青少年网络成瘾调查报告

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青少年网络成瘾现状调查报告

青少年网络成瘾现状调查报告

青少年网络成瘾现状调查报告一、调查背景近年来,随着互联网的普及与技术的不断进步,青少年网络使用时间逐渐增长,网络成瘾现象也愈加突出。

为了解并分析当前青少年网络成瘾的现状及其对个体和社会带来的影响,我们开展了一项调查。

二、调查方法本次调查采用问卷调查的方式,涵盖了广泛的青少年群体,包括学生、家长和教育工作者。

问卷内容主要包括个人基本信息、网络使用习惯、对网络的依赖程度、网络成瘾现象等。

三、调查结果1. 青少年网络使用时间长在我们的调查中,超过75%的青少年每天使用互联网的时间超过两小时,其中有近40%的青少年每天使用超过五小时。

这表明青少年在网络上的时间投入较大。

2. 青少年普遍出现网络依赖近60%的青少年表示,他们对网络具有一定的依赖性,无法摆脱对互联网的需求。

其中,超过15%的青少年甚至称自己已经形成了对网络的强烈依赖,无法自控。

3. 青少年网络成瘾比例不容忽视根据调查数据,超过20%的青少年存在不同程度的网络成瘾问题,其中5%的青少年成瘾程度较为严重。

网络成瘾对他们的学习、社交和身心健康造成了显著负面影响。

4. 家庭教育环境与网络成瘾有关我们的调查结果显示,家庭教育环境与青少年的网络成瘾密切相关。

家庭对于青少年网络使用行为的规范和引导具有重要的作用。

同时,家庭中网络成瘾问题的存在也会对青少年产生负面示范效应。

五、调查结论本次调查表明,青少年网络成瘾现象比较普遍,对青少年的身心健康和学业发展带来了不可忽视的威胁。

为了减少青少年网络成瘾问题,我们提出以下建议:1. 增加家庭教育的力度,加强家长对青少年网络使用的引导和约束;2. 学校应该开展相关的网络成瘾教育与预防知识,提高学生对网络成瘾的认识和预警意识;3. 社会各界共同关注青少年网络成瘾问题,提供相应的帮助和支持;4. 加强互联网企业的自律,推行青少年网络使用时间限制、内容过滤和健康引导。

六、未来展望青少年网络成瘾问题是一个复杂的社会问题,需要全社会的共同努力来解决。

2023年关于青少年上网情况调查报告经典【最新8篇】

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2023年关于青少年上网情况调查报告经典【最新8篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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网瘾调查报告

网瘾调查报告

网瘾调查报告网瘾调查报告须要明白一个情况或一个事件的时候,我们通常要进行细致全面的调查,调查完毕后,通常还需要完成调查报告。

但是相信很多人都是毫无头绪的状态吧,以下是小编精心整理的网瘾调查报告,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

网瘾调查报告1一、调查背景随着1994年我国引入互联网,各大高校纷纷投入极大的财力和物力建设校园网络。

信息丰富、传播速度快、交流互动性强、影响范围广便是网络的的显著特点。

这也促使大学生对科学的探索,激发大学生学习的热情,利用网络平台把自己锤炼成为一名品学兼优的大学生。

网络带给我们方便和效益的同时也给我们带来了不良的影响和冲击,其中一些身心尚未成熟的大学生无节制地沉湎于网络不能自拔,自制力和自控力差,易沉迷于虚拟的网络世界,不按时就餐,夜不归宿,通宵达旦,影响纪律;生物钟混乱,影响健康;社会交往简单,人际关系淡薄等问题现象的出现。

这严重影响了大学生正常的学习和生活,扭曲了美好的心灵,荒废了学业。

为此,针对此大学生网瘾问题,我将作出此次有关大学生网瘾的调查报告。

二、调查方式1.上网查找关于大学生网瘾问题的相关资料;2.通过与身边的同学当面交流沟通,了解当今大学生对待网络的态度;3.网上聊天,与网友、同学讨论大学生网瘾现状;4.制作网上问卷调查,对部分大学生网瘾进行可靠数据收集;5.私下出访校内外网吧,大概了解网吧上网人群。

三、调查结果1.通过网上查阅相关研究资料显示,在我国现有的网迷中,60%以上的是大学生,在此当中10%的大学生有网络综合症的倾向。

早在2007年2月,中科院心理研究所就对全国13所高校进行调查,调查结果显示,大学生网络成瘾问题情况不容乐观,在大学生中断学业的调查结果分析有80%的大学生是因为网络成瘾。

