网络游戏营销策划书

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网易营销策划方案书

网易营销策划方案书

网易营销策划方案书一、项目背景随着移动互联网的快速发展,网络游戏行业也取得了飞速增长。

作为中国最大的互联网公司之一,网易一直以来都在网络游戏领域扮演着重要角色。

然而,随着竞争的加剧和用户需求的变化,网易需要制定一项新的营销策划方案以保持其在市场上的竞争力。

二、目标市场分析1. 主要目标市场:游戏玩家群体,特别是年轻人群。

2. 目标市场特征:热衷游戏、对新技术敏感、愿意花费在游戏上、对社交和互动功能有需求。

三、市场竞争分析1. 竞争对手分析:腾讯、完美世界等其他国内互联网公司。

2. 竞争优势分析:卓越的游戏品质、丰富的游戏内容、强大的研发团队和技术支持。

四、营销目标1. 增加用户参与度:提高用户的游戏参与度和留存率。

2. 扩大用户规模:吸引更多的新用户进入游戏,提高用户规模。

3. 提升用户口碑:通过提供优质的游戏体验,提高用户对网易游戏的口碑。

五、营销策略1. 品牌提升策略:通过广告宣传、营销活动等手段提升网易游戏品牌形象,并强调其在游戏品质和玩家体验方面的优势。

2. 社交互动策略:加强游戏的社交功能,引导用户进行社交互动,例如组队游戏、社区交流等,以增加用户的参与度和留存率。

3. 积分奖励策略:设置积分奖励系统,鼓励用户参与活动、邀请好友等行为,并提供相应的游戏内福利,以吸引更多用户参与游戏。

4. 游戏推广策略:与各大游戏媒体合作,通过游戏的评测、推荐等方式进行宣传推广,增加用户的了解和兴趣。

5. 游戏直播策略:与知名游戏主播合作,进行游戏直播和相关节目的制作,吸引更多的用户关注和参与。

六、执行计划1. 第一阶段(前期):进行市场调研,了解目标用户群体的需求和偏好,制定详细的营销策略方案。

2. 第二阶段(中期):开展品牌提升活动,包括广告宣传、线下推广等,提高用户对网易游戏的认知度和好感度。

3. 第三阶段(中后期):推出社交互动功能,加强用户之间的互动和社交,提高用户的活跃度和留存率。

4. 第四阶段(后期):推出积分奖励系统,鼓励用户参与活动并拉新,提高用户参与度和口碑。

市场营销策划方案游戏

市场营销策划方案游戏

市场营销策划方案游戏一、市场分析游戏市场是一个蓬勃发展的领域,吸引了越来越多的玩家。

根据统计数据,全球游戏市场规模已经超过了1000亿美元,并且预计在未来几年还会继续增长。

同时,随着移动互联网技术的普及,手游市场也得到了快速发展,成为游戏市场的重要组成部分。

二、目标市场我们的目标市场是20-35岁的年轻人,他们对游戏有着极高的兴趣,并且在时间和金钱上都能够投入到游戏中去。

同时,由于移动互联网的普及,我们的游戏将主要以手机游戏为主,以满足年轻人对随时随地玩游戏的需求。

三、竞争分析在游戏市场上,竞争非常激烈。

我们的竞争对手主要分为两类:大型游戏发行商和小型独立游戏开发者。

大型游戏发行商拥有丰富的资源和资金,他们可以投入大量的广告费用来推广游戏。

而小型独立游戏开发者则通常依靠创意和口碑来吸引玩家。

四、产品定位我们的游戏定位是一款休闲益智类游戏,具有简单易学但又具有挑战性的玩法。

我们的目标是让玩家在休闲的同时可以锻炼大脑,增加思维的灵活性。

