动漫设计专业术语
动漫制作设计相关知识点

动漫制作设计相关知识点动漫(Animation)是指以绘画、摄影和计算机生成的图像等手段创作的电影或影片。
动漫制作设计是指在动漫创作过程中,进行场景设计、角色设计、特效处理等各个方面的技术与艺术的结合。
下面将介绍一些与动漫制作设计相关的知识点。
一、场景设计1. 色彩运用:通过选择合适的色调和配色方案,营造出与剧情氛围相符的场景。
2. 帧数设定:根据剧情需要和节奏要求,决定每秒的帧数,进而确定场景的动画速度和流畅度。
3. 透视绘画:使用透视法来构建立体感强的场景,使画面更具有空间感和视觉冲击力。
4. 细节表现:在场景设计中注重细节的表现,如建筑物的纹理、草木的细节等,使画面更加生动真实。
二、角色设计1. 外貌设计:通过形象独特、易于辨识的外貌特征来塑造角色形象,例如面部特征、发型、服装等。
2. 比例设计:保持角色形象的合理比例,符合人体解剖学原理,使角色形象更具逼真性和舒适感。
3. 动作设计:通过灵活的姿态和动作来表现角色的性格和情绪,增强角色的可塑性和感染力。
4. 表情设计:通过细腻的面部表情来传达角色的内心世界和情感,使观众能够更好地理解角色。
三、特效处理1. 光影效果:运用光线的明暗、投影和反射等特效处理,加强画面的层次感和立体感。
2. 粒子效果:通过制造粒子效果,如火焰、烟雾、水花等,增强画面的真实感和冲击力。
3. 时间曲线:通过调整动画的时间曲线,使特效动画的变化更加流畅自然,增加观众的观赏体验。
4. 视觉特效:如运用模糊效果或虚实处理,创造出梦幻、剧烈运动或超现实的效果,增加画面的视觉冲击力。
四、音效配音1. 音效设计:根据场景需要,选择合适的声音效果,如自然环境音、动作声、音乐等,增加画面的真实感。
2. 配音设计:通过为角色配音,利用声音的变化来传达角色的情感和性格,使观众更好地了解角色。
3. 音乐设计:通过合适的音乐选择和编排,增强画面的氛围和情感,使动漫更具有感染力和观赏性。
五、剧情构建1. 结构设计:通过合理编排剧情的起承转合,使故事情节更具有吸引力和连贯性。
卡通专用术语

ACTION 动作ACCENT 加强ANIMA TOR 原画者ASSISTANT ( IN-BETWEEN ) 动画者ARM 手臂ANTIC ( ANTICIPA TE ) 预备动作A WED 啊!ARC 弧形ANGRY 生气AD LIB 随意AIR BRUSHING 喷效AKIMBO 叉腰ANIMA TED DRA WING 动画ABERRA TION 像差ACADEMY LEADER 学会标准引导片AERIAL IMAGE 空中投影ANGLE 角度ANIMA TED ZOOM 由动画做成缩放效果ANIMA TION 动画、动画片ANIMA TION BOARD 动画板ANIMA TION COMPUTER 电脑控制动画摄影ANIMA TION CUTOUT剪纸动画影片ANIMA TION ETCHING 蚀刻的动画影片ANIMA TION ON FILM 直接作画于软片上ANIMA TION FLUORESCENT 荧光动画ANIMA TION LIMITED 有限动画ANIMA TION OBJECT实体动画ANIMA TION PASTEL 粉蜡动画ANIMA TION PINHEAD SHADOW 针头影像动画ANIMA TION PUPPET 木偶动画ANIMA TION STAND 摄影机位置ANSWER PRINT 标准拷贝APERTURE 口径APPROACH 参考ZOOMASA INDEX 感光度(参考FILM SPEED)ASTIGMA TISM 像散性A TMOPHERE SKETCH 气氛草图AUDIO 听觉的,音频的A-WIND A卷片法B.P.( BOT PEGS ) 下定位B.A.( BOT AUX ) 下辅助定位BG ( BACKGROUND ) 背景BEND 弯下身BLURS 模糊BLK ( BLINK ) 眨眼BRK DN (B.D.) ( BREAK-DOWN ) 中割BOTTOM LITE 透过光(BACK-LITE BACK-LIGHTING)BG LAYOUT 背景构图BACKGROUND KEYS 背景样本BACKGROUND , HOOKUP 衔接背景BACKGROUND , PAN 长背景BACKGROUND , STILL 短背景BACKLASH 间隙,齿间间隙BACK PROJECTION 背面放映( REAR PROJECTION )BAR SHEETS 音节表BARN DOORS 挡光板BASE FILM 片基BEAM SPLITTER 分光器BEA T 节拍BI-PACK PRINTING 合成印片BLACK AND WHITE 黑白摄影BLANK 空白CEL BLEED 出血BLOOM 眩光、闪光BLOW UP 放大BURN-IN 字幕叠印法B-WIND B卷片法BOUNCE 弹起CAMERA NOTES 摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) 特写(照)CLEAN UP 清稿CUT 一景(景至结束)CEL = CELLULOID 赛璐璐片CYCLE 循环(重复的动作)CW ( CLOCK-WISE) 顺时针转动CCW ( COUNTER CLOCK-WISE) 逆时针转动CONTINUE (CONT.) 