board->cell[i][j].color=BLANK;board->cell[i][j].stable=0;}}board->cell[3][3].color=board->cell[4][4].color=BLACK;board->cell[3][4].color=board->cell[4][3].color=WHITE;}// 复制棋盘.void Chessboard::clone( Chessboard *boardDest,const Chessboard *boardSource){int i,j;boardDest->whiteNum=boardSource->whiteNum;boardDest->blackNum=boardSource->blackNum;for(i=0;i<8;i++){for(j=0;j<8;j++){boardDest->cell[i][j].color=boardSource->cell[i][j].color;boardDest->cell[i][j].stable=boardSource->cell[i][j].stable;}}}//显示棋盘.void Chessboard::view( Chessboard *board){int i,j;cout<<"\n---";for(i=0;i<8;i++){cout<<"---"<<i+1;}cout<<"\n ────────────────\n";for(i=0;i<8;i++){cout<<i+1<<"--│";for(j=0;j<8;j++){switch(board->cell[i][j].color){case BLACK:cout<<"○│";break;case WHITE:cout<<"●│";break;case BLANK:if(board->cell[i][j].stable){cout<<" +│";}else{cout<<" │";}break;default: /* 棋子颜色错误*/cout<<"* │";}}cout<<"\n ────────────────\n";}cout<<"白棋(●)个数为:"<<board->whiteNum<<" ";cout<<"黑棋(○)个数为:"<<board->blackNum<<endl<<endl<<endl;}// 计算可落子的位置个数,及该位置落子后翻过的棋子的个数(board->cell[i][j].stable)int Chessboard::judge( Chessboard *board,enum Color player){int i,j;unsigned num=0;for(i=0;i<8;i++){for(j=0;j<8;j++){if(board->cell[i][j].color==BLANK){int x,y;board->cell[i][j].stable=0;for(x=-1;x<=1;x++){for(y=-1;y<=1;y++){if(x||y) /* 8个方向*/{int i2,j2;unsigned num2=0;for(i2=i+x,j2=j+y;i2>=0 && i2<=7 && j2>=0 && j2<=7;i2+=x,j2+=y){if(board->cell[i2][j2].color==(enum Color)-player){num2++;}else if(board->cell[i2][j2].color==player){board->cell[i][j].stable+=player*num2;break;}else if(board->cell[i2][j2].color==BLANK){break;}}}}}if(board->cell[i][j].stable){num++;}}}}return num;}//落子,翻子.int Chessboard::putChess( Chessboard *board,Choice *choice,enum Color player){int i=choice->posX,j=choice->posY;int x,y;if(board->cell[i][j].color!=BLANK || board->cell[i][j].stable==0 || player==BLANK) {return -1;}board->cell[i][j].color=player;board->cell[i][j].stable=0;if(player==WHITE){board->whiteNum++;}else if(player==BLACK){board->blackNum++;}for(x=-1;x<=1;x++){for(y=-1;y<=1;y++){if(x||y) /* 8个方向*/{int i2,j2;unsigned num=0;for(i2=i+x,j2=j+y;i2>=0 && i2<=7 && j2>=0 && j2<=7;i2+=x,j2+=y){if(board->cell[i2][j2].color==(enum Color)-player){num++;}else if(board->cell[i2][j2].color==player){board->whiteNum+=(player*WHITE)*num;board->blackNum+=(player*BLACK)*num;for(i2-=x,j2-=y;num>0;num--,i2-=x,j2-=y){board->cell[i2][j2].color=player;board->cell[i2][j2].stable=0;}break;}else if(board->cell[i2][j2].color==BLANK){break;}}}}}return 0;}/** 设置棋子的稳定性(计算得分的依据),空白处除外.*/void Chessboard::setStable( Chessboard *board){int i,j;for(i=0;i<8;i++){for(j=0;j<8;j++){if(board->cell[i][j].color!