任务驱动教学法在初中信息技术教学中的应用
任务驱动法在初中信息技术教学中的运用

互相协 作的能 力。 虑学 生的心 理特 征和 兴趣所 在 , 然后 确立 长补短 、
相应 的任务。
2提 出任 务 .
5 评 价 任 务 .
学生 完成任 务 之后 ,要 展示 他们 的 具 的使 用 。 然而 。 我们信 息技 术课程 教师不 能仅
在 课 堂 上 , 师 要担 当好 “ ”的 角 作 品 , 行总 结评 比 , 本节 课 的重 点 内 教 导 进 将 仅让 学生学会信 息技术 本身 ,还要在教 学 中培 色 ,用 最 佳 的方 式 引入 该节 课 的 教 学 内 容加 以强 化 ,同 时进 ~ 步激 励学 生 的学 养 学生利 用信 息技 术解 决 问题 的 习惯和 能力 。
通过 两年的任 务驱动 法教学 ,学生 不仅掌 握 了知识 和技 能 ,而且能 够灵活地 运用知 识和
特性 。 人在 日常的教 学中 , 本 不断地探 索 、 尝试 和实践 。 最终 认 为任务 驱动 法是 其有
效的一种 。
一
4 完成任务 .
学 生 懂 得 如何 使 用 信 息 技 术 知 识 技能 完成实际生 活中 的各 项任务 .极大 地发展
术 的教学 目标 。这时教 师不要 把教学 内容 任 务 , 引导其 发展 性思 维 。 仅 是培 养学 动 ” 不 的不 断 训练 。 生可 以把 用信 息 技术 解 决 学 提高 学 强 加给 学生 , 如果 能够通 过激 疑或 创设情 生能 力和素 质的 好办 法 ,又能 为接 下来 问题 的这种 技能 逐渐 迁移 到其 他领 域 , 的教 学任务 作好铺 垫。 生 分析 问题 解决 问题 的能 力。 境, 一环 扣一 环地 引导和 启发 学生 深入学
1确 立 任 务 .
一
任务驱动教学法在初中信息技术教学中的应用

、
任务设计是实行任务驱动教学法
的 基 本 前 提
用 多种 方式对学 生在完成 任务过程 中的 参 与度 、 学习方法 、 学习效果等进行评价 ,
教 师在设计 学 习任 务时应 注意将 学
习内容中的重点 、 难点分散在各个小任务 中 ,前面 的任务为后续 的任务作铺垫 , 使
肯定优点 , 找 出不足 , 督促其更上一层楼 。
片等方式对重难点 知识进行直观地讲解 ,
给学生多感官的体 验 ,激发学生 的兴趣 , 拓展学生的思维。 例如 , 在讲述《 制作 电子
【 中图分类号 】 G 【 文献标识 码 】 A 【 文 章编 号 】 0 4 5 0 — 9 8 8 9 ( 2 0 1 3 ) 1 2 B 一
0 061 - 01
的意见 , 查 找资料 , 完 ห้องสมุดไป่ตู้ 自己的作品 。 这样
的评 价 既 考 虑 到 了 学 生 学 习 主 体 的发 言 权 ,又 能 发 挥教 师在 教 学 中 的主 导 作 用 ,
的教学方法 ,学生在学 习任务 的驱动下 , 利用课 本 、 网络等资源 自主学 习 , 收获 知
一
解 ,激发起 学生亲手 制作 电子报 刊 的欲 望; 在讲 解时 , 教师 提问学生 电子报刊 的 制作用到了哪些 已学知识 , 还有 哪些新知 识需要学 习, 既帮助学生复 习了旧知识又 让学生 明确 了学习任务 。 ( 二 )确定教 学任 务。在创设教学情 境时教师要有针对性地提出一些问题 , 落 实学 习任务 , 使学 生在进行任务型学习的 过程 中更具有 目的性 , 使学生更加积极地 参与到教学活动 中来 , 提高教学效率 。因 为课本上 的一些基 本任务无 法满足学 生 的需求 , 所 以教师 在确定教学任务时应当 适当增加任务的挑战性。 例如 , 教学 《 幻灯
“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用

“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用
“任务驱动”教学法是一种以任务为中心的教学模式,即通过学习某项技能或知识来完成某项具体任务。
