怎样用3D-MAX制作一个相框呢?

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3dmax建模的常用方法

3dmax建模的常用方法

3dmax建模的常用方法建模的方法有很多种,大致可以分为置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和 NURBS建模。

确切的说它们不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。

1.置模型建模置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。

比如想创建一个台阶,可以使用置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。

技巧与提示图所示的是一个奖杯模型,这个模型全是用置模型创建出来的,为了能直观地观察出不同部分,每个部分都用了不同的颜色,因此看起来清晰了然。

使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。

2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。

Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。

比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。

:若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画,如图所示。

3.二维图形建模5 ]) m! j7 J! [3 M6 Y2 V- }" s1 w在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。

三维建模与动画

三维建模与动画
reet多媒体分部 推出了3ds Max 4系列专业级三维动画软件 • 2000年 推出具有重大革新的3ds Max 5 • 2005年 Autodesk宣布将Discreet正式更名为Autodesk媒体与娱
乐部 软件名称也由Discreet 3ds Max变为Autodesk 3ds Max, 官方的认证也变为Autudesk传媒娱乐认证 • 2008年 3ds max 2009版发布 • 2015年 3ds max 2016版发布
异面体、环形节、倒角长方体、倒角圆柱体、油罐、软管、环 形波、球棱柱、纺锤体、胶囊、L柱、C柱
任务:使用基本几何体完成图示场景
.总结&作业
• 1. 标准三维几何体的创建以及主要控制参数; • 2. 扩展几何体的创建以及主要变化参数;
• 作业: • A. 仔细阅读本章节内容; • B. 使用标准三维几何体和扩展几何体完成课后实训2;
任务:使用NURBS模型制作酒杯模型;
.总结&作业
• 1. 创建NURBS模型的方法; • 2. NURBS工具箱中常用工具的使用方法;
• 作业: • A. 仔细阅读本章节内容; • B. 使用NURBS模型制作烛台模型;
本节结束!继续??
第五章 第三节 多边形建模
• 本章您将学习到以下知识: 1. 多边形模型创建方法; 2. 多边形常用建模工具的使用方法;
5.作品欣赏
5.作品欣赏
5.作品欣赏
5.作品欣赏
• 1.建筑漫游动画欣赏——《欧洲世家》; • 2.CG宣传短片欣赏——《战锤》
第二章 第一节 认识3ds Max 的界面布局
• 本章您将学习到以下知识:
1. 认识3ds Max 的界面布局; 2. 各个功能区的介绍:菜单栏、主工具栏、命令面板、卷展栏; 3. 自由摆放主工具栏位置;

如何制作自己喜欢的相框

如何制作自己喜欢的相框

如何制作自己喜欢的相框在我们的生活中,相框是经常被使用的一种装饰品。

它可以为我们的照片增色添彩,让我们的生活更加美好。

但是市面上的相框款式过于单一,有时我们却找不到一款满意的相框。

那么今天我就来分享一下如何制作自己喜欢的相框,希望对大家有所帮助。

一、准备工作制作相框需要准备的材料有:照片、卡纸、尺子、剪刀、胶水、彩笔等。

如果你希望定制特殊的相框,还可以准备一些装饰品,如固定针、丝带、贴纸等。

二、测量照片大小首先,我们要测量照片的大小,以便制作出一个恰好合适的相框。

用尺子测量照片的长和宽,在卡纸上作出相应的标记。

三、剪裁卡纸根据测量出来的标记,用剪刀将卡纸剪裁成相框的形状。

要注意的是,相框的大小要比照片略大一点,以便于照片的装裱和后期的摆放。

四、装裱照片将照片粘贴到卡纸上。

用双面胶或胶水固定照片,需要保持照片的平整和美观,确保照片没有过多的胶水和气泡。

五、美化相框现在开始进入美化的阶段。

你可以选择用彩笔在卡纸上涂鸦,或是选择贴上固定针、丝带、贴纸等装饰品,让相框更加有趣和独特。

六、完成相框美化完成后,用双面胶或胶水将卡纸的两端粘在一起,制作出一个完整的相框。

此时,你可以在相框的背面贴上一张黑色纸板,增强相框的稳定性和美观度。

七、摆放相框完成制作后,就可以将相框放置在你喜欢的地方了。

你可以选择将它挂在墙壁上,或是摆放在书桌、床头柜等地方,让它成为你生活中的一道美丽的风景线。

总结:制作自己喜欢的相框看似简单,但确实需要细心和耐心。

通过以上的制作步骤,你可以轻松地制作出一款属于自己的独特相框,让你的生活更加有趣和美好。

如果你还没有尝试过制作相框,不妨试一试,或许会给你不一样的惊喜和收获。

3D 笔记(图)