=BLANK){int x,y;board->cell[i][j].stable=1;for(x=-1;x<=1;x++){for(y=-1;y<=1;y++){/* 4个方向*/if(x==0 && y==0){x=2;y=2;}else{int i2,j2,flag=2;for(i2=i+x,j2=j+y;i2>=0 && i2<=7 && j2>=0 && j2<=7;i2+=x,j2+=y){if(board->cell[i2][j2].color!=board->cell[i][j].color){flag--;break;}}for(i2=i-x,j2=j-y;i2>=0 && i2<=7 && j2>=0 && j2<=7;i2-=x,j2-=y){if(board->cell[i2][j2].color!=board->cell[i][j].color){flag--;break;}}if(flag) /* 在某一条线上稳定*/{board->cell[i][j].stable++;}}}}}}}}/** 评价棋手得分.*/int Chessboard::evaluate(Chessboard *board,enum Color player){int value=0;int i,j;setStable(board);for(i=0;i<8;i++){for(j=0;j<8;j++){value+=(board->cell[i][j].color)*(board->cell[i][j].stable);}}value+=64*board->cell[0][0].color;value+=64*board->cell[0][7].color;value+=64*board->cell[7][0].color;value+=64*board->cell[7][7].color;value-=32*board->cell[1][1].color;value-=32*board->cell[1][6].color;value-=32*board->cell[6][1].color;value-=32*board->cell[6][6].color;return value*player;}//考虑step步,选择最优方案.采用最大最小博弈和α-β剪裁算法Choice * maximin( Chessboard *board,enum Color player,int step,int min,int max, Choice *choice){int i,j,k,num;Choice *allChoices;choice->score=-MAX;choice->posX=-1;choice->posY=-1;num=board->judge(board,player);if(num==0) /* 无处落子*/{if(board->judge(board,(enum Color)-player)) /* 对方可以落子,让对方下.*/{Chessboard tempBoard;Choice nextChoice;Choice *pNextChoice=&nextChoice;board->clone(&tempBoard,board);pNextChoice=maximin(&tempBoard,(enumColor)-player,step-1,-max,-min,pNextChoice);choice->score=-pNextChoice->score;choice->posX=-1;choice->posY=-1;return choice;}else /* 对方也无处落子,游戏结束. */{int value=WHITE*(board->whiteNum) + BLACK*(board->blackNum);if(player*value>0)choice->score=MAX-1;}else if(player*value<0){choice->score=-MAX+1;}else{choice->score=0;}return choice;}}if(step<=0) /* 已经考虑到step步,直接返回得分*/{choice->score=board->evaluate(board,player);return choice;}allChoices=( Choice *)malloc(sizeof( Choice)*num);k=0;for(i=0;i<8;i++){for(j=0;j<8;j++){if(i==0 || i==7 || j==0 || j==7){if(board->cell[i][j].color==BLANK && board->cell[i][j].stable){allChoices[k].score=-MAX;allChoices[k].posX=i;allChoices[k].posY=j;k++;}}}}for(i=0;i<8;i++){for(j=0;j<8;j++){if((i==2 || i==5 || j==2 || j==5) && (i>=2 && i<=5 && j>=2 && j<=5))if(board->cell[i][j].color==BLANK && board->cell[i][j].stable){allChoices[k].score=-MAX;allChoices[k].posX=i;allChoices[k].posY=j;k++;}}}}for(i=0;i<8;i++){for(j=0;j<8;j++){if((i==1 || i==6 || j==1 || j==6) && (i>=1 && i<=6 && j>=1 && j<=6)){if(board->cell[i][j].color==BLANK && board->cell[i][j].stable){allChoices[k].score=-MAX;allChoices[k].posX=i;allChoices[k].posY=j;k++;}}}}for(k=0;k<num;k++){Chessboard