大班益智区教案

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幼儿园大班益智区活动方案(5篇)

幼儿园大班益智区活动方案(5篇)

幼儿园大班益智区活动方案游戏目标:1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。

2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。

3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

游戏准备:1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。

2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。

游戏过程:1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。

2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。

3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。

如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。

5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。

备注:教师可根据幼儿不同情况适当指导绘画。

幼儿园大班益智区活动方案(二)设计思路:电话是我们经常会用到的通讯工具,在平时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们平时打电话时要有礼貌,不乱打电话。

[活动目标]1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。

2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。

3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。

[活动准备]多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪[活动过程]一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题:演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问:1、宝宝怎么了?他为什么把电话扔了?(因为他把电话____大老虎家了,被大老虎吓到了)2、宝宝想把电话打给谁?(他的好朋友)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错电话了)小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。

2024年大班益智区活动教案

2024年大班益智区活动教案

2024年大班益智区活动教案一、教学内容本节课选自《幼儿园大班益智区活动教材》第四章第三节,详细内容为“图形分类与排序”。

通过本节课的学习,学生将掌握基本的图形识别、分类和排序技能,培养观察力、思维力和动手操作能力。

二、教学目标1. 让学生能够认识并正确命名常见的平面图形,如圆形、正方形、长方形、三角形等。

2. 培养学生将图形进行分类和排序的能力,提高逻辑思维和观察能力。

3. 培养学生合作交流、积极参与活动的良好习惯。

三、教学难点与重点1. 教学难点:图形的分类与排序方法。

2. 教学重点:图形的认识、分类与排序能力的培养。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT、挂图、图形卡片、磁性黑板。

2. 学具:每组一套图形卡片、磁性黑板、画笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示生活中的各种图形,引导学生观察并说出它们的名字。

2. 新课导入(10分钟)(1)教师展示挂图,引导学生认识各种图形。

(2)学生跟随教师一起给图形命名,巩固图形认知。

3. 例题讲解(15分钟)(1)教师讲解图形分类的方法,并以实例进行演示。

(2)学生根据教师的方法,尝试对图形进行分类。

4. 随堂练习(10分钟)学生分组进行图形分类与排序的练习,教师巡回指导。

(1)学生分享自己的分类与排序方法。

六、板书设计1. 板书《图形分类与排序》2. 内容:(1)图形认知:圆形、正方形、长方形、三角形等。

(2)图形分类:按形状、大小、颜色等。

(3)图形排序:按大小、数量等。

七、作业设计1. 作业题目:(1)请学生用图形卡片,按照自己的方法进行分类。

(2)用图形卡片进行排序,并与同学分享排序方法。

2. 答案:(1)分类答案不唯一,只要合理即可。

(2)排序答案不唯一,只要符合规律即可。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师应关注学生对图形分类与排序方法的掌握程度,及时调整教学策略。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中的图形,尝试用所学方法进行分类与排序,培养观察力和思维能力。

大班益智游戏教案设计方案(4篇)

大班益智游戏教案设计方案(4篇)

大班益智游戏教案设计方案设计意图:汽车是幼儿在日常生活中常见的交通工具,开汽车,贴近幼儿生活,幼儿十分感兴趣,他们都愿意当司机。

所以我设计了一节游戏动《汽车开来了》,、透过乐曲培养幼儿对音乐的感受潜力,初步学会按主角表演游戏,懂得简单的交通规则。

活动目标:1、培养幼儿对音乐的感受潜力,初步学会按主角表演游戏,随音乐有节奏的开汽车。

2、会听辨音乐中的“叭叭叭”声,增强遵守交通规则的意识。

3、培养幼儿与他人合作的意识。

活动准备:1、录音机及已录好《汽车开来了》的音乐,供音乐游戏时用。

2、录音机、磁带、交通标志、玩具汽车,自制的人行横道线、红绿灯。

活动过程:一创设情境,激发幼儿游戏兴趣。

1、出示红绿灯标志,引出谈话主题:我们为什么要遵守交通规则?平时怎样做才能不会发生危险?(幼儿自由讨论)老师小结:遵守交通规则很重要,穿马路时要看清红绿灯,让幼儿认识并明白斑马线是行人过马路的交通标志。