继续CAM ( CAMERA) 摄影机CUSH ( CUSHION) 缓冲= CENTER 中心点CAMERA SHAKE 摄影机振动CHECKER 检查员CONSTANT 等速持续COLOR KEYS (COLOR MARK-UPS) 色指定COLOR MODEL 彩色造型CASSETTE 录音带COLOR FLASH (PAINT FLASH) 跳色COLOR PRINT (COLOR RUSHES) 彩色毛片COMPENSA TE PAN 配合拉速CALIBRA TION (1)标准;(2)定标准刻度CAMERA ANIMA TION 卡通摄影机CAMERA CARRIAGE 摄影机活动架CAMERA LIVE-ACTION 电影摄影机CAMERA TRACK 推拉摄影镜头CEL LEVEL CEL层次CEL PAN 长CELCEL SANDWICHCEL STANDARD 标准CELCEMENT FILM 底片粘合剂CHARACTER 卡通人物,角色CHROMA 彩度CHROMA TIC ABERRA TION 色收差(COLOR CAST)CINEMA TOGRAPHER 电影摄影师CINEMA TOGRAPHY 电影摄影COLOR COMPENSA TING 彩色补偿滤光镜FILTER (C.C.FILTER)COLOR CORRECTION 彩色校正滤色片COLOR TEMPERA TURE 色温COLOR TEMPERA TURE METER 色温表COMPOSITE NEGA TIVE 合成负片COMPOSITE PRINT 合成正片COMPOSITE REVERSAL 声画合成反转复制片DUPE PRINTCOMPOSITE REVERSAL 声画合成反转原片ORIGINALCOMPOUND MOVE 复式移动CONTACT PRINTING 接触印片CONTINUOUS EXPOSURE 连续曝光CONTINUOUS PRINTER 连续印片机CONTROL PANEL 控制盘CORE 片心、轴心COUNTERS 计数器CREDITS (TITLES;LABELS ) 片头(尾)字幕(演出人名单)CURV A TURE OF FIELD 像场弯曲CONT; CONT'D CONTINUED的缩写(续)DIALOG(DIALOGUE) 对白及口型DOUBLE TAKE 对于突然的事物,本心不在焉,忽然又注意到DOUBLE EXPOSURE (RUN)双重曝光(1st RUN) (第一次曝光)(2nd RUN) (第二次曝光)(MULTI RUN) (多重拍摄)DRY BRUSHING 干刷DIAG (DIAGONAL) 斜DRIP 滴水DUST 灰尘DUPE (DUPLICA TE) 复本DWG (DRA WING) 画,动画纸DOUBLE IMAGE 双重影像DOPE SHEET 律表(摄影表)(EXPOSURE SHEET,X-SHEET)DIFFUSION 扩散镜DAILIES (RUSHES) 样片DEGRADA TION 降等DENSITY 密度DEPTH OF FIELD 景深DEPTH OF FOCUS 焦深DEVELOPER (现影剂)显影剂DIAPHRAGM, PRINTER 光圈DIORAMA 布景模型DIRECTOR 导演DISSOLVE (X.D) 溶景DISTORTION 变形DOUBLE FRAME 双(画)格DOUBLE SYSTEM 双录音系统DRAWING DISC 动画(制图)圆盘DROPPED SHADOW 投影DUBBING 配音,混合录音DYE COUPLERS 染料现色剂EXP 使曝光格数EXPOSURE SHEET 律表;摄影表(DOPE SHEET,X-SHEET)E.C.U (ETRENE CLOSE UP)极特写ETC.(ETCETERA) 等等EVIL 邪恶E (EAST) 东EYE 眼睛EXT(EXTERIOP) 外面;室外景EFX(EFFECT) 特效EDITING 剪接EXIT(MOVE OUT,O.S.) 出去ENTER(IN) 入景ESTBLISHED SHOT 开场景EASE – IN 渐快EASE – OUT 渐慢EDGE FOG 边缘朦雾EDITOR 剪接师EMULSION 感光乳剂EMULSION NUMBER 乳剂号码(乳剂批号)EMULSION SPEED 乳剂感光度ENLARGEMENT PRINT 放大印法(放大印相)EXPOSURE GUIDE 曝光指数EXTREMES 极张动画FF(F:FIELD; FLD 安全框) 安全框中心(CENTER 中心点)如12F; 9F; 但6F-6E-6S, 则不加FADE(IN; ON)(Λ) 画面慢慢出现;渐入FADE(OUT;OFF)(V) 画面慢慢消失;淡出F.S.-FULL SHOT 全照FLOP 反面FALLS 掉下FIN(FINISH) 完成FOLOS(FILLOWS) 随着,跟着FEET 脚FAST; QUICKLY 快速FIELD GUIDE 安全框指示FINIAL CHECK 总检FILTER 滤光镜FOOTAGE 尺数F.G.(FOREGROUND) 前景FIELD CUT 缩小安全框FA VORITE SHOT(ANGLE) 最佳角度FIX 修稿FADE SCALEFEA TURE LENGTH 长片FIELD STEP 安全框移格FILM CLIP (1)软片夹子(2)片断裁剪FILM PERFORA TION 片孔,胶片齿孔FILM SPEED 软片感光度FINE GRAIN 微粒正片FIXING(FIXA TION) 定影FLA TNESS OF FIELD 影片曝光度FLIP 画面翻换FLIP BOX 画面翻换箱FLIPPING 快速翻阅FLOA TING PEGBARS 浮贴定位FOCAL LENGTH 焦距FLOW 流畅F-NUMBER (STOP) 光圈FOCAL PLANE 焦距平面(焦面)FOCUS 焦距FOLLOW FOCUS 追踪对光FOLLOW FOCUS CAM 追踪对光凸轮FOOT CANDLE 尺烛光(距离一尺的烛光亮度,为标准照度单位)FRAME 格数FREEZE FRAME 定格GAIN IN 移入GAIN ON 在GAIN TO 至GRASS 抓住GAIN AHEAD 向前走GESTURE 手势(表达意见)GHOSTING 重像,鬼影GREEN PRINT 不良印片GUIDE LINE 引导线GEL 胶片(摄影片)HHEAD UP 抬头HEAD ACCENTS 头部特别强调动作HIT 打;击中HOOK-UP 接景;衔接H.C.