多媒体应用系统技术 光盘教案 第九章
第9章多媒体应用技术.pptx

XMMS的安装及运行
安装该软件 单击“应用程序”→“系统工具”→“终端” :
[root@localhost ~]#cd /home [root@localhost xmms-1.2.10]#cd xmms-1.2.10.tar.tar_ [root@localhost xmms-1.2.10]#./configure [root@localhost xmms-1.2.10]#make [root@localhost xmms-1.2.10]#make install
卸载:单击“应用程序”→“系统工具”→“磁盘管理”,出
光盘的使用
使用步骤:
放入光盘 操作光盘 弹出光盘
光盘使用注意:
光盘不用时, 一定要放在光盘盒中,以免划伤光盘的表面,造成 下次使用时不能读出的故障。在放置光盘时, 还应注意不要使光
U盘的使用
什么是U盘?
U盘指的是使用USB接口的移动硬盘设备 。
视频软件的使用
Totem的使用及设置: 运行TOTEM,只需用鼠标单击“应用程 序”→“声音和视频”→“TOTEM电影播放 机”将会出现播放界面。 使用播放视频文件,单击“电影”→“打开”, 然后就可以从我的电脑中选取要播放的视频文
视频软件的使用
Helix player RealPlayer
– 按照向导完成安装。
单击“应用程序”→“声音和视频”→“RealPlay”,
扫描仪的使用
使用扫描仪的步骤如下:
– 将扫描仪信号电缆线一端连接到计算机背面的USB接口。将USB线 的另一端与电脑连接妥当,接好扫描仪的电源线。
– 接通扫描仪电源,扫描仪会进行自动测试。测试成功后,它上面的 LCD指示灯将保持绿色状态,表示扫描仪已经准备好。
多媒体技术基础与实验教程9

(3)VB开发的要素
通常一个VB程序至少含有一个窗体,在这个窗体中可以包含一个 或多个对象,并以控件的形式存在。 控件不仅具有属性,还有事件过程——决定控件由一个或多个事 件激活时所发生的事情。 1)属性的定义 2)事件的产生 3)函数、过程和方法的作用 4)模块的组织
2.VB播放音频技术
(1)利用多媒体控件MCI32 (2)利用多媒体API函数
如果以值方式传递字符串,传递的将是该字符串的第一个数据字 节的地址;如果以引用方式传递字符串,传递的将是用来保存另一个 地址的内存单元的地址;后面的“地址”实际上是字符串的第一个数 据字节的且较符合VB的与MCI有关的高级API函数有: mciSendString函数 mciExecute函数 mciGetErrorString函数
多媒体技术基础与实验教程
第九章 多媒体应用综合开发
第九章目录
9.1 多媒体软件开发概述
9.1.1 软件工程方法的应用 9.1.2 开发过程 9.1.3 美学原则
9.2 多媒体创作工具Authorware
9.2.1 功能概述 9.2.2 编辑环境 9.2.3 基本操作
9.3 VB多媒体程序设计
开发一个优秀的多媒体软件,不仅需要遵守软件工程的一 般规律,而且还要遵守自身的创作规律和使用技巧。
9.1.1 软件工程方法的应用
从程序设计的角度看,多媒体软件设计仍属于计算机软件设计范 畴,可借鉴软件工程的开发方法。 采用螺旋模型再配合面向对象开发方法,是开发多媒体应用软件 的趋势。
图9-1 螺旋模型
1.VB多媒体开发概要
(1)集成开发环境
标题栏 工具栏 菜单栏
工具箱
项目管 理器
多媒体技术与应用电子教案

多媒体技术与应用电子教案第一章:多媒体技术概述1.1 什么是多媒体技术解释多媒体技术的定义和概念强调多媒体技术在现代教育中的应用1.2 多媒体技术的组成部分介绍多媒体技术的基本组成部分,包括文本、图像、音频和视频等解释各部分在教学中的应用和重要性1.3 多媒体技术的优势与挑战探讨多媒体技术在教学中的优势,如提高学习兴趣、增强记忆等分析多媒体技术应用中面临的挑战,如技术设备、教师培训等第二章:多媒体设计与制作2.1 多媒体设计的基本原则介绍多媒体设计的基本原则,如清晰性、简洁性、互动性等解释如何在教学设计中应用这些原则2.2 多媒体制作工具与软件介绍常用的多媒体制作工具和软件,如PowerPoint、Adobe Premiere等演示如何使用这些工具和软件制作高质量的多媒体教学材料2.3 多媒体制作的步骤与技巧解释多媒体制作的步骤,包括内容规划、素材收集、设计制作等探讨制作多媒体教学材料时的一些技巧,如动画设计、音效处理等第三章:多媒体教学策略3.1 多媒体教学模式与方法介绍常用的多媒体教学模式和方法,如课堂演示、学生自主学习等分析不同模式和方法在教学中的应用和效果3.2 多媒体教学设计与规划解释多媒体教学设计的重要性介绍如何进行多媒体教学的设计和规划,包括学习目标、内容选择等3.3 多媒体教学评价与反馈强调多媒体教学评价的重要性介绍多媒体教学评价的方法和工具,如学生反馈、学习成绩分析等第四章:多媒体技术的应用领域4.1 教育领域的多媒体技术应用探讨多媒体技术在教育领域的应用,如在线教育、虚拟实验室等分析多媒体技术对教育的影响和改变4.2 企业领域的多媒体技术应用介绍多媒体技术在企业领域的应用,如产品演示、员工培训等探讨多媒体技术对企业效率和竞争力的提升作用4.3 文化娱乐领域的多媒体技术应用介绍多媒体技术在文化娱乐领域的应用,如数字艺术、虚拟现实等分析多媒体技术对文化娱乐产业的发展和创新影响第五章:多媒体技术的未来发展5.1 多媒体技术的发展趋势探讨多媒体技术的发展趋势,如增强现实、集成等分析这些趋势对教育和其他领域的潜在影响5.2 多媒体技术的创新应用介绍多媒体技术的创新应用,如智能教学系统、个性化学习等强调这些创新应用对教育和社会发展的重要性5.3 多媒体技术的挑战与应对策略分析多媒体技术发展中所面临的挑战,如隐私保护、技术安全性等探讨应对这些挑战的策略和方法,以确保多媒体技术的可持续发展。
第九章多媒体

