第04章 多个用户界面的程序设计.

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程序设计中的用户界面设计与交互设计

程序设计中的用户界面设计与交互设计

程序设计中的用户界面设计与交互设计随着信息技术的快速发展,软件应用在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。

在软件开发过程中,用户界面设计和交互设计是不可忽视的关键因素。

一个良好的用户界面设计可以提高用户的使用体验,而交互设计则关乎用户与软件之间的有效沟通和互动。

本文将深入探讨程序设计中的用户界面设计和交互设计。

一、用户界面设计用户界面设计是指软件或应用程序与用户之间进行交互的界面设计过程。

好的用户界面设计应该符合人机工程学的原则,使用户能够轻松、高效地完成他们的任务。

1. 界面布局一个合理的界面布局可以让用户直观地理解软件功能和操作方式。

通常,一个典型的界面布局包括菜单栏、工具栏、主窗口和状态栏等。

菜单栏提供了软件的各种功能选项,工具栏则常用于提供一些常用的操作按钮,主窗口用于展示软件的内容和功能,状态栏则显示当前的状态信息。

2. 色彩和图标色彩和图标在用户界面设计中起着重要的作用。

合适的色彩搭配可以增加软件的可读性和吸引力,同时也要注意色彩的搭配不能过于喧宾夺主。

图标的设计要简洁明了,能够直观地表达软件功能和操作。

3. 反馈机制用户需要清楚地知道他们的操作是否成功或失败,因此反馈机制是不可或缺的一部分。

在用户提交操作后,系统应该给予及时和准确的反馈,比如弹出对话框、状态栏提示等,以提高用户的交互体验。

二、交互设计交互设计是用户与软件之间进行有效互动的设计过程。

良好的交互设计可以提高用户的工作效率和满意度,是用户界面设计的重要组成部分。

1. 用户需求分析在进行交互设计前,了解用户的需求和使用场景至关重要。

通过用户调研和用户测试,了解用户的使用习惯、偏好和需求,从而为用户提供更加贴合实际的交互设计方案。

2. 简洁明了交互设计应该追求简洁明了的原则,避免功能过于复杂和冗长的操作,尽量减少用户的认知负担。

一个好的交互设计应该让用户可以一目了然地找到需要的功能,并且以直观的方式操作。

3. 一致性一致性是交互设计的关键原则之一。

并行程序设计导论第四章课后题答案(2024)

并行程序设计导论第四章课后题答案(2024)
并行程序设计导论第四章课后题答 案
2024/1/29
1
目录
2024/1/29
• 课后题概述与解题思路 • 并行计算基本概念回顾 • 数据并行和任务并行编程技巧 • 同步与通信机制在并行程序中的应用 • 性能评价与调试方法分享 • 实例分析:典型课后题解答过程展示
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01 课后题概述与解题思路
2024/1/29
并行化设计
将程序中的可并行部分进行并行处理,利用多核CPU或分布式系统的 计算能力提高程序性能。
数据结构优化
根据问题的特点选择合适的数据结构,以减少内存占用和提高数据访 问效率。
代码优化
通过编译器优化选项、内联函数、减少函数调用等手段提高代码执行 效率。
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06 实例分析:典型课后题解 答过程展示
并行性能优化
通过分析并行程序的性能瓶颈,采用合适的优化策略,如减少通信 开销、提高缓存利用率等,提高并行程序的执行效率。
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04 同步与通信机制在并行程 序中的应用
2024/1/29
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同步机制原理及作用
2024/1/29
同步机制原理
通过设定同步点或同步操作,确保并 行程序中的各个进程或线程在关键点 上达到一致状态,避免数据竞争和结 果不确定性。
重点复习并行程序设计的基本概念、原理和方法,理解并掌握相关术语和定义。通过对比和分析选项,找出 正确答案。
简答题
在理解基本概念的基础上,结合实际应用场景和问题背景,进行深入分析和思考。注意答案的条理性和逻辑 性,尽量用简洁明了的语言进行表述。
编程题
首先明确题目要求和目标,设计合理的算法和数据结构。在编写代码时,注意并行化策略的选择和实现,以 及同步和通信机制的处理。最后对程序进行测试和调试,确保正确性和性能。