(HELD CEL; HOLD CEL) 不动的赛璐璐片HOLD 停照画面HALO 光圈HOT SPOT (1)热点;(2)亮斑IINT(INTERIOR) 里面,室内景INB (IN BETWEEN) 动画(连贯)IN-BETWEENER ASSISTANT 动画员I&P(INK&PAINT) 描线和着色INKING 描线IN SYNC 同步IN TO DISTANCE 入远处ID 识别IMAGE PLANE(FOCAL PLANE ) 聚焦平面INCIDENT LIGHT 入射光INTERLOCK 连锁INTERMITTENT 间歇的INTER-NEGA TIVE 中间负片IRIS OUT 画面旋逝JIGGLE 摇动JUMP 跳JITTER 跳动KKA 咔KELVIN SCALE 色温度温标KEY DRA WING(KEYS) 极张动画LL.S.– LONG SHOT 长照LIP SYNC ( SYNCHRONIZA TION ) 口型LEVEL 层次LOOK A T CAM 看着镜头LOOK 看LISTEN 听LOWRES 低LAYOUT 布局;构图LEGS 腿LEFT (LT.) 左LAUGHS(LAFFS) 笑L/S LIGHT SOURCE 光源LEICA REELS ( STORY REELS ) 脚本试片LABELS 标签LABORA TIRY (1)实验室(2)暗室(3)洗印间(4)冲印公司LEADER (1)导片(2)片头LENS 透镜LIGHT METER (EXPOSURE METER) 测光表LINE – TEST (PENCIL TEST) 铅笔稿试拍(线拍)LIVE – ACTION PHOTOGRAPHY 真人影片LOGO 商标,标志LEAN IN 倾身入M.S.– MEDIUM SHOT 中照M.C.U.– MEDIUM CLOSE UP 中特照MOVE OUT ( EXIT;O.S.) 出去MOVES IN 进入MA TCH 配合MA TCH LINE 组合线MULTI RUNS 多重拍摄MOUTH 嘴MOVE 移动,CEL移动,每两格移动一次MODEL SHEET 造型MULTI IMAGE 多重影像MOUTH SHARTS 口型图MAG TRACK 声带( MAC:MOGNETIC;SOUND TRACK )MACHUINE LEADER 牵引片MAGAZINE 软片盒MAGNETIC FILM 磁性声带片MAGNETIC RECORDING 磁性录音MARRIED PRINT 声画合成正片或拷贝MASK (MA TTE) 遮片MA TTE BLEEDMA TTE ROLLS (1)交替遮光;(2)活动遮片(TRA VELLING MA TTES)MIX (MIXED TRACK) (1)美式混合声带;(2)英式DISSOLVE交溶MIXER (1)混合器;(2)录影师MONTAGE (1)镜头组接(2)画面剪辑(3)照相合成技法MOTION PICTURE FILM (1)电影软片(2)影片MOVIOLA (1)声画同步看片机(2)声画剪辑机MULTICEL LEVELS 多层次CELMULTIHEAD PROJECTION 多头式放映机MULTIPLANE 多层设计MULTIPLE EXPOSURES 多重曝光(MULTIPLE – IMAGE EFFECTS)(MULTI RUNS)N (NORTH) 北N/S PEGS 南北定位尺N.G.(NO GOOD) 不好的NARRA TION 旁白叙述OOL (OVERLAY) 前景OUT OF SCENE 到画外面OUT ( O.S. ;EXIT) 出去O.S. (OFF STAGE; OFF SCREEN) 出景OFF MODEL 与造型不合OL/UL (UNDERLAY) 可当作前景亦或是后景使用OVERLAP ACTION 重叠动作ONES 一格,单格OPAQUEING 不透明着色OPTICAL EFFECTS(OPTICALS) 光学效果OPTICAL PRINTER 光学印片机OPTICAL SOUNT TRACK 光学声带ORIGINAL 原版PROFILE LIPS SYNC 侧面口型POSE 姿势PEG IN 用定位尺推进画面POS (POSITION) 位置,定点PAN AHEAD 向前拉照超越主体PAN 拉;移动(如拉背景每格一次)POPS IN (POPS ON) 突然出现PAUSE 暂停PIN – POINT PUPILS ON EYES 缩小眼睛瞳孔PERSPECTIVE 透视PEG BAR 定位尺P.O.V.(POINT OF VIEW) 着眼点;观点P.T. (PAINTING) 着色PAINT FLASHES (COLOR FLASHES) 跳色PANNING GEAR 活动定位尺(TRA VELING REGBARS)REGBARS, FLOA TING 浮贴定位尺PENCIL TEST 铅笔试拍PERSISTENCE OF VISION 视觉暂留PILOT – PIN PEGIST – RA TION 定位针,定片针PLA TEN 压板装置POSITIVE IMAGE 正像POST – SYNCHRONIZED SOUND 后期同步录音POSITIVE PERFO – RA TION 正片片孔PRE – SYNCHRONIZED SOUND 预先的同步录音PRINT (1)正片(2)照片(3)拷贝(4)印刷PRINTING (1)印片,印相(2)印染(3)晒印(4)印刷PROJECTION 放映PROJECTION PRINTING 投影印片PROJECTOR 放映机(投影仪)PULL – DOWN CLAW 抓片爪PUNCH 打孔机PUSH – OFF 参考WIPEREACH 延伸,伸手RIPPLE GLASS 波纹玻璃RE-PEG 重新定位RECOVER 恢复原来的状况RIPPLE 涟漪RUFF (ROUGH-DRA WING) 草稿RUN 跑REG (REGISTER) 组合RPT (REPEA T) 重复REACTS 反应RIGHT (RITE;RT) 右方REVERSE 反转(反描)REF.TO STK 动画参考兼用RETAKES 重拍RA W STOCK 软片REAR PROJECTION 背面放映REDUCTION PRINT 缩印拷贝,缩印片REEL 片夹,片卷,片盘REGISTER PINS 定位针RESISTRA TION PEGS 定位钉RESISTRA