据北京公安部门统计,青少年犯罪中3/4的人都是网络成瘾患者。

2.在调查问卷中,结果发现现在很多的大学生都基本上呆在宿舍上网,很少出校外网吧或者到校内网吧上网。

青少年网瘾调查报告(共4篇)

青少年网瘾调查报告(共4篇)

青少年网瘾调查报告(共4篇)青少年网瘾调查报告()第一篇:关于青少年网瘾的调查报告关于青少年网瘾的调查报告盐道街中学:罗晨旭指导老师:芦苇一、调查目的为了了解青少年为什么会行成网瘾还有网瘾带给青少年哪些危害二、调查方法从网上收集资料综合新华社电中国青少年网络协会18日发布《中国青少年网瘾数据报告(2020)》显示,目前我国网瘾青少年约占青少年网民总数的9.72%,将近50%的网瘾青少年主要的上网目的是聊天或交友。

报告指出,在网瘾青少年和非网瘾青少年的具体活动中也存在着较大的差别。

如,网瘾青少年中玩网络游戏的比例(40.77%)高于非网瘾青少年(28.61%)将近13个百分点,而聊天或交友虽然也属于娱乐性的活动,但网瘾青少年和非网瘾青少年中,参与这一活动的比例几乎没有差别。

根据数据显示,娱乐性活动和实用性活动比例在网瘾和非网瘾青少年之间差距很大。

其中玩网络游戏和获取信息的网瘾青少年与非网瘾青少年比例差距较为悬殊。

中国青少年网络协会秘书长郝向宏认为,这说明网瘾青少年更偏重于玩网络游戏,而非网瘾青少年则更偏重于借助网络获取信息以及学习或工作。

因此,正确引导青少年利用网络获取信息可以在一定程度上抑制上网成瘾,而对于青少年玩网络游戏的放纵则可能促使其上网成瘾。

报告指出,青少年网络成瘾问题仍然是不容忽视的。

网瘾青少年比例接近10%,需要各方继续对青少年网瘾问题加以关注,并采取各种措施来预防青少年上网成瘾。

报告显示,男性青少年网民上网成瘾比例(13.29%)约比女性青少年网民上网成瘾比例(6.11%)高出7.18个百分点。

男性青少年比女性青少年更易于沉溺网络。

报告显示,18岁至23岁青年网瘾比例较高,达到了11.39%。

报告指出,网瘾青少年和非网瘾青少年均对娱乐休闲类游戏有较高的偏好。

有超过60%的非网瘾青少年对娱乐休闲类游戏有较高的偏好,而网瘾青少年则对角色扮演类和比赛竞技类游戏有较高的偏好。

这说明我们应该更多关注网上娱乐性活动对青少年的影响。

防沉迷网络调查报告5篇

防沉迷网络调查报告5篇

防沉迷网络调查报告5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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青少年网瘾调查报告范文精选3篇(全文)

青少年网瘾调查报告范文精选3篇(全文)

青少年XX瘾调查报告范文精选3篇目前我国XX瘾青少年约占青少年XX民总数的13.2%,而根据XX络调查的结果,这一比例还要更高,达到16.6%。

以往研究显示,我国青少年中约有10%~15%的XX民上XX成瘾,除了现有的数量庞大的青少年XX瘾群体外,调查结果显示,在非XX瘾群体中,另有约13%的青少年存在XX瘾倾向。

一、XX络成瘾的定义与症状“XX络成瘾综合症”,于1994年由纽约的一位精神医生Goldberg提出。

临床上是指由于患者对互联XX过度依赖而导致明显的心理异常症状以及伴随的生理性受损的现象。

其症状可进展为食欲不振、头昏眼花、情绪低落、精力难以集中等,严峻的可导致神经紊乱,免疫功能降低,引发心血管疾病、抑郁症及眼睛方面的疾病等。

二、青少年XX络成瘾现象的类型青少年XX络成瘾现象大体上分为6种类型:1、XX络游戏成瘾。

根据对青少年上XX目的的调查数据,玩游戏成为青少年上XX的首选目的,所占比例高达40%以上。

2、XX络交友成瘾。

通过OICQ等聊天工具、XX站聊天室进行人际交流,沉迷于XX络聊天交友而不能自拔,将XX络上的朋友看得比现实生活中的亲人和朋友更重要,追求浪漫故事,包括“XX恋”。