同时,我们也会考虑游戏的社交性,让玩家之间可以进行交流和竞争。

五、产品特点1. 简单易玩:我们的游戏操作简单,适合各个年龄段的玩家,无论是有游戏经验的玩家还是初学者都能够轻松上手。

2. 创新玩法:我们将引入一些创新的玩法,使得游戏更加有趣和有挑战性。

3. 多样化关卡:游戏将提供多个关卡供玩家选择,每个关卡都有不同的挑战和奖励。

4. 社交功能:我们将引入社交功能,让玩家可以与其他玩家进行交流和竞争,增加游戏的乐趣。

六、市场推广策略1. 广告宣传:我们将通过各种渠道进行广告宣传,包括电视,广播,网络和户外广告。

同时,我们还会与知名游戏媒体进行合作,通过他们的平台进行宣传。

2. 社交媒体营销:我们将积极利用社交媒体平台进行推广,通过制作有趣的游戏视频和帖子来吸引玩家。

3. 游戏试玩:我们将在一些大型游戏展会上进行游戏试玩活动,让玩家们提前感受到游戏的乐趣,增加他们对游戏的兴趣。

网吧营销活动策划方案

网吧营销活动策划方案

网吧营销活动策划方案一、活动背景随着互联网的快速发展,在中国的大街小巷都可以看到网吧的身影。

网吧以其便捷的网络服务成为很多人的日常消遣场所,但是由于市场竞争激烈,网吧经营者需要通过一系列的营销活动来吸引顾客、提高人气和盈利。

二、活动目的通过开展营销活动,提高网吧知名度,增加客流量,提升网吧形象,增加盈利。

三、活动对象网吧营销活动主要对象是网络游戏爱好者、上网娱乐的年轻人和学生群体。

四、活动内容1. 免费上网时间网吧在平时可以定期举办免费上网时间的活动,吸引更多的顾客前来体验网吧的服务。

比如每周的星期六下午,免费上网时间延长至3小时。

2. 游戏比赛网吧可以定期举行网络游戏比赛,比如王者荣耀、英雄联盟等热门游戏的比赛。

鼓励顾客参与,并提供奖品,增加活动的吸引力。

3. 打折优惠网吧可以在节假日或者特殊的纪念日举办打折活动,比如情人节、儿童节等。

可以打折促销上网时长或者玩游戏的费用。

4. 会员专享活动为了吸引更多的忠实顾客,网吧可以推出会员制度,会员可以享受到更多的福利,比如免费游戏时间、点卡折扣等。

5. 联合促销与周边商户联合举办促销活动,比如网吧和餐饮店、咖啡厅等合作,互相推广,可以增加营业额。

6. 新用户福利新用户首次上网可以享受一定的优惠活动,比如免费上网卡、首次上网免费等。

7. 活动主题网吧可以定期举办一些主题活动,比如cosplay比赛、动漫日、网游节等,吸引更多的用户。

8. 社交娱乐活动可以举办一些社交娱乐活动,比如微信红包游戏、K歌比赛等,增加用户的互动性。

五、活动实施过程1. 制定活动计划在活动开始前,需要制定详细的活动计划,包括活动的时间、内容、奖励等。

2. 宣传推广通过各种渠道宣传推广活动,比如网吧内部张贴、社交媒体、宣传单张等。

3. 活动安排确保活动安排得当,比如比赛规则的制定、奖品的准备,确保活动的顺利进行。

4. 活动执行活动开始后,需要有专门的工作人员来负责活动的执行和维护秩序。

网络营销策划书的范文5篇

网络营销策划书的范文5篇

网络营销策划书的范文5篇网络营销策划书范文一:一、客户信息客户名称:XXX实业公司联系人:XXX联系电话:XXX电子邮箱:XXX公司简介:XXX实业公司成立于2000年,是一家专业从事房地产开发、房产销售和物业管理的大型企业。