tempBoard;Choice thisChoice,nextChoice;Choice *pNextChoice=&nextChoice;thisChoice=allChoices[k];board->clone(&tempBoard,board);board->putChess(&tempBoard,&thisChoice,player);pNextChoice=maximin(&tempBoard,(enumColor)-player,step-1,-max,-min,pNextChoice);thisChoice.score=-pNextChoice->score;if(thisChoice.score>min && thisChoice.score<max) /* 可以预计的更优值*/{min=thisChoice.score;choice->score=thisChoice.score;choice->posX=thisChoice.posX;choice->posY=thisChoice.posY;}else if(thisChoice.score>=max) /* 好的超乎预计*/{choice->score=thisChoice.score;choice->posX=thisChoice.posX;choice->posY=thisChoice.posY;break;}/* 不如已知最优值*/}free(allChoices);return choice;}int main(void) /////////////主函数{Chessboard board;Chessboard *pBoard=&board;enum Color player=BLANK,nowPlayer=BLACK;//声明两个enum枚举变量player,nowplayer Choice choice;Choice *pChoice=&choice;int dif=-1,step=4,success=0;char restart=' ';start: /////////////////////////////////////////////player=BLANK; /////////////////////////////////////////////nowPlayer=BLACK;dif=-1;step=4;restart=' ';int b;cout<<"输入1为人人对战,否则为人机对战:";cin>>b;if(b==1){ /////////人人对战////////////while(player!=WHITE && player!=BLACK){cout<<"\n请选择执黑棋(○)(1),或执白棋(●)(-1)\t执黑棋先下:\n";scanf("%d",&player);/////////////////////////////////////////////////////////////if(player!=WHITE && player!=BLACK){cout<<"黑白设置错误.\n";}}board.initChessboard(pBoard); /////////初始化棋盘///////////while(step<64) /* 棋盘上未下满64子*/{char *nowPlayerName="";if(nowPlayer==BLACK){nowPlayerName="黑棋(○)";}else if(nowPlayer==WHITE){nowPlayerName="白棋(●)";}if(board.judge(pBoard,nowPlayer)==0){if(board.judge(pBoard,(enum Color)-nowPlayer)==0){break; /* 双方都不能落子,游戏结束*/}cout<<nowPlayerName<<"\n无子可下.\n";}else{int i,j;board.view(pBoard);if(nowPlayer==player) /* 轮到人下*/{while(1){cout<<nowPlayerName<<"请输入棋子坐标(i,j):\n";cout<<"i=";cin>>i;i--;cout<<"j=";cin>>j;j--;pChoice->posX=i;pChoice->posY=j;if(i<0 || i>7 || j<0 || j>7 || pBoard->cell[i][j].color!=BLANK || pBoard->cell[i][j].stable==0){cout<<nowPlayerName<<"不能在"<<i+1<<","<<j+1<<"落子.";board.view(pBoard);}else{break;}}}else //另外一个人下{while(1){cout<<nowPlayerName<<"请输入棋子坐标(i,j):\n";cout<<"i=";cin>>i;i--;cout<<"j=";cin>>j;j--;pChoice->posX=i;pChoice->posY=j;if(i<0 || i>7 || j<0 || j>7 || pBoard->cell[i][j].color!=BLANK || pBoard->cell[i][j].stable==0){cout<<nowPlayerName<<"不能在"<<i+1<<","<<j+1<<"落子.";board.view(pBoard);}else{break;}}}board.putChess(pBoard,pChoice,nowPlayer);step++;cout<<nowPlayerName<<"落子于坐标"<<i+1<<","<<j+1;}nowPlayer=(enum Color)-nowPlayer; /* 换对方下*/ }board.view(pBoard);success=pBoard->whiteNum - pBoard->blackNum;if(success>0){cout<<"\n白棋(●)获胜.\n";}else if(success<0){cout<<"\n黑棋(○)获胜.\n";}else{cout<<"\n平局.