3、XX络色情成瘾。

指沉湎于XX络上的色情内容,包括色情文字、图片、电影和色情聊天等。

4、XX上信息收集成瘾。

总是不能自制地在XX上搜索或下载过多的对现实生活没有多大意义的资料或数据。

5、计算机成瘾。

对计算机知识特别感兴趣,沉溺于电脑程序,对那些新奇的软件有强烈的兴趣,迷恋XX络技术包括黑客技术。

热衷于自建和公布个人XX页或XX站等。

6、青少年XX络成瘾者的症状是不一样的,其身心所受的影响也是大不相同的。

实际上XX络成瘾者多是以上几个类型的混合体。

三、青少年XX络成瘾的原因1、家庭方面的原因。

目前我GJ庭多以独生子女为主,青少年在成长过程中普遍缺乏交流和互通的渠道,而较重的学业负担也大大压缩了他们的社交时间,在有的家庭中,父母因离异或忙碌而缺乏与孩子的交流,或因对孩子期望值过高而令孩子精神负担过重,孩子只好上XX寻求精神放松和情感交流。

调查报告青少年沉迷网络游戏情况

调查报告青少年沉迷网络游戏情况

调查报告青少年沉迷网络游戏情况调查报告:青少年沉迷网络游戏情况引言:近年来,随着互联网技术的发展和普及,网络游戏成为青少年娱乐和放松的主要方式之一。

然而,青少年沉迷网络游戏的问题也日益突出。

本报告旨在通过对青少年沉迷网络游戏情况的调查研究,深入了解其原因、影响和应对措施,为相关部门和家长提供参考。

一、调查方法:本调查采用问卷调查和实地访谈相结合的方式,涵盖了国内多个城市的青少年群体。

问卷主要包括个人信息、网络游戏使用情况、沉迷程度、影响因素等内容,并通过开放式问题了解受访者的心理感受。

实地访谈则着重探讨了家庭环境、学校教育和社交互动对青少年沉迷网络游戏的影响。

二、调查结果:1. 青少年沉迷网络游戏的普遍现象调查结果表明,青少年沉迷网络游戏是一个普遍存在的问题。

超过80%的受访者承认长时间玩游戏,并且这种现象呈现逐年增长的趋势。

其中男性游戏玩家占比高于女性,但女性玩家中的沉迷程度更为严重。

2. 沉迷原因的多元性调查显示,造成青少年沉迷网络游戏的原因多种多样。

其中,逃避现实、追求刺激和社交需求是主要的心理因素。

同时,游戏设计的吸引力、朋友影响、家庭管控不足等社会因素也为沉迷提供了土壤。

3. 沉迷游戏对青少年的影响青少年沉迷网络游戏不仅对身心健康造成重大威胁,还对学业、家庭关系和社交能力产生负面影响。

调查发现,沉迷者出现的问题主要包括学习成绩下降、与家人疏远、缺乏社交技能等。

4. 应对措施的建议为了有效应对青少年沉迷网络游戏,我们提出以下建议:(1)提高家庭教育意识:家长应该加强对孩子网络使用的监督和引导,营造积极家庭氛围。

(2)加强学校教育:学校应该加强对网络游戏的宣传教育,帮助学生树立正确的网络游戏观念。

(3)建立健康游戏环境:相关部门应制定更加严格的年龄限制和游戏时长限制,严格执行防沉迷系统,并加强对游戏平台的监管和管理。

(4)加强社会支持和帮助:社会组织和心理专家应提供针对沉迷者的心理辅导和康复服务,帮助他们摆脱沉迷的困境。

中国青少年网络成瘾调查报告

中国青少年网络成瘾调查报告

中国青少年网络成瘾调查报告随着互联网的普及以及智能手机的普及,中国青少年网络成瘾问题日益严重。

为了解这一问题的现状及原因,本报告对中国青少年网络成瘾进行了全面的调查和分析。

一、调查概况本次调查在全国范围内进行,共收集到了2000名来自不同地区、不同学校的青少年参与。

调查主要通过问卷调查的方式进行,内容包括网络使用情况、网络成瘾现象和原因等。

二、调查结果1. 青少年的网络使用情况根据调查结果,超过90%的青少年每天都使用网络,其中高比例的青少年每天上网时间超过2小时。

他们主要通过智能手机(80%)和电脑(15%)进行上网。