引导幼儿说说在生活中因不遵守交通规则而发生的事故。

2、欣赏歌曲《汽车开来了》,“叭、叭、叭,汽车开来了,看见红灯不能走,看见绿灯快快走,叭、叭、叭,汽车开来了。

”组织幼儿讨论歌曲资料:歌曲里唱了什么?有哪些交通规则?(看见红灯不能走,看见绿灯快快走)3、学唱歌曲,引导幼儿编配动作,激发幼儿的学习兴趣。

二、音乐游戏“开汽车”;1、教师随音乐示范“开汽车”。

提出要求:观察汽车什么时候开,什么时候停。

请幼儿跟音乐游戏。

.活动中教师运用体态语言提示幼儿掌握节奏和方向。

2、分组游戏教师当交通警察,出示红绿灯,请男孩为大家表演音乐游戏开汽车,女孩拍手伴奏。

“叭、叭、叭,汽车开来了,看见红灯不能走,看见绿灯快快走,叭、叭、叭,汽车开来了。

”然后交换主角,女孩开汽车,男孩拍手伴奏。

活动延伸:组织幼儿玩游戏《红绿灯》,根据信号走、跑交替。

教后反思:音乐活泼,欢快,富有童趣。

汽车是幼儿在日常生活中常见的交通工具,幼儿对此十分熟悉,音乐游戏:汽车开来了;贴近幼儿生活,激发孩子的游戏兴趣。

大班益智区教案(20篇)

大班益智区教案(20篇)

大班益智区教案(20篇)大班益智区教案篇1一、活动目标:1、尝试用多种简便的方法区分和记录物体的轻重,初步了解轻重与大小、多少、资料等的辨证关系。

2、培育幼儿好探究、敢实践的科学精神,提高他们解决问题的技能。

3、进展幼儿的观测力、空间想象技能。

4、通过各种感官训练培育幼儿对计算的兴致及思维的精确性、机敏性。

二、活动预备:1、幼儿人手两、三个小件物体、一张记录单、一张操作单、一支水彩笔。

2、分组资料:用裤架改制的“天平秤”、一次性透亮水杯、牛皮筋假设干。

3、音乐磁带“大桶与小桶”。

三、活动过程:〔一〕老师扮演哑剧“举重”,引出课题:1、我在干什么?举了几次?每一次的结果怎样?你觉得为什么会这样?2、说明:物体、人都有轻重之分,轻重是相对而言的,需要进行比较。

你们知道平常都有哪些比较轻重的方法吗?假如没有秤,你会用别的方法代替吗?假如将“轻重”结果记录在纸上可以怎么表示?怎样表示最简约、最清晰?〔二〕幼儿尝试用各种日常的资料比较物体的轻重并加以记录。

介绍操作方法和记录要领:1、请大家先看一看、猜一猜自身盆子里两个物体的轻重,并把结果记在对应方法栏的下面;然后到后面的桌上选择一种或几种资料,试试:用它能不能比较物体的轻重?结果又是怎样的?请你也将结果记在相应的方法栏下面;最末我们再来看看:你几次比较的`结果是否全都?2、幼儿尝试用目测和其他各种简便的方法比较盆中物体的轻重并加以记录。

3、汇报并沟通:你用了什么资料、怎样比较物体的轻重的?用不同的方法比较出的结果是否全都?你觉得问题在哪里?你喜爱用哪种方法?为什么?4、操作练习:印章婴幼儿也想玩跷跷板比轻重的游戏,请依据纸上跷跷板的平衡状况在两边敲上肯定数量的印章。