在信息技术教学中,这种教学方法能够有效地提高学生的学习兴趣和学习效果,因为学生可以通过实际操作来加深对知识的理解和掌握。
首先,任务驱动教学法能够激发学生的学习热情和动力。
在传统的教学模式中,教师通常是以知识点为中心,按照课本的顺序进行讲解。
而在任务驱动教学中,学生通过完成任务来学习知识,任务本身即是学习的动机和目的。
这样,学生的学习兴趣和动力就会自然地提高,能够更主动地参与到学习中来。
其次,任务驱动教学法能够帮助学生更快地掌握知识和技能。
在任务驱动教学中,学生需要通过实际操作来完成任务,并在实践中逐渐掌握所需的技能和知识。
相比于传统教学中的纯理论学习,这种方式更加直观和效果更好。
同时,通过任务驱动教学,学生能够将学到的知识更加自然地应用到实践中去。
此外,任务驱动教学法还能够促进学生的交流和合作。
在任务驱动教学中,通常涉及到学生之间的互相配合和沟通,例如分组完成任务、分享经验等等。
这些互动和交流过程不仅能够促进学生之间的交流和互相了解,还能够帮助学生发现自己的不足,从而更好地完善自己的知识和技能。
总之,“任务驱动”教学法在信息技术教学中应用广泛,通过充分发挥学生的主体性和自主性,能够有效提高学生的学习兴趣和动力,并促进学生更快更好地掌握所需的知识和技能。
同时,通过任务驱动教学,学生之间的交流和合作也得到了很好的促进,为其终身学习打下了坚实的基础。
“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用

“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用随着信息技术的飞速发展,信息技术的教育已成为教育界的一个热门话题。
随着学生对信息技术的需求不断增加,怎样让学生更好地学习信息技术成为了教师们共同关注的问题。
在信息技术教学中,采用“任务驱动”教学法是一种有效的教学方法。
本文将探讨“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用以及其带来的好处。
一、“任务驱动”教学法的概念“任务驱动”教学法是一种以任务为中心的教学方法。
它通过给学生明确的任务,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与学习,培养学生的自主学习能力。
在信息技术教学中,采用“任务驱动”教学法可以让学生更好地理解和掌握信息技术知识,同时培养学生的实际动手能力和解决问题的能力。
二、“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用主要包括以下几个方面:1.确定任务目标在信息技术教学中,确定任务目标是非常重要的。
教师可以根据课程要求和学生的实际情况确定任务目标,使其具有一定的挑战性和实践性。
这样可以激发学生的学习兴趣,促使学生主动参与学习。
2.设计任务内容设计任务内容是“任务驱动”教学法的关键部分。
任务内容要贴合课程教学大纲,能够帮助学生理解和掌握信息技术知识。
任务内容可以包括项目开发、实验设计、案例分析等,引导学生在实际操作中学习信息技术知识。
3.安排任务过程在任务驱动的教学过程中,教师要合理安排任务过程,让学生通过自主学习来完成任务。
教师可以提供必要的学习资源和指导,引导学生进行自主学习,培养学生的学习能力。
4.评价任务成果任务成果评价是任务驱动教学法的最后一步。
教师可以通过考核学生完成的任务成果来评价学生的学习情况,同时也可以让学生通过互相评价来提高自身的学习水平。
三、“任务驱动”教学法的好处采用“任务驱动”教学法在信息技术教学中有很多好处,主要包括以下几个方面:1.激发学生学习兴趣“任务驱动”教学法以任务为中心,通过具体的任务来激发学生的学习兴趣。
“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用

