Android开发入门指南

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Android开发教程入门(软件安装流程)

Android开发教程入门(软件安装流程)

Android开发教程第一部分:安装SDK这里介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。

如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。

Download the Android SDK系统和软件配置要求要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:支持的开发环境EclipseEclipse 3.2,3.3(Europa)Android开发工具插件(可选)其他的开发环境或者IDEJDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)安装SDK下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。

在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tool s加入到你的路径中1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。

如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。

如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.ba sh_profile文件。

3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。

需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。

安装Eclipse插件(ADT)如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Development Tools(ADT),ADT插件集成了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。

Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器

第1章 Android基础入门(Anddroid)

第1章 Android基础入门(Anddroid)
➢ 在XML布局文件中调用字符串资源
在XML布局文件中调用名为app_name字符串资源 @string/app_name
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 定义位置:res/values/文件夹的colors.xml文件中 – colors.xml文件中的颜色资源
用于<定?xm义l 颜ver色sio资n=源"1的.0"标en签coding="utf-8"?>
19.6%
4.5K-6K
0.7%
20K-30K
29.8%
10K-15K
22.3%
6K-8K
2.8%
8K-10K
5.7%
¥18610
取自12554份样本可供参考 截止至2018年12月
数据来源:职友集
✎ 1.1.1 通信技术
通信技术
第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话 标准。
使用AndroidStudio创建程序, 使用模拟器运行程序。
① 在Android Studio的Welcome to Android Studio窗 口中选择【Start a new Android Studio project】选 项创建项目
② 点击工具栏中【AVD Manager】标签启动模拟器
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用颜色资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为colorPrimary的颜色资源 getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
➢ 在XML布局文件中调用布局资源文件
//在XML布局文件中调用activity_main.xml布局资源 <include layout="@layout/activity_main"/>

第1章 Android基础入门

第1章 Android基础入门

July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。

Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。

Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。

Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。

Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。

布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。

资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。

Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。

第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。

首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。

安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。

Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。

配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。

安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。

第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。

Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。

常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。

Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。

AndroidStudio应用开发入门教学

AndroidStudio应用开发入门教学

AndroidStudio应用开发入门教学Android Studio应用开发入门教学第一章:Android Studio的安装和配置1.1 Android Studio的介绍Android Studio是谷歌官方推出的一款专业的Android应用开发工具。

它基于IntelliJ IDEA开发,提供了丰富的功能和工具,能够方便开发人员进行Android应用程序的设计、开发和调试。

1.2 安装Android Studio首先,下载Android Studio安装包并运行安装程序。

按照安装向导的提示,选择安装路径和组件,完成基本安装。

安装完成后,打开Android Studio并进行首次配置。

1.3 配置Android SDKAndroid Studio依赖Android SDK来编译和运行应用程序。

首次打开Android Studio时,会提示配置SDK路径。

点击“Next”按钮,选择安装的SDK目录或者下载最新的SDK版本。

配置完成后,等待SDK的下载和安装。

第二章:新建Android项目2.1 新建Android项目在Android Studio的欢迎界面中,选择“Start a new Android Studio project”选项。

在弹出的新项目向导中,填写应用程序的名称、包名、项目存储位置等信息,并选择最低兼容的Android版本。

2.2 配置应用程序的基本信息在新项目创建完成后,可以通过编辑“AndroidManifest.xml”文件来配置应用程序的基本信息,如应用程序的图标、名称、版本信息等。

同时,也可以配置应用程序的权限和组件,以及清单文件中的其他标签。

第三章:界面设计与布局3.1 用户界面设计原则用户界面设计是Android应用开发的关键步骤之一。

在设计界面时应遵循直观、简洁、一致性和可用性的原则,确保用户能够方便、快速地使用应用程序。

3.2 使用布局容器Android提供了多种布局容器,如线性布局、相对布局、网格布局等,用于控制界面上的组件的排列方式。

安卓开发新手入门基础教程

安卓开发新手入门基础教程

原文
/guide/developing/devices/managing-avds.html
用 AVD 管理器来管理 AVD
用 AVD 管理器来管理 AVD(Android 虚拟设备)配置很容易。一个 AVD 就是一份 Android 仿 真器的设备配置,仿真器可以模拟 Android 所支持设备的不同配置。通过 Eclipse 或命令行的 android 工具起动 AVD 管理器后,就会看到它了。如图 1 所示:
特征 描述 属性 hw.ramSize
设备内存尺寸
设备的物理内存数量,以兆字节计,默
认值为“6”。 设备是否有一个触摸屏,默认值为 触摸屏支持 “yes”。 设备是否有一个轨迹球,默认值为 轨迹球支持 “yes”。 设备是否有一个 QWERTY 键盘,默认 键盘支持 值为“yes”。 设备是否有拨号盘按键,默认值为 拨号盘支持 “yes”。 GSM modem 支 持 设备是否有 SDM modem,默认值为 hw.gsmModem “yes”。 设备是否有摄像头,默认值为“no”。 hw.camera hw.dPad hw.keyboard hw.trackBall hw.touchScreen
【步骤一:下载 android 资源】 到 /p/android-x86/downloads/list 下载:android-x86-2.3-RC1-eeepc.iso
摄像头支持