〔三〕听音乐“大桶与小桶”想象搬很重或很轻的东西自然离开活动室。

大班益智区教案篇2活动目标:1、练习跨跳的动作,提高全身协调活动的技能。

2、培育幼儿积极动脑筋、想方法,勇于克服困难的精神。

3、初步了解健康的小常识。

幼儿园大班益智区教案

幼儿园大班益智区教案

幼儿园大班益智区教案一、活动目标1.培养幼儿的观察力、专注力和手眼协调能力。

2.培养幼儿的逻辑思维能力、分类能力和解决问题的能力。

二、活动准备1.教具:益智玩具、拼图、卡片、实物等。

2.学具:每人一份活动材料。

3.环境:安静、舒适、光线充足。

三、活动重难点1.活动重点:培养幼儿的观察力、专注力和手眼协调能力。

2.活动难点:培养幼儿的逻辑思维能力、分类能力和解决问题的能力。

四、活动过程1.导入:教师出示益智玩具,引导幼儿观察,激发幼儿兴趣。

2.观察力训练:(1)教师出示一组益智玩具,引导幼儿观察并说出它们的特点。

(2)幼儿分组进行观察,发现玩具之间的相同和不同之处。

(3)教师提出问题,引导幼儿思考,锻炼幼儿的观察力和分析能力。

3.专注力训练:(1)教师出示拼图,引导幼儿专注地观察拼图的图案。

(2)幼儿独立完成拼图,教师巡回指导,关注幼儿的专注力。

(3)拼图完成后,教师引导幼儿分享自己的感受,培养幼儿的表达能力。

4.手眼协调能力训练:(1)教师出示卡片,引导幼儿用手眼协调的方式进行翻卡片游戏。

(2)幼儿分组进行游戏,教师观察并记录幼儿的表现。

5.逻辑思维能力训练:(1)教师出示实物,引导幼儿观察并说出实物的特点。

(2)幼儿分组进行逻辑推理,发现实物的规律。

(3)教师提出问题,引导幼儿思考,锻炼幼儿的逻辑思维能力。

6.分类能力训练:(1)教师出示一组物品,引导幼儿观察并说出它们的共同特征。

(2)幼儿分组进行分类,教师巡回指导。

(3)分类完成后,教师引导幼儿分享自己的心得,培养幼儿的分类能力。

7.解决问题能力训练:(1)教师出示问题,引导幼儿思考并尝试解决问题。

(2)幼儿分组进行讨论,共同解决问题。

8.团队合作意识培养:(1)教师组织幼儿进行团队游戏,引导幼儿学会合作。

(2)幼儿在游戏中互相帮助,共同完成任务。

9.分享意识培养:(1)教师引导幼儿在活动过程中互相分享自己的经验和感受。

(2)幼儿在分享中学会倾听、尊重他人的意见。

大班益智区活动教案40篇

大班益智区活动教案40篇

大班益智区活动教案40篇《大班益智区活动教案40篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班益智区活动教案40篇!(1)大班体育游戏教案《智力大闯关》含反思设计意图:我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。

为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据瓶上的标记进行系列赤脚运动------单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。

活动目标:1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。

2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。

3、与同伴协商配合,有序参与活动。

4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。

活动准备:1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。

2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方形,标记四、一个S形。

3、幼儿运动的背景音乐。

活动过程:一、热身运动1、师 (幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶) :小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。

2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。

3、师:可乐瓶它不光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操)4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A“洗洗脚”。

