原创游戏场景设计初稿制作

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游戏设计文档模板

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游戏设计文档模板一、引言游戏名称:xxxx游戏类型:xxxx游戏平台:xxxx游戏目标受众:xxxx二、概述本文档旨在提供游戏设计的详细说明,包括游戏的基本概念、游戏机制、游戏世界和角色设定等。

通过本文档,读者将能够全面了解游戏的核心内容和设计思路。

三、游戏背景在这一部分,我们将介绍游戏的故事背景和游戏世界的设定。

包括游戏的时间背景、地点背景以及主要角色的背景故事等。

四、游戏机制1. 游戏目标游戏的主要目标是什么?玩家需要完成怎样的任务或挑战?2. 游戏操作游戏的操作方式是怎样的?玩家需要使用哪些按键或手势来进行游戏?3. 游戏进程游戏的进程是怎样的?包括游戏的开始、进行和结束等阶段。

4. 游戏规则游戏的规则是怎样的?包括玩家的得分规则、失败条件等。

五、游戏世界1. 场景设定游戏中的场景有哪些?每个场景的特点和功能是怎样的?2. 道具设定游戏中的道具有哪些?每个道具的作用和获取方式是怎样的?3. 怪物设定游戏中的怪物有哪些?每个怪物的特点和行为方式是怎样的?六、角色设定1. 主角设定游戏中的主角是谁?主角的外貌特征、能力和背景故事等。

2. 支持角色设定游戏中的支持角色有哪些?每个支持角色的特点和作用是怎样的?3. 敌对角色设定游戏中的敌对角色有哪些?每个敌对角色的特点和行为方式是怎样的?七、游戏进度在这一部分,我们将详细描述游戏的进度安排和关卡设计。

