中学信息技术学科研究性学习活动的设计
初中信息技术简单活动方案

初中信息技术简单活动方案
1. 主题: 认识计算机硬件
活动目标:
- 了解计算机硬件的基本组成部分及其功能
- 培养学生动手实践的能力和兴趣
活动内容:
- 教师介绍计算机硬件的主要部件,如主机箱、显示器、键盘、鼠标等
- 学生分组,拆解废旧计算机,识别各个硬件部件
- 学生尝试重新组装计算机,体验硬件安装过程
- 讨论计算机硬件的发展趋势和未来前景
2. 主题: 网页设计入门
活动目标:
- 掌握网页基本知识和HTML语言
- 激发学生对网页设计的兴趣
活动内容:
- 教师讲解网页的构成、HTML标签的作用
- 学生使用文本编辑器编写简单的HTML代码
- 学生设计并创建个人网页,包括个人简介、兴趣爱好等
- 学生互相参观和评价彼此的网页作品
3. 主题: 编程思维培养
活动目标:
- 培养计算思维,提高逻辑思维能力
- 培养解决问题的能力
活动内容:
- 教师介绍编程思维的概念和重要性
- 学生分组进行图形编程练习,使用如Scratch等工具
- 学生设计简单的游戏或动画程序
- 学生相互交流和分享编程作品
通过这些活动,学生可以亲身体验信息技术的魅力,培养动手实践能力,激发学习兴趣,为将来的深入学习奠定基础。
研究性学习计划(15篇)

研究性学习计划(15篇)研究性学习计划 1根据我校初中教学的实际,现拟定以下研究性学习的计划:一、开展研究性学习的目标、途径和措施的学习1、开展研究性学习的目标研究性学习的对象是全体学生。
这是素质教育的基本要求,为了全体学生的终生发展;在研究性学习的教学目标上,我们建立以激发学习科学兴趣为基础,以培养科研方法为重点,以锤炼科学精神为根本的三级目标体系。
2、学校开展研究性学习的途径(1)从开展时间上看,课内与课外相结合确保研究性学习的时间是开展好研究性学习的基础条件。
为了落实研究性学习的时间,我们采取了课内集中与课外拓展相结合的办法,即:每周保证一定量的时间用于师生之间的感情联络和研究讨论;在此基础上,我们要求学生利用课余时间进行课题的进一步研究。
这一方面是由课题研究本身的性质和特点所决定的,另一方面也是出于对学校教学工作统筹安排的考虑。
(2)从开展阶段上看,采取方法辅导与专题研究相结合传授研究方法和开展课题研究是相互相成,密切联系的。
前者是后者的研究基础,后者是前者的实践和运用。
考虑到当前学生自身科研方法的局限性,我们在开展阶段上采取了"先进行方法辅导,再进行专题研究"的原则。
首先,在初中年段集中安排两个专题的教学时间对学生进行基本科研方法的辅导,通过辅导一方面让学生了解基本的科研方法和程序,另一方面也为以后的课题研究打下良好的基础。
在此基础上,开展以小组为单位、以课题研究为形式的专题研究性学习。
(3)从选题方式上看,采取双向选题与自主选题相结合为了体现学生研究性学习的自主性,也为了更好地发挥教师的知识和能力优势,在研究性学习的初级阶段,我校在选题方式上采取了教师、学生双向选题两种方式。
以本学期为例,建议“教师开菜单”的研究性课题供学生参考,内容尽量涉及社会、生活等领域。
鼓励“学生开菜单”的研究性课题。
对研究性选题方式的探索我们的设想是:在课题选择上将充分发挥学生的自主性、独立性和创造性。
信息技术研究性课题

七年级信息技术研究性学习课题库
1、计算机配置方案设计和展示
2、计算机病毒防治集锦
3、关于计算机软件盗版现象的调查(信息技术、经济学)
4、网络游戏对中学生的影响
5、因特网对中学生学习和生活的影响
6、中学生如何挑选学习型电脑
7、中学生如何利用网络服务社会的调查
八年级信息技术研究性学习课题库
1、网上获取信息指导
2、中学生接触互联网的弊与利
3、中学生制使用互联网的思考
4、学生制作个人主页必须具备哪些条件?