\n";}cout<<"\n游戏结束!\n";while(restart!='y' && restart!='n'){cout<<"再下一盘?(y,n)\n";cin>>restart;///////////////////////////////////////////////if(restart=='y'){goto start;}}}else{ ////////////人机对战///////////// while(dif<1 || dif>60) //设置难度{cout<<"请选择难度(1~60):\n";cin>>dif;if(dif<1 || dif>60){cout<<"难度设置错误.\n";}}while(player!=WHITE && player!=BLACK){cout<<"请选择执黑棋(○)(1),或执白棋(●)(-1)"<<endl;cout<<"执黑先行:";scanf("%d",&player);if(player!=WHITE && player!=BLACK){cout<<"黑白设置错误.\n";}}board.initChessboard(pBoard); /////////////////初始化棋盘while(step<64) // 棋盘上未下满64子{char *nowPlayerName="";if(nowPlayer==BLACK){nowPlayerName="黑棋(○)";}else if(nowPlayer==WHITE){nowPlayerName="白棋(●)";}if(board.judge(pBoard,nowPlayer)==0){if(board.judge(pBoard,(enum Color)-nowPlayer)==0){break; //双方都不能落子,游戏结束}cout<<nowPlayerName<<"无子可下.\n";}else{int i,j;board.view(pBoard);if(nowPlayer==player) // 轮到人下{while(1){cout<<nowPlayerName<<",请输入棋子坐标i,j:\n";cout<<"i=";cin>>i;i--;cout<<"j=";cin>>j;j--;pChoice->posX=i;pChoice->posY=j;if(i<0 || i>7 || j<0 || j>7 || pBoard->cell[i][j].color!=BLANK || pBoard->cell[i][j].stable==0){cout<<nowPlayerName<<"不能在"<<i+1<<","<<j+1<<"落子.\n";board.view(pBoard);}else{break;}}}else //* 轮到电脑下*/{cout<<nowPlayerName<<"思考中......";pChoice=maximin(pBoard,nowPlayer,dif,-MAX,MAX,pChoice);i=pChoice->posX;j=pChoice->posY;cout<<"score="<<pChoice->score<<endl;}board.putChess(pBoard,pChoice,nowPlayer);step++;cout<<nowPlayerName<<"落子于坐标"<<i+1<<","<<j+1;}nowPlayer=(enum Color)-nowPlayer; /* 换对方下*/}board.view(pBoard);success=pBoard->whiteNum - pBoard->blackNum;if(success>0){cout<<"\n白棋(●)获胜.\n";}else if(success<0){cout<<"\n黑棋(○)获胜.\n";}else{cout<<"\n平局.\n";}cout<<"\n游戏结束!\n";while(restart!='y' && restart!='n'){cout<<"再下一盘?(y,n)\n";cin>>restart;if(restart=='y'){goto start;}}}return 0;}。
黑白棋java代码

public Start() { super("黑白棋(二人对战)选择难度!"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocation(200, 200); //设置组件位置X,Y坐标 setSize(400, 100); S_panel=new JPanel() ; Msg = new JLabel("程序制作:杜世忠 Email:dushizhong@"); PMax = new JLabel("选择方格。建议选择16以内,即16×16以下。必须为偶数。"); TMax = new JTextField("10"); GameStart=new JButton("开始游戏") ; bEGame = new GameEvent(); GameStart.addActionListener(bEGame); SLayout=new BorderLayout(2,2) ; getContentPane().add(S_panel); S_panel.setLayout(SLayout); S_panel.add("North",Msg); S_panel.add("West",PMax ); S_panel.add("Center", TMax); S_panel.add("South", GameStart); setVisible(true); setResizable(false); System.out.println("面板加载完成"); } //事件监听类,处理按钮事件 class GameEvent implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent Ge) { System.out.println("进入监听"); Object Gobj = Ge.getSource(); if (Gobj == GameStart) { System.out.println("开始处理"); try{ //将输入的文本转换为int型,若输入不是数字则抛出异常 int num= Integer.parseInt(TMax.getText()); if ((num % 2) == 0)//判断是否是偶数 { if (num < 8)//判断输入是否大于等于8 { PMax.setText("你输入了非法字符!