包括每个关卡的任务和挑战,以及关卡之间的过渡和连贯性。

八、游戏美术设计1. 角色设计游戏中的角色外观设计,包括主角、支持角色和敌对角色等。

2. 场景设计游戏中的场景设计,包括背景、道具和怪物等。

3. 用户界面设计游戏中的用户界面设计,包括菜单、按钮和提示等。

九、音效设计在这一部分,我们将描述游戏的音效设计,包括背景音乐、特效音和角色对话等。

十、测试和优化在游戏开发的过程中,我们将进行测试和优化,以确保游戏的稳定性和流畅性。

我们将使用哪些测试方法和工具?如何进行优化?十一、结语本文档提供了游戏设计的详细说明,包括游戏的概述、机制、世界和角色设定等。

场景制作流程

场景制作流程

场景制作流程场景制作是影视、舞台、游戏等领域中不可或缺的一环,一个好的场景可以为作品增色不少。

而要制作一个精美绝伦的场景,需要经过一系列的流程,下面就让我们来详细了解一下场景制作的流程。

首先,场景制作的第一步是概念设计。

在这一阶段,制作团队需要根据剧本或游戏设定,进行头脑风暴,确定场景的整体风格和主题。

这个阶段需要充分发挥想象力,提出各种创意构思,形成初步的设计方案。

接下来是概念设计的细化阶段,也就是草图设计。

在这个阶段,设计师会将初步的概念转化为草图,包括场景的布局、结构、建筑风格等。

这个阶段需要设计师具备较强的绘画能力和空间构建能力,能够将概念转化为可视化的图像。

完成草图设计后,就是场景的三维建模。

通过专业的三维软件,设计师可以将草图转化为真实的三维模型,包括建筑、道具、植物等。

这个阶段需要设计师对三维软件有深入的了解和熟练的操作技巧,能够将设计理念完整地呈现出来。

随后是材质和纹理的添加。

在三维建模完成后,设计师需要为场景添加各种材质和纹理,使其更加真实、立体。

这个阶段需要设计师对材质和纹理的特性有一定的了解,能够根据设计需求进行合理的选择和搭配。

然后是灯光和渲染的调整。

通过灯光的设置和渲染的调整,可以为场景增添氛围和情感,使其更加生动、有趣。

这个阶段需要设计师对光影和色彩有较深的理解,能够通过调整灯光和渲染参数,为场景营造出理想的效果。

最后是场景的后期处理。

在场景制作的最后阶段,设计师需要对整个场景进行细节的修饰和优化,保证其在不同角度和距离下都能呈现出完美的效果。

这个阶段需要设计师有耐心和细致的工作态度,能够发现并解决各种细节上的问题。

总的来说,场景制作是一个需要团队合作、创意发挥和专业技能结合的复杂过程。

只有在每个环节都做到精益求精,才能制作出优秀的场景作品。

希望以上介绍能够帮助大家更好地了解场景制作的流程,为相关领域的工作者提供一些参考和启发。

游戏设计文档范文

游戏设计文档范文

游戏设计文档范文一、游戏概述本游戏是一款冒险类游戏,基于中世纪神秘的魔法世界背景,玩家将扮演一位英勇的冒险者,去完成各种任务和挑战。

游戏采用第三人称视角,玩家可以探索大型开放世界,并与其他NPC角色进行互动。

二、游戏玩法1.角色创建玩家可以自定义角色的外观、性别、职业和技能。

不同的职业有不同的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择。

2.任务系统游戏中设有主线任务和支线任务,玩家通过完成任务可以获得奖励和经验值。

主线任务贯穿整个游戏剧情,每个任务都有特定的目标和要求,玩家需要与NPC角色进行对话、收集物品、探索地图等。

支线任务则是额外的任务,玩家可以选择性地完成。

任务的完成将推动游戏剧情的进展。

3.地图探索游戏中有多个地图区域,包括城镇、森林、山脉、河流等。

玩家可以自由选择探索不同的地图区域,发现隐藏的宝藏、遇到各种NPC角色,并进行交流互动。

4.战斗系统游戏中包含各种敌人和怪物,玩家需要通过战斗来击败它们。

战斗可分为近战和远程两种方式,不同职业的角色拥有不同的技能和武器,玩家可根据情况选择合适的战斗方式。

5.装备系统玩家可以通过购买或探索获得新的装备,包括武器、护甲、饰品等。

装备可以提升角色的属性和能力,玩家可以根据自己的需求进行装备选择和升级。