TION HOLES 定位洞RELEASE PRINT 发行影片(发行拷贝)RERECORDING (DUBBING) 混合录音REVERSAL FILM 反转片REVERSAL PRINT 反转印片REWIND 倒片ROUGH CUT 初步剪接RUSHES 工作样片SILHOUETTE (SILO) 剪影SPEED LINE 流线STORM OUT 速转出SQUASH 挤压STRONG 强而有力的SPARKLE 火花,闪光SHADOW 阴影SMILE 微笑SKID 一滑SMOKE 烟STOP 停止SCRAMBLE 划脚,快速旋转STRETCH 伸直(拉长)SAYS/SPEAKS 说SITS 坐STEPS (ST) 步SEP. CEL (SEPARA TE CEL) 分开的赛璐璐S (SOUTH) 南SLOW 慢慢的SC. (SCENE) 景S/A (SAME AS) 同一片集中之兼用STK (STOCK) 兼用S.S. (SCREEN SHAKE) 画面振动SHOT 摄影SIZE COMPARISON 大小比例STRAIGHT UP 挺直SOUND TRACK (MAG TRACK) 声带STORYBOARD(S/B) 故事版(脚本)SPLASH 溅水声SFX (SOUND EFFECTS) 声效,音效SYNC 音与唇和动作一致SETTLE 定姿,定置SET UP 布局,位置SCRA TCHOFF 刮拭法SCRIPT (1)电影剧本(2)故事大纲(3)原稿SELF-LINE (SELF-TRACE LINE) 色线SEQUENCE 情节,剧情SHOW PRINT (RELEASE PRINT) 发行影片SHUTTER CONTROL 快门控制SINGLE-FRAME EXPOSURE 单格曝光SLIDES 幻灯片SOUND CHART (BAR SHEETS) 音节表SPACING GUIDE 轨目SPECIAL EFFECT 特效SPIN 旋转SPLICE 接合STANDARD ASPECT RA TIO 标准画幅长宽比STEP PRINTER 间歇式印片机STEREOSCOPIC ANIMA TION 立体动画电影STIPPLE 点画STOP MOTION 单格曝光(SINGLE FRAME EXPOSURE)STROBING 跳动SUPERIMPOSURE 叠印SYNCHRONIZER 同步装置TT.A.(TOP AUX) 上辅助定位T.P.(TOP PEGS) 上定位TRAIL 轨迹TRACK 声带THROW 掷THRU (THROUGH) 经过TURNS 转向TAKE (1)一次拍摄的场面;(2)惊讶的样子TRACK IN 由大的安全框变为小的安全框,即镜头推入TRACK OUT 由小的安全框变为大的安全框,即镜头拉出TILT 倾斜TR (TRACE) 同描TAPERS 渐……TAPER-UP 渐快(速度)TAPER-DOWN 渐慢(速度)TIGHT FIELD 小安全框TABLETOP (COMPOUND TABLE) 合成台面(摄影台面)TAP (BEA T) 节拍TARGET AUDIENCE 观众的对象TITLE 片名,字幕T-NUMBER T制光圈TRACKING (1)移动照相(2)跟踪摄影TRACK-LAYING 同步剪辑TREA TMENT (1)处理(2)电影剧本TRIPOD 三角架TWOS 两格,双格UL (UNDERLAY) 中景,后景UP 上面USE 用VVERT UP 垂直上移V.O.(VOICE OVER) 旁白;景外声V ALUE 明暗度VIEWER 看片器VIEWFINDER 取景器WWALK 走路W (WEST) 西WIPE 转(换)景方式W/O (WORK OUT) 参考WORK PRINT 工作样片XX(X-DISS),(X.D.) 上景画面溶出,下景画面溶入两景交融进行为转换景的方式XEROX 复印,影印XEROX DOWN 缩小XEROX UP 放大(XEROX PASTE-UPS)Y ANK 猛拉ZZIP IN 冲入ZIP OUT 冲出ZAP EFX 发速效果ZOOM CHART 镜头推拉轨目表ZOOM IN 推摄ZOOM LENS 变焦距镜头ZOOM OUT 拉摄others向右移动向左移动向上移动向下移动(FADE IN) 画面慢慢出现(淡入)(FADE OUT) 画面慢慢消失(通常1尺半或者2尺)上景下景X-DISS两景交融CAM.SHAKE 镜头振动WIPE (CENTER) 中心点X (FRAME) 摄影表中一格24X 表示24格16X=1尺24X=1秒90尺=1分钟6543231 颜色层次8x STEPS 8格的步程(若重复一周为16格步)摄影表中使用,为步伐动作。
动画运动规律制作设计术语词典名词解释

001 规律——是指同类角色运动形态的共性特征。
002 动画——动画是一门相对独立的但又是综合性的学科,它是艺术与科学的高度结合,涵盖面十分广泛。
003 逐格拍摄——把静态的图画或图像逐格逐帧设计拍摄形成的视听画面。
004 动画的造型方式——造型方式是可以多种多样的,归纳起来有三种方式:方体造型,圆体造型和风格化造型。
005 动画镜头画面运动——通常人们把机位的运动所带来的画面效果看做是镜头运动,以机位的变化为标致。
比如:推、拉、摇、移等镜头运动方式,往往是根据内容的需要进行游动的处理方法,镜头视点相对灵活和自由。
006 动画的镜头视觉效果——动画的镜头视觉效果是通过定点拍摄来完成画面的运动捕捉,机位是不动的,能动的内容是假定的虚拟画面内容。
007 画面运动——动画画面的运动空间营造是在有计划的设计范围之内进行表现,并创建和描绘出同一环境下不同角的关键画面,选择所拍摄对象在不同空间位置上的关键帧,利用动画的逐格拍摄方式,把拍摄对象每一帧不同角度的画面连接起来,经过依次连续播放所造成的连动效果,就是画面运动。
008 原画设计——是角色动作设计的主要设计者。
“原”即原始、原创画面之意。
009 动画设计——是角色动作设计的合作者,“动”即运动的过程,是在限定范围内的连接。
返回顶部010 中间线——是指在两条线的中间位置,无论是平行线、交叉线、弧形线以及由线组成的各种形状,匀称准确地画出它们中间位置的那条线,就叫中间线。