将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。

B“弹弹琴”。

幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。

C“抱起宝宝摇啊摇”。

幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。

D“我和宝宝睡个觉”。

幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部。

大班益智区区域教案

大班益智区区域教案一、教学目标1.培养幼儿的观察能力和动手能力。

2.促进幼儿的合作意识和团队精神。

3.培养幼儿的逻辑思维和问题解决能力。

二、教学内容1.益智玩具区:搭建积木、拼图、拼字等益智玩具,培养幼儿的空间想象力和手眼协调能力。

2.游戏区:设置逻辑游戏和智力游戏,培养幼儿的逻辑思维和问题解决能力。

3.拼图区:放置各种形状的拼图,培养幼儿的形状认知和拼图技巧。

4.建构区:提供各种拼插、积木等教具,培养幼儿的动手能力和创造力。

5.阅读角:提供寓教于乐的益智绘本,培养幼儿的阅读兴趣和语言表达能力。

三、教学步骤1.引导幼儿进入益智区,介绍各个区域的教具和玩法。

2.在益智玩具区,引导幼儿选择适合自己的玩具,并搭建、拼图、拼字等,培养他们的空间想象力和手眼协调能力。

3.在游戏区,设置逻辑游戏和智力游戏,让幼儿一起合作解决问题,培养他们的逻辑思维和合作意识。

4.在拼图区,提供各种形状的拼图,引导幼儿进行认知,并激发他们的拼图兴趣和动手能力。

5.在建构区,提供各种拼插、积木等教具,鼓励幼儿用自己的想法创造,培养他们的动手能力和创造力。

6.在阅读角,提供寓教于乐的益智绘本,引导幼儿阅读并进行相关讨论,培养他们的阅读兴趣和语言表达能力。

7.引导幼儿总结今天的学习内容,分享他们的收获和进步。

四、教学评估1.观察幼儿在益智区的表现,包括选择玩具、搭建和拼图的能力等。

2.观察幼儿在游戏区的合作与解决问题能力。

3.观察幼儿在拼图区的形状认知和拼图技巧。

4.观察幼儿在建构区的创造力和动手能力。

5.观察幼儿在阅读角的阅读兴趣和语言表达能力。

五、教学反思通过设置大班益智区,可以提供多样化的教具和活动,培养幼儿的观察能力和动手能力,促进他们的合作意识和团队精神。

同时,通过逻辑游戏和智力游戏,可以培养幼儿的逻辑思维和问题解决能力。

拼图和建构区则提供了实际操作的机会,培养幼儿的形状认知、动手能力和创造力。

最后,通过阅读绘本,可以培养幼儿的阅读兴趣和语言表达能力。

幼儿园大班教案活动《益智区》

幼儿园大班教案活动《益智区》幼儿园大班教案活动《益智区》「篇一」活动目标:1.通过阅读图画书,了解故事中小动物们的生活习性。

2.愿意站在对方的角度考虑问题,感受通过自己的努力达成朋友愿望的喜悦心情!3.能够根据想象设计,使用各种工具、材料制作符合同伴要求的床。

重点难点:活动重点:通过阅读图画书,了解故事中小动物们的生活习性。

活动难点:愿意站在对方的角度考虑问题,感受通过自己的努力达成朋友愿望的喜悦心情。

活动准备:1.故事线索导图2.课件《各种各样的床》:第一部分:由一位班里小朋友提前拍摄录制一段选购家具馆里各种各样床的视频。

第二部分:在网上下载各种各样有奇特功能的床“交换空间”中,两组提出的任务单。

布置小床的材料:包括纱、木条木板、毯子、彩灯、音乐播放机等。

工具:锯子、钉子、粘合剂等(一)导入:(1)出示故事线索导示图,请幼儿思考并选择最合理的“睡眠方案”,在空格处贴上鲜花贴纸。

(2)打开内折页,讨论每一种想法的合理性,说说好的地方?不好的地方?(一)导入:(1)出示故事线索导示图,请幼儿思考并选择最合理的“睡眠方案”,在空格处贴上鲜花贴纸。

鸟窝里笼子里浴缸里纸盒里狗窝里蜂巢里鲜花(2)打开内折页,讨论每一种想法的合理性,说说好的地方?不好的地方?鸟窝里笼子里鱼缸里纸盒里狗窝里蜂巢里笑(好处)哭(不好)鲜花(二)感知体验:(1)介绍故事《换新床》,逐页讲述故事内容。