摄像头水平最大 默认值为“640”。 像素 hw.camera.maxHorizontalPixels
摄像头垂直最大 默认值为“480”。 像素 GPS 支持 电池支持 设备是否有 GPS,默认值为“yes”。 设备是否有电池,默认值为“yes”。 设备是否有加速度感应器,默认值为 加速度感应器 “yes”。 音频录制支持 设备是否能录制音频, 默认值为 “yes” 。 hw.audioInput 设备是否能回放音频, 默认值为 “yes” 。 hw.audioOutput 设备是否支持虚拟 SD 卡的插入/拔出, SD 卡支持 默认值为“yes”。 hw.sdCard hw.accelerometer hw.gps hw.battery hw.camera.maxVerticalPixels

一看就懂的Android APP开发入门教程

一看就懂的Android APP开发入门教程

一看就懂的Android APP开发入门教程这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。

于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。

一、准备工作主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDE A,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。

首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现And roid的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

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Android开发入门指南
Android作为一种应用程序开发系统,具有较强的开放性和适
应性,已经成为众多开发者的首选。

如果你对Android开发感兴趣,作为一名初学者,你需要掌握哪些基本知识以及如何开始学习呢?本文将为你详细介绍Android开发的基本概念、学习方法和开发工具等方面的内容,希望能够帮助你顺利入门。

一、Android开发的基本概念
1. Android系统
Android是由Google开发的一款移动操作系统,由Linux等多
种技术组成,支持多种硬件平台。

Android系统的开放性非常强,
可以根据不同的需求进行定制,安装各种应用程序,例如游戏、
社交软件等。

2. Android应用程序
Android应用程序是运行在Android系统上的软件,可以直接安装在设备上,包括游戏、工具、社交、音乐等应用。

Android应用
程序主要使用Java语言开发,还需要使用Android SDK中提供的API,包括用户界面、数据存储、网络通信等方面的功能。

3. Android开发语言
Java是Android应用程序开发最主要的语言,其它还可用Kotlin、C++等。

Java语言具有语法简单、代码可读性强、开发效率高的优点,在Android开发中广泛应用。

4. Android应用程序的组成结构
Android应用程序通常由四大组件组成:
- Activity:表示应用程序的一个界面,比如登陆界面、主界面等;
- Service:后台进行任务的组件,没有用户界面;
- BroadcastReceiver:接收系统或应用程序发送的广播,并进行处理,比如电话信号、短信等;
- ContentProvider:提供数据存储和共享功能,多应用程序间共享数据。

二、Android开发的学习方法
1. 学习Android基础知识
了解Java基本语法和Android应用程序的开发流程,可以通过阅读相关书籍、视频教程、博客等途径进行自学。

2. 做项目实战
在学习过程中,多做项目实战能够夯实知识,提高应用能力。

有不少开源项目可以使用,可以参照开源项目的代码进行学习。

3. 注重理论和实践相结合
不能一味追求实战,要注重理论知识的学习,这有助于打牢基本概念,防止因为实际操作场景的变化而陷入迷惑。

三、Android开发的常用工具和框架
Android开发需要一系列工具的支持,主要包括开发工具、集成开发环境和开发框架等,下面介绍一些常用的工具和框架:
1. Android Studio
Android Studio是Google官方提供的Android开发集成环境,提供了各种强大的功能和工具,简化了Android应用程序的开发过程。

2. Gradle
Gradle是一种基于Java的构建工具,可以用来构建Android应用程序。

其灵活性和易用性得到了广泛的认可。

3. ButterKnife
ButterKnife是一种Android控件注入框架,简化了Android应用程序中的控件绑定过程,提高开发效率。

4. Retrofit
Retrofit是一种基于Java的网络请求工具,可以方便地将Java 接口转换为HTTP的请求操作,使用起来十分简单。

5. OkHttp
OkHttp是一个高效、简单易用,且强大的HTTP客户端,可以用来处理Android应用程序中的网络请求。

以上介绍的仅是Android开发中的常用工具和框架,实际上还有各种支持库和插件等工具,需要开发者有较高门槛的Java基础和持续的学习能力。

四、Android开发的进阶和实践
通过自学和实践,初学者可以在较短的时间内开始进行一些简单的Android应用程序开发。

为了提高自己的应用水平,还需要掌握更多的开发技巧和实践经验,以下是一些参考内容:
1. 图形界面设计和开发
了解Android应用程序的图形界面的开发,掌握不同控件的属性和使用方法,熟悉图形界面的组织和分层布局等方面的技术。

2. 数据存储和共享
了解Android应用程序的数据存储和共享方式,掌握数据存储和共享的代码实现和使用方法,了解SQLite数据库。

3. 网络通信和服务端交互
了解Android应用程序的网络通信和服务端交互相关技术,包括HTTP、Websocket、JSON/XML等数据格式。

4. 图像处理和多媒体使用
了解 Android 应用程序的图像处理和多媒体使用技术,掌握常用的处理方法和类库,例如Bitmap、MediaCodec 等。

五、总结
入门Android开发需要掌握的基本概念,学习方法,工具和框架等方面的内容,但是随着开发经验的积累,需要不断提高综合能力,才能成为一名优秀的Android开发者。

本文希望能够帮助有志于Android开发的初学者们迅速掌握相关技术和方法。

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