怎么用BodyPaint3D绘制贴图
《动漫场景设计》课程标准

《动漫场景设计》课程标准一、课程基本信息课程名称:动漫场景设计学分:8适用专业:动漫制作技术学时:128先修课程:图形图像处理、插画设计基础、剧本写作与分镜设计、图形设计制作、原画表现技法、三维角色建模后续课程:三维角色动画二、课程性质《动漫场景设计》是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。
本课程注重培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程。
本课程的主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理地进行色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计动漫场景。
通过为角色最大限度地提供表演的舞台,完成动漫场景的构思、建模及色彩效果渲染,为动画影片整体风格的制作打下坚实的基础。
三、课程设计(一)课程目标设计1.能力目标:(1)具备分析文字剧本和分镜头台本的能力;(2)具备搜集项目相关资料并准确描绘的能力;(3)能运用素描、速写等手段绘制素材;(4)具有独立学习的能力;(5)具有分析问题和解决问题的能力;(6)具有创新能力及团队合作能力。
(7)具备能根据项目要求熟练使用动画场景的绘制工具的能力;(8)具备准确根据项目要求绘制场景设计稿和场景色彩图的能力;(9)具备对场景设计稿进行修改的能力;2.知识目标:(1)掌握动画场景设计流程;(2)掌握动画场景手绘及电脑绘制要领;(3)掌握利用手绘工具绘制场景的方法和技巧;(4)掌握文字工具的运用、三维合成技术的制作方法;(5)熟练使用计算机绘图软件结合手绘板等工具绘制动漫场景;(6)绘制场景符合动画制作项目尺寸、分辨率的要求,能够达到合成的制作规范。
(二)课程教学活动设计1.课程内容设计(一般指一级项目编号及名称、内容)2.能力训练项目设计(一般指二级项目内容)四、教学内容与学时分配(一)教学内容与学时分配模型;3.掌握贴图的绘制技巧。
bodypaint3d_c4d中文(模型彩绘基础篇)

bodypaint3d_c4d中⽂(模型彩绘基础篇)BodyPaint 3D 是許多3D 藝術⼯作者製作模型貼圖時的選擇,因為BodyPaint 3D 擁有許多先進的技術可以讓3D 藝術家以最直覺的⽅式繪製貼圖,過程就好像真的在幫模特兒上妝⼀樣,在國外甚⾄是好萊屋的電影⼯業也⼤量的使⽤BodyPaint 3D,如SONY PICTURES IMAGEWORKS、Framestore CFC、Cinesite 就全⾯的使⽤BodyPaint 3D,其他如英雄、北極特快⾞、亞瑟王、蜘蛛⼈等……電影都有使⽤BodyPaint 3D 來完成材質貼圖的⼯作,只要你試過BodyPaint 3D 後,相信你⼀定會喜歡BodyPaint 3D。
以下的圖⽚貼圖都有利⽤BodyPaint 3D 來完成材質貼圖:⽽Body Paint 3D 主要分為兩個部分: Body Paint UV Edit 與Body Paint 3D Paint 。
所以你可以在Body Paint UV Edit 中編輯模型的UV Mesh 後,直接利⽤Body Paint 3D Paint 來進⾏各種材質貼圖。
BodyPaint 3D 含有兩個主要的⼯具BP UV Edit 以及BP 3D Paint 。
⾸先開啟BodyPaint 3D 的操作介⾯,下圖為 BP 3D Paint 的開啟畫⾯,在開始使⽤BodyPaint 3D 時會先進⼊BP 3D Paint的⼯作環境。
來到BodyPaint 3D 的介⾯後,可以在左邊的⼯具箱上看到BP UV Edit 和BP 3D Paint 以及主選單的切換選單。
將介⾯切換到BP UV Edit 之後可以看到以下的操作介⾯:1.⼯具箱 2. 主選單 3. 材質圖層瀏覽器 4. 物件瀏覽器 5.控制⼯具箱1. ⼯具箱2. 主選單3. 控制⼯具箱4. 圖層物件瀏覽器⼯具切換----------可以選擇將介⾯切換為BP UV Edit 或BP 3D Paint。
Body_paint_3d_详细教程