5、制作好班级主页需要全作精神
6、谈谈中学生开设“信息技术”必修课的必要必与重要性。
7、假如你是网络教室的管理员,应如何进行管理,方可实现最大的效益。
8、谈谈你对制作班级主页的收获与感想
九年级信息技术研究性学习课题库
1、探究图像处理软件
2、工具箱使用探究
3、互联网对中学校园的影响
4、“抠图”方法探究
5、宣传海报的制作探究
6、网络安全问题探究
7、制作我们的班级海报。
高中信息技术与学科课题研究计划

高中信息技术与学科课题研究计划全文共5篇示例,供读者参考高中信息技术与学科课题研究计划篇1一、指导思想:根据学生的具体情况,明确本学期信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
二、学生基本情况分析本计划针对全体学生,通过上学年的学习,学生对办公软件例如word、excel有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学过后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。
有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后练习巩固的机会较少,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏;学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。
相对来说学生觉得比较新鲜。
但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天。
所以,学生对计算机的认识还有待提高。
要进一步对他们进行正确的引导。
三、教材分析本学期教材是选自教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《信息技术基础》(必修),内容在1—4章节都已讲完,本学期的任务是继续上完5—7章节的内容。
复习并做好迎考准备,复习内容包括:用好多媒体计算机,多媒体信息的获取与加工,制作多媒体演示作品。
学习制作网页,以及对数据的管理。
知识点:管理计算机的系统资源,获取图像、声音、视频等多媒体信息。
复习完后,要求学生能运用自己所学的知识完成一个作品。
四、教学目标:1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
2、初步学会使用计算机获取和处理文字、图象、声音、视频的技能。
信息技术—B3探究型学习活动设计—活动设计+技术应用计划【微能力认证优秀作业】

一师一课例模板:学科通用-技术应用计划一、指导思想:网络技术应用是现代技术的核心,也是信息技术发展的热点,它的应用遍及现代社会的各行各业,学生是未来的主人,更应该与时代齐驱并进,学生通过掌握网络的基础知识和基本技能,是当代社会对学生的基本要求。
作为现时代的教师,也要与时俱进,不仅要自己学会现代网络知识,还要把它应用到日常的教育教学当中,使学生在实践中体验网络给人们的生活和学习带来的变化,实现技术素养与文化素养的双重建构,提升学生的信息素养。
二、教学内容和目标分析网络能为我们做什么?网络是如何工作的?借助学生已有的网络知识和实践活动加深学生对网络的认识,探究型学习是通过学生解决问题来获取知识、提升能力与综合素养的学习方式,强调对所学知识、技能的实际运用,注重学习的过程和学生的实践与体验。
探究型学习活动的实施过程一般包括:确定课题、组织分工、收集信息、整理分析信息、创建答案/解决方案、评价与展示作品等几个步骤。
在具体设计探究型学习活动设计时,可借鉴研究性学习模式、WebQuest模式、MiniQuest模式、英特尔®未来教育模式、追求理解的教学设计(UBD)等设计框架。
