网络游戏模式案例分析报告

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网络游戏对青少年的危害案例分析

网络游戏对青少年的危害案例分析

网络游戏对青少年的危害案例分析
摘要
网络游戏作为一种受青少年喜爱的娱乐方式,带来了许多乐趣同时也存在潜在的危害。

本文通过分析多个案例,探讨了网络游戏对青少年的危害,以期引起社会的关注和重视。

案例一:沉迷游戏导致学习成绩下降
李明是一名高中生,他痴迷于一款网络游戏,整天沉迷其中,忽略了学习。

他的成绩在短时间内急剧下降,甚至面临被劝退的危险。

经过家长和老师的干预,李明才逐渐戒掉游戏,但付出了较大的学业损失。

案例二:网络游戏造成行为改变
小红是一名初中生,经常玩一款暴力游戏,在游戏中不断接触暴力画面,导致她的行为逐渐变得暴躁和易怒。

在现实生活中,小红对周围的人表现出暴力倾向,造成了不良影响。

案例三:网络游戏影响身体健康
王震是一名大学生,整夜玩游戏导致睡眠不足,疲劳感大增,身体状况逐渐恶化。

健康专家指出,长时间沉迷于网络游戏会影响生理健康,导致多种慢性病的产生。

结论与建议
通过以上案例可见,网络游戏对青少年的危害不容忽视。

为了保护青少年的身心健康,我们建议家长、学校和社会各界共同合作,加强对青少年游戏行为的监督和引导,定期开展相关教育宣传活动,帮助青少年树立正确的游戏消费观念和生活态度,共同营造健康和谐的网络游戏环境。

以上是网络游戏对青少年的危害案例分析,希望引起社会的重视和关注,共同努力构建一个健康、和谐的网络游戏环境。

游戏问题案例分析报告范文

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游戏问题案例分析报告范文一、案例背景随着数字娱乐产业的快速发展,电子游戏已成为现代人生活的一部分。

