3D立体成像显示技术

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超过170家会员公司,有苹果、 蓝光光盘可能是立体3D内容进入家庭的第
惠普、LG、日立、松下、先 一种载体――因为广播的方法一般不具将高
锋、飞利浦、三星等
清图像分别传递到左右眼所需的带宽。
2004年5月22日
Baidu Nhomakorabea
OSIRIS Project
政府资助; Barco和汤姆逊 通过创新屏幕技术复现影像的原创系统” 在内的9家公司
ETC是2005年建立的数 字影院标准的官方检测机 构。USC实验室是1993 年由“星球大战”导演 George Lucas建立的, 得到了多家好莱坞电影公 司和若干技术公司的支持
中国立体视像产业联盟
中国立体视像产业联盟(英文名为“China 3D Industry Association”(简称 C3D),是由国内外从事技术、产品、网络、内容、服务和运营等立体视像相关产业的 企事业单位和机构等按照“自愿、平等、合作”的原则自发组织的互利共同体,是围 绕立体视像产业链相关技术、产品、系统、解决方案、运营和服务开展研发、应用、 标准化、产业化等工作的行业性、非赢利性企业联盟。
3D游戏
3D笔记本
3D照相机
3D数码相框
3D电影
3D数字标牌
3D显示器
3D投影仪
3D产业发展迅速
第一、3D技术已经成为当下电影工业的一大热点,在好莱坞对 3D电影一再追捧之下,一向标榜文艺远离商业的戛纳电影节也调整口 味,首选一部立体动画片《飞屋环游记》作为开幕影片;
第二,WEB 3D技术正在成为互联网的宠儿,谷歌、微软、网上 世博会等纷纷涉足互联网三维立体的开发与应用;
2005年 第三次3D电影热潮
立体照片
(红绿色眼睛)
上世纪50年代 第一次3D电影热潮
杜比方式
数字电影 普及
1900
1950
2000
2010
2025
3D技术组织与成员
3D组织
日本3D Consortium
SMPTE 美国电影 电视工程师协会
成员
夏普为中心,索尼及三洋电 机参与,08年59家厂商以及 84家大学及海外研究机构
项目预计2009年12月完 成,项目金额近1,900万 美元。
3-D4YOU
政府资助;BBC、法国电信、 旨在为3DTV定义记录捕捉、编码和格式的 成立于09年2月
飞利浦、和汤姆逊
规范
南加州大学(USC) 杜比实验室 娱乐技术中心 (ETC)
目标是定义与把3D内容传送到家中相关的 核心问题。 USC实验室的工作是对 SMPTE 新工作组工作的补充
3D技术发展的推动力
电影产业等内容制作方
1、2D作品的末路感; 2、新的著作权保护功能; 3、3D图形制作的普及; 4、数字化导致与电视台 的竞争加剧;
面板厂商
1、薄型化及大型化接近极限; 2、数字标牌市场迅速增长; 3、可作为手机的新功能; 4、通过与触摸屏等组合,
可提供新的用户体验;
技术背景
1、HDTV支持面板的高清晰度与3D的要求一致; 2、由于GPU的性能提高,色彩渲染变得容易; 3、电影的数字化日益发展,2D作品向3D的
1903年 视觉差屏障
裸眼可以实现立体视觉
应用于明星照 儿童玩具
2006年 飞利浦等厂商 应用于显示器
2015年~ 在手机中普及
2002年
夏新嵌入 扩大到数字
1998年 手机中
标牌等领域
DFH
2010年~
需要专用眼镜 1891年 偏光镜
1853年
上世纪80年代 第二次3D电影热潮
卫星电视 开始在家庭中普及 开播
中国立体视像产业联盟胜利召开三届会员大会,初步完成自身建设,为更好服务 中国3D产业,积极参与国际合作,打下了坚实的组织基础和法理依据。TCL集团董事长 李东生先生出任会长,中国电子视像行业协会秘书长白为民女士出任常务副会长;联 盟正式成立了“技术与标准”、“服务与内容”和“健康与引导”三大专业工作组, 并按照项目工作制度,指导成立了“立体眼镜显示标准”、“立体显示器测量标准”、 “互联网3D图型加速标准”、“广东国家数字家庭产业基地3D视像”、“北京3D影视 及立体电视示范基地”等工作群组。
3D立体成像显示技术
第一部分 3D立体成像显示技术
3D概念和原理
3D=three-dimensional=三维立体图形 原理:由于人的双眼观察物体的角度 略有差异,能够辨别物体远近,产生立体 的视觉。三维立体影像电视正是利用这个 原理,把左右眼所看到的影像分离,从而 产生立体感。
3D成像技术应用
80家公司,主要是杜比公司
目的和宗旨
提升运动画面领域理论知识和发展
备注
2003年3月
1916年成立
美国 3D@Home Consortium
蓝光光盘协会 BDA
包括迪士尼、飞利浦、三星 和索尼等30家成员
其目的是草拟3DTV需要和要求的陈述。“我 们希望能为类似SMPTE等组织做些信息采集 的工作。
3D技术发展路线图
难 高 精 度 及 大 视 角 的 难 易 度

1948年
1914年
全息摄影
集成图片
2007年
1996年
NHK研发出54*63 像素显示器
SeeReal试制 20英寸面板
NHK通过8K*4K 实现集成方式
2025年~ 实时全息摄影 技术实用化
2020年~ 正式播放3D 电视节目
1908年 双面凸透镜
第三,立体电视、立体数码相框、立体数码相机、立体数码摄像 机、立体 GPS等一大批消费电子产品粉墨登场;
第四,美国电影电视工程师协会(SMPTE)也计划在 2009年内为 通过电视、PC与手机屏幕来观看光盘、广播网络或互联网播放的 3D 影视内容,制定出一项通用标准。4月 29日,美国总统奥巴马就职整 整 100天,白宫通过提供他上任以来的 300张生活照,与百姓共同纪 念这一特殊的日子。其中,几张奥巴马戴着 3D眼镜观看美国职业橄 榄球联盟“超级碗”比赛的照片,成为 3D立体走入百姓消费者的最 好见证。
转换变得容易; 4、宽带得到普及,3D数据的收发称为可能;
更大的背景是电影的数字化趋势迅速发展。Real D方式及Dolby方式两者均基于美国德州仪器 (Texas Instruments)开发的“DLP技术”,为数字电影技术,要想支持3D,只要在数字化系统中 增加一些装置即可。因此,推动数字化进程的电影院有相当大比率支持3D。杜比实验室的日本法人 Dolby Japan表示,“采用我们的数字电影系统的全球电影院中,近半数已支持3D”。
中国立体视像产业联盟将致力于为立体视像产业搭建一个开放的发展平台,联盟 将从全产业发展的高度,汇聚宽带网络、有线网络、无线网络以及4C融合等产业核心 环节的重要企业,共同探讨构建立体视像的技术标准、产品方案、应用模式,推动立 体视像的应用与市场拓展;同时,以契约关系为纽带,通过资源共享和创新要素的优 化组合,围绕国家战略性产业的关键共性技术进行协同创新的利益共同体。
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