三、学生基本情况分析学生计算机基础水平差异很大,参差不齐,多数学生对网络充满兴趣,尤其是网上聊天,玩游戏,对网络知识不甚了解。
上课时要多注意学生不容许上网做与课堂教学无关的事。
要控制学生,在学习内容针对起点不同的学生设计不同水平的学习任务和学案;在组织教学形式上,有效使用各种教学手段,将小组合作探究与个别指导有机结合。
四、教学具体措施在注重基础知识,以学生实际操作为主线,灵活应用教材,选测与实际应用较多的知识为重点来教,在教学实施过程中,把各种最新最前沿的信息带给学生,让学生体会感受到信息技术高速发展的气息。
信息技术能够有效支持整合资源、提供交流与协作平台、跟踪学习过程、实施干预支持等探究型学习活动与跟踪指导。
例如,教师可以筛选合适的网络资源共享于网盘中为学生提供必要的知识信息;信息化平台可以为学生小组合作和交流提供互动空间,同时记录探究过程;通过平台记录,教师可以跟踪小组合作和问题解决的过程,必要时提供支持和实施干预;利用信息技术工具可以实时展示分享过程性成果和最终成果等。
信息技术—B3探究型学习活动设计—活动设计+技术应用计划【微能力认证优秀作业] (1)
![信息技术—B3探究型学习活动设计—活动设计+技术应用计划【微能力认证优秀作业] (1)](https://img.taocdn.com/s3/m/868f4a0d54270722192e453610661ed9ad5155f5.png)
多媒体在语文教学中的应用计划长期以来,计算机辅助教学,已越来越多地走进语文课堂。
计算机将来自不同途径的信息像人的大脑一样进行了综合处理,将经过处理的信息在课堂上呈现给学生,各种信息不再只是简单的叠摞,而是建立了一种有机的、逻辑的连接,不仅把学生的听觉、视觉等一起调动起来,容易取得较好的教学效果,而且节省时间,提高了课堂效率。
我在平时的语文教学中通过自己做课件,使用课件,收到了良好的效果,下面将自己的一点体会写出来,与广大同仁交流。
一、语文课件制作应遵循的原则。
多媒体作为计算机界的新技术,带来了信息传播的一场革命,并取得了快速的发展。
多媒体技术集图、文、声、像于一身,实现了传播一体化。
正是因为多媒体计算机的集成性和交互性,使得多媒体技术在教育中的应用前景十分广阔。
利用多媒体电脑进行语文教学,使语文课电化教学发生了新的变革,有效地增强了语文课的教学价值和审美价值。
二、语文课件使用的益处1、加大了课堂内信息的容量语文课就是进行语言信息的输入(吸收)和输出(表达)的课,语文教学的过程,也是一个信息传导的过程,或者说,是语文信息的变换过程。
这个过程是通过一定的信息传递、交换、储存、处理而实现的。
语文教学要提高质量,就是要大面积、大容量、高速率地使学生掌握更多的知识,从而发展智力、形成能力。
用信息论的观点来看,就是在一定时间内给学生传导最多信息,使他们提高语文学习的效率。
多媒体计算机的运用增多了课堂信息传递的通道,提高了单位时间内传递信息的容量,增加了课堂的密度。
2、易于创设情境、启发想象现在初中语文课本所选的范文,最显著的一个特点就是在注重对学生的思想教育的前提下,较多地增加了语言优美、立意新奇、境界开阔的文章。
学习这些文章可以陶冶学生情操,提高他们的审美能力,同时也发展了他们的思维,丰富了他们的语言。
但教这些文章时,如果仅靠老师的一张嘴、一支笔,往往是教师口干舌燥,学生一头雾水,关键是学生对生活的体验不够。
信息技术研究性学习课题

2011-2012学年信息技术研究性学习课题选题参考
信息技术研究性学习课题(方向)参考
1、数学在程序设计方面的应用探究
计算机程序设计中的数学算法,运用数学思维方法来编制小程序处理现实中的问题。
可选编程语言工具(Pascal/delphi、Visuul basic、c++等)
2、计算机硬件问题探究
结合自己的实践,谈谈计算机硬件常见问题及维护,硬件包括硬盘、CPU、内存、主板、显示器、光驱、软驱、网卡、调制解调器等。