软件工程4-4界面设计和过程设计

软件工程4-4界面设计和过程设计
1、界面设计
字符界面设计 字符界面是基于命令行方式的用户界面,是交互式计
算机系统传统的用户界面, 设计时应考虑以下原则:
• 命令的设计应该适合预期用户的专业水平, 针对用户的不同情况,考虑规则。
• 提供风格一致的命令格式结构 。 • 命名名字时应意义明确,简短易记。 • 提供批处理命令和用户创建宏的能力。
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菜单设计
菜单方式是在显示输出屏幕上提供一组可选的项目, 使用者可以通过键盘、鼠标、图形输入板、触笔等输入设 备选择其中某项。
➢ 菜单的设计应方便用户使用,简单易学。 ➢ 根据显示方式可以分为正文菜单和图形菜单。 ➢ 正文菜单是由若干正文项组成的列表。 ➢ 图形菜单基于符号、图符、色彩或者图画来描述
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对话框就是显示于屏幕上一个固定或者活动矩形区 域的图形和正文信息,在该框内通常还要求用户输 入实现指定操作的正文或者选项信息。
• 模态对话框:用户必须回答有关信息或 者撤销当前会话。否则对话框不会消失, 系统也不执行其他操作。
• 非模态对话框:仅为用户提供当前操作 或者系统环境的参考信息。不需要用户 回答信息。
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多窗口界面设计
➢窗口是在显示屏幕上表示一个任务执行状 态或者操作选项的视域(view-port)。
➢在多任务系统中,每个窗口可以看作一个 独立的逻辑屏幕(虚拟屏幕)。一个屏幕中 可以同时打开多个窗口,好像多个屏幕在 同时显示,各窗口之间还可以相互通信。
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2、过程设计
从软件开发的工程化观点来看,在使用 程序设计语言编制程序以前,需要对所 采用算法的逻辑关系进行分析,设计出 全部必要的过程细节,并给予清晰的表 达。这就是过程设计的任务。
菜单项。
2
菜单类型
根据菜单在屏幕上的出现方式和位置,菜单又可 以分为固定菜单和活动菜单。

第4课 用户界面设计2

第4课 用户界面设计2

本章目录
二、工具栏
工具栏控件(ToolStrip) 工具栏控件(ToolStrip)
1. ToolStrip控件的常用属性 ToolStrip Strip控件的常用属性
2. ToolstripButton集合编辑器 ToolstripButton集合编辑器
3. Toolstrip控件的常用方法和事件 工具栏控件最常用的事件是Click事件, Click事件过程中通常使用 工具栏控件最常用的事件是Click事件,在Click事件过程中通常使用 Click事件 Items.IndexOf方法判断用户单击了工具栏中哪个按钮 方法判断用户单击了工具栏中哪个按钮, Items.IndexOf方法判断用户单击了工具栏中哪个按钮,该方法返回被单击按 钮的索引值。 钮的索引值。 例如: 例如:
本章目录
回顾
创建用户 界面
编写代码
Debug and Deploy
使用 Visual Studio .NET
访问数据 调试和部署
创建菜单, 创建菜单,以便分组显示 应用程序的命令项 创建状态栏,以便向用户 创建状态栏, 反馈应用程序的状态 创建工具栏, 创建工具栏,以便方便用 户使用程序的一些常用功 能
本章目录
处理菜单事件
例:菜单项“学生”的单击(click)事件过程 菜单项“学生”的单击(click)事件过程
mnu学生_Click(ByVal 学生_Click( System. Private Sub mnu学生_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e _ System. mnu学生 学生. As System.EventArgs) Handles mnu学生.Click '点击学生菜单项的动作 MessageBox.Show("学生 学生") MessageBox.Show("学生") End Sub

Android系列课程III(Android移动开发)多用户界面设计

Android系列课程III(Android移动开发)多用户界面设计
3
Intent(译为意图)提供了不同Activity(活动界面)间数据交换的方法,被视 为Activity之间的纽带,它所传递的信息主要是动作(Action)和数据(data), 即要执行的动作和要操作的数据,动作使用Android系统预定义的常量表示,例如, ACTION_MAIN、ACTION_VIEW和ACTION_EDIT等;数据使用URI(统一资源标识符) 表示。借助Intent对象,调用方法startActivity可启动一个新的界面;调用方法 startService或bindService可与服务(没有用户界面的应用程序)通信;调用 方法sendBroadcast与所有广播接收器通信。此外,Intent 还具有category(分 类)、type(类型)、component(组件)和extras(附加信息)等属性,其中, category为动作提供分类信息;type用于显式指定MIME(多用途网络邮件扩展) 类型;component显式指定Intent使用的组件类;extras是一个Bundle对象,包 括附加的数据信息。
5
为了介绍隐式Intent的使用方法,下面以“记事本”应用程序的
1 <mAanndifreosidt Mxmanlnifse:satn.xdmrol为id=例"h说tt明p:,//s该ch文e件ma内s.容an如d下ro所id.示com/apk/res/android"
2
package="com.android.notepad">
24
<data
android:mimeType="vnd.android.cursor.item/vnd.google.note" />