必须输入大于等于8的偶数!"); //警告窗口 msg = new String("你输入了非法字符!必须输入大于等于8的偶数!"); JOptionPane.showOptionDialog(null, msg, "输入错误!", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null, options, options[0]); } else { //输入符合要求进入游戏 System.out.println("正在进入游戏!"); GameStart.setText(" 正 在 游 戏 中 "); GameStart.setEnabled(false); new Chess_panel(num); } }
黑白棋代码

}
//right && down
if(board[x+1][y+1]==temp)
{
for(i=x+1,j=y+1; i<8 && j<8; i++,j++)
{
if(board[i][j]<0) break;
if(col==board[i][j])
}
count--;
break;
}
}
}
//left && down
if(board[x+1][y-1]==temp)
{
for(i=x+1,j=y-1; i<8 && j>=0; i++,j--)
if(col==board[i][j])
{
while(i!=x){
board[++i][++j]=col;
count++;
}
count--;
break;
}
}
}
//right
if(board[x][y+1]==temp)
{
for(j=y+1; j<8; j++)
{
if(board[x][j]<0) break;
if(col==board[x][j]) return 1;
}
}
}
//down
if(board[x+1][y]==temp)
黑白棋实验报告

一、实验背景黑白棋,又称五子棋、连珠棋等,是一种两人对弈的策略型棋类游戏。
本实验旨在通过编程实现黑白棋游戏,并运用人工智能算法优化游戏策略,提高游戏水平。
二、实验目的1. 理解黑白棋游戏规则及基本策略。
2. 掌握人工智能在黑白棋游戏中的应用。
3. 通过优化算法,提高黑白棋游戏水平。
三、实验内容1. 黑白棋游戏规则黑白棋游戏规则如下:(1)棋盘为15×15的网格,每个网格可以放置一枚棋子。
(2)黑方先手,双方轮流在空白网格放置棋子,黑色棋子为“黑”,白色棋子为“白”。
(3)当任意一方在水平、竖直或两个对角线上形成连续的五个棋子时,该方获胜。
2. 人工智能算法本实验采用Minimax(最小-最大)算法进行人工智能策略优化。
Minimax算法是一种决策树搜索算法,用于解决二人零和博弈问题。
在黑白棋游戏中,Minimax算法通过模拟对手的走法,寻找最优的落子策略。
3. 优化算法为了提高游戏水平,我们对Minimax算法进行了以下优化:(1)棋子权重:将棋盘上的棋子按照位置赋予不同的权重,以反映棋子的重要程度。
例如,棋盘中心的棋子权重高于边缘棋子。
(2)22点权重:在棋盘的四个角落,我们赋予额外的权重,以鼓励在角落放置棋子。
(3)边线权重:棋盘边缘的棋子权重高于中间棋子,以反映棋子贴边的重要性。
(4)顶角权重:棋盘四个顶角的棋子权重最高,以鼓励在顶角放置棋子。
四、实验结果与分析1. 游戏效果通过优化后的Minimax算法,我们的黑白棋游戏水平得到了显著提高。
在与对手的对弈中,我们能够更好地判断棋局走势,制定合理的落子策略。
2. 优化效果分析(1)棋子权重:通过对棋子权重的优化,我们能够更好地把握棋局走势,避免在棋局后期陷入被动。
(2)22点权重:在棋局初期,我们倾向于在22点位置放置棋子,以占据有利地形。
(3)边线权重:在棋局中后期,我们注重在棋盘边缘放置棋子,以扩大棋局范围。
(4)顶角权重:在棋局的关键时刻,我们会在顶角位置放置棋子,以形成优势。
C语言编写黑白棋游戏源代码
MoveColor(x,y>。
fillellipse(x,y,15,15>。
SetPlayColor(t>。
y-=40。
fillellipse(x,y,15,15>。
}
else
if(key==DOWN&&y<400>/*下方向键*/
{
MoveColor(x,y>。
fillellipse(x,y,15,15>。
}
else/*已经有棋子就继续按键*/
continue。
}
else /*四个方向按键的判断*/
if(key==LEFT&&x>120>/*左方向键*/
{
MoveColor(x,y>。
fillellipse(x,y,15,15>。
SetPlayColor(t>。
x-=40。
fillellipse(x,y,15,15>。
}
if(kk!=i-1>
yes=1。
}
}
if(i>1&&j<6>/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1。k>=0&&kk<8。k--,kk++>
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk]>
break。
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8>
{
for(ii=i-1,jj=j+1。ii>k&&k>=0。ii--,jj++>
C语言-黑白棋(人机对战)
C语⾔-⿊⽩棋(⼈机对战)1 #include <stdio.h>2 #include <stdlib.h>3/*4具体思路如下:51.定义⼀个⼆维数组chessboard[8][8],⽤于保存⿊⽩双⽅棋⼦的位置。