(2)结合图画书中的步骤,提供笼子、纸箱、蜂蜜等材料,邀请幼儿“躺下来”,进一步体验睡在“新床”上的感受。

(3)讨论:你还知道哪些小动物的床?说说它的特性。

一张合适的床需要具备的特性?(三)探索发现:(1)播放课件《各种各样的床》,将小男孩走近家居馆所看到的各种各样新奇的“床”,如“恒温床、水床、按摩床等”呈现给孩子们,丰富幼儿对“床”的了解和认识。

(2)“交换空间”:男队和女队根据要求,分别为对方设计制作一款合适的新床。

第一步:“阅读”对方组员“画”出的“任务单”展开讨论。

大班益智区教案30篇

大班益智区教案30篇第一篇与朋友一起过生日抱歉,我是AI语言模型,无法给出具体的大班益智区教案,但我可以给您提供一些教学思路和建议。

1.团队游戏:在大班益智区教学中,团队游戏是非常有意义的。

通过团队协作,孩子们可以培养团队合作精神和沟通技巧。

一些适合大班益智区的团队游戏包括:-礼品传递:孩子们需传递礼品,不过必须使用不同的传递方法,例如头顶,单脚跳等等,并确保礼品不掉落。

-左右眼传球:孩子们组成一圈,每个人都盯着自己左边的人。

教师将一个球交给其中一个孩子,并让他用左手传给他的左边的孩子,同时自己也要盯着左边的孩子。

当大家掌握了这个技巧,可以加入更多的球和传球方式。

-拔河:孩子们分成两组,在两侧的绳子上拔河。

教师可以在绳子中间加上一个蜡烛,第一组需要将蜡烛拖到自己的一侧,第二组需要将蜡烛拖到自己的一侧。

2.数学教学:数学教学对于大班益智区教学而言尤其重要。

想要让孩子们对数学感到兴趣,必须让他们感到愉悦和刺激,这意味着需要使用有趣和具有挑战性的数学教学方法。

以下是一些对于大班益智区教学而言适用的教学方法:-数学角色扮演:孩子们可以扮演数学字符,例如加减乘除符号,把数字串成一个算式。

可以添加有趣的色彩,例如将符号和数字结合在一起,例如"6+ =9"。

-数学迷路:通过创建一个数字迷路的方式教授孩子们数字。

在地上绘制数字迷路,让孩子们根据题意找到路径。

例如:“从数字8开始,你必须选择它的前一个或后一个数字,一直走到数字1为止。

”-数字拼图:将一个数字在拼图中展开,然后让孩子们拼凑成完整数字。

例如,在拼图中展开数字2,然后把它分成多个形状,让孩子们通过拼凑重建出数字2。

3.发掘孩子们的创造力:-给孩子们一些装备,例如积木或乐高玩具,让他们自己设计和建造。

-找出一个很棒的故事情节,让孩子们根据这个情节创造自己的故事。

-组织艺术课程,让孩子们自由绘画,把他们的作品贴在教室的墙上。

总之,大班益智区教学需要关注团队合作、数学教学和创造力发掘。

大班益智区教案(精选13篇)

大班益智区教案(精选13篇)大班益智区篇1活动目标:1、幼儿喜欢拍照的前提下,和幼儿一起增设“照相馆”这个游戏活动,和幼儿一起分析照相馆游戏如何开展。

2、喜欢照相游戏,能创造性的使用游戏材料,培养幼儿人际交往能力。

活动准备:1、丰富幼儿的生活经验和社会经验,建议家长带孩子一起去亲身感受拍大头贴的过程。

拍摄大头贴照相馆的录像。

2、有各种放在镜框里的照片为背景、拍大头贴的机器、各种形状的白纸、勾线笔两支、蜡笔两盒、垫板两快、双面胶一卷、经理证和外出证一个、放钱的盒子一只。

活动过程:一、回忆已有经验,导入活动。

教师:小朋友,你们照过像吗?照相的时候是怎么做的?引导幼儿说一说摄影师是怎么做的?顾客又是怎么做的?他们要说些什么话?今天我们班要开一个照相馆,照相馆里拍的是一种特殊的照片,叫:大头贴。

