贴图绘制步骤

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2.3 贴图绘制的步骤与技法

1. 绘制游戏贴图的目的

游戏模型的面数较少,细节和灯光效果就需要由贴图来表现,这使得贴图绘制相当重要。

由于游戏资源有限,贴图的尺寸和数量受到较大限制,所以要较好地展现视觉效果,UV展开的准确性和贴图绘制的精美性就显得更加重要。

比较而言,游戏以外的其他应用对贴图的要求与游戏贴图有很大的区别:模型可以非常精致,面数不受限制;贴图数量不限,可以制作较大且精美的贴图;支持程序贴图提高效果。所以并不是所有模型部位都需要进行UV展开,更多的视觉效果可通过模型细节来体现。

2. 必备的能力

(1)美术基础,包括色彩与配色

(2)Photoshop、Painter、OpenCanvas等绘图工具的使用

(3)熟悉3D模型的UVW布线

3. 游戏贴图的知识点

贴图:就是将二维图形等纹理附着在模型表面,使三维模型具有纹理效果。在这里,做贴图有一定的要求,我们需要通过“UVW展开”编辑器调整UV贴图坐标,以便正确定位带有对象的贴图,即在进行贴图之前必须预先设定如何放置贴图,这就需要借助贴图坐标来完成,通过设置贴图坐标指示材质贴图放置在物体表面上的映射位置、方向以及大小比例等。

UVW坐标:已指定2D贴图材质(或包含2D贴图的材质)的对象必须具有贴图坐标。这些坐标指定如何将贴图投射到材质,以及是将其投射为图案,还是平铺或镜像。贴图坐标也称为UV或UVW坐标。这些字母是指对象自身在空间中的坐标,相对于将场景作为整体描述的XYZ坐标,U、V和W坐标分别与X、Y和Z坐标的相关方向平行。如果查看2D 贴图图像,U相当于X,代表该贴图的水平方向,V相当于Y,代表该贴图的竖直方向,W 相当于Z,代表与该贴图的UV平面垂直的方向。

4. 制作流程

制作贴图的过程分为三步。第一步将模型的面进行UVW展开,第二步在Photoshop里绘制贴图,第三步制作简单的Skin,把贴图赋给模型,不是简单的使用材质编辑器,而是利用我们特有的Shader编辑器制作Skin,然后指定给模型。

5. UVW展开

(3)点击该属性面板下方的“编辑”按钮,打开“编辑UVW”对话框,如图2-33所示。

(4)点击“UVW展开”下的“面”,进入“面”状态,如图2-34所示。

(6)按下“对齐X”,“对齐Y”或者“对齐Z”按钮,使其与物体的面相对应。注意,此时,需要重新按下“平面”按钮,如果不做该操作,在后面编辑UVW的时候,将无法对面进行移动、缩放等操作。

(7)在参数卷展栏单击“编辑”按钮,打开“编辑UVW”对话框,可以看到刚选择的那三个面,如图2-36所示。

(8)将其他几个面做同样的处理,得到图2-37。

(9)通过移动工具和缩放工具将各个面放到中间正方形的框内。贴图时只对处于该方形框内的面起作用(图2-38)。

(12)点击“保存”按钮,将其保存成.png格式,并将颜色配置设为24位。这就是我们即将用来在Photoshop里画图案的UV模板,如图2-42所示。

7. 制作简单Skin

8. 常见问题及解决方案

1)贴图像素的大小必须等于2n。

2)贴图文件保存为为PNG或JPG,不需透明的用JPG格式,需要用到透明的用PNG 格式。

3)模型边的贴图注意最好画出浅色或加深的色彩,以避免在打光时边缘太过锋利。

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