然而,游戏在给人们带来乐趣的同时,也引发了一些社会问题和争议。

本次案例分析报告将聚焦于一款名为“幻想世界”的在线多人角色扮演游戏(MMORPG),该游戏自发布以来,吸引了大量玩家,但同时也出现了一些值得关注的问题。

二、问题描述1. 游戏成瘾问题部分玩家因长时间沉浸在游戏中,导致日常生活和学习工作受到影响。

有的玩家甚至出现了严重的心理依赖,难以自拔。

2. 虚拟财产交易问题游戏内虚拟物品的交易行为日益增多,部分玩家通过非法渠道购买游戏币或装备,破坏了游戏的公平性。

3. 网络暴力与欺凌现象游戏内部分玩家存在言语攻击、恶意PK(玩家对战)等不文明行为,对其他玩家造成心理伤害。

4. 游戏内容争议游戏的部分内容被认为含有暴力、色情等不适宜元素,引发了社会和家长的担忧。

三、问题分析1. 成瘾问题成因分析游戏成瘾可能与游戏设计中的奖励机制、社交互动、逃避现实等因素有关。

游戏开发者通过设置吸引人的任务和奖励,使玩家获得成就感和满足感,从而增加游戏的吸引力。

2. 虚拟财产交易问题成因分析虚拟财产交易的兴起与游戏内经济系统的设计有关。

部分玩家为了快速提升角色能力,选择通过购买游戏币或装备的方式,这种需求催生了非法交易市场。

3. 网络暴力与欺凌现象成因分析匿名性是网络环境的一大特点,部分玩家可能因为匿名而放纵自己的行为,导致网络暴力和欺凌现象的发生。

4. 游戏内容争议成因分析游戏内容的争议往往与文化差异、价值观念以及审查标准有关。

不同地区对于游戏内容的接受度存在差异,可能导致某些内容在特定地区引发争议。

四、解决策略1. 防止游戏成瘾游戏企业应加强自我监管,设置防沉迷系统,限制未成年人的游戏时间。

同时,家长和学校也应加强对青少年的教育和引导,帮助他们建立正确的游戏观念。

2. 规范虚拟财产交易游戏企业应加强对虚拟财产交易的监管,打击非法交易行为,维护游戏的公平性。

网络游戏与现实社会联系的案例分析

网络游戏与现实社会联系的案例分析

网络游戏与现实社会联系的案例分析随着互联网的发展,网络游戏已成为了现代社会中非常流行的一种娱乐方式。

网络游戏虽然是一种虚拟世界,但其与现实社会的联系十分密切。

本文将从网络游戏与现实社会的联系、网络游戏对现实社会的影响等方面进行案例分析。

一、网络游戏与现实社会的联系网络游戏已成为现代社会非常流行的一种娱乐方式。

很多人进入网络游戏的虚拟世界,创建自己的角色,发挥自己的想象力,享受游戏带来的乐趣。

在这个虚拟世界中,玩家能够与其他人进行互动,相互竞争,建立联系,共同完成游戏任务。

在网络游戏虚拟世界内,玩家在游戏中所拥有的人物、装备等都是虚拟的,但是网络游戏与现实社会之间并非完全隔绝。

例如,在网络游戏中,玩家可以购买虚拟货币,利用虚拟货币在游戏中买卖物品。

这些虚拟物品在现实世界中并没有任何实际价值,但是在游戏中却十分重要。

这种虚拟物品的交易模式也被称为“虚拟经济”,已经成为了一个与现实经济相对独立的系统。

此外,在网络游戏中,玩家互相交流也有可能引领到现实生活中的社交关系。

二、网络游戏对现实社会的影响虽然网络游戏与现实社会有着密切的联系,但是这种联系并非完全是正面的。

网络游戏可能会对现实社会造成一定程度的负面影响,例如沉迷游戏、延迟学习、社交沉迷等问题。

沉迷游戏是指玩家过度沉迷于网络游戏而忽视现实生活的一种现象。

这种现象长期存在会导致玩家的身体健康、心理健康等多方面的损伤。

此外,游戏玩家追求游戏中的虚拟成果,容易让人产生“虚荣心”并影响学业等现实中真正重要的目标。

另一方面,网络游戏也可能影响人们的社交生活。

游戏玩家大量时间花费在游戏中,生活中的交流时间变少,同班同学、同事、朋友之间的交流可能因此减少,进而影响现实社交关系。

此外,一些玩家也可能出现沉迷于游戏的情况,从而无法与外界沟通、交流,这也会形成社交沉迷。

三、案例分析大量的案例表明,网络游戏对现实社会的影响是现代社会一个重要的社会问题。

下面通过几个具体案例来进一步分析网络游戏对现实社会的影响。

游戏行业案例分析

游戏行业案例分析

游戏行业案例分析近年来,随着科技的发展和互联网的普及,游戏行业迅速崛起并成为一个庞大的产业。

本文将通过分析一个游戏行业的案例,探讨游戏行业的发展趋势以及其中的商业模式与挑战。

案例背景这个案例选择的是某知名游戏开发公司,该公司在过去几年中取得了惊人的成功。

他们成功推出的游戏在全球范围内拥有庞大的用户群体,并且在收入和市值方面都取得了巨大的增长。

商业模式分析首先,该游戏开发公司采用了“免费游戏+内购”商业模式。

他们推出的游戏可以免费下载和玩,但在游戏过程中用户可以通过内购获取虚拟物品或特权。

这种商业模式使得用户可以低门槛地体验游戏,同时又能够根据个人需求和喜好进行消费,有效激发了用户的消费欲望。

其次,该公司注重游戏的社交性,通过游戏内的社交功能,用户可以和好友一起游戏、组队或互相竞技。

这种社交性不仅增加了用户的粘性和黏度,还能够带来口碑传播效应,促进游戏的用户增长。

再次,该公司及时推出更新和扩展包,保持游戏的新鲜感和可玩性,不断满足用户的游戏需求。

他们还引入了社区管理机制,充分倾听用户的建议和反馈,改进游戏的不足之处,增加用户的参与感和获得感。

市场竞争与挑战然而,游戏行业也面临着激烈的市场竞争和种种挑战。

首先,市场上涌现出了大量的游戏开发公司,市场竞争激烈。

新游戏不断涌现,用户的选择越来越多,游戏公司需要不断创新和优化游戏,才能够在市场中占据一席之地。

其次,游戏行业还面临着盗版问题。

某些不法分子通过盗版、破解等手段非法获得游戏,给游戏公司带来了巨大的经济损失。

针对盗版问题,游戏公司需要加大版权保护力度,维护游戏开发者的合法权益。

此外,政策与监管也是游戏行业必须面对的挑战之一。

不同国家和地区对游戏行业的监管要求不同,游戏公司需要遵循当地的法规和规定,确保游戏的合法合规。

未来趋势展望展望未来,游戏行业有着巨大的发展潜力。

随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新技术将进一步渗透到游戏行业,为游戏带来更加沉浸式的体验。