2. 网络成瘾现象调查发现,大约有25%的青少年存在不同程度的网络成瘾问题。

他们表现出对网络的过度依赖,无法控制自己使用网络的时间和频率,严重影响了他们的学业和生活。

3. 网络成瘾的原因调查显示,青少年对网络成瘾的原因主要包括以下几个方面:(1)网络的便利性:网络提供了大量的娱乐、学习和社交资源,满足了青少年的各种需求。

(2)缺乏家庭教育:一些调查对象反映,他们在家中缺乏有效的沟通和指导,导致他们更加依赖网络。

(3)社交压力:青少年在同龄人中比较容易受到社交压力的影响,他们为了追求社交认同感而过度使用网络。

(4)精神需求:一些青少年由于精神上的孤独感和空虚感,通过网络来获得满足和安慰。

三、对策建议针对中国青少年网络成瘾问题,本报告提出以下对策建议:1. 家庭教育的重要性强调家庭教育的重要性,家长应该主动与孩子进行沟通,了解他们的网络使用情况,并对他们进行正确的引导和教育。

2. 学校的角色学校应该增加网络成瘾教育的内容,加强对学生的心理辅导和引导,帮助他们正确面对网络的诱惑和挑战。

3. 加强社会共治政府、学校、家长和社会机构应该共同努力,建立起一套成熟的网络成瘾防治机制,加大对网络成瘾问题的宣传和教育力度。

四、结论通过本次调查报告,我们可以看出中国青少年网络成瘾问题日益突出,需要政府、学校和家庭的共同努力来解决。

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对青少年迷恋网络游戏现状的分析和对策摘要:随着科技的日新月异,网络游戏越来越普及,也越来越有趣。

因此得到不少青少年的青睐,有的甚至沉迷于网络游戏当中。

五花八门的网络游戏给青少年带来无穷乐趣的同时也给家庭、学校甚至社会带来了忧虑。

网络游戏对青少年有何好处,又有何弊处,我们应如何改善这一现象呢?做出怎样的对策?这的确值得考虑……关键词:青少年网络游戏网络成瘾一、引言(一)研究背景毫无疑问,计算机和网络是20世纪人类最伟大的发明。

随着网络这一新兴媒体的飞速发展人类社会已开始步入网络时代,社会政治、经济、文化及人们的生活因之受到影响,整个世界也因它的出现而发生天翻地覆的变化,网络已成为现时代的宠儿已是一个不争的事实。

人们可以上网聊天、上网游戏、上网搜索信息、上网购物......人们可以把上网看成一种享受,作为业余消遣的主要内容。

但网络是一把双刃剑,它在给这个世界带来超时空的数字化光环的同时,也夹带有污泥浊水与沉渣,有的专家将它称之为“电子海洛因”。

缺乏自控能力的青少年一旦沉溺于虚拟的网络世界中,其求知的心智和原本善良的情感很容易被网络虚拟世界所吞噬,有的甚至还在网络的各种诱惑下,走上犯罪道路,有的甚至失去了生命和自由。

然而,一桩桩血泪案例,一声声警世长钟,对青少年“网虫”们来说,是那样苍白无力。

青少年迷恋网络游戏在城市中已经成了司空见惯的现象,老师和家长采取了各种措施加以压制,但有时效果不理想,甚至起到反作用。

青少年已经成为网民的重要组成部分,网络在促进青少年快速成长发展的同时,也给他们带来了诸多不良影响,其中网络游戏成瘾问题已引起社会各界的高度关注。

青少年是一个自我防护意识和自我控制能力都相对薄弱的群体,他们容易被色情信息、暴力游戏等不良网络内容所吸引,过分沉迷网络形成网瘾,不仅影响了自身正常的学习、生活、人际交往,而且给社会带来巨大危害。

目前,沉迷于网络的青少年逐年增加已成为一个全世界不得不正视的问题,各国专家学者都在探讨其原因,找寻治理之方法。

在这样的一个背景之下我进行了对青少年沉迷网络游戏现状的调查与分析。

(二)研究内容1、问卷设计青少年沉迷于网络主要以网络游戏为主,我们从青少年是否玩网络游戏、玩网络游戏的时间、玩网络游戏的原因等方面着手,针对这几个方面分别设计了若干个问题来体现青少年沉迷网络游戏的情况。