3D 笔记(图)

3ds Max笔记第1节3ds max 7简介 (2)第2节常用工具的使用 (4)第3节标准几何体的创建 (6)第4节创建扩展基本体 (8)第5节二维图形的创建及修改(一) (13)第6节二维图形的创建及修改(二) (15)第7节二维图形实例制作 (17)第8节摄影机 (19)第9节车削修改器 (21)第10节倒角、倒角剖面修改器 (23)第11节放样修改器(一) (25)第12节放样修改器(二) (27)第13节阵列(一) (28)第14节晶格修改器 (30)第15节AEC扩展对象 (32)第16节创建门、窗、楼梯 (34)第17节常用修改器 (36)第18节变形修改器 (38)第19节材质 (41)第20节材质贴图通道 (43)第21节材质类型 (44)第22节特殊材质介绍 (45)第23节材质实例 (46)第24节常用材质的制作(一) (48)第25节材质实例 (49)第26节材质的保存 (51)第27节灯光 (52)第28节阴影的设置 (53)第29节特殊效果 (54)第30节光度学灯光(一) (56)第31节光度学灯光(二) (57)第32节高级灯光材质 (58)第33节曝光控制 (59)第34节场景布光技巧 (60)第35节渲染命令 (61)第36节粒子系统 (62)第37节动画基础 (63)第38节视频合成 (64)第1节3ds max 8简介3ds max8是由美国Autodesk公司旗下的discreet公司推出的三维造型及动画设计制作软件应用领域:1、装潢设计 2、影视动画制作一、工作界面:1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、视图区:顶视图:(T)前视图:(F)左视图:(L)透视图:(P)模拟人眼的观察,近大远小6、视图工具7、动画控制区8、绝对坐标显示(reactor:动力学工具栏‘关闭’)二、单位设置:自定义菜单→单位设置→毫米(系统单位——毫米)三、文件的基本操作:新建文件:新建的文件继承上一次打开文件的所有设置重置:新建文件并恢复到3D的默认设置四、快捷键:G:显示/隐藏网格S:顶点捕捉Shift+Q:快速渲染Alt+W:视口切换Ctrl+Shift+Z:全部收入视窗(+)、(-)号:放大或缩小坐标Shift+拖动:复制(实例)Alt+滚轮:动态观察Ctrl:加选Alt:减选六、文件的保存:文件菜单 保存,扩展名为.max七、作业:1、创建一个长3米,宽4米,高3米的房间,墙厚为28厘米2、在房间中创建一桌子,长1.2米,宽80厘米,高70厘米,桌面厚2厘米,桌腿粗4厘米3、课桌:长1.1米,宽45厘米,高75厘米,桌面厚2厘米,桌腿粗2厘米;椅子半径15厘米,高40厘米第2节常用工具的使用一、常用工具1、移动(W)1)鼠标拖拽移动:选中物体,沿某一个轴向进行移动2)精确移动:在移动按钮上右击,弹出对话框⇨绝对坐标:(世界坐标)以0,0点为基准定位⇨偏移:(屏幕坐标)输入偏移的距离,即可移动2、旋转:(E)逆时针旋转为正,顺时针旋转为负3、缩放:(R)1)等比缩放2)不等比缩放3)等体积缩放二、复制选项1、复制:复制品(子物体)与原物(父物体)无关系2、实例:(关联)子物体与父物体产生关联,不论谁改变,另一个都随之改变3、参考:父物体改变,子物体改变,子物体没有修改参数4、取消关联:修改哭面板——单击“使唯一”三、快捷键X :变换框开关(坐标)8 :渲染背景颜色空格键:锁定H:按名称选择A:角度捕捉Alt+6:显示/隐藏常用工具栏☑组合:组菜单→成组:对选中的多个物体进行成组四、作业1、课桌:桌面450*1100*20 桌腿20*20*7502、长椅:板40*2500*20*5个靠背*6个3、不同方向的茶壶第3节标准几何体的创建圆锥体圆环管状体球体四棱锥一、标准几何体介绍:1、平面:是三维实体中唯一一个没有高度的物体☑渲染倍增→缩放:渲染时自动放大☑段数:段数决定物体的复杂程度,段数越多,物体的面数就越多,占用机器空间越大,对物体做变形操作时必须有足够的段数。