网络游戏对青少年的危害和案例分析

网络游戏对青少年的危害和案例分析

网络游戏对青少年的危害和案例分析概述网络游戏在当今社会已经成为一种普遍的娱乐方式,尤其受到了青少年的青睐。

然而,长时间沉迷于网络游戏往往会带来一系列的负面影响,尤其是对青少年的身心健康会产生不利影响。

本文将探讨网络游戏对青少年的危害性,并通过具体案例进行分析。

网络游戏对青少年的危害1. 影响学业长时间沉迷于网络游戏会导致青少年放弃学业,影响学习效果。

他们可能会逃课、玩手机或电脑游戏而不愿意完成家庭作业,甚至危及考试成绩。

2. 社交问题长时间沉迷于网络游戏会影响青少年的社交能力,导致他们与现实生活中的家人和朋友疏远,甚至产生社交隔离的现象。

3. 身体健康问题长时间玩游戏会导致青少年长时间处于静止状态,缺乏运动,容易导致肥胖等身体健康问题。

4. 心理问题长时间沉迷于网络游戏会导致青少年缺乏自控能力,易激动、易冲动,并可能导致抑郁、焦虑等心理问题。

案例分析案例一:小明小明是一个17岁的高中生,他从高一开始就沉迷于一款网游,长期在游戏中度过大部分的时间,导致他的学业成绩一落千丈。

他开始逃课,家庭作业堆积如山,甚至多次因为截止日期内提交不出作业而受到老师的批评。

小明的父母发现了这一情况后试图劝说他戒游,但小明已经无法自拔。

最终,小明放弃了高中学业,成为了一个拖延症患者,只能在家中度日如年。

案例二:小红小红是一个14岁的初中生,她沉迷于一款虚拟社交游戏中。

在游戏里,她与其他玩家组队,形成紧密的友谊。

然而,小红开始逃避与真实生活中的家人和朋友的沟通,甚至错过了一次班级聚会。

她变得越来越内向,开始失去与现实社会的连接。

总结网络游戏对青少年的危害性不能被忽视,家长和学校应该共同努力,帮助青少年树立正确的游戏态度,合理规划时间,避免沉迷于游戏中。

同时,社会应加强对网络游戏行业的管理,防止未成年人沉迷于网络游戏,保障他们的身心健康。

网络游戏模式案例分析

网络游戏模式案例分析

网络游戏模式案例分析目录一.网络游戏概述: (1)1.1网络游戏定义: (1)1.2网络游戏深度定义: (1)1.3网络游戏模式与分类: (1)1.3.1模式概念: (1)1.3.2分类: (2)二.案例分析:腾讯游戏 (2)1.腾讯游戏基本概况: (2)1.1、腾讯游戏分类: (4)1.1.1、休闲游戏平台 (4)1.1.2、大型网络游戏 (5)1.1.3、中型休闲游戏 (5)1.1.4、桌面游戏 (5)1.1.5、游戏平台 (6)1.1.6、网页游戏 (6)2、腾讯游戏盈利模式: (6)3、腾讯游戏经营模式: (6)3.1、付费方式 (6)3.2、销售渠道 (7)3.3、邀请名人代言,提高知名度 (7)3.4、公司下设部门多。

技术部、产品部、游戏项目研发部、运营部、市场部、网站部、客服部、人力资源部、总裁办公室 (7)3.5、经营理念 (7)5、腾讯游戏商业模式: (9)6、腾讯游戏资本模式: (9)7、腾讯游戏技术模式: (10)三、总结与建议: (10)一.网络游戏概述:1.1网络游戏定义:网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。

指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

1.2网络游戏深度定义:网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。

一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。

因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。

网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。

游戏案例心得报告(精选23篇)

游戏案例心得报告(精选23篇)

游戏案例心得报告(精选23篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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游戏化营销的成功案例分析