Body paint 3d使用教程●软件介绍Body paint 3d 是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以非常好的支持大多数例如3DS MAX ,MAYA Softimage/XSI, Light wave等主流的三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做到所见即所得,这也归功于其优秀的Ray Brush(光线跟踪笔刷)技术,Body paint 3d 软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作,上手简单,功能强大使Body Paint 3D在众多的同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞的许多大片如《蜘蛛人》,《亚瑟王》,等众多的影片制作中都使用了Body paint 3d软件来绘制贴图,其效果如图2-1、2、3、4所示。
软件启动界面图2-1●软件基础知识⏹软件界面1.工具面板2.命令菜单栏3.颜色及工具属性调整面板4.材质、模型对象、图层管理器面板其效果如图2-5所示。
界面布局图2-5视图操作Body Paint 3D 启动时默认的视图布局为标准的均等四视图,分别为透视、顶视、右视、前视图(正面视图),其效果如图2-6所示。
标准四视图图2-6在每个视图的右上角都有可以对操作视图的按钮工具,依次为移动视图、缩放视图、旋转视图、视图最大化,其效果如图2-7所示。
相对应的快捷键:ALT+鼠标左键旋转视图ALT+鼠标右键平滑缩放视图鼠标滚轮快速缩放视图ALT+鼠标中键移动视图鼠标中键视图最大化图2-7如果需要改变视图,只需在所要改变的视图中,选择摄影机选项,根据摄影机列表里所提供的视图类型进行选择,尝试一下把顶视图改为底视图,右视图改为左视图,正面视图改为背面视图,其效果如图2-8所示。
图2-8摄影机列表里提供的各种类型的视图可以很方便的进行选择,其效果如图2-9所示。
用BodyPaint3D为三维模型绘制纹理贴图

Bodypaint 3D是由德国MAXON公司开发的一套 三维纹理绘制软件,能够充分的与目前的动画 软件结合,使用该软件可以在3D物体表面直接 彩绘,Bodypaint 3D还提供了完美的材质操作, 使得3D作业变得非常简便。另外,强大的编辑 工具可以使用户在编辑图像的同时保持图像的 不失真,扭曲,变形,还可以在UV展开图上直 接编辑。
MAYA中的UV贴图类型
MAYA中的展UV工具 UV Texture Editor
例子:在MAYA中使用UV Texture Editor校正 小丑帽子图案的贴图位置
绘制小丑贴图实例
步骤:在MAYA中
1.在MAYA中完成模型的UV展开工作。(略) 2.将MAYA中创建的3D模型导入到BodyPaint 3D中。 3.参考事先完成的角色概念图,在BodyPaint 3D中
BodyPaint 3D简介
BodyPaint 3D是许多三维艺术工作者制作模型 贴图时的选择,因为BodyPaint 3D拥有许多先 进的技术可以让3D艺术家以最直觉的方式绘制 贴图,过程就好像真的在帮模特上妆一样。在 国外甚至是好莱坞的电影工业也大量使用该软 件。如SONY PICTURES IMAGEWORKS、 Framestore CFC、Cinesite就全面使用该软件, 其他如《英雄》、《蜘蛛侠》、《亚瑟王》、 《北极特快车》等电影都有使用BodyPaint 3D 来完成材质贴图的工作。
而贴图则是材质中最重要的一个组成部分。它 是指覆盖在材质表面自身的各种类型的纹理。 主要包括漫反射贴图、色彩贴图、高光贴图、 自发光贴图、透明贴图、反射折射贴图、环境 贴图、通道贴图、凹凸贴图、置换贴图、发现 贴图等等。
例子:在BodyPaint 3D中绘制bump贴图
Maxon BodyPaint 3D纹理绘制软件操作方法及界面介绍

Maxon BodyPaint 3D纹理绘制软件操作方法及界面介绍Maxon BodyPaint 3D是一款功能强大的纹理绘制软件,被广泛应用于游戏开发、影视特效以及工业设计等领域。
本文将介绍Maxon BodyPaint 3D的操作方法和界面布局,帮助读者快速上手和熟悉软件的使用。
一、软件界面介绍Maxon BodyPaint 3D的界面布局清晰简洁,方便用户进行操作。
软件界面主要分为以下几个部分:1. 菜单栏菜单栏位于软件顶部,包含各种功能选项,例如文件操作、编辑、材质纹理、绘画工具等。
通过菜单栏,用户可以方便快捷地切换不同功能,并进行相应的设置和操作。
2. 工具栏工具栏位于软件界面的上方,提供了常用的绘画工具、选择工具、编辑工具等。
用户可以根据需要选择合适的工具,进行纹理绘制和编辑操作。
3. 视图窗口视图窗口是软件界面的中央部分,用于显示三维模型和绘制的纹理效果。
用户可以通过视图窗口对模型进行旋转、缩放和移动,以获得更好的绘制体验和效果预览。
4. 属性面板属性面板位于软件界面的右侧,显示了当前选中对象的属性和参数设置选项。
用户可以在属性面板中调整纹理的颜色、透明度、光照效果等参数,以满足不同的需求。
5. 图层面板图层面板位于软件界面的左侧,用于管理纹理图层。
用户可以在图层面板中添加、删除和调整纹理图层的顺序,实现多层次的绘制和编辑操作。
6. 时间轴时间轴位于软件界面的底部,用于控制动画效果和图像序列的播放。
对于需要进行动画绘制的用户,可以通过时间轴设置关键帧和动画序列,实现更加生动的纹理效果。
二、操作方法介绍在了解了Maxon BodyPaint 3D的界面布局后,下面将介绍一些常用的操作方法,帮助读者更好地使用该软件进行纹理绘制。
1. 创建新项目首先,点击菜单栏中的"文件"选项,然后选择"新建"。
在弹出的对话框中,可以设置项目的名称、尺寸和分辨率等参数。
Unity3D教程:法线贴图