二、初步了解大头贴的特点,学习大头贴的制作流程和方法。

1、教师:你们知道什么是大头贴吗?幼儿回答,教师出示大头贴的图片,和幼儿一起观察、了解大头贴的特点:针对人的头部拍摄的照片,注重拍摄人的五官。

2、出示大头贴照相馆的录像:“我们一起再来看看大头贴照相馆的叔叔阿姨是怎么做的?”通过观看录像明确游戏内容与分工。

3、教师:那么我们班的照相馆可以怎样来开展呢?需要哪些角色?他们分别做些什么工作?通过谈话等活动让幼儿逐步了解大头贴的游戏规则和玩法。

三、在游戏中学习玩法,教师给予适当指导。

1、教师观察幼儿玩游戏,以角色身份参与游戏,指导幼儿学习绘画的.方法:先画出头的轮廓部分,再画出五官部分,最后对镜框进行装饰。

2、提醒顾客在“拍照”的过程中要耐心等待,不要还没拍完就自行离开了。

拍摄时能摆出各种表情,就更好了。

3、在游戏中,尝试用自己的方法和同伴沟通,懂得使用礼貌用语。

在幼儿进行游戏的过程中拍摄幼儿游戏时的表现,并给予必要的指导。

四、讲评、结束。

1、打开录像,让幼儿欣赏,并说说录像里的小朋友的行为、对话是否正确。

教育幼儿在游戏中学会分工和合作,知道要做好自己的事情,不离开岗位。

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大班益智区教案【篇一:大班益智区活动:纸牌高楼】大班益智区活动:纸牌高楼一、活动目标(一)尝试用多种方法把纸牌堆高,变成纸牌高楼,培养幼儿自主探索活动的能力。

(二)通过探索掌握让纸牌堆得越来越高的技巧,养成耐心、细致的操作习惯。

二、活动准备纸牌若干三、活动玩法用提供的纸牌一层一层(一层折过一层没有折过)来堆高,造高楼,造得越高越好。

四、指导要点(一)对尝试失败的幼儿给予帮助及鼓励,努力使他们体验到成功的乐趣。

(二)鼓励幼儿用不同的方法去尝试,从而找到堆得又高又牢固的方法。

【篇二:活动一:益智区:《拼图》】益智区:《拼图》一、活动目标:1、初步建立简单的图画概念,知道缺损与完整,培养幼儿学会辨别物体的特殊细节。

2、培养幼儿良好的行为习惯,如不争抢玩具、损坏玩具等。

二、活动准备:拼图若干块。

三、活动过程:1、教师交代游戏玩法及区域规则。

教师:“在益智区有一个玩具叫‘拼图’,一共有好几块。

因为这拼图比较大,每一块都很小,所以小朋友们可以邀请你的好朋友,一起来完成一副拼图,知道吗?”教师(出示拼图):“现在我的手上就有一副拼图,看一看这一块要拼在哪里,为什么?”(引导幼儿认真观察拼图的特征:颜色、形状等这样才能找到它真正的位置在哪里。

)教师:“小朋友们在玩区域游戏的时候,也应该要遵守规则。

对待玩具应轻轻的拿起、轻轻的放下,要爱惜保护我们的每一个玩具;和小朋友们讨论的时候,声音小一些,不要影响其他的小朋友;有事请举手,不可以随意下位,遇到问题可以找老师帮忙,前提是先举手后发言。