三、游戏画面和音效1.画面设计游戏采用高品质的3D画面,包含丰富的细节和特效。

地图区域包括城镇、森林、山脉等,每个区域都有独特的风景和建筑物。

角色的建模和动画将力求逼真,以提供更好的游戏体验。

2.音效设计游戏配有丰富的音效,包括背景音乐、角色对话、战斗音效等。

背景音乐将根据游戏场景的变化而改变,以增加游戏的氛围和沉浸感。

四、游戏平衡与进度为了保证游戏的平衡性,游戏系统会根据玩家的等级和装备自动调整敌人的难度。

随着游戏进程的推进,敌人将变得越来越强大,玩家需要不断提升自己的能力来应对挑战。

同时,游戏提供多种途径来获取装备和经验值,玩家可以选择完成任务、击败敌人或者购买装备等。

介绍自己喜欢的小游戏并写出制作方法作文

介绍自己喜欢的小游戏并写出制作方法作文

介绍自己喜欢的小游戏并写出制作方法作文嘿,伙计们!今天我要给大家介绍一个我最喜欢的小游戏——“贪吃蛇”。

你们肯定玩过这个游戏吧,但是你们知道怎么制作这个游戏吗?别着急,我会告诉你们的。

我们需要准备一些材料。

我们需要一个电脑、一个摄像头、一个麦克风和一个显示器。

还有一个最重要的材料——我们的创意和想象力。

好了,现在我们开始制作游戏吧!第一步,我们需要安装一些软件。

我们需要一个视频编辑软件来录制我们的游戏过程,还需要一个游戏引擎来制作我们的游戏界面。

这些软件都可以在网上找到,而且都是免费的哦!第二步,我们需要设计游戏界面。

我们可以让贪吃蛇在屏幕上移动,还可以设置一些障碍物让贪吃蛇撞上去。

我们还可以添加一些有趣的特效,比如闪电、火焰等等。

这样一来,我们的游戏就会变得更加有趣了。

第三步,我们需要编写代码。

我们可以使用Python或者C++等编程语言来编写我们的游戏代码。

在编写代码的过程中,我们需要注意代码的可读性和可维护性。

这样一来,我们就可以避免在后期修改代码时出现麻烦了。

第四步,我们需要测试游戏。

在测试游戏中,我们需要确保游戏能够正常运行,没有bug和漏洞。

如果发现问题,我们需要及时修复它们。

这样一来,我们的游戏才能更加完美哦!第五步,我们需要发布游戏。

当我们的游戏制作完成后,我们可以将它发布到网上让更多的人来玩。

在发布之前,我们还需要进行一些宣传工作,让更多的人知道我们的游戏。

好了,这就是我制作“贪吃蛇”的过程啦!虽然这个过程可能会有些繁琐和困难,但是当你看到别人玩你的游戏时那种成就感和满足感是无法用言语表达的哦!所以,如果你有时间和兴趣的话,不妨试试自己制作一款游戏吧!相信你一定可以做得很好哦!。

游戏开发设计文档范例

游戏开发设计文档范例

游戏开发设计文档范例一、背景介绍游戏名称:《幻想大陆》游戏类型:角色扮演游戏(RPG)游戏平台:PC、主机、移动设备游戏背景:幻想大陆是一个神秘而充满魔法的世界,玩家将扮演勇敢的冒险者,在这个世界中探索未知的领域,解开谜题,与各种怪物战斗,并完成各种任务和剧情。

二、游戏概述《幻想大陆》是一款以开放世界为基础的角色扮演游戏。

玩家可以自由选择角色的职业、外观和技能,探索广阔的游戏世界,与NPC互动,完成任务和剧情,提升角色的等级和能力。

游戏采用第三人称视角,提供丰富的战斗系统和道具系统,玩家可以通过战斗获得经验和装备,提升自己的实力。

三、游戏特色1. 开放世界:玩家可以自由探索幻想大陆的各个区域,发现隐藏的宝藏和秘密地点。

2. 自由职业选择:玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的技能和特点。

3. 丰富的任务系统:游戏中有各种各样的任务和剧情,玩家可以选择接取并完成,任务的完成将获得经验、金币和装备奖励。

4. 多样化的战斗系统:游戏提供多种战斗方式,包括近战、远程、魔法等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗方式。

5. 多人在线模式:游戏支持多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队进行冒险,共同完成任务和挑战强敌。