011 中间画——中间画是指在两张原画的动作中间,加出一张或多张符合要求的中间画或等分中间画。
012 对位法——所谓对位是指定位孔对位。
013 平行对位——这种对位方法,取决于画面中形象的位置和姿态。
其方法是将两张原画平行移动位置,拉近形象的距离,找出形象之间相似的形象位置,叠放在一起,使两排定位孔呈平行状态。
然后,再把另外一张空白的动画纸上的定位孔平行覆盖在两张原画定位孔的中间位置,便可以开始绘制中间画了,这种方法叫平行对位。
动漫专业术语(很全)

动漫专业术语(很全)动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。
随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。
惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。
中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。
在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。
Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。
另外,英文词cartoon 的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。
“动漫”一词在1998年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。
此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫咨讯杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。
动画动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。
无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。
通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
漫画漫画(comics或manga或caricature)一词在中文中有两种意思。
一种(caricature)是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。
另一种(comics)是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。
动漫设计什么专业知识点

动漫设计什么专业知识点动漫设计,作为一门独特的艺术形式,需要掌握一系列专业知识点。
本文将以动漫设计为主题,介绍几个关键的专业知识点。
以下内容可帮助你了解动漫设计的基本要素和技巧,让你在这个领域中更加得心应手。
一、角色设计角色设计是动漫创作的核心之一。
优秀的角色设计能够赋予角色独特的外貌特征和个性魅力。
在进行角色设计时,需要考虑以下几个方面:1. 外貌特征:要根据角色的性格和背景设置合适的外貌特征,包括身形、脸型、发型、服装等。
2. 动作表情:角色的动作和表情能够反映出他们的情感和个性特点。
需要合理运用姿势、手势和面部表情来传达角色的情绪和意图。
3. 色彩运用:适当运用色彩能够增强角色形象的表现力,不同的色调和配色方案可以传递出不同的氛围和情感。
二、背景设计背景设计是动漫作品中不可忽视的一部分。
通过设置恰当的背景,可以创造出独特的场景氛围,并为故事情节提供必要的视觉支持。
背景设计的关键要素包括:1. 透视与比例:合理运用透视法可以使背景显得更加真实和立体,而准确的比例关系能够增强场景的整体美感。
2. 光影处理:巧妙运用光影效果可以增加场景的层次感和表现力,使其更加生动有趣。
3. 纹理与细节:精细的纹理和细节处理能够使背景更加丰富,使观众有身临其境的感觉。
三、故事情节构建故事情节是动漫作品的灵魂所在,它影响着作品的连贯性和吸引力。
在构建故事情节时,需要注意以下几个要点:1. 角色发展:角色在故事中的成长与变化是推动情节发展的主要力量,要重点关注角色之间的关系互动和情感变化。
2. 冲突与高潮:冲突是故事情节的核心,要设置合理的冲突点和高潮部分,以增加故事的吸引力和紧张感。
3. 结构与节奏:合理的故事结构能够使故事情节更加有序和连贯,而适当的节奏控制能够使故事更具张力和节奏感。
四、色彩运用色彩是动漫设计中非常重要的要素之一,它可以直接影响到观众的情绪和感受。
在色彩运用中,需要注意以下几个方面:1. 色彩搭配:选择合适的色彩搭配能够营造出不同的氛围和情感,如明亮的色彩可以传递快乐和活力,而暗淡的色彩则能够创造出沉闷和压抑的感觉。
动画制作的专业术语表

ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计ASSISTANT …………………………………………… 动画者ANTIC …………………………………………………… 预备动作AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效ANGLE ………………………………………………… 角度ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景BLURS ………………………………………………… 模糊BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景BAR SHEETS …………………………………………… 音节表BEAT …………………………………………………… 节拍BLANK …………………………………………………… 空白BLOOM …………………………………………………… 闪光CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监CUT …………………………………………………… 镜头结束CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板CYCLE ………………………………………………… 循环CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动CONTINUE(CONT,CON‘D) …………………………… 继续CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲C=CENTER ……………………………………………… 中心点CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动CHECKER ……………………………………………… 检查员CONSTANT ……………………………………………… 等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次CHARACTER …………………………………………… 人物造型DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光2nd RUN ……………………………………………… 地二次曝光DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷DIAG PAN(DIAGONA L) ………………………………… 斜移DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片DIRECTOR …………………………………………… 导演DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化DISTORTION …………………………………………… 变形DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效EDITING ……………………………………………… 剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去ENTER(IN) …………………………………………… 入画EASE-IN ……………………………………………… 渐快EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢EDITOR ………………………………………………… 剪辑师EPISODE ……………………………………………… 片集FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出FIN(FINISH) ………………………………………… 完成FOLOS(F OLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示FINIAL CHECK ………………………………………… 总检FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距FRAME ………………………………………………… 格数FREEZE FRAME ………………………………………… 停格GAIN IN ……………………………………………… 移入HEAD UP ……………………………………………… 抬头HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接HOLD …………………………………………………… 画面停格HALO …………………………………………………… 光圈INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色INKING ………………………………………………… 描线IN SYNC ……………………………………………… 同步INTERMITTENT ………………………………………… 间歇JIGGLE ………………………………………………… 摇动JUMP …………………………………………………… 跳JITTER ………………………………………………… 跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形LEVEL ………………………………………………… 层LOOK …………………………………………………… 看LISTEN ………………………………………………… 听LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑L/S(LIGHT SOURCE) ………………………………… 光源LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去MOVES IN ……………………………………………… 进入MATCH LINE …………………………………………… 组合线MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄MOUTH ………………………………………………… 嘴MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废NARRAT ION …………………………………………… 旁白叙述OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景OFF MODEL …………………………………………… 走型OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作ONES …………………………………………………… 一格;单格POSE …………………………………………………… 姿势POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点PAN …………………………………………………… 移动POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停PERSPECTIVE ………………………………………… 透视PEG BAR ……………………………………………… 定位尺P.T.