数码相框的制作方法

数码相框的制作方法

数码相框的制作方法数码相框,也被称为电子相框,是一种通过液晶显示技术将图片显示在屏幕上的装置。

它可以存储大量的照片并随时随地进行更换,成为现代家庭的一种流行装饰品。

制作一台数码相框并不复杂,下面我将介绍一下制作数码相框的步骤。

第一步:准备材料和工具要制作一台数码相框,首先需要准备以下材料:1. 一个可连接至电源的液晶显示屏幕;2. 一个支持图片存储和播放的数码相框主板;3. 一个电源适配器;4. 一些连线和排线;5. 一个外壳或底座。

除了上述材料,还需要准备一些工具:1. 螺丝刀;2. 钳子;3. 电焊工具;4. 剪刀;5. 熨斗;6. 热熔胶枪。

第二步:组装液晶显示屏幕首先,将液晶显示屏幕放置在工作台上,并使用螺丝刀将其固定在外壳或底座上。

接下来,根据液晶显示屏的接口类型,将排线或连线连接至数码相框主板。

确保每条线都连接正确并牢固。

第三步:焊接数码相框主板将数码相框主板放置在工作台上,用螺丝将其固定住。

然后,根据主板上的焊接点,使用电焊工具将排线焊接至相应的位置。

注意避免短路和接触不良的情况,确保焊接的质量和稳定性。

第四步:连接电源适配器使用螺丝刀将电源适配器固定在外壳或底座上。

然后,将适配器的输出线与数码相框主板上的电源接口连接起来。

确保电源连接稳固并正常工作。

如果需要,可以使用热熔胶枪将电源线固定在适配器和主板上,增强连接的可靠性。

第五步:安装存储介质数码相框在显示图片时需要依靠存储介质,一般来说有两种类型的存储介质:内置存储和外置存储。

在制作数码相框时,可以根据需求选择合适的存储介质。

对于内置存储,可以将存储芯片或存储卡焊接至主板上的存储接口;对于外置存储,可以通过USB或SD卡等接口将存储设备连接至主板。

第六步:测试和调试在组装完数码相框后,还需要对其进行测试和调试,确保所有功能都正常工作。

可以连接电源,查看液晶显示屏是否能正常显示图片,按下按钮触发播放功能,调整亮度和对比度等参数。

如果发现任何问题,应及时进行排除和修复。

相框制作方法

相框制作方法

相框制作方法
相框是我们生活中常见的装饰品,它不仅可以用来装饰家居空间,还可以用来
展示我们珍贵的照片和艺术作品。

相框的制作方法多种多样,下面我将为大家介绍一种简单易行的相框制作方法。

首先,我们需要准备以下材料,硬纸板、剪刀、胶水、彩纸、尺子、铅笔、装
饰物(如丝带、珠子等)。

接下来,我们按照以下步骤来制作相框:
第一步,准备硬纸板。

根据所需相框的尺寸,用尺子和铅笔在硬纸板上画出相
框的外形和内部空间,然后用剪刀将其剪下。

第二步,用彩纸包裹硬纸板。

将彩纸平铺在桌面上,将刚刚剪好的硬纸板放在
彩纸上,用铅笔勾勒出硬纸板的轮廓,然后再比硬纸板大出一些的地方进行剪裁。

接着,将硬纸板放在彩纸上,用胶水将彩纸粘贴在硬纸板上,确保表面平整,四周不起皱。

第三步,装饰相框。

在相框的四周边缘可以粘贴一些丝带或者珠子,增加相框
的美观度。

也可以在相框的四周边缘绘制一些花纹或者图案,让相框更加独特。

第四步,安装照片或者艺术作品。

将准备好的照片或者艺术作品放入相框内部,确保安装牢固,不易掉落。

通过以上简单的步骤,一个漂亮的相框就制作完成了。

制作相框的过程不仅可
以锻炼我们的动手能力,还可以让我们在生活中创造出更多的美好。

相框的制作方法有很多种,可以根据自己的喜好和创意来制作不同风格的相框。

希望大家可以尝试制作自己的相框,为家居空间增添一份独特的装饰。

怎样制作手工相框

怎样制作手工相框手工制作相框是一项有趣且具有创造性的活动,不仅可以展示你的照片,还可以成为一件独特的装饰品。