公司现有员工100余人,资产总额超过1亿美元。

公司成立以来,在业界拥有良好的声誉和广泛的客户群体。

二、营销目的1. 增加公司知名度,提升品牌形象。

2. 提高房产销售额,实现业务增长。

3. 拓展客户群,增加潜在客户来源。

三、营销策略1.提高网站排名通过SEO优化,提高公司网站的排名,增加公司知名度和曝光率。

2.社交网络营销通过在微博、微信等社交网络平台上发布信息,吸引潜在客户的关注,并提供优惠活动。

3.游戏互动营销开展有趣的线上游戏活动,引发用户的兴趣和参与度,增加客户黏性和用户粘性。

4.内容营销通过博客、论坛等渠道,发布房产行业的相关文章与新闻,提高用户对公司的关注度,与客户建立良好的关系。

5.品牌合作营销向相关品牌发出合作邀请,进行双方品牌的联合推广活动,提高公司品牌知名度和用户黏性。

四、营销方案根据以上策略,本公司将按以下流程实施网络营销:1.确定目标用户,并对其进行爬取与分析,制定营销策略。

2.开展SEO优化工作,提高公司网站排名。

3.通过社交网络平台发布公司信息及活动,吸引潜在客户关注。

4.设计相应的线上游戏活动,引发用户兴趣和参与度。

5.通过博客、论坛等渠道宣传公司相关信息。

6.推行品牌合作营销计划,提高用户黏性。

五、流程及时间表1.第一周确定目标群体及策略2.第二周到第四周开展SEO优化工作3.第五周到第六周发布公司信息及活动4.第七周到第八周设计线上游戏活动5.第九周到第十周宣传公司相关信息6.第十一周到第十二周品牌合作营销计划六、预算1.社交网络广告投入:3000元。

2.游戏制作及设计费用:15000元。

3.策划及推广费用:10000元。

4.品牌合作经费:5000元。

光子游戏网络营销策划书

光子游戏网络营销策划书

光子游戏网络营销策划书概要随着互联网的快速发展和互联网用户的急剧增加, 网络游戏这种新型的娱乐方式以其娱乐性、互动性和虚拟现实性的特点为越来越多的人所接受。

网络游戏(简称网游)是利用TCP/IP协议, 以互联网为依托, 可以单人或多人同时参加的游戏项目。

同人类的以往游戏形式相比, 网络游戏是一种通过网络来实现的新的游戏形式。

但是众多的网络游戏并不能从网络玩家的心理需求入手, 虽然内容丰富, 但玩家坚持的时间也不会很长。

对于这种现象我们根据我们调研结果, 分析目前网络游戏市场需求, 重新设计游戏模式, 和场景等满足网游玩家的需求。

前沿网络游戏是伴随着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方式, 作为一个新兴产业, 从诞生来, 一直保持着良好的发展态势。

随着大量网游厂商和金融资本涌入网游市场, 使得网游类产品的竞争变得益加激烈。

随着计算机和互联网技术的成熟, 网络游戏的商业价值逐年凸显。

网游经济的快速增长, 使得越来越多的企业加入到网络游戏运营商的队伍中来。

如何在快速增长的网游市场抢占先机, 做好网络游戏的市场营销, 如何创新一种网游模式, 形成持久的网商品牌、已成为网游企业必须面对的问题。

所以针对目前市场状况, 我通过调研发现市场出现的问题, 从而重新策划和设计游戏成为了我们此次策划实训的核心任务。

一、界定问题通过我们市场调查, 在所有网游的玩家中, 男性比例占据最高比例, 而其在游戏类型上更倾向于“角色扮演”所以我们此次游戏的策划和设计是围绕了男性游戏玩家开展, 属于纯角色扮演类型的游戏。

二、环境分析1.市场环境分析近几年来, 网络游戏得到了很大的发展, 并拥有了越来越多的用户。

根据艾瑞咨询即将发布的2010年第一季度络游戏市场数据显示, 2010年第一季度, 络游戏市场规模达到79.2亿, 同比增长28.7%, 环比增长9.1%。

相比2009年下1.半年, 网游市场规模增长率有所回升。

网络营销活动策划方案(四篇)

网络营销活动策划方案(四篇)