字符界面进阶(第四章)

字符界面进阶(第四章)

动画与交互的结合
将动画与用户交互相结合,如在点击 按钮时加入微动效,增强交互体验。
04 字符界面开发工具与技术
ncurses库的使用
初始化与结束
文本操作
使用ncurses库,首先需要初始化屏幕和窗 口,并在程序结束时进行清理。
使用ncurses库可以轻松地移动光标、删除 文本、插入文本和修改文本颜色等。
总结词
易用性是字符界面设计的重要原则,它强调用户操作的简便性和直观性。
详细描述
在进行字符界面设计时,应充分考虑用户的需求和习惯,提供清晰、简洁的界面布局和易于理解的操作流程。避 免不必要的复杂操作和混淆信息,确保用户能够快速、准确地完成所需任务。
一致性原则
总结词
一致性原则要求字符界面设计遵循统一的风格和规范,保持一致的视觉效果和 交互方式。
详细描述
在设计过程中,应遵循相同或相似行业的界面设计规范,保持界面元素、颜色、 字体、布局等方面的统一。这有助于提高用户对界面的熟悉度和信任度,降低 学习成本和使用难度。
响应性原则
总结词
响应性原则关注的是字符界面对于用户操作的及时反馈和响应用户需求的速度。
详细描述
在字符界面设计中,应充分考虑用户的操作意图和期望,及时响应用户的操作并 提供相应的反馈。这可以通过界面元素的动态效果、声音提示等方式实现,确保 用户能够感知到操作的实时反馈和结:安全性高
详细描述:网络服务界面设计还需要注重安全性,保护用户 的数据和隐私。例如,VPN服务界面设计,采用了加密通信 和身份验证机制,确保用户数据的安全传输和访问控制。
06 字符界面发展趋势与展望
字符界面的未来发展方向
01
智能化
随着人工智能技术的不断发展,字符界面将更加智能化,能够根据用户

PB 04第4章 窗口控件


4.4 窗口控件的通用属性
1. 标题
缺省时,控件的标题系统自动设置为“None”。只要选中控件,在标题 栏中输入所需的标题即可。
图示例了选择标题字体为“宋体”,大小为12号字。需要指定对齐方式时通过单 击指定所需的对齐方式。
4.4 窗口控件的通用属性
4.4 窗口控件的通用属性
2. Visible 属性 它决定了控件的可视性。缺省时复选框都被选中,控件显示在窗口 中。窗口控件的可视性可以在代码中灵活控制,方法是设置控件对 象的Visible属性为TRUE(可见)或FALSE(不可见)。 例如, 例如,要显示被隐藏的命令按钮cb_1,程序代码为: cb_1.Visible = TRUE 3. Enabled 属性 它决定了控件的可用性。缺省时复选框都被选中。复选框被选中时, 控件处于活动状态。 窗口控件的可用性在代码中的控制方法只要设置控件对象的Enabled 属性为TRUE(可用)或FALSE(不可用)即可。 例如, 例如,要使命令按钮cb_1“变灰”不可用,程序代码为: cb_1. Enabled =FALSE 注意: 注意 Visible= FALSE时控件在窗口中消失, Enabled= FALSE时,控件 变灰,仍然可见。可用性控制经常用于菜单、按钮等控件。
4.4 窗口控件的通用属性
4. 快捷键 定义快捷键只要在定义标题时,在标题前加上“&”字符和快捷键 字符即可. 对没有标题的控件定义快捷键的方法是: (1) 选中该控件; (2) 在属性表“General”页的“Accelerator”编辑框中键入作为快捷 键的字符. (3)选中对其说明的静态文本框,在文本前面加上&字符和快捷键字 符,用于对快捷键进行提示。 5. 颜色 Foreground Color和Background Color作用就是为控件的前景和 背景提供颜色。可以在窗口工具栏的组合式下拉颜色按钮中设置 它们。