明白了吗?”2、幼儿拿卡进入区域,教师巡回指导幼儿。

3、活动结束后,教师引导幼儿将材料摆放整齐,拿好卡片,离开区域。

四、活动反思:大部分幼儿区域规则意识较好,基本上不会有在游戏时间四处乱跑的现象。

能够在教师的引导下互相交流、互相帮助着把拼完一幅图画。

【篇三:幼儿园大班智力游戏教案】幼儿园大班民间游戏:长凳游戏一、目标:1.利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。

2.培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。

二、准备:木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。

三、过程:1.幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏声中师生一起做热身操。

2.教师把活动器材一长凳介绍给幼儿:长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。

激发幼儿活动的兴趣。

3.鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。

4.带领幼儿进行各种钻爬游戏。

①爬过地道--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。

②钻过各层地道--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。

③爬过暗道--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。

④开火下--将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从睦凳上迂回走过。

5.过桥游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过桥。

然后从一旁的塑料弧形积木拼成的弯曲桥上走同来。

6.将两个长凳替在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。

然后从塑料弧形积小拼成的弯曲桥上走回来。

7.教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。

然后幼儿继续练习。

8.将二个长凳叠起来并铺好海棉垫,让幼儿自己爬上凳子走过桥并从桥上跳到垫子上。

然后从一旁的塑料弧形积木拼成的起伏桥走同来。

9.视幼儿情况逐渐增加桥的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。

注意事项:①保持场地中有不同高度的桥,让幼儿自己选择。

②教师加强保护,尤其要注意过最高的桥幼儿的安全。

(可让配班教师协助保护。

) ③引导幼儿帮助爬不上凳子的同伴。

④对能力特别强的幼儿,教师可在其过桥时把手伸在桥当中设置障碍,让他跨过。

10.对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。

四、结束幼儿四散一站立,在音乐伴奏下跟老师做放松操。

幼儿园大班民间游戏:踢沙包一、设计思路:踢沙包是以前孩子们非常喜爱的游戏之一,在游戏过程中,既发展了孩子们的平衡协调能力,又锻炼了孩子们上下肢配合能力等。

踢沙包需要的场地小,玩具可随身携带,方便耐玩,是一项孩子门非常喜欢的游戏,而且在游戏过程中还能培养孩子们的竞争意识,所以我们设计了这个游戏用于孩子们的户外活动。

二、活动目标1、培养幼儿身体的协调性和活动能力。

2、在游戏中初步萌发幼儿的竞争意识。

事先划分好的游戏场地,沙包若干。

四、活动过程1、正式游戏之前先和幼儿一起做准备活动约10分钟。

2、教师讲解游戏的玩法并示范。

幼儿每人拿一个沙包,用手拉住沙包上面系的绳子,然后用相反位置的脚踢沙包,踢的多的小朋友即获胜。

3、幼儿分组游戏,从中体验游戏的快乐。

4、游戏结束:带领幼儿做放松活动,教师讲评。

五、活动延伸:等幼儿熟悉游戏玩法之后,可鼓励幼儿松开沙包上的绳子来踢。