如果数组元素为0,表⽰该单元格未落⼦;如果是-1,表⽰该单元格是⿊⼦;如果是1,则表⽰该单元格是⽩⼦。
62.当⼀⽅下棋时,先检查是否有位置可下,如果有则⼰⽅下棋,如果没有就让对⼿下棋。
73.若玩家下,需要等待玩家输⼊棋⼦坐标,然后执⾏翻转对⼿棋⼦操作。
84.若计算机下,程序需对棋盘所有可以落⼦的位置进⾏判断,找出最佳的落⼦位置,然后执⾏翻转对⼿棋⼦操作。
95.重复步骤2~4,直到棋盘已满或双⽅都不能下⼦时结束。
10*/1112void Output(char chessboard[][8]); //显⽰棋盘中的下⼦情况13int Check(char chessboard[][8],int moves[][8],char player);//检查⼀⽅是否有位置下⼦14void PlayStep(char chessboard[][8],int row,int col,char player);//在指定位置下棋15void AutoPlayStep(char chessboard[][8],int moves[][8],char player);//计算机思考下⼦16int GetMaxScore(char chessboard[][8],char player);//获取分数17int BestPlay(char chessboard[][8],int moves[][8],char player);//最优下⼦位置181920int main(){21char chessboard[8][8];//保存棋盘中各单元格下⼦的状态22int isDown[8][8] = {0};//保存棋盘中的各个位置是否可以下⼦,可以下的位置为1,其余为023int row,col,x,y;24int iCount = 0;//以下⼦的数量25int player = 0;//下棋⽅26int SkipPlay = 0;//重置下⼦的次数为0,若为2,则表⽰双⽅都不能下⼦27int Score[2];//保存计算机和玩家的得分2829char select,ch;3031 printf("⿊⽩棋\n\n");32 printf("玩家执⿊⼦先⾏,计算机执⽩,按Enter开始\n");333435 scanf("%c",&select);3637do{3839if(player==0){40 player = 1;41 }else{42 player = 0;43 }4445for(row=0;row<8;row++){46for(col=0;col<8;col++){47 chessboard[row][col]=0;48 }49 }5051 iCount = 4;//游戏开始的四颗棋⼦52 chessboard[3][3] = chessboard[4][4] = 1;53 chessboard[3][4] = chessboard[4][3] = -1;5455 printf("\n棋盘初始状态:\n");56 Output(chessboard);5758//双⽅下棋59do{60if(player==1){//玩家下棋(⿊)61 player = 0;62if(Check(chessboard,isDown,2)){63while(1){64 fflush(stdin);65 printf("输⼊下⼦的位置(⾏,列):");66 scanf("%d%c",&x,&ch);67 x--;//因为数组是从0开始存的68if(ch>='a'){69 y = ch - 'a' + 1;70 } else{71 y = ch - 'A' + 1;72 }73 y--;74//判断是否越界、是否已有棋⼦75if(x>=0&&x<8&&y>=0&&y<8&&isDown[x][y]){76 PlayStep(chessboard,x,y,2);77 iCount++;78break;79 }else{80 printf("坐标输⼊有误,请重新输⼊。
c语言 黑白棋程序设计文档
c语言黑白棋程序设计文档本文将为您介绍一份经过精心设计的基于C语言的黑白棋程序设计文档。
这个文档旨在为开发者提供一个清晰易懂、易于扩展的代码框架,以便更好地完成黑白棋游戏。
以下是本文档的结构和内容:一、简介黑白棋是一款二人对弈的棋类游戏,在8x8的方格棋盘上进行。
本程序的目标是实现一个基本的黑白棋人机对战游戏。
玩家可以使用键盘来操作棋子落下的位置,程序会根据规则自动判断是否可以落子,并自动翻转另一方的棋子。
程序还可以提供简单的AI进行游戏,让玩家可以对战电脑。
本程序使用了C语言进行编写,并且采用简单易懂的函数式编程方法,使得程序更加易于维护和扩展。
二、程序设计在程序设计中,我们遵循了模块化、封装和数据隐藏的原则,使得代码结构更加清晰明了,易于理解和维护。
主要分为5个模块:负责程序的初始化工作,包括初始化棋盘、初始化玩家、初始化AI等等。
在main函数中,我们通过调用下面四个模块的函数来构建整个游戏的逻辑流程。
2. chessboard模块负责棋盘的初始化、显示、落子、判断是否合法等逻辑处理。
该模块中定义了结构体变量用于存储棋盘信息。
在该模块中定义了落子的函数check(),该函数根据当前棋子的位置、颜色和棋盘状态进行判断,如果可以落子,则将当前棋子位置上色,并调用翻转棋子的函数reverse(),否则提示玩家重新输入坐标。
3. player模块负责玩家的初始化、操作、胜负判断等逻辑处理。
在该模块中定义了结构体变量用于存储玩家信息。
该模块中定义了getinput()函数,该函数根据玩家从键盘输入的信息获取当前落子的位置。
4. AI模块负责人工智能的实现,其中包括随机落子AI、进攻型AI、防守型AI 等。
在该模块中定义了结构体变量用于存储AI信息。
AI的实现方式采用了启发式搜索,寻找最优解。
同时,AI还要判断当前落子位置是否合法,如果不合法则重新进行随机落子。
负责一些通用函数的实现,如计算得分、判断胜负等等。
C++编写黑白棋
C++编写黑白棋本人写的黑白棋是在控制台上面可以玩的输入时仅需要输入两个字母表示下棋的行与列,比如下在一行二列,只需要输入ab即可。
如果需要五子棋的,可以搜索本人的《C语言编写五子棋》《C++编写五子棋》。