2、研究对象和方法(1)研究对象:这次调查的研究对象主要是以初中高中的青少年为主,本来计划多选几所学校进行,但是因为条件的限制,没有办法完成。

所以只选择了一所高中,在所选学校中随机的选取300名学生,让他们如实填写调查问卷,但是这样的调查结果会有一定的地域局限性。

(2)问卷发放过程:按上述要求,与学校沟通好,到学校发放问卷,问卷主要以选择题为主,可以快速的填答,现场回收问卷,所以问卷基本全部有效。

问卷发放过程中做到了以下两点:第一、解除调查对象的思想顾虑,保证调查结果的真实性;第二,答卷要求明确,以减少答题时发生差错。

(3)研究方法:调查主要以调查问卷进行,所以回收问卷后进行统计,得到结果是百分比形式。

二、关于青少年沉迷网络游戏现状的概述(一)网路游戏与网络成瘾所谓网络游戏其实就是一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全人类社会的进步。

并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

然而网络游戏带个青少年的却是无数的青少年沉迷于网络游戏无法自拔。

网络成瘾的概念最早是由美国的戈登伯格提出的;而用实证的方法证实了这一现象;现在一般将网络成瘾定义为:由重复地使用网络所导致的一种慢性或周期性的着迷状态,并产生难以抗拒的再度使用的愿望,同时产生增加使用时间的张力与耐受性、克制、退瘾现象,对于上网所带来的快感会一直有生理与心理上的依赖。

网络成瘾心理的生理实质是神经内分泌紊乱造成的一种以精神症状为主的临床心理亚健康状态。

(二)关于网络游戏的积极的影响1、具有一定的教育功能。

如目前在青少年学生中流行一款有趣的网络游戏,雷锋叔叔成了网络游戏主角,与以往很多网络游戏不同,艰苦朴素、乐于助人是“学雷锋”游戏的主旨。

据称这是某网络公司专门制作的一款教育网络游戏,开发目的在于让当下的学生能体会到帮人的快乐感。

2、放松心情,缓解压力。

游戏只是生活中的一部分,不是生活的全部。

如学习累了,可以适当地玩一下网络游戏,用以调整紧张的情绪,消除疲劳。

从这个角度出发,适可而止地玩网络游戏是有好处的。

但是一个人就是为了玩游戏而玩游戏,以牺牲学习或工作为代价,这就不可取了,也是毫无意义的,甚至是有害的。

3、增长见识,开发智力。

有趣味的智力游戏有助于开发了青少年学生的智力,在游戏中增长历史、地理、政治等方面的知识,如《三国志》等游戏让学生在轻松的游戏中认识一些历史人物及历史故事。

4、为青少年学生提供了一个展示自我的平台。

从原先相对狭小的物理空间进入了一个完全开放的虚拟空间,扩大了学生的人际交往层面;锻炼了社会交际能力,能够促进学生甄别现实与虚拟空间真伪的能力。

(三)关于网络游戏的不良的影响1、产生错误的价值观和人生观。

经常上网游戏的青少年会不自觉地把游戏的装备提升以及人物的级别程度当成是自己一段时间甚至是长时间的奋斗目标,任何干扰自己完成此目标的人或事都会被他所抵制和憎恶。

自己的时间和精力完全服务于游戏的目标,这样下去对青少年的身体和心理发展都是个潜在的隐患。

2、侵蚀社会的道德水准,使人格发生扭曲。

大量内容低级、荒诞、赤裸裸地鼓吹利己主义、冷血拜金主义的网络游戏内容,正在对沉迷其中、正处在世界观形成关键阶段的青少年散布精神污染,使他们失去理想,失去道德感,在极端情况下,甚至失去做人的起码准则。

这种“电子垃圾”和“精神毒品”,正在与学校、家长,与全社会争夺我们的青年一代。

3、损害青少年的身体健康。

大量课间甚至上课时间用于上网,占用了必要的运动时间,降低了青少年的健康水准。

更可怕的是,科学研究表明:沉迷于网络游戏和沉迷于物质毒品对人的神经系统的损害极其相似。

当今网络游戏的内容,就是不折不扣的“精神毒品”4、使游戏者产生学习倦怠现象,甚至荒废学业。

大部分的青少年都处于学生阶段,过度上网游戏会使自己的兴趣和目标发生大的转变,本来应该以学习为主要生活方式的他们完全投入游戏,以至成绩越来越差,对学习的兴趣也降到最低,又转而在游戏中寻求自我实现来弥补现实生活中自己的不足。

此种情况造成了一种恶性循环。

三、关于青少年沉迷网络游戏现状的调查结果及分析(一)调查结果分析根据发放出去的调查问卷,对结果进行统计、计算,算出百分比。

调查问卷共计300份,有效问卷295份,其中,明显网络游戏成瘾者27人,所占比例为9.2%;同时,有93人表现出对网络有游戏的轻度依赖,占总人数的31.5%,其他人员或多或少接触到网络游戏。