游戏化营销的成功案例分析

游戏化营销的成功案例分析随着物质生活水平的提高,人们对消费方式也有了更高的要求。

传统的广告营销方式无法满足市场需求,而游戏化营销应运而生。

游戏化营销是将游戏元素引入商业营销中,来吸引消费者,并增强品牌的认知度、好感度甚至忠诚度。

成功的游戏化营销策略必须要有趣、简单、可持续性高,并且符合品牌形象。

在这里,我们将分别讨论两个经典的游戏化营销案例,以满足读者更深入的了解和认识。

例一:拼多多“10自由区”游戏化活动拼多多是一家著名的中国社交电商平台。

在2019年6月,拼多多推出了“10自由区”游戏化活动,在用户消费后且进入到页面后,可以获得虚拟币,玩家根据获得的虚拟币可以去不同的自由区,并可在自由区内抽取各种奖品。

此活动不仅增加了用户的粘性和消费次数,也提高了品牌的知名度和美誉度。

为什么这个活动可以成功呢?首先,拼多多的商业模式就是基于折扣和团购的方式吸引消费。

这个游戏化的活动和平台的商业模式,在用户的行为准则上有高度一致性。

其次,这个活动串联了平台上的各种优惠活动,提高了用户的参与度和效果,也解决了平台上优惠活动分散的问题,节省了用户查找优惠的时间。

最后,游戏化的属性是参与性强,可以让用户在玩游戏的同时感受到抢购商品的快感,从而提高了用户的参与率和活跃度。

例二:星巴克“星星计划”游戏化会员营销星巴克是一家以咖啡为主打产品的跨国公司。

星巴克在2016年推出了“星星计划”游戏化会员营销策略,来提高用户的参与度和user stickiness。

“星星计划”是星巴克会员制度的一部分,任何星巴克消费者皆可免费加入。

这个计划基于用户在星巴克的消费额度来设定,消费者可以通过支付或使用星巴克优惠卡,来获取星星积分。

消费达到一定额度后,用户可以获得不同的等级,获得多种福利、优惠等待。

同时,这个活动具有社交性,并提供了包括:消费历史记录、星级等信息的详细报告,消费者可以在这里分享他们的奖励和星级等级,并与他人分享消费经验。

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《电子商务案例分析教程》课程设计题目:网络游戏模式案例分析学院:中北学院专业:电子商务组员: 18112819唐荣18112818汤炜18112825杨光指导老师:陈祎二〇一五年一月网络游戏概述1.网络游戏的定义与类型网络游戏又称在线游戏、网游,是指以互联网为传输媒介,可以多人同时参与,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的电子计算机游戏。

根据目前主流网络游戏类型和特点,艾瑞网将网络游戏分为大型多人在线游戏、多人在线游戏、平台游戏和网页游戏。

2.网络游戏模式的分类网络游戏模式是指网络游戏运营商通过运营游戏获得相关收入的互联网运营模式。

在网络游戏模式中,游戏运营商是主体,为了赢利,一般的网络游戏运营商都采用多样化经营的策略,运营多种类型的网络游戏,实力强的既开发又代理,从严格意义上很难对网络游戏运营模式进行分类。

但是,从运营的角度,网络游戏模式可以有以下几类。

①代理网络游戏运营模式②自主开发网络游戏运营模式案例1:盛大网络游戏1.盛大网络的基本情况成立于1999年11月,公司致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。

盛大网络为用户提供一系列目前最受欢迎的大型多人网络游戏、休闲益智游戏与在线竞技游戏,同时提供动漫、文学、音乐等丰富的相关娱乐内容。

2004年5月,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克股票市场成功上市,成为国内第一支在美国上市的网络游戏公司,并一举成为全球居领先地位的网络游戏公司。