Unity3D教程:法线贴图Posted on 2013年01月11日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观 351 次一:法线贴图的原理光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。
均匀垂直的法线是镜面贴图。
但是有时候我们会给一个平面使用砖墙贴图,砖墙应该是凹凸不平的,而如果让砖墙使用该平面的法线的话,画面就会很假,神马?一面墙像镜子一样反光=。
=而如果按真实砖墙去做模型的话,即做高精度模型,一方面制作麻烦,另一方面运行时对性能损耗大。
法线贴图就是来解决这个问题的。
法线贴图就是把法线信息储存在一张图里。
使用法线贴图时,通常顶点数和三角形面数只有高精度模型的十分之一不到。
二:法线贴图的实现将材质贴图对应的法线绘制在一张贴图上。
将贴图对应点的单位法线向量信息float3(x,y,z) 储存在图对应的颜色里color(r,g,b)里,其中x,y,z分别对应r,g,b。
单位法线向量float3(x,y,z),x,y,z的取值范围是[-1,1]。
在法线贴图中被压缩在颜色的范围[0,1]中,所以需要转换:颜色 = 0.5 * 法线 + 0.5;线 = 2 * (颜色 - 0.5);三:法线贴图的使用主要步骤(1)对法线贴图进行采样,取得压缩在颜色空间[0,1]里的法线float4 packedNormal = tex2D(_NormalMap, IN.uv_MainTex);(2)将压缩在[0,1]里的法线转换至3D空间[-1,1] (因为是单位向量)float3 expand(float3 v) { return (v - 0.5) * 2; }之后使用该法线即可,方法与16讲里一样。
具体实现详见本文末的脚本。
四:法线贴图的格式法线贴图主要分为2个类别:(1)RGB法线贴图,即上面使用的。
通常呈蓝色。
(后缀可以是常见的.png .jpg等)(2)压缩格式的法线贴图。
【尚择优选】Body-paint-3d.详细教程

Bodypaint3d使用教程软件介绍Bodypaint3d是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以非常好的支持大多数例如3DSMAX,MAYASoftimage/XSI,Lightwave等主流的三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做到所见即所得,这也归功于其优秀的RayBrush(光线跟踪笔刷)技术,Bodypaint3d软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作,上手简单,功能强大使BodyPaint3D在众多的同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞的许多大片如《蜘蛛人》,《亚瑟王》,等众多的影片制作中都使用了Bodypaint3d 软件来绘制贴图,其效果如图2-1、2、3、4所示。
软件启动界面图2-1优秀作品图2-2 优秀作品图2-3优秀作品图2-4●软件基础知识⏹软件界面1.工具面板2.命令菜单栏3.颜色及工具属性调整面板4.材质、模型对象、图层管理器面板其效果如图2-5所示。
界面布局图2-5视图操作BodyPaint3D启动时默认的视图布局为标准的均等四视图,分别为透视、顶视、右视、前视图(正面视图),其效果如图2-6所示。
标准四视图图2-6在每个视图的右上角都有可以对操作视图的按钮工具,依次为移动视图、缩放视图、旋转视图、视图最大化,其效果如图2-7所示。
相对应的快捷键:ALT+鼠标左键旋转视图ALT+鼠标右键平滑缩放视图鼠标滚轮快速缩放视图ALT+鼠标中键移动视图鼠标中键视图最大化图2-7如果需要改变视图,只需在所要改变的视图中,选择摄影机选项,根据摄影机列表里所提供的视图类型进行选择,尝试一下把顶视图改为底视图,右视图改为左视图,正面视图改为背面视图,其效果如图2-8所示。
图2-8摄影机列表里提供的各种类型的视图可以很方便的进行选择,其效果如图2-9所示。
3dmax贴图教程