“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用
“任务驱动”教学法是一种以任务为驱动的教学方式。
它强调学生能力的培养和实践
能力的锻炼,以实际问题和任务为主线,通过让学生来进行实际操作和解决问题,达到学
习知识和技能的目的。
任务驱动教学法能够激发学生的学习兴趣。
信息技术内容繁杂,传统的教学方式往往
过于抽象和理论化,容易使学生失去兴趣和动力。
而“任务驱动”教学法则注重学生的实
际操作和解决问题的能力,能够使学生在实践中体会到学习的乐趣,激发学习的兴趣。
在
教学中可以设置一系列的实际问题和任务,让学生通过使用信息技术工具来解决问题,可
以是制作网页、处理数据、设计图形等等,这样不仅能够使学生更加主动积极地学习,也
能够增加学习的趣味性和挑战性。
任务驱动教学法能够提高学生的实际操作能力。
信息技术是一门实践性很强的学科,
传统的教学方法往往注重知识的传授和理论的学习,而忽视了实际操作能力的培养。
而
“任务驱动”教学法注重学生的实际操作和解决问题的过程,能够使学生真正地动手操作,提高学生的实际应用能力。
在教学中可以设计一些实际的项目,要求学生根据任务需求设
计并实现相关的信息技术解决方案,通过实际的操作和解决问题的过程,提高学生的实际
操作能力。
还可以通过学生之间的合作和交流,培养学生的团队合作能力和沟通能力。
“任务驱动”教学法在初中信息技术教学工作中的运用

出解决 问题 的方法 ,完成 对所学知识 的意义建构 。 “ 任务驱 每一个 系统 学完以后都要进行 一定 的总结 ,以加 深学生对知 动”教学强调 的是通 过对学生学 习兴趣 的激发 ,提高学生 自 识 的记忆和理解 。 主学习的积极性与主动性 , ( 5)任务 的评价 在完成 “ 务驱 动 ”教学 后 ,要 及时 的对任 务进行 评 任 =、 “ 务驱动 ”教 学法 的优势 任 价 ,找 出任 务的优点与不足 。当然评价 的标 准就是看学生对 (1 )符合初 中信息技术学科的特点 初 中信息技术学 科具有很强 的实验性。 “ 任务驱 动”一 新知识 的掌握情况如何 ,自主学习 的能力 是否增强 ,同学问 方面可 以完成任务 的方法 步骤 ,让学生 自己去思考如何才能 的协作能 力是否提高等 。通过 对任务教学效 果的评 价可以及 做 的更好 ;另一方 面激起学生对任务 的实践验证 ,通过学 生 时的改正其 中的不足。 的亲 自 操作探究 ,从而加深印象 ,减少遗忘。 结 论 经过 实践证 明,任务驱动教学的效果是明显的 : ( ) 1 可 ( 2)使教学 目标更加 明确
任务 的设计是实 施 “ 任务驱动 ”教学的关键 ,设计 的任 【 沈命继. 2 】 谈任务 驱动发在初 中信息技术新教材教 学中 务要 紧紧围绕教学 的 目的进行 ,突出教学的重点难点 ;同时 的运用 f . J 经营管理者 ,2 0 ,6 0 ] 0 9 :2 8 任务 的设计要遵循一 定的度 ,任务设计 过于简单 ,达不 到教 【】范小 芬. 析初 中信息技 术课 “ 务驱动 ”教学法. 3 浅 任 学的 目标 ; 太难 ,有容易挫伤学生的积极性。
一
。
应用进行 了总结 ,为更广泛的应 用提供 一定的参考。 关键词 : “ 任务驱动 ”交学法;信 息技术 ;运用
任务驱动教学法在初中信息技术课堂的应用

在 初 中信 息技术课 中运用任 务驱动教 学法创 设 情境 、设 计任务 、 自主探究和协 作学 习等 几个 步骤,可 以很好地培 养学生 的信息加工处理 能力, 培养学生 主动参 与、乐于探索 、勤 于动手 的学 习 习惯和与他人合作学 习的能力 。
的能力 ,并且 从 中获得 知识 ,掌握技 能 ,陶冶情操 。 因此 ,
2 0 1 3 年7 月中 第2 0 期 ( 总 第3 1 4 期)
[ 2 ] 庞英智 . 信息化教学设计研 究 [ J ] . 吉林省经济管理干部 学
院学报 , 2 0 1 0 ( I ) : 9 4 - 9 7 .