截止到2009年4月,盛大网络拥有的累计注册用户数超过8亿。

盛大游戏2014年第一季度实现了9.92亿元的净营收,其中净利润3.06亿元,大型多人在线(MMO)游戏收入为9.16亿元。

其中,盛大本季度公布的MAU(平均月度活跃用户数)为1800万,月度付费用户数(MPU)为300万,每付费用户平均贡献收入(ARPU)为100.8元人民币。

盛大游戏CEO在财报中称,该公①市场推广盛大网络的市场推广主要通过广告、新产品推荐、占据搜索引擎的醒目位置和电子邮件推销等来实现。

②客户服务盛大网络服务的核心首先是一个大服务的概念,所有部门、所有人,每一环节都是为客户服务的。

盛大网络的服务理念是要求全方位、全民的服务,在盛大网络现有的组织架构里,各个中心都是以服务为导向开展工作,并互为支撑。

③自主研发产品盛大网络在韩国、美国、日本以及中国的6个城市拥有1000名自主研发的工程师。

盛大网络成立了一个100多人的专业游戏测评中心,保证游戏内容符合中国国情和文化,也保证产品没有技术漏洞。

从2001年开始,盛大网络的自主研发体系已经逐渐走向正轨。

④变革商业模式从2005年12月起,盛大网络全面采取由原来的单一按时间收费的模式,转变到免费游戏,按需求收费的新模式。

这样可以有效提高用户的ARPU值,延长产品生命周期,使一款单纯打打杀杀的游戏在本质上转变成了虚拟社区。

⑤建设平台夯实平台基础,做了大量工作来同意账号、安全、计算和市场管理等思考平台的载体,经过实践和思考,盛大网络提出用遥控器上网的的方式,盛大网络得到了130多家领先的SP、CP的支持,它们将逐步加入到这个平台中,这就形成了现在的“盛大易宝”。

4.盛大网络的管理模式①使命和愿景盛大网络的价值观是公正、透明、尊重个性盛大网络相信所有的商业模式归于人才创造价值,所以盛大网络坚持个人价值实现先于企业价值实现,最终达到二者完美统一。

②人力资源管理盛大网络的企业人数从2000年创业初期的50人逐步发展到2008年底的2000多人,盛大网络团队是一个平均年龄不到26岁的队伍,充满朝气和活力。

盛大网络为其员工安排了规范的培训体系;员工享有良好的薪酬及福利待遇,种种完善的激励机制帮助员工成长。

③支付管理盛大网络与各大商业银行建立了紧密的合作关系。

是国内首批与各大商业银行实现专线直联的互联网企业,一站式整合各个银行网关,覆盖了国内超过98%的支付卡种。

盛大网络相继与中国工商银行、中国农业银行、中国建设银行、招商银行等商业银行建立了战略合作伙伴关系,在品牌推广,产品促销,发行联名卡等方面开展了一连串的市场活动。

5.盛大网络的资本模式1999年9月,盛大网络创立者陈天桥用50万元作为启动资金创立了盛大网络,当年12月还吸引了中华网300万美元的投资2001年07月,盛大网络与韩国上市公司ACTOZ签约,获得注资30万美元,2003年3月,盛大网络网络从软银亚洲拿到4000万美元融资,盛大网络在融资后,在规模上形成了网络游戏业的巨无霸。

2004年5月,盛大网络在美国纳斯达克股票市场成功挂牌,融资1.5亿美元。

虽然由于时机不佳,盛大网络的融资规模比预期压缩40%,减少了1.086亿美元,而且上市时间比预测的有所拖延、股价也有一定下调,但是度过了一段波动期内的低迷后股价就开始一路上扬。

2014年第一季度实现了9.92亿元的净营收,其中净利润3.06亿元,大型多人在线(MMO)游戏收入为9.16亿元。

其中,盛大本季度公布的MAU(平均月度活跃用户数)为1800万,月度付费用户数(MPU)为300万,每付费用户平均贡献收入(ARPU)为100.8元人民币。

6.建议与结论盛大网络为了做大做强游戏产业,不断革新,拓展业务,对建立属于中国自己的商业模式,起着巨大的鼓舞和推动作用,这都是值得整个行业的同仁尊敬和借鉴的。

盛大网络的运营是成功的,但是,它也要树立隐患意识,因为互联网行业的事情是千变万化的。

从企业角度来讲,中国的网络游戏运营商必须要加强网络游戏的自主研发能力,而且要运营多款游戏、以便分散风险;从法律角度来讲,对于网络游戏运营商所积累的游戏玩家资料、虚拟装备及玩家账户里的余额等虚拟资产的管理必须加以科学管理。

案例 2:51wan网页游戏1.51wan的基本情况51wan创办于2007年8月,是中国第一家专以网页游戏为业务方向的网站,从事相关领域产品运营和研发,网站提供上百款独家或联合运营的网页游戏产品。

2009年7月,51wan用户数达到994万。

它已经成为中国网页游戏用户群最大的聚集地。

51wan包含数百款国内外精品网页游戏,其独家运营的《乱舞春秋》、《帝国崛起》推出以来,得到广大玩家的支持和喜爱,特别是办公室一族。

2.51wan的商业模式①战略目标51wan致力于成为世界领先的基于浏览器的互动娱乐内容提供商和虚拟社区运营商,全球最大的网页游戏平台。

②目标用户51wan的目标用户主要是上班族,尤其是时尚白领女性,也包括一些学生。

原因:一是他们所使用的PC配置往往不高,无法运行大型的网络游戏或者单机游戏;另外一个就是他们娱乐时间并不是非常充裕,简单的游戏对于这个群体的人来说更像是课间休息,网页游戏正好满足了这些人的娱乐需求。