四、游戏界面设计1. 主界面:游戏主界面包括角色信息、任务列表、地图等模块,玩家可以通过主界面快速查看和操作各项功能。

2. 角色界面:角色界面显示角色的属性、装备、技能等信息,玩家可以在此界面进行装备更换和技能升级。

3. 地图界面:地图界面显示游戏世界的地图,玩家可以通过地图界面查看自己的位置和目标位置,并进行快速传送。

4. 背包界面:背包界面显示角色的物品和道具,玩家可以在此界面查看和使用物品。

5. 设置界面:设置界面包括游戏音量、画面设置、控制设置等选项,玩家可以根据自己的需求进行调整。

五、游戏系统设计1. 角色系统:包括角色的属性、技能、装备等,玩家可以通过升级和装备来提升角色的能力。

用Scratch创作一个有趣的模拟人生游戏

用Scratch创作一个有趣的模拟人生游戏

用Scratch创作一个有趣的模拟人生游戏使用Scratch创作一个有趣的模拟人生游戏在现代科技高度发达的社会里,电子游戏成为了人们娱乐和放松的重要方式之一。

其中,模拟人生游戏因为可以让玩家在虚拟世界中体验现实生活的各种情境,备受瞩目。

本文将介绍如何使用Scratch这一编程平台,创作一个有趣的模拟人生游戏。

1. 游戏设定在开始着手创作之前,我们需要先确定游戏的主要设定。

一个好的模拟人生游戏应该包含日常生活的各个方面,例如教育、工作、社交等。

玩家可以在游戏中扮演一个虚拟角色,并模拟他们的生活轨迹。

2. 角色创建与操作在Scratch中,我们可以使用角色和背景创建游戏场景。

首先,我们需要设置主角的外貌和属性,并为其命名。

例如,我们可以创建一个名为"小明"的角色,设置他的年龄、性别、职业等信息。

接下来,我们需要定义玩家对角色的操作。

通过编程,可以设置虚拟按钮或按键来控制角色的行动,例如移动、与其他角色互动、购买物品等。

确保玩家可以轻松而有趣地操控角色,融入到模拟人生的世界中去。

3. 日常生活情景为了增加游戏的趣味性和真实感,我们需要为角色创建不同的日常生活情景。

例如,玩家可以安排角色在学校学习、参加运动比赛、和朋友约会等。

在Scratch中,我们可以设置事件触发器和相应的动作,使得角色能够在特定的场景中表现出相应的行为。

4. 经济系统一个完善的模拟人生游戏需要有一个经济系统,让玩家能够管理和运用虚拟货币。

我们可以为角色设定一份工作,并设置工资水平,让玩家通过完成任务或工作赚取虚拟货币。

这样,角色就可以购买房屋、汽车、衣物等物品,丰富他们的生活。

5. 人际交往在现实生活中,人际交往是每个人生活中重要的一部分。

因此,在模拟人生游戏中,我们也需要为角色提供人际交往的机会。

通过编程,我们可以设置角色与其他虚拟人物进行对话、交友甚至建立家庭。

这样,玩家可以在游戏中体验到各种人际关系的复杂性和多变性。

游戏场景设计

游戏场景设计

游戏场景设计游戏场景设计是打造一个吸引玩家的虚拟世界的重要环节之一。

一个好的游戏场景能够吸引玩家的注意并增强他们的游戏体验。

在游戏场景设计中,需要考虑的因素有很多,包括背景故事、地图设计、角色建模等。

本文将介绍两个游戏场景设计的案例。

案例一:太空探险在这个游戏场景设计中,玩家扮演一名太空探险家,探索未知的星系。

整个游戏场景的背景设定在未来的宇宙时代,玩家可以驾驶飞船在星系中自由穿梭。

游戏的地图设计是一个三维的星系图,玩家可以选择不同的行星或者恒星进行探索。

每个行星或者恒星都有不同的特点和资源,玩家可以在这些星球上进行各种任务和挑战,比如收集资源、与外星生物交流等。

游戏中的角色建模非常重要,玩家可以自定义自己的角色,并且可以解锁和购买各种特殊装备和飞船。

整个游戏场景的配乐和音效也需要考虑,可以根据不同的场景和情境选择不同的背景音乐和音效来增强玩家的沉浸感。

此外,游戏还可以设置一些剧情任务和隐藏任务,让玩家在探索星系的过程中逐步揭开整个宇宙的真相。

案例二:古代战争在这个游戏场景设计中,玩家可以回到古代的战争时期,扮演战争时代的将领或者士兵,与敌军展开激烈的战斗。

整个游戏场景的背景设定在一个拟真的古代战争世界,玩家可以选择不同的战场和战斗模式。

游戏的地图设计是一个三维的战场地图,玩家可以在地图上选择不同的阵营并选择不同的战略来完成任务。

比如,可以选择攻击敌军要塞、护送重要人物或者进行间谍活动等。

玩家可以通过打击敌军来获得经验和战利品,提升自己的等级和技能。

整个游戏场景的氛围设计也非常重要,可以通过设置逼真的战争场景、逼真的兵器和装备以及逼真的战斗音效来增强玩家的代入感。

此外,游戏还可以设置一些历史事件和任务,让玩家在战争的过程中了解并参与到古代历史中。

总结:游戏场景设计是游戏开发过程中不可或缺的一环,一个好的游戏场景能够提升玩家的游戏体验并吸引更多的玩家。

在设计游戏场景时,需要考虑背景故事、地图设计、角色建模、配乐和音效等方面。

游戏场景策划书3篇

游戏场景策划书3篇