无论你是想为自己制作一副相框,还是想送给亲朋好友,制作手工相框都是一个很好的选择。

在这篇文章中,我们将探讨制作手工相框的步骤和所需材料。

材料准备:1. 一张框架素材:你可以购买现成的相框,或者使用废纸板或木材自己制作一个。

确保选择一个适合你照片大小的框架。

2. 剪刀或切割工具:用于剪裁框架素材和装饰材料。

3. 胶水:用于粘贴框架素材和装饰材料。

4. 装饰材料:可以使用彩纸、丝带、贝壳、珠子等装饰材料来装饰相框。

选择时可以根据个人喜好和相片的主题来选择。

步骤一:准备相框素材首先,你需要准备一个框架素材。

如果你决定使用现成的相框,那就跳过这一步。

对于自制的框架,你可以使用废纸板或木材。

测量你想要的相框大小,然后剪裁出四条边。

然后,用剪刀或切割工具将四条边切成相等的长度,并确保它们能够完美地连接在一起。

你可以将四条边粘在一起,也可以使用小木钉或订书钉固定。

如果你选择使用胶水,要记得选择干燥迅速并具有较强粘性的胶水。

步骤二:装饰相框一旦你的相框框架准备好,就可以开始装饰它了。

你可以使用彩纸、丝带、贝壳、珠子等装饰材料来装饰框架。

首先,选择适合相片主题的装饰材料。

例如,如果你要展示一张海滩的照片,那就选择一些贝壳和海洋主题的装饰材料。

然后,用胶水将装饰材料粘贴在相框的边缘上。

你可以选择在整个边缘上均匀地分布装饰物,也可以在其中一部分区域上进行装饰。

这取决于你的个人偏好和相片主题。

步骤三:添加照片装饰相框后,你可以将照片添加到相框中了。

首先,将照片按照相框的大小剪裁好,确保它完全适合在框架内。

然后,将胶水涂在相框内的一个边缘,并将照片放置在上面。

确保照片完全贴在框架上并且平整。

然后,重复这个步骤,直到把所有的照片都添加到相框里。

步骤四:完善相框一旦照片添加完成,你可以仔细检查相框是否有任何松动的部分。

用3dmax2016做个简单箩筐模型的教程做法

用3dmax2016做个简单箩筐模型的教程做法
用3dmax2016做个简单箩筐模型的教程做法删掉顶面和底面里面大概是这样,也不要看到匡匡
用3dmax2016做个简单箩筐模型的教程做法
第一步新建一个星形
然后转换成样条线,选中所有顶点-平滑
然后旋转复制一个[page]
到前视图调下位置
然后向下复制若干个
大概是这样的,间距都差不多[page]
到透视图里面打开显示,然后跳下厚度和边角
然后加一个FFD调一下形状
然后在中间做一个圆柱,放在匡匡的里面[page]
同样加一个FFD,但要注意不要出来
删掉顶面和底面里面大概是这样,也不要看到匡匡
然后选中最上面一圈,利用所选创造图形,然后弹出个框,选线性,然后点确定
然后选中刚才弄出来的线,可渲染-调到合适的参数
[page]
底面也一样
大概就出来了
这是我之前用Vray简单渲染了一下哎,鸡蛋用动力学做的。

3DSMAX教案

3DSMAX教案3D教案第⼀讲3D概述教学过程:1、3D MAX特点。

2、3D MAX的应⽤领域。

A、影视⽚头包装;B、影响产品⼴告;C、电影电视特技;D、⼯业造型设计;E、⼆维、三维卡通动画;F、游戏开发;G、⽹页动画;H、建筑装潢设计;3、建筑装潢设计流程。

4、3D MAX的屏幕组成及认识:标题栏、菜单栏、⼯具栏、命令⾯板、状态⾏和提⽰⾏、画⾯控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。

第⼆讲基本⼏何体建模(⼀)教学过程:1、Standard Primitives(标准⼏何形体):A、Box (⽴⽅体);B、Cone(锥体);C、Sphere(球体);D、Geosphere(⼏何球体);E、Cylinder(柱体)的参数及坐标轴向控制。

