maya教案——(MAYA_nurbs建模)

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教案

【课程】三维动画软件——maya

【班级】

【时间】

【教学目的】在全球三维数字动画及视觉特效制作领域中,Autodesk Maya是一个局于领导地位的软件。学习maya可以使用制作从建模、动画、动力学到绘制及渲染的全

部工作,因此需要学习如何初步地认识maya,并学会如何进行建模。

【教学内容】一、软件的认识

二、Nurbs建模

【授课方式】理论知识、上机讲授

【教学重点】培养学生三维感受,并学会Nurbs建模,

【课程】三维动画软件——maya

【班级】

【课时】4课时

【章节】第一章三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用

【教学内容】一、三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用

二、如何启动maya、如何学习和获取帮助

【教学目的】让学生了解三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用

初步地认识maya并学会基础的使用方法

【教学重点】学习如何启动maya和如何获取帮助

【授课方式】理论知识、上机讲授

【教具】资料、图片

【教学过程之新课导入】maya软件将是学生今后主要的学习软件,有个好的认识开端是很

重要的,首先我们就学到界面认识。

【教学过程之要点提示】第一章三维动画软件——maya的概述

第一节三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用

1998年诞生

Alias/wavefront公司——Alias公司——2005年10月Autodesk公司—

—2007年9月Maya 2008

应用:1、游戏开发

2、可视化设计

3、电影

4、广播电视制作

第二节启动maya和获取帮助

1、启动maya:a、双击桌面图标

b、windows 开始>程序>Autodesk>Autodesk Maya 2008> Maya 2008

2、获取帮助:a、Help>Maya Help或F1打开帮助文件

b、帮助行

c、寻找菜单工具

d、其他学习资源

【小结】通过这节课的学习,学生们对三维动画软件——maya有了初步的了解和认识,能够正确的启动软件。

【课程】三维动画软件——maya

【班级】

【课时】8课时

【章节】第二章三维动画软件——maya的界面认识

【教学内容】本章主要讲解了MAY A的界面结构、视图操作、显示方式、对象层级关系、对象操作方法、文件管理和常用窗口操作等基础知识。

【教学目的】让学生了解三维动画软件——maya的界面,认识MAY A中的各个布局,学习如何在MAY A中对物体进行操作。

【教学重点】一、MAY A的基本操作界面

二、视窗操作

三、工具的使用

四、MAYA中的隐藏菜单及命令

五、常用的物体编辑方法和管理手段

【授课方式】理论知识、上机讲授

【教具】资料、图片

【教学过程之新课导入】界面是软件操作的“控制台”,也是学习MAY A的基础,如果不熟悉这些知识,就会感到无从下手。学习MAYA界面,将加深我们对这

个强大的软件的认识,对界面的良好认识,会对我们今后的学习帮助很

大。

教学过程之要点提示:第二章三维动画软件——maya的界面认识

第一节MAY A的标准界面元素

1、标题栏

2、状态栏

3、工具架

4、工具箱

5、通道栏

6、视窗区

7、层编辑箱

8、时间条

9、范围条10、命令条11、帮助行

第二节视窗操作

第三节工具的使用

Lasso Tool选择工具Move Tool移动工具

Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具

Soft Modification Tool柔性修改工具Show Manipulator Tool显示操作手柄工具

快捷键:选择:Q 位移:W 旋转:E 缩放

第四节MAYA中的隐藏菜单及命令

MAYA 中提供了隐藏界面元素的功能,通过执行菜单命令Display/UIElements/Hide UI Elements命令可以快速地将标题栏、主菜单和视窗以外的界面元素隐藏,这样就拥有了最大的观察窗口。

最简洁的界面

按住键盘上的空格键调用浮动菜单

浮动菜单不同区域中的按钮

第五节常用的物体编辑方法和管理手段

1、还原物体轴心点

2、冻结变换参数Modify/Freeze

3、清除历史Edit/Delete by Type/History

4、组管理Edit/Group

5、父子级物体Edit/Parent (Ctrl+P)

【小结】本课介绍了Maya的界面元素,并重点介绍了相关的设置和选项。

通过对这章的学习,使学生了解到了MAYA的界面结构和显示方式,能够熟练的掌握视图、对象操作方法及文件管理和常用窗口操作等相关知识。

由于MAYA是一个非常庞大的制作软件,因此要真正熟练整体布局并掌握软件操作方式需要一个过程。在以后的学习中会逐步的对这部分的知识再进行重点的巩固和补充。

【课程】三维动画软件——maya

【班级】

【课时】8课时

【章节】第三章MAY A NURBS建模

【教学内容】一、了解MAY A NURBS建模概论、基础知识和曲面基础

二、创建NURBS几何体

【教学目的】让学生了解MAYA NURBS建模概论、基础知识和曲面基础

学习在maya中创建NURBS几何体

【教学重点】学习如何在maya中创建NURBS几何体需要了解NURBS建模的基本原理和方法,理解Curves(曲线)、Point(点)、Surface(曲面)等基本组元的意

义。

需要对MAY A提供的各种NURBS曲线和曲面的创建和编辑工具十分熟悉,才能够得心应手地在空间中创建所需要的曲面。

【教学难点】理解NURBS建模与其它建模方式的不同

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