[ 3 ] 章兼 中 . 国外外语教 学法主要流派 [ ] . 上海 : 华东 师范大
息技术课 教学实践 中尝试任务驱 动教 学法 ,收到很好 的教 学
效果。
1任务驱动教学法的理论支持
任 务驱动教 学法是一种建 立在建 构主义 学 习理论基础 上 的教 学法 ,它将 以往 以传授知识 为主的传统教 学理念 ,转变
为 以解决 问题 、完成任务为主 的多维互 动式的教 学理念 ;将
2任务驱动教 学法在教 学中的应 用
2 . 1创设情境
创设 的情境是 与当前学 习主题相 关的 、尽可 能真实的 学 习情境 ,要把 学生原有认知 结构 中有 关的知识和经 验 以及新 的知识 融入 其 中,这样才 能够更加 生动形 象和直观地让 学 生
展 开联 想。
再现 式教 学转 变为探 究式学 习,使 学生处于积极的学 习状态 , 每 一位 学生都 能根 据 自己对 当前问题 的理解 ,运 用共有 的知
识和 自己特有 的经验提 出方 案、解决 问题 。
例 如,在 讲 “ 电子报 刊的制作”这 一课 时,教 师展示事 先准备好 一份 电子报 刊,让 学生对 电子报刊先有 一个整体 的
初中信息技术教学中任务驱动教学法的应用分析

初中信息技术教学中任务驱动教学法的应用分析随着时代的发展,信息技术已经成为了现代社会中必不可少的一项技能。
而在初中阶段,信息技术教学尤为重要,教师应该采用恰当的教学方法来提高教学效果。
任务驱动教学法是一种非常有效的教学方法,可以帮助学生深入掌握知识,让教学过程更加轻松、有趣。
下面将就初中信息技术教学中任务驱动教学法的应用进行分析。
一、任务驱动教学法的概念任务驱动教学法(即task-based teaching)是一种以学生为中心的教学方法,即将学生放在学习的中心位置,从任务的角度出发,设计学生需要完成的任务,让学生尽可能地参与到任务中,提高学生对知识的理解和运用能力。
任务驱动教学法的要素主要包括任务、目标、情境和评价。
任务:是指教学中设计出的具体任务,可以是一个问题、一个作品等,学生通过完成这些任务来学习、提高自己的技能。
目标:是指任务驱动教学法中设定的教学目标,目标需与任务相匹配,使学生通过完成任务来达成目标。
情境:是指任务驱动教学法中的情境,情境可以是学生所处的生活环境、学校环境等,需要从学生的实际情况出发来设置。
评价:是指任务驱动教学法中的评价方法,可以从学生的任务完成情况、作品的质量、参与度等多个方面来评价学生的学习效果。
1、任务设计在信息技术教学中,教师可以从实际生活出发,设计出一些适合学生的信息技术任务,如制作网页、制作PPT、制作多媒体作品等。
任务的设计需要充分考虑到学生的水平和实际情况,并能够帮助学生提高技能。
2、目标制定3、情境营造教师需要从学生的实际情况出发,营造出一个适合学生的情境。
情境的营造需要充分考虑到学生的兴趣和实际情况,让学生能够充分参与到任务中去。
4、评价方法任务驱动教学法可以激发学生的积极性和主动性,让学生更加愿意参与到学习中去。
同时,任务驱动教学法可以帮助学生深入掌握知识,提高技能,以及让学生更好地理解知识的实际应用场景。
在信息技术教学中,任务驱动教学法可以帮助学生掌握信息技术的基本知识和工具,提高学生的信息素养,为学生未来的学习和工作奠定坚实的基础。
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任务驱动教学法在初中信息技术教学中的应用【摘要】本文论述了在建构主义理论指导下,任务驱动教学方式在初中信息课中的应用。
【关键词】建构主义,任务驱动,自主探索,协作学习。