③产品与服务51wan网站提供的服务包括游戏中心、充值中心、推广联盟、用户中心、资讯中心、公会联盟、火爆论坛、客服中心等51wan运营的游戏产品类型涵盖战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技、角色扮演等。

④赢利模式51wan的营业收入主要来自于运营网页游戏所获得的游戏玩家充值3.51wan的技术模式51wan网页游戏是通过浏览器技术实现的网络游戏,这种游戏不占用用户客户机的存储资源,游戏的资料和个人资料全部存储在服务器空间上,游戏玩家不用下载客户端,只要能够上网,就可以立即调用服务器上的资料和玩家进行娱乐和交流。

4.51wan的经营模式邀请名人代言,提高知名度“一个平台、两大核心、十款精品、百家资讯”发展战略线上结合线下,增加玩家乐趣自主研发战略“三个四”战略推出新平台,改进运营策略5.51wan的管理模式公司下设技术部、产品部、游戏项目研发部、运营部、市场部、网站部、客服部、人力资源部、总裁办公室。

51wan的价值观是:正直诚实、阳光向上、少言多行、一诺千金。

51wan的企业精神是:积极进取,追求卓越。

51wan的经营理念是:苦心经营,快乐人生。

51wan 的管理理念是:创造良好条件,关心员工成长,公平考核激励,追求高效和谐。

6.51wan的资本模式51wan创建之初,仅有刘阳和李雪梅投入的20万元资金。

2008年8月,51wan获得红杉资本中国基金(Sequoia Capital China)250万美元投资,涉及51wan16%的股份。

7.结论与建议51wan网页游戏的优势在于:首先,51wan是中国第一个网页游戏平台,同时运营10余款不同风格的网页游戏,可提供玩家更多选择。

网站采用一号通注册方式,玩家可随时更换游戏进入,消费周期会更长更稳定;其次,51wan的运营团队和客服团队都是拥有多年网络游戏操作经验的精英人群,51wan平台也是中国最早专注于网页游戏的网站,对网页游戏市场和用户的把握均在国内处于领先地位;最后,51wan的游戏和长时间的诚信运营游戏的口碑都让51wan在玩家心中创造了一个良好印象,也在业内打造了一个优质的品牌。

目前中国的网页游戏还处在萌芽阶段,随着市场的发展和进入企业的增多,未来的竞争将越来越激烈。

基于网页游戏的门槛不是很高,创意的好坏成为吸引用户的主要因素,这也给新兴的企业带来机会,这需要51wan在未来的竞争中加以重视。

案例3:完美世界网络游戏1.完美世界的基本情况完美世界(北京)网络技术有限公司(以下简称:完美世界)是中国领先的网络游戏开发商和运营商之一。

自成立之初,就秉承“坚持自主创新、发展民族网游”的宗旨,倾力打造拥有自主知识产权的高质量网游精品。

公司成立于2004年,致力于以自主原创为根本,以研发优质的精品网游为宗旨,以推广东方文化于世界为长远目标。

2007年7月26日,完美世界成功登陆美国纳斯达克股票市场(NASDAQ:PWRD),成为2007年全球游戏市场上最为引人注目的上市公司之一,完美时空由此也进入一个崭新的阶段,加快了企业全球化发展的脚步。

并于2009年1月2日登陆纳斯达克全球精选市场(NASDAQ Global Select Market)挂牌交易,成为中国最出色的互动娱乐企业之一。

2010年,北京完美时空网络技术有限公司(简称:完美时空)更名为完美世界(北京)网络技术有限公司(简称:完美世界)。

完美世界现有移动产品包括《神雕侠侣》、《神鬼幻想》等,CEO萧泓透露,《魔力宝贝》和《笑傲江湖3D手游》等产品将在三、四陆续推出。

在完美世界2014第一季度8.28亿元的总营收中,手游贡献占15%,约1.34亿元人民币。

相应的手游支出则在6000~7000万元人民币左右,国内手游发行平台收入分成的上升,导致完美世界运营成本有所增加。

2.完美世界的商业模式①战略目标完美世界的战略目标是致力于民族网游事业的发展,倾力打造世界级精品网游,争作中国网游开发第一团队,面向全球市场,普及中国传统文化。

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