游戏场景策划书3篇篇一游戏场景策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作冒险等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的主要目标和任务]二、游戏场景设定1. 世界地图:整体风格:[描述游戏世界的整体风格,如奇幻、科幻、古代等]地形地貌:[详细描述游戏世界中的地形地貌,包括山脉、河流、森林、沙漠等] 重要地点:[列出游戏世界中的重要地点,如城镇、村庄、城堡、洞穴等]2. 场景细节:建筑风格:[描述游戏场景中建筑的风格,如欧式、中式、日式等]室内布置:[详细描述游戏场景中室内的布置,如家具、装饰品等]环境音效:[添加适合游戏场景的环境音效,如风声、雨声、鸟鸣声等]3. 场景交互:可交互对象:[列出游戏场景中可以与玩家进行交互的对象,如 NPC、物品等] 交互方式:[描述玩家与可交互对象的交互方式,如对话、购买、使用等]剧情触发:[说明在游戏场景中如何触发剧情事件]三、游戏场景流程1. 新手村:场景介绍:[简要介绍新手村的背景和环境]任务流程:[列出玩家在新手村需要完成的任务和流程]引导教学:[提供玩家在新手村的引导教学,帮助玩家熟悉游戏操作和基本玩法] 2. 主线场景:场景介绍:[详细介绍主线场景的背景和环境]任务流程:[列出玩家在主线场景需要完成的任务和流程]剧情发展:[描述主线场景中的剧情发展和故事线索]3. 支线场景:场景介绍:[简要介绍支线场景的背景和环境]任务流程:[列出玩家在支线场景可以选择完成的任务和流程]奖励设置:[说明完成支线任务可以获得的奖励]四、游戏场景美术设计1. 角色设计:主角形象:[设计游戏主角的形象和外貌特征]NPC 形象:[设计游戏中 NPC 的形象和外貌特征]怪物形象:[设计游戏中怪物的形象和外貌特征]2. 场景设计:地图绘制:[绘制游戏世界的地图,包括地形地貌、建筑等]场景建模:[使用 3D 建模软件创建游戏场景的模型]材质纹理:[为游戏场景添加合适的材质和纹理,增强场景的真实感] 3. 特效设计:技能特效:[设计游戏中角色技能的特效,如火焰、冰霜等]环境特效:[添加游戏场景中的环境特效,如光影、天气等]粒子特效:[使用粒子系统创建游戏中的特效,如火焰、烟雾等]五、游戏场景音效设计1. 背景音乐:主题音乐:[创作游戏的主题音乐,营造游戏的氛围]场景音乐:[为不同的游戏场景创作合适的背景音乐]战斗音乐:[设计游戏战斗时的音乐,增强战斗的紧张感]2. 音效效果:环境音效:[添加游戏场景中的环境音效,如风声、雨声、鸟鸣声等] 角色音效:[为游戏角色添加音效,如脚步声、攻击声等]技能音效:[设计游戏中角色技能的音效,如火焰、冰霜等]六、游戏场景优化1. 性能优化:模型优化:[优化游戏场景中模型的面数和材质,提高游戏的性能] 纹理优化:[压缩游戏场景中纹理的大小,减少内存占用]特效优化:[优化游戏场景中的特效,减少性能消耗]2. 兼容性优化:平台适配:[确保游戏场景在不同的平台上都能正常运行] 分辨率适配:[支持多种分辨率,适应不同的设备屏幕] 篇二《游戏场景策划书》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标二、游戏场景设定1. 场景主题2. 场景布局3. 场景元素4. 场景氛围三、场景美术设计1. 美术风格2. 色彩搭配3. 材质表现4. 光影效果四、场景交互设计1. 玩家与场景的互动2. 场景中的机关和谜题3. 场景中的任务和事件五、场景音效设计1. 背景音乐2. 环境音效3. 角色音效六、场景优化1. 性能优化2. 美术资源优化3. 交互体验优化七、场景制作流程1. 策划阶段2. 美术设计阶段3. 程序开发阶段4. 测试阶段5. 优化阶段八、场景预算1. 美术资源制作费用2. 音效制作费用3. 程序开发费用4. 测试费用5. 优化费用九、场景开发时间表1. 各个阶段的时间安排2. 里程碑节点十、场景验收标准1. 美术效果验收2. 交互体验验收3. 性能验收4. 音效验收篇三游戏场景策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作冒险等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的故事背景]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标]二、游戏场景设定1. 场景主题:[描述游戏场景的主题,如古代城堡、未来城市等]2. 场景布局:[绘制场景的布局图,包括地形、建筑、道路等]3. 场景元素:[列举场景中的各种元素,如道具、怪物、陷阱等]三、场景美术风格1. 整体风格:[描述场景的美术风格,如写实、卡通、魔幻等]2. 色彩搭配:[说明场景中主要的色彩搭配方案]3. 细节处理:[强调场景中的细节处理,如纹理、光影等]四、场景音效设计1. 背景音乐:[选择适合场景的背景音乐]2. 环境音效:[添加场景中的环境音效,如风声、雨声等]3. 音效触发:[设定音效的触发条件,增强游戏的沉浸感]五、场景交互设计1. 玩家与场景的互动:[描述玩家在场景中可以进行的操作,如探索、战斗、解谜等]2. 场景与剧情的互动:[说明场景如何推动剧情的发展]3. 场景与其他角色的互动:[考虑场景中与其他角色的交互方式]六、场景难度设计1. 难度曲线:[规划场景难度的递增曲线,确保游戏的挑战性和趣味性]2. 挑战类型:[列举场景中的各种挑战类型,如战斗、谜题、限时等]3. 奖励机制:[设置玩家完成挑战后的奖励,激励玩家继续探索]七、场景优化1. 性能优化:[确保场景在各种设备上的流畅运行]2. 资源管理:[合理管理场景中的资源,避免资源浪费]3. 用户体验优化:[根据玩家反馈,不断优化场景的设计和交互]八、场景制作进度1. 时间表:[制定场景制作的详细时间表]2. 里程碑:[设定场景制作的关键里程碑]3. 团队协作:[明确团队成员的职责和协作方式]九、场景测试1. 测试计划:[制定场景测试的计划,包括功能测试、性能测试等]2. Bug 修复:[及时修复测试中发现的问题]3. 玩家反馈:[收集玩家的反馈意见,进一步优化场景]。