【正文】信息技术是当今的一门新兴学科,也是在所有学科中发展最快、变化最大的学科之一。
但信息技术在中小学阶段还不是一个专业,也不是一种理论,而是一种工具,一种技能。
而信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显时代发展性特点的课程。
所以,信息技术课要彻底摆脱传统教学方法,对单调的讲授方式必须加以改造。
在以计算机作为认知、辅助教学双重工具的前提下,信息技术的教学方法与其它学科想比,应有更鲜明的特色。
另外,现代信息技术与教学整合给教师和学生的观念都带来了极大的影响。
从教师的角度讲,现代信息技术不单纯是辅助教学的工具,而是取之不尽、用之不竭的资源,是教师教学不可缺少的工具和得力的助手;对学生而言,信息技术不再是单纯的观察演示,而是进行主动探索的学习工具和自主学习的资源环境。
教师由传统教学中的中心地位、知识权威变成学生学习的设计者、指导者、合作伙伴;学生由原来的知识容器变为学习主体,成为教学活动的参与者和知识的建构者,而惟有如此,才真正能让学生“动”起来,进而乐于学习、主动学习、创造性地学习。
因此,信息技术课应根据学生和教材实际,设计出以“教师为主导,学生为主体”的符合学科特点的教学与管理模式,让学生在教师的指导下,对所学的课题进行探索、分析、研究,在实践操作中培养学生科学的态度和价值观以及创新精神、创新思维、创造能力,并学会解决生活中与信息技术学习有关的实际问题。
使我们的教学能让学生在宽松、自主的学习环境中进行知识的探究与意义建构。
因此,信息技术课为我们提供了更有利于实现“教师主导,学生主体”教学思想的空间和舞台。
本文根据笔者在初中信息技术教学与管理中经验,谈谈在课堂教学过程中如何体现和发挥教师的主导地位和学生的主体地位和作用问题。
建构主义认为:学习是获取知识的过程,知识不是通过教师传授得到的,而是通过学习者在一定情境下,借助其他(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资源,通过意义建构的方式获得的。
“任务驱动”就是在建构主义理论的基础上形成的一种教学模式,它的主要结构是:呈现任务—明确任务—完成任务—任务评价。
在信息技术教与学的各个环节,要把握时代特征,明确培养目标,立足课程教学,引入“任务驱动”教学模式,来突出“教师主导,学生主体”的教学思想和策略。
一、围绕素质教育重视教学“任务”设计。
素质教育是现代教育的目标,也是衡量教育成功与否的标志。
中学信息技术课具有实践性、创造性强等特点,通过信息技术与其它学科的有机整合,培养了学生的信息素养。
对于提高学生的素质能产生良好作用。
信息技术的教学是否要以教材为“蓝本”,虽然信息技术是以计算机作为处理信息的便捷工具,但各地的计算机发展水平很不平衡,所以许多教材编写的原则是以普及为主,兼顾了不同层次的教学需要,使教与学有一定的冗余度。
信息技术课程的要根据自己学校计算机的配置、学生的操作能力、认知能力等实际情况进行教学。
要把教材当作例子,而不是“蓝本”来遵循。
信息技术课的每一节课都有其教学目标与要求,这就要求教师充分备好每节课,在教学的每一个环节中,把学生将要学习的新知识隐含在预先设计的一个或几个任务之中,学生通过对所提的任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出哪些是旧知识,哪些是新知识,在老师的指导、帮助,与同伴的合作下找出解决问题的方法,最后通过任务的完成而实现对所学知识的意义建构。
将教学目标与要求作为一项“任务”提出,教师的教学与学生的操作练习都围绕这项任务逐步展开。