(PAINTING) …………………………………… 着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音PUPPET ………………………………………………… 木偶片RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃RE-PEG ………………………………………………… 重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿RUN …………………………………………………… 跑REG(REGISTER) ………………………………………… 组合RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器REGISTRATION H OLES ………………………………… 定位洞SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影SPEED LINE …………………………………………… 流线STORM OUT …………………………………………… 速转出SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光SHADOW ………………………………………………… 阴影SMILE ………………………………………………… 微笑SMOKE ………………………………………………… 烟STOP …………………………………………………… 停止SLOW …………………………………………………… 慢慢的SC(SCENE) …………………………………………… 镜号S/A(SAME AS) ……………………………………… 兼用S.S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例STORYBOARD(SAB) …………………………………… 分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效SPIN …………………………………………………… 旋转T.A.(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位T.P.(TOP PEGS) …………………………………… 上定位TRACK ………………………………………………… 声带TURNS ………………………………………………… 转向TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出TR(TRACE) …………………………………………… 同描TAPERS ………………………………………………… 渐TAPER-UP ……………………………………………… 渐快TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景UP ……………………………………………………… 上面USE …………………………………………………… 用VERT UP ……………………………………………… 垂直上移V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音value ………………………………………………… 明暗度WIPE …………………………………………………… 转(换)景方式WORK PRINT …………………………………………… 工作样片X(X-DISS) (X. D. ) ………………………………… 两景交融XEROX DOWN …………………………………………… 缩小XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) ……………………… 放大X-SHEET ……………………………………………… 摄影表ZOOM OUT ……………………………………………… 拉出ZOON CHART …………………………………………… 镜头推拉轨迹ZOOM IN ……………………………………………… 推进ZOOM LENS …………………………………………… 变焦距镜头。
动画制作专业术语

动画制作专业术语
1. “关键帧”,就好比是一场精彩演出中的关键时刻呀!比如说在一部动画中,主角帅气拔剑的那个瞬间被设定为关键帧,它决定了整个动作的走向呢!
2. “原画”,这可是构建动画大厦的基石呀!想想看,那些超级酷炫的角色形象最初不就是靠原画设计出来的嘛,就像给一个空白的世界注入了灵魂一样!
3. “分镜”,哎呀呀,这不就是动画的导演蓝图嘛!就像拍电影一样,每个镜头怎么拍,从哪里开始到哪里结束,分镜都安排得明明白白的呢,比如《猫和老鼠》里追逐的那些分镜,多有意思呀!
4. “帧率”,这可关系到动画顺不顺畅呢!要是帧率很低,那动画看起来就卡卡的,就像你玩游戏卡顿一样难受,而高帧率就能让画面超级流畅呀!
5. “建模”,哇哦,这简直就是在数字世界里盖房子呀!给角色建个模,就像给他们打造了一个独特的家一样,比如《冰雪奇缘》里那些精美的场景建模,太震撼啦!
6. “材质”,嘿,这就像是给角色穿上合适的衣服呢!不同的材质能让物体呈现出不同的质感,就像一个机器人得有金属材质才更逼真呀!
7. “动画特效”,哇塞,这可是让动画变得超级酷炫的魔法呀!那些闪闪发光的魔法效果、爆炸场面,不都是靠特效打造的嘛,没有特效的动画多无趣呀!
8. “渲染”,这就像是给动画化个美美的妆呀!经过渲染,画面会变得更加生动、漂亮,就像给灰姑娘换上了华丽的裙子一样!
9. “动作捕捉”,哈哈,这可太神奇啦!演员的动作被捕捉下来用到动画里,就好像让真人在动画世界里活起来了一样,多有趣呀!