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原创游戏场景设计初稿的制作
在设计一个场景之初,我们首先需要了解这是个什么样的游戏,很多时候我们需要其他策划所提供的故事背景,角色和相关的设计要求,然后规划。

我们了解到足够多的信息之后,即可在脑海中隐约浮现一些感觉,在这些感觉还未成型前,我们需要了解其他策划的要求,不光我们需要去看简略的策划案(附1),还要询问主策划的意图,列如其想让五个种族的出生地在一起。

在什么东西都没有做之前,我们是孕育者,没有人知道我们会创造出什么来,而我们将要给他们的则是尊敬与惊喜。

用笔和纸或者用笔刷,随意的描绘你心中的世界,将想到的东西都包容进去,在进行这一步骤时,一切都是未成型的东西,这些图案与你最后定型的世界是相差甚远的。

当你酝酿足够久的时候,你则会发现你想要表达的东西有很多,但是却似乎有什么东西阻挡你将他们全部展现开来,如同鸡蛋孵化小鸡一样,这种感觉会自然来到,而且使你很郁闷,并且想到突破。

你同时会意识到这个瓶颈是什么,但不清楚其具体是什么(附2)。

如果坚持下去,你则会找到一个突破口,在某个清晨或者深夜。

往往这个突破口会给你带来莫大的惊喜,因为这个灵感促使你的很多想法得以实现。

列如,几个城镇之间的以什么方式排列,整个世界如何由其而决定形状,或者用什么方式展现世界。

最重要的因素得以解决,则其他的事则好做的多了,我们得到了这个世界的初步构造,接下来开始决定世界的一些原则性的因素(附3),列如,地形的变化,气候,和地理位置等。

这些东西在一个原创的世界里是有益的,我们可以允许沙漠或者海洋的存在,也可以决定他们的不存在,在满足世界需要的前提下,给于足够多的游戏支持。

游戏世界场景是一款游戏的重要因素。

它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台,世界场景与背景的完美融合会给其他策划者带来无与伦比的便利性。