第04章 顺序结构程序设计

第 4 章 顺 序 程 序 设 计

用来做流程的转向点 用来作为循环语句中的循环体
(5)复合语句:用一对{ }括起来的语句 { z=x+y; t=z/100;
intf(“%f”,t);
}
4.2
第 4 章 顺 序 程 序 设 计
赋值语句
• 赋值语句是由赋值表达式加上一个分号构成
例:a=100 a=100; 赋值表达式 赋值语句
(7)f格式符。用来以小数形式输出实数
第 4 章 顺 序 程 序 设 计
① %f。不指定字段宽度,由系统自动指定字段 宽度,使整数部分全部输出,并输出6位小 数。应当注意,在输出的数字中并非全部 数字都是有效数字。单精度实数的有效 位数一般为7位。 ②%m.nf。指定输出的数据共占m列,其中有n 位小数。如果数值长度小于m,则左端 补空格。 ③-m.nf与%m.nf基本相同,只是使输出的数 值向左端靠,右端补空格。
说明:
第 4 章 顺 序 程 序 设 计
• 除了X,E,G外,其他各式字符必须用小写。 • 可以在printf函数中的“格式控制”字符串 中包含转义字符。 • 一个格式说明必须以“%”开头,以9个格 式字符之一为结束,中间可以插入附加格式 字符。 • 想输出%,则应该在格式控制字符串中用 续两个%表示。
2、格式输入函数
第 4 章 顺 序 程 序 设 计
• 函数作用:按照变量在内存的地址将变量 值存进去。 • 一般格式:scanf(格式控制,地址表列) 同printf函数 是由若干个地址组成的表列,可 以是变量的地址,或字符串的首地址
(9)g格式符,用来输出实数
第 4 章 顺 序 程 序 设 计
它根据数值的大小,自动选f格式或e格式 (选择输出时占宽度较小的一种),且不输出无 意义的零。 例:若f=123.468,则 printf(″%f %e %g″,f,f,f); 输出如下: 123.468000 1.234680e+002 123.468 10列 13列 7列

第04章VB控制结构

Visual Basic 程序设计教程
陈章良
E-MAIL:CHENZHL_YT@
第四章 VB控制结构
4.0 程序结构
4.1 顺序结构
4.2 选择结构
4.3 循环结构 4.4 其他辅助控制语句 4.5 综合应用 4.6 程序调试
4.0 程序结构
一个VB程序由两部分组成:
Viasual ,是由众多的对象构成了程序的可视 界面。 Basic,是响应各种事件的程序代码,也是程 序设计的重点和难点。
(1)对象:窗体、图形框或打印机。缺省为窗体。 (2)Spc(n):从当前位置起空n个空格 (3)Tab(n):从最左端开始计算的第n列 (4)分号:定位在上一个被显示的字符之后 (5)逗号:定位在下一个打印区开始处(每区14列) 例4.3 Print方法输出图mat格式输出函数 Format函数用于制定字符串或数字的输出 格式。
逻辑数据转换 为整形数据时 ,True为-1, False为0
1.5
其他类型数据转换 为逻辑数据时, 非0转换为True, 0转换为False
2.5
4.1.1 赋值语句
(4)任何非字符类型赋值给字符类型, 自动转换为字符类型。
例:strBh$=6012 【注意】
赋值号左边只能是变量,不能是常量 、常数符号或表达式。
3)If … Then … ElseIf语句(多分支结构)
4)If 语句的嵌套
4.2.1 If条件语句
1. If…Then语句(单分支结构) 形式:If <表达式> Then
语句块(一条或多条语句)
End If