/******************************************************************** created: 2012/03/12created: 12:3:2012 17:18filename: e:\Visual Studio 2005\Projects\othello\othello\othello.cppfile path: e:\Visual Studio 2005\Projects\othello\othellofile base: othellofile ext: cppauthor: terranlong********************************************************************* /#include<iostream>using namespace std;class Othello{public:Othello(){init();}void init();void print();bool legalwithpostion(int x, int y, int xoffset, int yoffset, int legal);bool illegal(int x, int y);void reversal(int x, int y);bool skip();void input();bool gameover();private:const static int chessboard_size = 8;char chessboard[chessboard_size][chessboard_size];int count;int playerid;int playercount1;int playercount2;};void Othello::init(){int i, j;count = 4;playerid = 0;playercount1 = 0;playercount2 = 0;for (i = 0; i < chessboard_size; i++){for (j = 0; j < chessboard_size; j++){chessboard[i][j] = '+';}}chessboard[chessboard_size / 2 - 1][chessboard_size / 2 - 1] = 1;chessboard[chessboard_size / 2][chessboard_size / 2] = 1;chessboard[chessboard_size / 2 - 1][chessboard_size / 2] = 2;chessboard[chessboard_size / 2][chessboard_size / 2 - 1] = 2;}void Othello::print(){int i, j;printf(" a b c d e f g h\n");for (i = 0; i < chessboard_size; i++){printf("%c ", i + 'a');for (j = 0; j < chessboard_size; j++){printf("%c", chessboard[i][j]);if (j != chessboard_size - 1){printf("-");}}printf("\n");}}bool Othello::legalwithpostion(int x, int y, int xoffest, int yoffset, int legal){int self = playerid + 1;int emulant = (playerid + 1) % 2 + 1;x += xoffest;y += yoffset;if (x < 0 || x >= chessboard_size || y < 0 || y >= chessboard_size) {return 0;}if (chessboard[x][y] == emulant){legal = 1;return legalwithpostion(x, y, xoffest, yoffset, legal);}else if (chessboard[x][y] == self){if (legal == 1){return 1;}return 0;}else{return 0;}return 0;}bool Othello::illegal(int x, int y){int i, j, legal;for (i = -1; i <= 1; i++){for (j = -1; j <= 1; j++){if (i == 0 && j == 0){continue;}legal = 0;if (legalwithpostion(x, y, i, j, legal)){return 0;}}}return 1;}void Othello::reversal(int x, int y){int i, j, m, n, legal;int self = playerid + 1;int emulant = (playerid + 1) % 2 + 1;for (i = -1; i <= 1; i++){for (j = -1; j <= 1; j++){if (i == 0 && j == 0){continue;}legal = 0;if (legalwithpostion(x, y, i, j, legal)){m = x + i;n = y + j;while (chessboard[m][n] == emulant){chessboard[m][n] = self;m += i;n += j;}}}}}bool Othello::skip(){int i, j;for (i = 0; i < chessboard_size; i++){for (j = 0; j < chessboard_size; j++){if (chessboard[i][j] != '+'){continue;}if (!illegal(i, j)){return 