网络营销活动策划方案一、背景分析随着互联网的普及和发展,网络营销已经成为了企业推广产品和服务的重要手段。

____年,网络营销仍然将继续发挥重要作用,随着技术的进步和用户行为的变化,企业需要制定切实可行的网络营销策略来提高品牌知名度和销售额。

二、目标设定1. 提高品牌知名度:通过网络营销活动,让更多的目标用户了解和认可我们的品牌,并提高品牌的曝光度。

2. 提高销售额:通过网络营销活动,吸引更多的潜在客户进行购买,提高产品销售额。

3. 增加用户参与度:通过互动性强的网络营销活动,增加用户的参与度,提高用户粘性和忠诚度。

三、策略制定1. 确定目标用户在制定网络营销策略之前,首先需要明确目标用户是谁。

通过市场调研和数据分析,确定目标用户的年龄、性别、职业、兴趣爱好等。

有针对性地开展网络营销活动,更好地吸引目标用户。

2. 打造品牌形象在网络营销活动中,品牌形象至关重要。

通过优质的产品和服务,以及互动性强的网络内容,塑造一个有价值、有吸引力和有个性的品牌形象。

将品牌的核心理念渗透到所有网络营销活动中,让用户认同并愿意与之进行互动。

3. 制定多元化的内容策略网络营销活动需要提供富有吸引力和有趣的内容,通过内容吸引潜在客户的关注,并引导他们进一步与品牌互动。

除了文字内容,还可以结合图片、视频、动画等多种形式,提供多样化的内容体验。

4. 活动策划与执行制定具体的网络营销活动,如推出特别优惠活动、开展线上抽奖、举办线上研讨会等。

在活动策划和执行过程中,需要注意以下几点:- 活动定位清晰明确,确保活动内容与品牌核心理念一致。

- 设计吸引人眼球的活动页面,提供良好的用户体验。

- 制定详细的运营计划,包括活动起止时间、宣传渠道、参与方式等。

- 建立有效的数据收集机制,通过数据分析来评估活动的效果和用户反馈。

- 合理利用社交媒体等渠道进行推广,扩大活动影响力。

5. 用户参与和沟通网络营销活动的成功与否很大程度上取决于用户的参与度。

游戏写营销策划书3篇

游戏写营销策划书3篇

游戏写营销策划书3篇篇一《游戏写营销策划书》一、市场分析1. 目标受众主要针对游戏爱好者,年龄范围广泛,包括青少年到成年人。

他们对各种类型的游戏有浓厚兴趣,追求高品质、富有创意和具有挑战性的游戏体验。

2. 竞争态势目前游戏市场竞争激烈,存在众多知名游戏品牌和开发商。

我们需要突出自身游戏的特色和优势,以吸引玩家的关注。

3. 市场趋势随着科技的不断进步,游戏行业呈现出多元化的发展趋势,如移动端游戏的崛起、虚拟现实和增强现实技术的应用等。

二、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[明确游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏特色:具有独特的玩法、精美的画面、丰富的剧情等。

4. 游戏优势:与其他同类游戏相比,在创新性、趣味性、可玩性等方面具有明显优势。

三、营销策略1. 线上推广利用社交媒体平台、游戏论坛、视频网站等进行宣传推广,发布游戏预告、精彩视频、玩家攻略等内容,吸引玩家的关注。

2. 线下活动举办游戏发布会、玩家见面会、电竞比赛等活动,增加游戏的曝光度和玩家的参与度。

3. 合作推广与知名游戏主播、电竞战队等合作,让他们体验并推荐游戏,借助他们的影响力扩大游戏的知名度。

4. 促销活动推出限时折扣、新手礼包、充值返利等促销活动,吸引玩家购买和尝试游戏。

四、营销预算1. 线上推广费用:[具体金额]2. 线下活动费用:[具体金额]3. 合作推广费用:[具体金额]4. 促销活动费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]五、营销效果评估1. 设定评估指标,如玩家量、活跃度、付费率等。