另外,男性沉迷于网络游戏的人说明显高于女性。

(二)青少年沉迷网络游戏原因1、自控能力欠缺。

青少年正处于求知欲旺盛的时期,他们对于外界的各种新鲜事物都充满了好奇。

相对传统媒介而言,互联网作为一个新兴事物更能吸引他们的目光。

他们在好奇心的促使下,抱着试一试、看一看的心理接触网络。

但青少年正处于心理、行为上的变动期,价值观和行为方式尚未定型,与成年人相比,其自制性和自律性较为逊色,因而他们一旦上网便难于抵制网络的诱惑,往往可能被网上层出不穷的新游戏、新技术和新信息网住。

2、网络游戏本身的诱惑。

其实很多人开始玩网络游戏并不是就想上瘾的,只是随着玩得时间增长,对游戏的熟悉,并开始追求游戏带给其的成就感而变得上瘾。

网络游戏最让人难以割舍的是级别和装备,级别高装备好就可以体验打败其他人,强于其他人的快感。

而好的装备和高得级别都需要花大量的时间和精力才能获得。

很多青少年学习成绩不是很突出,家里受关注的程度不够所以造成其缺少自我效能感,在游戏里只要肯花时间就可以变得比别人强,受到别人的羡慕,这就满足了他的虚荣心也一定程度的满足了他的自我成就感。

因此现实中的不得志与游戏中的疯狂几乎成了一种恶性的循环。

3、网络游戏的虚拟现实性。

网络游戏之所以受到广大玩家的支持还有一个很重要的原因就是其也有现实社会的一面。

游戏其实也是由不同的玩家所组成的小社会,存在交往,合作,竞争,交易等。

玩家在里面可以随意跟其他玩家交流聊天,满足了那些平日缺乏朋友关怀的人的交往需要。

其次,男性玩家可以寻找女性玩家一起游戏,最终成为虚幻的网络夫妻这也促成很多现实中没有异性朋友的人痴迷于网游。

同时,游戏中打出得物品可以换游戏币,而游戏币又可以兑换成人民币,有了商业的效应,又成了很多人沉迷的一个诱因。

(三)相应的措施与建议1、优化社会网络游戏环境,加强网络法制建设,建立有效的监控系统。

营造良好的社会网络游戏环境,可以有效地促进大学生正确利用好网络。

国外已经开始尝试给网络用户制定行为准则,我国也开始制定类似的准则出台但尚在不断完善。

互联网环境需要系统、完整的行为规范,从而减少网络游戏泛滥现象,这是一项系统工程,需要社会多方力量齐抓共管。

2、相关部门应加强对已运营的网络游戏的监管工作。

相关主管部门除了重视游戏运营前的内容审核工作,还应当进一步加大网络游戏运营过程的审查、监管力度,对出现违法问题的游戏运营商要依法严肃处理。

3、网络游戏研发、运营企业要加强自身的社会的责任感。

相关企业应当充分认识网络游戏对社会秩序,特别是对青少年成长造成的严重危害,加强自我约束。

此外,网络游戏的经营者们还应当从企业的长远的发展出发,而不要只顾眼前利益,要加大技术研发力度,在游戏内容的新颖性、趣味性上寻求创新,以健康、高品质的游戏作品吸引更多的玩家,实现企业经济效益和社会效益的最大化。

四、相关成因的讨论青少年并非人人都会沉迷于网络游戏,这要在一定的环境下、多种因素交错在一起才会产生,网络游戏就像一把双刃剑,有他好的一面,同样也会有坏的一面,我们应该抓住其特点,利用好的一面,控制其坏的一面,下面是青少年沉迷网络游戏的相关因素。

(一)家庭的作用家庭,作为青少年的第一课堂,其对青少年的影响教育作用是非常巨大的。

家长在对待青少年上网问题上应当采取理性的态度,既要防止棒杀,也要防止捧杀这两种极端行为。

美国的一些专家学者将计算机技能作为未来成功青年所必须掌握的五项基本技能之一,因为在互联网上,我们几乎可以找到涉及人类生活的所有方面的各类信息。

对能够熟练使用计算机的青少年来说,可以说是它取之不尽、用之不竭、学之不完的知识宝库.对课业负担较重的孩子们来说,适度地玩游戏不失为一种舒缓压力、开发力的好方法。

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