3、软件学习探究
结合实践和实例,探究掌握一种计算机软件应从哪几方面入手,如何发挥该软件的特点。
主要涉及应用软件方面:图像软件,动画软件,工具软件。
4、网络安全问题探究
研究方向可选:计算机病毒的原理与防治,黑客入侵,等相关的信息安全问题。
5、信息检索探究
以“我的家乡”为主题,通过信息检索,筛选加工整合材料,介绍自己的家乡。
可以从历史、旅游、经济发展等角度,可通过网页、博客等形式发布信息。
总结信息的检索技巧(包括工具选择,检索技巧,信息处理)。
6、假如我是网管
假如你是网络教室的管理员,应如何进行管理,方可实现最大的效益。
7、互联网对中学校园的影响
互联网对我们的学习生活带来哪些利与弊
8、设计我们的班级网页
如有其他自选课题,或对以上课题需要进一步了解,欢迎自行联系本班信息技术老师
高一信息技术备课组
2011-10-11。
信息技术研究性学习设计方案

信息技术研究性学习研究性学习的标题:给幻灯片添加动画效果研究任务名称:使用自定义动画设置动画效果;设置幻灯片的切换效果。
活动目标:通过使用动画方案、自定义动画为幻灯片中的各个对象设置动画效果;通过设置幻灯片的切换效果,使幻灯片之间的切换像切换电影镜头一样,过渡自然。
活动和过程:1、学生上网搜集各种各样的多媒体演示文稿。
2、各组展示搜集到的演示文稿3、讨论这些演示文稿和我们学过的演示文稿有什么不同4、布置任务任务一:使用“自定义动画”设置动画效果任务二:设置幻灯片的切换效果5、各组通过查阅资料、上网等途径搜寻设置方法,为《美丽的校园文化》进行设置。
6、各组展示自己小组的探究成果7、巩固创新给出幻灯片:“美丽的西沙群岛”,要求设置感兴趣的动画效果和切换效果。
8、归纳总结,梳理知识帮助学生梳理知识,加强学生对知识的记忆,完成真正意义上的知识建构。
9、知识的迁移设计一个“我的个人风采”的演示文稿,并设置动画效果和切换效果。
如何正确利用信息技术帮助各学科的学习教学目标:(1)学会了解同学优点组合研究小组,明确分工,相互协作,合作学习(2)学生通过亲自调查收集数据与材料的活动,经历研究的全过程。
(3)学会提出问题,分析问题,发现问题,解决问题的反复循环,初步懂得研究性学习的方法,最后写出研究报告,编写手抄报展示学习成果。
教学准备:(1)教师提供技术上的指导。
(2)学生自行准备:笔、纸、每个小组有一人提供周末能上网的计算机。
教学过程:一、导入1)揭示研究内容,选定课题;激发学生兴趣。
2)明确学习目的,学习活动开展的步骤、方法,提出要求。
3)课堂中例举学习中应用信息技术的例子。
4)组织学生就问题谈感受,提问题。
二、准备要求学生从以下三个主题中选一个。
(1)用“Word”软件帮助学生进行语文预习和通过相关命令进行快速阅读(2)用“Powerpoint”软件中学生通过自选图形工具深入理解数学中的对称问题(3)如何使用搜索引擎搜索并选择需要的知识三、实施过程1)要求小组在研究的时候尽量在一起,多讨论。
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中学信息技术学科研究性学习活动的设计
摘要:新一轮中小学信息技术课程改革在全国迅速地推广开来,各种教育实践探索方案也不断涌现,主要集中在研究性学习、网络平台和信息技术与学科的整合等方面。
本文以一个基于信息技术学科的研究性学习课题“访南岳衡山”研究电子成果为例,探索如何在中学信息技术学科中设计基于网络的研究性学习课题;培养学生的创新精神和实践能力,使虚拟与现实有机结合。
关键词:研究性学习信息技术网络平台
用计算机处理信息是二十一世纪的公民应具有的基本技能之一,已成为人类的共识。
因此,在中小学信息技术学习中会涌现出许多学生计算机爱好者,这些学生不满足课堂所学,对计算机的许多专业知识和应用技术(尤其是电子游戏)表现出浓厚的兴趣。