二、信息技术课堂中以“任务”教学为主导,为发挥学生的主体作用创造条件信息技术具有内容浩瀚、广博,瞬息万变的特点,决定了教师只能引导、帮助学生学习信息技术的方法,让学生用其技于学习、生活之中,从而提高学生的信息素养。
绝大多数学生对学习信息技术课程有着浓厚的兴趣,但只有兴趣不等于就能学好信息技术课。
如果不加以引导,有些学生仍然不会重视,上课玩玩电脑了事,所以,教师要特别注意教学的方法,将学生初始的兴趣逐步转移到课程的教学上来,从学生感兴趣的事例入手,准备适量的范例与练习,组织好教学。
教学过程中想方设法调动并维持学生的兴趣,力求上好每一节信息技术课,引导学生去完成教学任务。
在信息技术课堂教学中教师的任务是为学生知识的获得创设情境,引导和帮助学生通过意义建构获得知识,让学生在意义建构的过程中进行创造。
因此在信息技术的课堂教学中,应运用“任务驱动”的教学模式,找到“教师主导”与“学生主体”地位的接合点。
(一)、提出学习任务,激发学生兴趣,实现“任务驱动”法教学1、兴趣是学习之母,学生学好信息技术课的前提是“兴趣”。
兴趣是诱发学生学习动机,调动学生学习积极性,自觉控制注意力的重要因素。
作为个性心理特征之一的兴趣,是一个人力求认识某种事物和爱好某种活动的特殊倾向。
孔子说“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。
因此教师在教学中要有意识的激发,不断培养学生学习计算机的兴趣。
以便学生达到善学、好学、乐学的目的。
2、掌握教材,合理安排教学过程。
有了好的教学方法,如果教学过程安排不合理,教学仍然很难成功。
现行教材还在试行阶段,有些地方还不完善,教学中教师需要根据实际情况加以调整,不必太受教材限制,要源于教材而高于教材。
教师首先要明确整个教材的重点与难点,然后明确每节课的任务,设置范例,用“任务驱动”法教学。
所谓“任务驱动”就是在介绍有关知识和方法时,提出一些与学生的日常学习与生活关系比较密切的任务,在引导学生应用计算机完成任务的过程中,适时、适量地带出相应的内容。
任务是课堂教学的“导引索”,是问题提出的表现。
教师应根据教学目标将所要讲授的内容巧妙地隐含在一个个任务当中,激发学生的求知欲望和学习兴趣,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的。
在此过程中要注意任务的细化,以问题的形式引导学生去探索和学习。
例如,在讲授Word文字处理软件的使用时,由于这是每位学生必须掌握的最基本的知识。
讲解这部分教学内容前,教师可事先准备一些用WORD软件制作的精美贺卡、优秀的电子报刊,向全班学生演示,引起他们的兴趣,并适时提出任务:如何利用WORD制作贺卡与电子报刊?,然后问学生想不想亲手体验一下?这样学生对这节课的内容产生了极大兴趣,并积极地随着老师的讲解进入学习情境,这节课的效果可想而知。
要更好完成该项任务,可先将这个任务划分成一个一个的小任务,每节课完成一项小任务,引导学生逐步去实现贺卡、电子报刊或板报的制作,达到教学的目标。
信息技术课中的Excel,PowerPoint,FrontPage以及程序设计等内容的教学也是如此,通过激发学生的兴趣,以任务驱动,教授学生收集信息的方法,达到教学的目标。
(二)、明确目标,提供资料任务呈现在学生面前后,教师不要急于去讲解应该怎么做,或立即让学生自己去做。
而是要指导学生进行讨论,引导学生逐步理清问题,明确学习的目标,提出自己的问题。