第九章多媒体1.以下关于多媒体技术的描述中,错误的是。
(C)A.多媒体技术将各种媒体以数字化的方式集中在一起B.“多媒体技术”是指将多媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统C.多媒体技术就是能用来观看的数字电影的技术D.多媒体技术与计算机技术的融合开辟出一个多学科的崭新领域2.下面的图形图像文件格式中,可实现动画。
(B)A.WMF格式B.GIF格式C.BMP格式D.JPG格式3.下面的多媒体软件工具,由Windows自带的是。
(A)A.MediaPlayer B.GoldWave C.WinAmP D.Rea1Player4.下面功能中不属于MPC的图形、图像处理能力的基本要求。
(B)A.可产生丰富形象逼真的图形B.实现三维动画C.可以逼真、生动地显示彩色静止图像D.实现一定程度的二维动画5.下面说法中是不正确的。
(C)A.电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书B.电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索快6.下面4个工具中_____属于多媒体制作软件工具。
(D)A.photoshop B.Firworks C.PhotoDraw D.Authorware7.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机,______不是要解决的关键技术。
(A)A.视频音频信号的共享B.多媒体数据压编码和解码技术C.视频音频数据的实时处理和特技D.视频音频数据的输出技术8.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是。
(C)A.数字编码器B.数字解码器C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)9.下面设备中不是多媒体计算机中常用的图像输入设备。
(C)A.数码照相机B.彩色扫描仪C.条码读写器D.彩色摄像机10.下面硬件设备中,____不是多媒体硬件系统必须包括的设备。
(D)A.计算机最基本的硬件设备B.CD-ROMC.音频输入、输出和处理设备D.多媒体通信传输设备11._____不是MPC对音频处理能力的基本要求。
《多媒体技术及应用》第九章PPT课件

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9.2.2 数字视频的压缩
无损压缩:所谓无损压缩格式,是指利用数据的统计冗余 进行压缩,可完全回复原始数据而不引起任何失真。但压缩率 是受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:1.这类方法 广泛用于文本数据,程序和特殊应用场合的图像数据(如指纹图 像,医学图像等)的压缩。但是由于压缩比的限制,仅使用无损 压缩方法是不可能解决图像与数字视频的存储和传输的所有问 题。目前常见的饿无损压缩方法有香农编码、哈弗曼编码、算 术编码和LZW编码等。
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9.1.4 彩色视频的制式
彩色视频具有许多不同的制式,它们的主要区分在于其帧频 、分辨率、信号带宽,以及载频、颜色空间的转换不同。目前 国际上采用三种兼容制彩色视频制式,及NTSC制式、PAL制式 和SECAM制式。
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计算机基础与实训教材系列 《多媒体技术及应用》
第九章 视频处理技术
学习目标
随着计算机技术的迅猛发展,目前许多用户可以用自己的数 码摄像机来拍摄数字电影,在自己的笔记本上进行电影的后期 编辑,制作自己想要的特技效果。而这一切只需拥有一台数码 摄像机和视频处理软件即可。Premiere Pro是Adobe公司推出的 视频处理专用软件,可以对文字、图像、声音、动画、视频等 多种多媒体素材进行编辑加工,并最终合成视频文件,以供多 媒体作品使用。本章主要来介绍视频处理的相关知识以及 Premiere Pro CS4的基本使用方法。
多媒体技术与应用》电子教案