3dmax贴图教程3ds Max是一款广泛使用的3D建模和渲染软件,它不仅可以创建精美的3D模型,还能进行贴图,使模型更加真实和具有细节。
在本教程中,我们将介绍如何在3ds Max中进行贴图。
首先,打开3ds Max软件并导入您想要贴图的模型。
选择“创建”选项并在界面上选择一个物体,然后拖动鼠标来创建一个几何体。
或者,您也可以导入一个现有的模型。
接下来,选择“渲染”选项,然后选择“贴图编辑器”。
贴图编辑器将显示一个空白的画布,在这里您可以添加和编辑贴图。
在贴图编辑器中,选择“文件”选项并导入一个贴图。
您可以选择自己制作的贴图,或者从互联网上下载现有的贴图。
确保您选择的贴图与模型的尺寸和形状相匹配。
一旦贴图导入完成,您可以在贴图编辑器中进行各种编辑操作。
例如,您可以调整贴图的亮度,对比度和颜色饱和度。
您还可以旋转,缩放和平移贴图,以适应模型的不同部位。
此外,您还可以使用“涂抹工具”添加额外的细节。
选择涂抹工具并调整笔刷的大小和强度,然后在贴图上直接绘制细节。
您可以使用此工具来添加纹理,阴影和其他模型细节。
完成编辑贴图后,保存贴图并关闭贴图编辑器。
返回到3ds Max的主界面,选择模型并选择“贴图”选项。
在此处选择之前编辑的贴图,然后应用到模型上。
最后,通过点击“渲染”按钮预览模型的贴图效果。
您可以通过调整光线,材质和相机设置来改进贴图的外观。
总结:在3ds Max中进行贴图可以使模型更加真实和具有细节。
通过使用贴图编辑器,您可以导入和编辑贴图,并通过涂抹工具添加额外的细节。
最后,将编辑后的贴图应用到模型上,并通过渲染预览来评估和改进贴图的效果。
希望本教程可以帮助您了解如何在3ds Max中进行贴图,并提高您的建模和渲染技能。
祝您成功!。
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把好运的概率有意识的增大。就如同当听到某个数据上写着,某类病的发病率是百分之
这里面我们来输入贴图名称,贴图大小
贴图建立了之后,我们还有几个选项需要注 意的,点击图中所示位置按钮。(这个选项可以 让我们绘制贴图更精细)
贴图绘制前我们还可以来新建一个层(这个 层跟 ps 里面的层是一个意思)。
我们继续来选择我们绘制的笔刷,点击图 1 位置的画笔,在图 2 位置单击选中第二个笔刷, 这个是我们最常用的笔刷。是不是有点像 PS 里
Texture——SaveTextureas...
把好运的概率有意识的增大。就如同当听到某个数据上写着,某类病的发病率是百分之
我们这里记得文件格式选 PSD 或者 tga 格 式。
cc0af1ca 易博亚洲
在游戏贴图绘制的过程当中,BodyPaint3D 可以说是除了 PS 之外不可或缺的另一款软件了。 这主要得益于它的所见所得的贴图绘制方式,极 大的方便了 3D 制作人员在贴图绘制过程当中的 便利性和易用性。那么怎么来使用这款软件呢? 下面我们就来分享下 BodyPaint3D 的使用教程:
Bodyቤተ መጻሕፍቲ ባይዱaint3D
在 max 中打开模型,选中我们要导入到 BodyPaint3D 的模型,打开 Utilities 面板,点 开 BodyPaint3DExchange 选 项 , 然 后 点 击 ExportSelected。
把好运的概率有意识的增大。就如同当听到某个数据上写着,某类病的发病率是百分之
导 入 BodyPaint3D 之 后 , 首 先 需 要 对 BodyPaint 进行设置下,点击界面上的 Edit,选 择 Preferences。
面的 19 号笔刷呢?
把好运的概率有意识的增大。就如同当听到某个数据上写着,某类病的发病率是百分之
下面我们还有最后一步,我们需要点击 Display 选项,选择下面的 ConstantShading。
这样我们前期的步骤就做好了,我们接下来 就可以绘制我们所需要的贴图了。是不是很轻松
呢?
贴图绘制好之后我们需要干嘛呢?对,保存 贴图,这是很重要的,不然我们辛辛苦苦绘制了 半天结果忘了保存那就想死的心情都有了。怎么 保存呢?看图,右键点击贴图那个小方块,
,我们把鼠标反转和几个其他选项都勾选上 (有些朋友用 Bodypaint 的时候发现转动模型是
反方向的就是因为这里没勾选上)。
接下来我们需要选择 BP3DPaint 模式,然后 双击图 2 材质球,新建贴图
左边我们一般只要勾选 Color 这个选项就行 了。点击图 2 位置小三角,选择
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