2. 定期对营销效果进行评估和分析,根据评估结果及时调整营销策略。

六、风险及应对措施1. 市场风险:游戏市场竞争激烈,可能面临玩家不认可的风险。

应对措施是不断优化游戏品质,提升玩家体验。

2. 技术风险:可能出现技术故障等问题。

应对措施是加强技术研发和维护,确保游戏的稳定性。

3. 政策风险:游戏行业政策可能发生变化。

倒卖游戏营销策划书3篇

倒卖游戏营销策划书3篇

倒卖游戏营销策划书3篇篇一倒卖游戏营销策划书一、项目概述在当今数字化时代,游戏行业正以惊人的速度发展。

为了在激烈的市场竞争中脱颖而出,我们需要一个全面而创新的营销策划来推广一款即将上市的游戏。

本策划书旨在提供一个详细的营销策略,帮助游戏开发商实现其商业目标。

二、市场分析1. 目标受众:我们的目标受众是年龄在 18 至 35 岁之间的游戏玩家,他们对新游戏充满好奇心,愿意尝试各种类型的游戏。

2. 竞争对手:目前市场上同类型的游戏众多,我们需要深入了解竞争对手的优势和劣势,以便制定出更具竞争力的营销策略。

三、产品定位1. 游戏特色:我们的游戏将具有独特的故事情节、精美的画面和流畅的游戏体验。

2. 品牌定位:我们将打造一个年轻、时尚、充满活力的游戏品牌,与目标受众建立情感共鸣。

四、营销目标1. 短期目标:在游戏发布后的前三个月内,实现游戏量达到[X]万次,用户留存率达到[X]%。

2. 长期目标:建立一个忠实的游戏玩家群体,使我们的游戏成为市场上的热门游戏之一。

五、营销策略1. 社交媒体推广:利用各大社交媒体平台,如微博、、抖音等,发布游戏相关内容,吸引目标受众的关注。

2. 线上广告投放:在各大游戏网站和应用商店投放广告,提高游戏的曝光率。

3. 举办游戏活动:定期举办线上和线下的游戏活动,如比赛、抽奖等,增加玩家的参与度和互动性。

4. 合作推广:与知名主播、游戏媒体合作,进行游戏推广。

5. 口碑营销:通过提供优质的游戏体验,赢得玩家的口碑,促进游戏的自然传播。

六、预算分配1. 社交媒体推广:[X]万元2. 线上广告投放:[X]万元3. 游戏活动:[X]万元4. 合作推广:[X]万元5. 口碑营销:[X]万元七、效果评估1. 量:通过各大应用商店的数据统计,评估游戏的量。

2. 用户留存率:通过分析游戏内的用户数据,评估游戏的用户留存率。

3. 社交媒体关注度:通过社交媒体平台的数据分析,评估游戏的关注度和话题度。

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近几年来,网络游戏得到了很大的发展,并拥有了越来越多的 用户。 2003年中国网络游戏市场直接总额为34.8亿元人民币,其中包 括: 网络游戏玩家由于网络游戏而购买的专业杂志及攻略本,全年 销售额约有2.2亿元;网络游戏玩家按照目前网络玩家电脑升级更 新情况,带动电脑硬件年产值91亿等等。 网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无 限的商机,成功运用了病毒式营销的营销策略。
网络游戏营销策划书
一、前 沿
病毒式营销是指发起人发出产品的最初信息到用户, 再依靠用户自发的口碑宣传,是网络营销中的一种常见 而又非常有效的方法。它描述的是一种信息传递战略, 经济学上称之为病毒式营销,因为这种战略象病毒一样, 利用快速复制的方式将信息传向数以千计、数以百万计 的受众。也就是说,通过提供有价值的产品或服务, “让大家告诉大家”,通过别人为你宣传,实现“营销杠杆” 的作用。而网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商 家在这里发现了无限的商机,成功运用了病毒式营销的 营销策略。