上面讲述的是一款原创游戏场景在少背景与信息下的灵感创作流程和经验。

下面则是创世者在决定描绘场景时所需要做的工作
1,确定风格。

风格在很多情况下是由策划决定,美术发挥,而场景设计师在设计场景风格时,必须先参
考两者的要求,在场景上予以配合。

一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格,场景结构的理解力是高超的。

列如,美术的唯美风格,写实风格,卡通风格等,在场景上的支持则各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的把握和经验积累。

当然各个游戏的背景需求也是不能忽略的。

2,确定大小。

场景的大小是根据实际需要决定的,首先我们可以得到其他策划需要的感觉,列如,从村子里很快就能出来进行战斗,两个城镇之间的距离不能太远也不能太近。

险恶的区域要离城镇远一些等信息。

在一款原创的游戏中,城镇的位置和大小则完全交由场景设计师去决定了。

在游戏中,城镇之间的距离大概有多远是合适的,往往我们需要找些类似游戏进去跑一跑看,这时候,距离的单位是分钟,如,两镇之间的距离是10分钟左右。

一个城镇的大小是半径2分钟。

以分钟为单位是感觉时间,是不准确的,但在策划之初,却是足够了。

这些数据得到后,参照总游戏时间,可以得到玩家可以进行游戏的大致活动范围,以城镇等已经得到的数据为准,决定野外或者其他扩展区域的大小,这样,总场景世界地图的大小就大致决定了。

3,确定原则性因素。

原则性因素是一个世界原则上需要的一些因素。

如气候:这个世界需要什么气候,如果没有策划案提到气候的需求,则由场景设计师制定。

是否游戏中需要沙漠,需要雪原等等,这些都关系到游戏的扩展和玩家感觉。

气候越丰富则世界越具有真实性和完整感,但同样带来美术资源的增加和策划设计上的复杂。

因气候带来的植被的变化,特效,怪物种类等的变化都是后期设计必须考虑的问题,另外气候也导致了不同气候地区之间的连接问题,包括程序上的一些解决方案,如雪原部分与草原的转变,雪原部分经常下雪,草原部分则不下雪只下雨,如何让玩家不突兀的接触这些。

如地形变化:场景地形的设计也是需要遵照地理科学来设计,当然玄幻世界则可以逾越这些规则,但不可过多,如,水流往上流。

为了避免这些问题,我们则需要考虑世界地理的高低问题,东南西北中,谁高谁矮,哪里多山,哪里是平原。

地形的设计则需要设计者拥有很多基本功,列如,山脉的形成,水流的形成,山谷,平原,盆地的形成等都需要有个说法,当然很多情况下,我们是先给地形,再给说法的。

还有其他的一些原则性因素,都是必须定吕吹摹?/P>
当然,设计之处还有很多需要准备的东西,当然步骤也不是那么明确的,很多时候自然而然就把这些都完成了。

世界地图示意图推荐用微软visio工具来画。

世界场景说明文档的书写,我建议按照个人风格描绘意图。

不需要按照严格的模式去描绘世界构造,我比较擅长的是用文字语言使用游记的方式将世界描绘出来,用简略并且有效的语言带着阅读者将世界游览一遍,效果很好。

当然游记没有写到的地方还是需要文字补充一下的,结合图片,那么一款原创游戏的场景设计初稿就出来了。

附1:简略的策划案,一般原创的游戏,很多情况下是在游戏背景缺乏的情况下直接制作的,场景设计缺乏游戏背景的支持,所以在初始只有一些简单的游戏意图的案子,在这种情况下,场景设计师则需要很敏锐并且把握有限资源。

当然此时场景设计师的工作也是在具体完善和改变原有策划者的意图。

附2:关于突破的瓶颈问题,这是很多策划都可以遇到的问题。

策划在一系列灵感的冲击下会造成灵感的威力不能发挥和无法贯通所有灵感的感觉,这是创造时的一种比较玄乎的感觉,个人还是蛮喜欢这种感觉的。

其他的列如解决问题的突破也会有类似感觉,但没此强烈。

当然本人也无法探知其他同行们的相应感觉。

附3:原则性因素:我所认为的原则性因素,是一些东西必须要有的东西,列如物体的颜色,气味,形状等。

他们的种类已经有过统计,无需创造,只需择优安排即可。

这些原则性因素是非原创性,而又不得不去制定的一些规则。

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