2、单位设置:“Customize”——“Units Setup”。

3、设置保存时间:“Customize”——“Preferences”——“Files”——“Number of Autoback Files”设置为5,“BackupInterval(minutes)”设置为10。

4、保存⾃定义界⾯的⽂件扩展名:*cui。

5、变换⼯具。

6、Gruoup(群组)。

第三讲基本⼏何体建模(⼆)培训难点:ChamferBox、Hedra的参数掌握:1、扩展⼏何体。

2、外部背景。

3、楼梯。

4、门。

5、ChamferBox。

6、Hedra的运⽤。

第四讲选择功能介绍及空间坐标系统1、基本物体选择法:A、直接选取:⽤选择⼯具直接选取。

B、框出区域选择。

C、通过名字选择。

D、通过材质选择(按M 键可调⼊材质器)。

隐藏/显⽰命令⾯板:在⼯具栏上待光标变成⼩⼿形状时右击,选择在⼯具栏上分别右击移动、旋转⼯具可弹出对话框,在对话框中可精确设置。

Select and Uniform Scale:等⽐缩放。

Shift+Q: 渲染F9:渲染上次编辑后的效果Hide Selection:隐藏所选物体Unhide显⽰所有隐藏物体Mirror:镜像Cylinder:圆柱Rotate:旋转Extras:阵列、精确排序Instance:关联复制Bend:弯曲Direction:向下弯曲Reference:参考复制作业:楼梯、⽕车道、椅⼦。

3Dmax描边效果制作教程:打造独特的描边效果

3Dmax描边效果制作教程:打造独特的描边效果导语:3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以实现各种各样的效果和特效。

其中,描边效果是一种可以增加模型立体感和艺术感的技术,可以使模型更加出彩。

本教程将详细介绍如何在3Dmax中制作独特的描边效果,并给出详细的步骤和操作方法。

步骤一:选择适合描边效果的模型1. 打开3Dmax软件,并导入一款适合描边效果的三维模型。

可以选择一些有边缘和角度明显的模型,如建筑物、人物等。

2. 确保模型的各个部分都是封闭的,没有空洞或断面。

如果有需要,可以使用3Dmax的建模工具进行修复和调整。

步骤二:调整材质和灯光设置1. 在材质编辑器中选择一个合适的材质,可以选择基础的颜色材质或者金属质感材质,根据自己的需求进行调整。

2. 调整模型的灯光设置,可以选择环境光、平行光或点光源等,以增强模型的层次感和明暗效果。

步骤三:选择描边效果的渲染器1. 在3Dmax中,有多种渲染器可以选择,如默认渲染器、Arnold渲染器、V-Ray渲染器等。

不同的渲染器有不同的描边效果,可以根据自己的需求选择合适的渲染器。

2. 在渲染器设置中找到描边效果的选项,并进行相应的设置。

可以调整描边的粗细、颜色、位置等参数,以达到预期的效果。

步骤四:调整渲染设置和相机视角1. 在渲染设置中,调整渲染的分辨率、采样率和光影效果等参数,以获得更好的渲染效果。

2. 调整相机的视角和位置,可以通过改变相机的位置和角度来达到不同的观察效果。

步骤五:渲染和保存图像1. 点击渲染按钮,开始进行渲染。

根据模型的复杂程度和电脑性能的不同,渲染时间可能会有所不同。

2. 渲染完成后,保存图像到本地或其他设备。

可以选择不同的图片格式,如JPEG、PNG等。

步骤六:后期处理和调整1. 使用图片编辑软件,如Adobe Photoshop等,对渲染好的图像进行后期处理和调整。

可以调整颜色、亮度、对比度等参数,以增强描边效果和整体效果。

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相框的制作,我是采用的倒角的操作;
步骤如下:
1:在图形按钮下找到矩形按钮,再顶视图下画一矩形并设置参数
2克隆一个矩形注意克隆选项中选择复制,把开始新图形的对勾去掉。

3选定两矩形框,找到倒角编辑器设置参数。

4,插入贴图:
再画一个矩形
然后贴图单击漫反射后的按钮,然后双击位图,插入图片
注意按下在视口中可视贴图,
当以上步骤完成后为什么在透视图下看不到贴的图片呢?下一步就是找到挤出编辑器,选一下它就可以了。

然后把相框和相片成组就ok啦。

也为自己的照片制作一个相框吧,等以后挂在自己建的温馨小屋里。

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