0;}}}playerid = (playerid + 1) % 2;return 1;}void Othello::input(){char ix, iy;int x, y;printf("player 0 : %c\n", 1);printf("player 1 : %c\n", 2);printf("------------\n");printf("player %d :", playerid);scanf("%c%c", &ix, &iy);getchar();x = ix - 'a';y = iy - 'a';while(x < 0 || x >= chessboard_size || y < 0 || y >= chessboard_size || chessboard[x][y] != '+' || illegal(x, y)){printf("input error!!\nplease input again: ");scanf("%c%c", &ix, &iy);getchar();x = ix - 'a';y = iy - 'a';}chessboard[x][y] = playerid + 1;reversal(x, y);count++;playerid = (playerid + 1) % 2;}bool Othello::gameover(){int i, j;if (count >= chessboard_size * chessboard_size){system("cls");print();for (i = 0; i < chessboard_size; i++){for (j = 0; j < chessboard_size; j++){if (chessboard[i][j] == 1){playercount1++;}else if (chessboard[i][j] == 2){playercount2++;}}}printf("player 0 score: %d!!\n", playercount1);printf("player 1 score: %d!!\n", playercount2);if (playercount1 > playercount2){printf("player 1 win!!\n");}else if (playercount1 < playercount2){printf("player 2 win!!\n");}else{printf("draw game!!\n");}return 1;}return 0;}Othello otl;void gamestart(){otl.init();while (!otl.gameover()){system("cls");otl.print();if (otl.skip()){continue;}else{otl.input();}}}int main(int argc, char* argv[]) {char ch = 'y';while (1){gamestart();getchar();printf("continue? (y/n):");ch = getchar();if (ch == 'n'){break;}}return 0;}。
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黑白棋游戏编程实现
黑白棋,又称翻转棋,是一种简单而又充满策略性的棋类游戏。
本
文将介绍黑白棋游戏的编程实现,包括游戏规则、界面设计和算法逻
辑等方面。
通过本文的指导,读者可以掌握如何使用编程语言来实现
黑白棋游戏。
一、游戏规则
黑白棋棋盘是一个8x8的方格棋盘,黑白双方各自拥有32个棋子,初始状态为在棋盘中央交叉的4个格子放置黑白两种颜色的棋子。
游
戏双方轮流落子,黑方先手。
每一步棋,玩家需要将自己的棋子放置
在棋盘上一个空白的格子内,并且使得该步落子引发对方棋子中间夹
住的所有棋子颜色发生翻转,改变为己方的棋子颜色。
落子的位置必
须满足以下条件:
1. 该位置为空白格子;
2. 该位置的棋子颜色与对手的棋子颜色之间有一条直线,并且这条
直线上都是对方的棋子,直到直线尽头是己方的棋子。
如果一方无法进行合法的落子,即没有位置满足上述两个条件,就
轮到对方继续行动。
当棋盘填满或者双方无法进行合法落子时,游戏
结束。
游戏胜负计算方式是比较黑白双方棋子数量多少,棋子数量较
多的一方获胜。
二、界面设计
为了使黑白棋游戏更加可视化和直观,我们可以采用图形界面的设计来展示游戏界面。
在编程实现黑白棋游戏时,我们可以使用图形库或者游戏开发框架,来创建一个棋盘界面,并在每个格子上显示相应的棋子。
界面设计可以采用二维数组来表示棋盘,每个元素代表一个格子。
通过循环遍历二维数组,可以将每个格子绘制出来,并根据每个格子的状态显示相应的棋子图案。
三、算法逻辑
编写黑白棋游戏的关键是实现合法落子和棋子翻转的算法逻辑。
可以使用以下步骤来处理每一步落子的逻辑:
1. 找到所有可能的落子位置,即遍历整个棋盘,检查每个空白格子是否满足落子条件;
2. 对于每个可能的落子位置,检查其周围的8个方向,是否存在一条直线上的对方棋子,直到遇到己方的棋子或者边界;
3. 如果存在一条直线上的对方棋子,再检查直线尽头是否是己方的棋子;
4. 如果上述条件满足,将对方的棋子依次翻转成己方的棋子;
5. 更新棋盘状态,将新落子位置设为己方的棋子;
6. 轮换落子权利,将轮流落子的一方交给对手。
以上是黑白棋游戏编程实现的基本思路和关键步骤。
通过编写相应的函数和方法,可以实现游戏的交互逻辑和界面显示。
在实际编写过程中,我们可以根据需要添加更多的功能,例如判断游戏结束、处理玩家输入、计算得分等。
总结
通过本文的介绍,读者可以了解到如何使用编程语言实现黑白棋游戏。
黑白棋是一款简单而又充满策略性的棋类游戏,编程实现的关键在于掌握游戏规则、设计界面和实现算法逻辑。
通过编程实现黑白棋游戏,可以加深对编程语言的理解和应用,并且提升问题解决和逻辑思维能力。
希望读者通过本文的指导,能够成功编写一个完整的黑白棋游戏,并享受到编程的乐趣和挑战。