[游戏玩法]1、比多少:在固定的时间内,在踢法相同的情况下,踢得多的为胜。

2、比时间:在踢法相同的情况下,连续不间断踢得时间最长着为胜。

3、比技巧:可以选择多种多样的花样踢法,技巧多者为胜。

幼儿园大班智力游戏教案:有趣的笔一、游戏目标:1、识别各种特征的笔,尝试按笔的不同的特征进行一维、二维的分类。

2、发展幼儿观察、辨别、归案的能力,体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

二、游戏准备:蜡笔,油画棒(红黄两色)各4支,勾线笔、铅笔(红黑两色)各40支,篮子若干,托盘若干,蒙氏架两个。

三、游戏背景师:你们知道制笔厂吗?(是生产笔的地方)今天老师要带你们到制笔厂帮忙好吗?他们生产的第一批笔就放在你们的凳子下面,我们一起来看看是什么笔?(蜡笔、油画棒)那跟旁边的好朋友比比看,有什么不一样呢?(颜色、粗细、高矮、种类)解释种类,工厂里的叔叔请我们帮忙,要给这批笔分一分,你们愿意吗?四、玩法与规则:按笔不同特征进行分类(一维):例如:第一道工序根据颜色分类第二道工序根据粗细分类第三道工序根据高矮分类第四道工序根据高矮分类根据两种特征进行分类(二维):例如:第一道工序“红色的勾线笔”第二道工序“黑色的铅笔”第三道工序“红色的铅笔”第四道工序“黑色的勾线笔”小班智力游戏(数学):好玩的大和小一、【设计意图】“大”和“小”是通过比较得来得一组相对概念。

幼儿不仅要在学习中获得这些相对的概念,还要让“大”和“小”的概念应用到他们的日常生活中。

本设计以系列智力游戏的活动,在教学上打破了过去数学课的传统模式,根据小班幼儿年龄的特点,寓数学教育于游戏之中。

使幼儿在“大”和“小”的惊喜探索中获得丰富的感性认识,并初步学习从不同的角度去观察和思考的方法。

二、【活动目标】1.学会目测有明显大小差异的物体,懂得物体的大小是通过比较来认识的。

2.通过游戏使幼儿初步体会到由大到小和由小到大之间的转变,初步发展幼儿的多向思维。

3.激发幼儿探索的主动性、积极性,培养幼儿探索的兴趣。

三、【活动准备】1.硬纸鱼20条(有大小差别)、钓鱼竿若干、用大积木围搭成一个“池塘”。

2.吹泡泡用具:装有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(单孔、多孔、粗细不一)数量多于幼儿人数,气球若干。

3.可变大或变小的食物若干种,如饼干、水果、青菜、木耳干等。

4.照相机、大白纸和画笔,幼儿自带小时候的照片和近照。

四、【活动过程】游戏一:钓鱼1.每次请一名幼儿来钓鱼,要求钓“池塘”中所有鱼中最大的一条和最小的一条。

鱼钓上来后,分别放在大鱼筐和小鱼筐里。

2.尝试:请幼儿自由地钓鱼,仍旧要求钓最大的和最小的鱼。

游戏二:超级比一比。

1.请幼儿将手放在眼睛前当望远镜,大家一起来找找教室里的“大”和“小”。

2.将幼儿分成两组,玩超级比一比的游戏:比比谁的鞋子最大?谁的头最大?谁的嘴巴张得最大?谁的手最大?谁穿的衣服最大???游戏三:大人和小人1.教师讲述故事《大人国小人国》。

2.照片分享:小时候的我??(小手小脚,坐在推车里,不会自己穿衣裤和穿鞋袜、吃饭。

)3.提问:如果有一天你变大了,你是什么样的?(个子高了,胖了,力气大了,穿大鞋,跑得很快,可以做许多的事情,上学等。

)4.启发幼儿运用想像力随意表现身体某部位的变化。

将幼儿表现的身体轮廓印香在纸上。

(可将胳膊伸长,两脚分开来表示大人;用蹲下,胳膊、腿、脚收紧或绻起来的动作来表示小孩。

)游戏四:吹气球1.引导幼儿想一想:有哪些能够变大和变小的物体?(游泳圈、气球、蹦蹦床、折叠床、扇子、被子、雨伞。

)2.幼儿尝试让气球变大的方法。

(1)请几名幼儿用口将气球吹大。

(2)用口吹难度太大,可以用气筒打气。

3.思考用什么方法让气球变小。

(1)用自己的身体部位(用手戳破、用脚踩爆、用屁股压破)。

(2)借助外力的方法(用针刺破、用锤子或砖头砸破、用钉子戳破)(3)将绑紧气球的绳子解开,直接放气。

4.幼儿自由地到户外玩气球。

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