If <表达式> Then <语句>
IF演示

多重窗体程序设计

如何去掉VB窗体右上角关闭按钮[×]
Private Declare Function GetSystemMenu Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal bRevert As Long) As Long Private Declare Function RemoveMenu Lib "user32" (ByVal hMenu As Long, ByVal nPosition As Long, ByVal wFlags As Long) As Long Private Sub Form_Load() MyMenu = GetSystemMenu(Me.hwnd, 0) '得到系统菜单的句柄,Me.hwnd表示当前窗体的句柄 RemoveMenu MyMenu, &HF060, MF_BYCOMMAND '移去“关闭”菜单项,&HF060“关闭”菜单项的命令ID End Sub
工程 → 添加窗体 在窗体上建立三个控件:1个Label , 1个TextBox , 1个Button。
“计战”窗体各个控件设置
对象
属性
设置
窗体
Caption
百战奇略 – 计战
Name
z1
标签
Name
Label1
BackStyle
0-Transparent
BorderStyle
0-None
文本框
MultiLine
一、建立全部六个窗体
窗体
Name
Caption
封面
FormCover
多窗体程序示例
目录
ListForm
百战奇略
第一战
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方 法 说 明
onCreateOptionMenu(Menu 用于初始化菜单,menu为 Menu对象实例。 menu)
onPrepareOptionsMenu(Me 改变菜单状态,在菜单显示 nu menu) 前调用。 onOptionsMenuClosed(Men 菜单被关闭时调用。 u menu) onOptionsItemSelected(M 菜单项被点击时调用,即菜 enuItem item) 单项的监听方法。
还要修改配置文件AndroidManifest.xml。
(代码见教材)
《Android应用程序设计》张思民编著
4.1.3 应用Intent在Activity页面之间传递数据
1、Bundle类 Bundle类是一个用于将字符串与某组件对象建 立映射关系的组件。Bundle组件与Intent配合 使用,可在不同的Activity之间传递数据。 Bundle类的常用方法如下: putString(String key, String value): 把 字符串用“键-值”形式存放到Bundle对象中;
《Android应用程序设计》张思民编著
4.1.2 Activity页面切换
Activity跳转与传递参数值主要通过Intent类协 助实现。在一个Activity页面中启动另一个 Activity页面的运行,是最简单的Activity页 面切换方式。其步骤如下: (1)首先创建一个Intent对象,其构造方法为: Intent intent = new Intent( 当前 Activity.this, 另一Activity.class); (2)然后调用Activity的 startActivity(intent)方法,切换到另一个 Activity页面。
《Android应用程序设计》张思民编著
【例4-1】从一个Activity页面启动另一个Activity页 面示例。 在本项目中,要建立两个页面文件及两个控制 文件:
第一个页面的界面布局文件为activity_main.xml, 控制文件为MainActivity.java; 第二个页面的界面布局文件为second.xml,控制文 件为secondActivity.java。
《Android应用程序设计》张思民编著
图4.3
应用Intent在Activity页面之间传递数据
《Android应用程序设计》张思民编著
【例4-2】从第一个Activity页面传递数据到第二个 Activity页面示例。
பைடு நூலகம்
(代码见教材)
《Android应用程序设计》张思民编著
4.2 菜单Menu
remove(String key):移除指定key的值; getString(String key):获取指定key的字符。
《Android应用程序设计》张思民编著
2、应用Intent在不同的Activity之间传递数据 (1)在页面Activity A端
创建Intent对象和Bundle对象 Intent intent = new Intent(); Bundle bundle = new Bundle(); 为Intent指定切换页面,用Bundle 存放"键-值"对 数据 intent.setClass(MainActivity.this, secondActivity.class); bundle.putString("text", txt.getText().toString()); 将Bundle对象传递给Intent intent.putExtras(bundle);
《Android应用程序设计》张思民编著
一个菜单(Menu)由多个菜单选项组成, 选择一个菜单项就可以引发一个动作事 件。 在Android系统中,菜单可以分为三类: 选项菜单(Option Menu),上下文菜单 (Context Menu)以及子菜单(Sub Menu)。
《Android应用程序设计》张思民编著
《Android应用程序设计》张思民编著
第4章 多个用户界面的 程序设计
《Android应用程序设计》张思民编著
主要内容
4.1 页面切换与传递参数值 4.2 菜单Menu 4.3 对话框
《Android应用程序设计》张思民编著
4.1 页面切换与传递参数值
《Android应用程序设计》张思民编著
4.2.1 选项菜单(Option Menu)
选项菜单需要通过按下设备的Menu键来 显示。当按下设备上的Menu键后,在屏 幕底部弹出一个菜单,这个菜单称作选 项菜单(OptionsMenu)。
《Android应用程序设计》张思民编著
1、Activity中创建菜单的方法
Activity实现选项菜单的回调方法
《Android应用程序设计》张思民编著
2、菜单Menu
设计选项菜单需要用到Menu、MenuItem接口。 一个Menu对象代表一个菜单,Menu对象中可以 添加菜单项MenuItem对象,也可以添加子菜单 SubMenu。 菜单Menu使用add(int groupId, int itemId, int order, CharSequence title) 方法添加一 个菜单项。 add()方法中的四个参数,依次是:
4.1.1 传递参数组件Intent
Intent是android系统一种运行时的绑定机制, 在应用程序运行时连接两个不同组件。在 android 的应用程序中不管是页面切换,还是 传递数据,或是调用外部程序,都可能要用到 Intent。Intent负责对应用中某次操作的动作、 动作涉及数据、附加数据进行描述,Android 则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件, 将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的 调用。
《Android应用程序设计》张思民编著
(2)在另一页面Activity B端
从Intent中获取Bundle对象 bunde = this.getIntent().getExtras(); 从Bundle对象中按"键-值"对的键名获取对应数据值 String str = bunde.getString("text");
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