2015-1-8
电子商务专业6来自二、劣势• 游戏专业人才缺乏:调查数字表明,对于“是否愿意身体力行支持、参与游戏产 业的‘国产、原创、健康’”这个问题,82.56%的公司持肯定态度。但仍然缺乏原创 性的游戏,人才的缺乏是个重要原因。网络游戏要兼顾游戏性与前沿网络技术,需要 的是集文学、美术、编程能力为一体的复合型人才。一名游戏从业人员必须兼具软件 行业专家和艺术家的创造力。国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人 才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。 产业资金面的困境:网络游戏是一项“高风险、高成本”的产业,一个游戏企业 想要成功,游戏品质、网络社区经营、网管技术、营销渠道四大成功要素缺一不可。 而且,网络游戏开发的难度越来越高。单机游戏可能在一年至一年半完成一套产品, 但网络游戏开发的时间可能会延长到两、三年以上,资金及人力的需求都更加庞大。 因此研发团队是否能得到投资者长期的信赖支持就很重要,国内很多网络游戏开发因 为资金不足,又缺乏来自政府的经费补助,产品胎死腹中。 网络游戏周边产品开发不足:网络游戏周边产品指以游戏为载体,与游戏相关的 人物模型、小饰物、玩具、食品等实物,同时也包括音乐、影像、书籍等文化产品。 这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。按照国外的经验,游戏 周边市场总值一般是游戏市场的8-9倍。国内目前游戏周边产品的发展与网络游戏本 身的高速发展不成比例,网络游戏周边产业的发展始终进展不大,尚处于初期阶段。
2015-1-8 电子商务专业 8
四、威胁
• 网络环境有待改善:服务器的稳定性和网络安全问题对一款网络游戏的发展 具有决定性的影响。私服、外挂等非法程序的使用,极大的降低了网络游戏 的可玩性。网络游戏中虚拟财产的存在和盗用行为,也给法律提出了新的挑 战。如果运营商无法确保消费者的隐密性资料,使顾客的权益(或是游戏成果) 轻易的被窃取,不仅会面对众多用户的申诉问题,也会降低自身的专业性。 传统社会价值观的限制:中国自古就有玩物丧志的说法,网络游戏从国外传 进来后,更是被视为洪水猛兽,玩游戏的人被视为不务正业。现在不少人沉 迷于网络游戏,暴力游戏更是给青少年带来很多负面影响。网络游戏作为一 种娱乐休闲方式,对青少年的人生观、价值观的形成是有影响的。把网络游 戏视为网络鸦片的观点和网络游戏自身的种种缺陷,都给其健康快速发展造 成许多阻碍。 其他国家的快速发展:韩国作为网络游戏大国,一直把持着亚洲网络游戏市 场的大旗,因为地域和文化的相近,是中国网络游戏发展最大的牵制者。国 内众多网络游戏厂商因代理的韩国游戏,不得不受制于人。欧美国家则在资 金和技术上拥有巨大的优势,特别是在用户最喜欢的玄幻题材上,从素材到 开发经验都非常丰富。各国政府也都开始规划网络游戏产业的发展。


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电子商务专业
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三、机会
• 政府的大力支持:中国政府开始将网络游戏纳入正规的管理体系,例 如,新闻出版总署负责管理网络游戏软件的发行(发放网络游戏版号), 文化部、信息产业部负责管理网络游戏的经营。此外,科技部于2003 年7 月宣布将网络游戏列入863 计划,国家体育总局也在2003年11 月 将电子竞技列为正式的体育项目。2005年7月,文化部和信息产业部 联合发布了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》。这一系列的政 策措施,都将为中国网络游戏的发展保驾护航。 • 产业领头羊开始出现:盛大、九城、联众等众多网络游戏公司的成功 运营,为中国网络游戏产业的健康发展提供了典范。这些企业运营模 式比较健康,收入来源全面,不仅有简单的包月和计时方式的会员收 费,而且还包括:合作分成、网络广告、产品销售、比赛赞助、技术 产品的租赁转让、会员费用、技术平台的代理、周边产品的电子商务 开发、网络游戏“一卡通”等收入。例如,联众利用基于自主开发的 联众游戏的电信分成计费平台和客户服务平台,开创了与电信接入分 成的商业模式,以及与ISP捆绑的分成模式,获得客观的接入分成收入。 这些已经取得一定成功的公司,逐渐在探索自主研发的发展道路。
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2006-2010 中国网络游戏市场规模及增长
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电子商务专业
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三、网络游戏的SWOT分析
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电子商务专业
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一、优势
庞大的互联网用户数量:根据最新的“中国互联网络发展状况统 计报告”,截止到2005年6月30日,中国的上网用户总人数为10300万 人。同2005年年初的调查相比,中国上网用户总人数半年增加了900 万人,增长率为9.6%,和2004年同期相比增长18.4%,中国上网用户 总数依然保持良好的增长态势。虽然在今后一段时间可能会进入用户 数增长的平台期,但是如此大的基数和用户在线时间的不断增长,都 为中国网络游戏的发展,提供了庞大的参与群体。 • 悠久的历史,素材丰富:网络游戏具有很强的文化及价值观承载 功能。作为一个具有深厚文化底蕴的大国,几千年的历史留给当代无 数可歌可泣的英雄人物和传奇故事,《三国演义》、《水浒》等经典 著作也都是现成的脚本。这些丰富的素材如果能够很好地被利用,一 定可以开发出具有丰富文化内涵的、有创意的网络游戏产品,并在故 事、人物、装备、技能等各个方面做出创新。
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