10. “配音”,哎呀呀,这可是给动画注入灵魂的声音呀!一个好的配音能让角色更加鲜活,就像唐老鸭那独特的嗓音,一听到就知道是谁啦!
我觉得这些动画制作专业术语都超级有趣呀,它们共同打造出了一个个精彩绝伦的动画世界呢!。
动画制作专业名词:您知道多少?

动画制作专业名词:您知道多少?为了⽅便今后与客户沟通,⼩编今天在这⾥再为⼤家整理⼀些动画专业词汇,以及相关的⼲货供⼤家参考,⽤最直⽩的语⾔,让每⼀个客户明⽩,这样良好的沟通为后期动画制作会带来很⼤的便利。
MG动画⼜叫图形动画,MotionGraphic的缩写,中⽂叫图形动画。
也可以称之为扁平化动画。
顾名思义,图形的丰富变化是MG的特点。
点线⾯、抽象简洁设计、扁平化、流畅的镜头等,这些是MG常见的元素。
1、MG动画是⼀种动画风格,mg动画制作的软件主要由FLASH、AE、C4D等软件制作。
2、MG动画质量有⾼有低,不同能⼒的团队,报价相差可以很⼤。
3、MG可以是逐帧也可以是⾮逐帧。
但最常见的MG,⼀般是⼆维⾮逐帧动画。
4、MG⽬前主要的应⽤领域集中于企业宣传⽚制作、个⼈所得税动画宣传,廉政公益⼴告推⼴,环境污染公益动画、多媒体CG设计、互动装置等等。
随着国内外社交媒体的不断壮⼤,MG由于其独特的信息量⼤、短⼩精悍、节奏感强、画⾯丰富等特点,成为社会化传播的有⼒载体,所以,很多客户找凌智动画制作宣传⽚时,都是指定要mg动画的风格,可见它的⽕爆性!Flash动画,Flash是⼀个软件名字(跟PS同是Adobe公司的),⽤它制作的动画就叫FLASH动画了flash动画和mg动画最⼤的区别是画风,FLASH动画:⼤部分应⽤于故事类动画(带有⼀定剧情故事);⽽MG动画:是由传统画风,通过压缩简化,只给观众保留最精简的核⼼部分(包括画⾯简化,内容简化,解说等),直击产品核⼼,没有多余的繁琐。
前期/中期/后期 ⼀般说的是上动画制作公司制作动画流程:1、前期:主要是和客户沟通需求、确定风格、⽂案、动画⼈设和分镜头等。
2、中期:也有叫动画制作期。
因为在前期的很好沟通后,动画师根据客户确定的动画⼈物形象和动画场景分镜,摆分镜,调动画,然后就是转场不跳帧现象。
3、后期:⼀般我们指的是初稿出来以后,给客户看初稿修改意见,并不是像影视电影说的后期合成什么的。
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动漫设计专业术语
1. 人物设计(Character Design):指的是动漫中角色的外观设计,包括人物形象、服装、发型、表情等方面。
2. 背景设计(Background Design):指的是动漫中场景的设计,包括城市、森林、房屋等背景环境。
3. 故事板(Storyboard):是动画中的一个环节,用来粗略描
述故事的发生顺序和画面的布局,通常用一系列连续的图画或插图来表达。
4. 动画制作(Animation Production):指的是整个动漫从策划、制作到最终的呈现过程,包括原画、色彩填充、动画效果等。
5. 角色设定(Character Setting):与人物设计相关,指的是对角色的更详细的设定,包括人物背景、性格特点、生活习惯等方面。
6. 特效(Special Effects):指的是动漫中的一些特殊效果,
如爆炸、火焰、电光等,增强画面的视觉效果。
7. 原画(Key Animation):是动漫制作中最主要的环节之一,指的是最关键、最重要的画面,由主要的动画师完成。
8. 動態定格攝影(Stop Motion):是一种手工动画的制作方式,通过分步移动模型或物品,并拍摄一系列照片,再将照片连续播放形成动画效果。
9. 动漫剧本(Anime Script):制作动漫所需的剧本,包括故事情节、对白等。
10. 漫画连载(Manga Serialization):指的是漫画作品在连续的杂志或报纸上发布,每期发布一部分,直到作品完结。
11. 声优(Seiyuu):指的是为动漫、游戏等媒体配音的声音演员。
12. 音效(Sound Effect):指的是动漫中使用的各种音效,如爆炸声、枪声、脚步声等。
13. 配乐(Original Soundtrack):为动漫专门创作的音乐,用来配合画面和情节的展现。
14. 舞台剧(Stage Play):将动漫或漫画改编成舞台剧形式的表演,通常由真人扮演角色。
15. 重制版(Remake):对已有的动漫作品进行重新制作,可以进行图像效果的提升、故事情节的修改等。