比如:初二课本的第四章《网页制作》的第三节《网页制作之超链接篇》,教师可以提示学生,此知识点与前面学过的在Powerpoint中实现幻灯片之间自由穿梭的超链接的方法相类似,让学生从旧知识入手,结合新知识,找到解决问题的方法。
同时教师还可引导学生讨论,在进行超链接操作之前先要确定超链接对象,这时学生就会提出“超链接的对象有几种”这个问题,待此问题解决后,另一个问题接着会出现在学生眼前:“用什么媒介来链接呢?”,一个个问题解决了,任务也就完成了。
教师应在上课前做好资料准备,将教学中所用到的一切信息资料作为素材库存放到机房服务器上,如WORD中用到的字体、文字、图片、花边等等,指导学生从工作站登录到服务器上获取这些信息,进而可以从各种外部设备上、从Internet上或其他渠道获得自己所需的东西。
比如建立一个虚拟网站,为学生准备大量相关的图片或文字资料,准备学生遇到困难时或学生之间进行讨论时使用。
(三)、任务完成阶段任务驱动让学生进入学习情景,通过教师指导,学生已明确了学习的目标,自己要解决的问题。
在任务完成阶段,教师只是一个帮助者和指导者,只是起着画龙点睛的主导作用。
因此,要注意观察学生,发现学生中出现的问题,多给学生以鼓励,让每个学生都能自由地、大胆地去完成任务。
建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的被灌输对象转变为信息加工的主体。
在此阶段,教师应引导学生按以下两种方式来完成任务:1、自主探究学生独立完成任务,进行自主探究学习,在学习过程中充分发挥学生的主动性,体现出学生的首创精神,学生通过自己在计算机上进行操作,体验成功与失败,正确评价自己的认知活动,从中获取对知识的正确理解,探求问题的最终解决方法。
学生在遇到困难时,可以向老师、同学、书本、网上请教,以培养学生获取信息、鉴别信息、处理信息的能力。
教师不要直接告诉学生应当如何去解决面临的问题,而是由教师向学生提供解决该问题的有关线索(例如需要搜集哪一类资料、从何处获取有关的信息资料),要特别注意发展学生的“自主学习”能力。
创设情境的主要作用是使学生了解学习任务的必要性和与学习任务相关的学习信息,激发学生的学习兴趣,产生完成任务的动机。
学生接受任务后,在极大的兴趣和迫切需要下,会产生积极探究的动力,这是我们经常采用的教学模式。
比如我们在进行“认识文件和文件夹”一节的教学时,设计了一个任务:在“D:“My Music“mp3“”窗口中找到文件“国歌. mp3”文件并打开运行它。
然后教师操作电脑演示查找的过程,使学生初步了解任务完成的过程。
最后运用自制的课件动画演示“文件全名”的各部分组成及简单解释,并与“找人”相类比后,提问学生回答对“地址”、“路径”等概念的理解。
2、协作学习网络信息的交互性为协作学习提供了最佳物质基础。
由于每个学生电脑水平不同,各自都有自己的经验世界,学习风格、性格方面的差异等等,故将电脑水平较高的学生与较低的学生、学习风格和性格差异较大的学生组成协作学习小组(一般4-5人),围绕着问题的解决而学习。
在解决问题的过程中,指导优生怎样才能更好地带动差生的学习,一起讨论解决问题的思路和方法,发挥学生各自的学习优势,利用网络交互的特点,进行多样化交流,通过这种交互、合作和沟通,学生可以看到问题的不同侧面和解决途径,从而对知识产生新的理解。
比如:初二课本的第四章《网页制作》的第三节《网页制作之超链接篇》,让学生通过几种不同的方法来链接不同的对象,每个学生都有自己的知识与经验,对于链接不同的对象都有各自不同的方法,小组同学进行讨论、沟通后,最后得出几种不同的方法,并作出分析、比较,这样大大地开阔了学生的思路,从而对几种不同的方法来链接不同的对象都有较深刻的认识和理解。