学校、老师、家庭应通过有组织、有计划的课外实践活动对这些学生的爱好给予保护、培养和正确引导,以保证学生在全面发展的基础上学有所长,避免这些学生在惟利是图者的诱导下变成电子游戏的牺牲品。
目前,研究性学习已成为国内基础教育改革中的重大举措,而
推进教育信息化的进程,更是教育迈向现代化的重要任务。
教育各界都在积极探索信息技术如何与课程教学整合,而研究性学习与信息技术的整合,尤其是与连网技术的整合,也被越来越多的有识之士所关注。
本文所介绍的——“访南岳衡山”研究型成果案例就是基于这种理念设计的。
在中学生开展研究性学习课程教材改革试验的一个重要内容,它的重要特征是坚持学生在课程实施过程中的“自由选题,自主探究和自由创造”。
但传统的教学模式与研究性学生的特点存在着较大的差异,很难适合开放的课题研究。
因特网固有的开放性能解决传统教学所无法解决的问题,为我们开展研究性学生提供了一个良好的契机。
利用这一开放性特征,我们在校园网中建立了“研究性学习支持网”,为学校开展研究性学习提供了一个切实可行的操作平台。
该网建立在Windows NT server4.0+IIS3.0+ASP+Access数据库的构架上,通过512Kb带宽的ADSL与因特网联接。
“研究性学习支持网”由八个栏目组成,其栏目名称和相应的功能如下所示:
1、“研究方向”:学校教师和学生自己提供的课题研究方向;
2、“课程概述”:对研究方向的大致介绍;
3、“学习资源”:有关这些研究方向的参考书目和相关网址;
4、“网上交流”:老师和学生进行作业和成果的交流和展示;
5、“课程管理”:教师和学生管理自己的研究方向,学生申报自己的研究课题;
6、“提交作业”:学生通过网络上交作业和研究成果;
7、“成果评价”:教师和学生成为评价活动的主角;
8、“在线帮助”:指导学生了解研究性学习的基本理论和一般方法。
通过“研究性学习支持网”中这些栏目的相互作用,实现了在实施研究性学习过程中,对需要着重把握的几个主要阶段(即选择研究性学习课题、设计课题内容、制定活动成果及相应的评价标准)的学习要求。
而学生对信息技术的学习和使用则贯穿于研究性学习的三个阶段之中。
一、选择研究性学习课题
任何教育行为,不管采取什么形式,都应有自身的教育目标。
学科中的研究性学习活动比起研究性学习课程中的活动,在能力培养目标上是一致的,在操作形式上是相似的,但在认知目标上体现得更具体。
所以,学科中的研究性学习课题不但要迎合学生的兴趣,还要有研究价值,要使学生通过研究性的学习了解掌握一定的知识内容。
就以“访南岳衡山”为例,南岳衡山在衡阳市以北50公里处,这里岩壑深幽,寺院棋布,流泉飞瀑点缀着郁郁森林,历史就是旅游胜地。
衡山方圆800里,共有72峰,据说每座峰的峰名各有来历,它对游人开放的游览面积有85平方公里,其主峰祝融峰海拔1298米,它最南端的就是著名的回雁峰,古人一直认为南迁的大雁飞到回雁峰后就不再往南飞了;它的北端则是起始于长沙境内的岳麓山。
衡山在2000多年以前就已经名闻天下,历代帝王都曾在此狩猎祭天;杜甫、朱熹等名人也都来游历过。
南岳衡山在中外经济、文化交流上有哪些重大的事件?何为“衡阳八景”?南岳诸峰与地图上标注的地名究竟有什么辱别?等等问题,萦绕在学生的脑间,而这也就是我引人“访南岳衡山”这一课题的原动力。
除了教师提供的这些课题研究方向以外,学生也可以根据自己的学习、生活、工作经历,自己提出一些研究方向,并将自己所了解的有关这些研究方向的资料,包括内容简介、参考书目和相关网址上传到“研究性学习支持网”的“学生研究”中,供其他同学在开展研究性学习、确定研究课题时参考,其他同学也可以在学生自己提出的研究方向中确定课题。
参加同一研究小组的同学,不再局限于同一个年级同一个班级,往往一个研究小组的同学来自好几个班级甚至两个年级,这使同学们充分体验到了信息科技的发展所带来的全新的网络合作的工作和学习模式。
二、设计课题内容。
由于对象是初次涉足研究性学习领域的中学生,所以课
题的内容老师可以预先设计好,并提供一定的活动建议、提示和相关设备。
如果对象是已经有了研究性学习经验的学生,可根据学生的能力差异,逐步减少活动提示,甚至活动建议,直至完全由学生自主地提出课题并完成课题。
“访南岳衡山”是给初次涉足研究性学习领域的学生,所以给出了“游衡山诸峰最短路线程序设计”、“南岳衡山文化遗产powerpoint制作”、“虚拟衡山网页设计”、“南岳衡山民俗民风word报告”等方面的子课题,并附上了活动提示。
一般来说,在开展课题研究的过程中主要经历三个阶段,即“开题”、“研究”、“答辨”。
在这三个阶段中,需要分别撰写“开题报告”、“研究报告”和“答辩”、“报告”。
在此过程中,指导教师在指定的时间和地点,将从事相似课题研究的学生组织成课题小组,在课题小组中开展讨论交流,对学生进行面对面的指导,而学生更多的时间则可以继续利用“研究性学习支持网”上资源进行交流讨论、查找资料。
如果学生对课题有什么问题需要解答,可以在BBS上求助,或自己上网查询。
指导教师如果认为有必要,也可以在“研究性学习支持网”上的“网上练习”中建立与研究课题有关的一些基础知识的练习题库,供有关学生测
试自己的相关知识和能力。
“研究性学习支持网”还为每一位学生的研究课题设置了一个专用的“课题档案”,每位学生都要将自己撰写的三份报告上传到自己专用的“课题档案”
中,研究课题的指导教师可以在每位学生的“课题档案”中查阅学生的三份报告并在报告后面附上意见或建议,其它学生可以相互查阅、彼此共享成果,同时也可以发表意见,帮助其他同学完善各自的报告。
每位学生通过各自的“课题档案”可以及时了解指导教师和其他同学对自己所作报告的意见和建议,根据这些意见和建议,学生在经过自己的思考、消化、吸收后,可以对报告内容进行修改、完善,对于报告内容中指导教师和同学不清楚的地方,也可以进行澄清和说明。
在课题研究的过程中有大量的数据需要处理,比如数据的存储和格式化、一些比较复杂的数学统计、图表分析等。
在信息科技课中,我们就及时地进行电子表格软件的教学,指导学生使用EXCEL进行数据处理,并着重介绍了软件中提供的大量函数和数据图表化功能。
通过在研究过程中的实际使用,学生们体会到,运用这些软件,可以帮助大家提高课题研究中数据处理的质量和效率。
有些学生发现,还有一些问题靠现有的软件无法解决,这时,我们就引人了程序设计的概念。
在信息科技课上,我们给大家介绍了程序设计的思想,学习用VB编制一些简单的程序。
部分学生在课余时间对VB进行了深入学习,并用VB编制应用程序帮助其解决了课题研究过程中的问题,取得了很好的效果。
最后,每位学生都要将研究成果以研究报告(WORD文档)或研究成果网站的形式在学习支持网上,向全校展示。
三、制定活动成果及相应的评价标准
在这个阶段,每位同学都要制作一份答辩报告在学习支持网上展示,在答辩过程中,其他同学和老师看了答辩报告后,可以在网上提问,答辩的同学也在网上回答。
答辩结束后,答辩同学对自己的答辩进行自评,指导教师给出一个评分并决定是否推荐为优秀课题,其他同学也可以对答辩同学进行评价。
通过这种方法,实现了评价活动中的合作和交流,体现了评价的开放性和过程性。
一般用得比较多的演示报告形式是PowerPoint多媒体演示文稿,我们在信息科技课中对如何使用PowerPoint来制作答辩报告进行了指导,每位同学都及时地将答辩报告制作成多媒体演示文稿,并上传到学习支持网中。
在信息化教育进程中,多种资源的整合对推动基础教育改革起到重要的推进作用。
其中由学校、教师、学生以及其他关注教育人士开设的教育、教与学、学科资源等网站起到了不可忽视的作用。
如何住手多媒体网络技术条件,进一步开展各学段不同学科的综合实践活动和研究性学习,需要通过更多的实践来探明各种运用的边界条件,进而为课堂教学的变革提供切实可靠的实践依据。