《多媒体技术与应用》电子教案第一章:多媒体技术概述1.1 教学目标了解多媒体技术的概念和发展历程理解多媒体的基本特性掌握多媒体技术的基本应用领域1.2 教学内容多媒体技术的定义多媒体技术的发展历程多媒体的基本特性多媒体技术的应用领域1.3 教学方法讲授法案例分析法1.4 教学资源多媒体课件相关案例素材1.5 教学步骤1. 引入多媒体技术的概念,让学生了解多媒体技术的基本定义。
2. 通过时间线的方式,介绍多媒体技术的发展历程。
3. 讲解多媒体的基本特性,如多样性、交互性、集成性等。
4. 举例说明多媒体技术在各个领域的应用,如教育、娱乐、广告等。
5. 进行案例分析,让学生深入了解多媒体技术的实际应用。
第二章:多媒体硬件设备2.1 教学目标了解多媒体硬件设备的基本组成掌握常见多媒体硬件设备的功能和用途学会选择合适的多媒体硬件设备2.2 教学内容多媒体硬件设备的组成常见多媒体硬件设备的功能和用途多媒体硬件设备的选择原则2.3 教学方法讲授法实践操作法2.4 教学资源多媒体硬件设备实物或图片相关操作软件2.5 教学步骤1. 讲解多媒体硬件设备的组成,包括计算机、显示器、音箱等。
2. 介绍常见多媒体硬件设备的功能和用途,如摄像头、打印机、扫描仪等。
3. 讲解多媒体硬件设备的选择原则,如性能、价格、兼容性等。
4. 进行实践操作,让学生学会使用常见多媒体硬件设备。
第三章:多媒体软件与应用3.1 教学目标了解多媒体软件的基本分类掌握常用多媒体软件的功能和用途学会使用多媒体软件进行创作和编辑3.2 教学内容多媒体软件的分类常用多媒体软件的功能和用途多媒体软件的使用方法3.3 教学方法讲授法实践操作法3.4 教学资源多媒体软件实物或图片相关操作软件3.5 教学步骤1. 讲解多媒体软件的分类,如音频软件、视频软件、图像软件等。
2. 介绍常用多媒体软件的功能和用途,如Adobe Premiere、Audacity、Photoshop等。
多媒体技术应用教案

多媒体技术应用教案第一章:多媒体技术概述1.1 教学目标了解多媒体技术的定义和发展历程。
理解多媒体技术的应用领域和优势。
掌握多媒体技术的基本组成和基本原理。
1.2 教学内容多媒体技术的定义和发展历程。
多媒体技术的应用领域,如教育、娱乐、广告等。
多媒体技术的基本组成,包括文本、图像、音频、视频等。
多媒体技术的基本原理,如数据压缩、传输和展示。
1.3 教学方法采用讲授和案例分析相结合的方式,让学生了解和理解多媒体技术。
通过小组讨论和演示,让学生深入理解多媒体技术的应用领域和优势。
1.4 教学评估进行课堂测验,测试学生对多媒体技术定义和应用领域的理解。
评估学生小组讨论和演示的表现,了解学生对多媒体技术应用的深入理解。
第二章:多媒体设计与制作2.1 教学目标理解多媒体设计的原则和方法。
掌握多媒体制作的基本工具和技巧。
能够设计和制作符合需求的多媒体作品。
2.2 教学内容多媒体设计的原则,如一致性、可用性、交互性等。
多媒体设计的方法,如需求分析、设计稿、原型制作等。
多媒体制作的基本工具,如图像编辑器、音频编辑器、视频编辑器等。
多媒体制作的技巧,如图像处理、音频剪辑、视频剪辑等。
2.3 教学方法通过案例分析和实践操作,让学生理解和掌握多媒体设计的原则和方法。
教授学生使用多媒体制作工具,并通过实际操作让学生熟悉和掌握制作技巧。
2.4 教学评估评估学生对多媒体设计原则和方法的理解,通过课堂讨论和练习。
通过学生制作的多媒体作品,评估学生对多媒体制作工具和技巧的掌握程度。
第三章:多媒体编程与交互设计3.1 教学目标理解多媒体编程的基本概念和原理。
掌握多媒体编程的基本语言和工具。
能够设计和实现多媒体作品的交互功能。
3.2 教学内容多媒体编程的基本概念和原理,如事件驱动、面向对象等。
多媒体编程的基本语言,如ActionScript、JavaScript等。
多媒体编程的工具,如Adobe Flash、HTML5等。
交互设计的基本概念和原理,如用户体验、交互流程等。
信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案第一章:多媒体技术概述1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的特点1.3 多媒体技术的发展历程1.4 多媒体技术的应用领域第二章:多媒体基本元素2.1 文本2.2 图像2.3 声音2.4 视频2.5 动画第三章:多媒体硬件设备3.1 显示设备3.2 声音设备3.3 输入设备3.4 输出设备3.5 存储设备第四章:多媒体软件与应用4.1 多媒体软件的分类4.2 多媒体软件的应用4.3 常用多媒体软件介绍4.4 多媒体软件的选购与使用第五章:多媒体作品设计与制作5.1 多媒体作品的设计原则5.2 多媒体作品的设计流程5.3 多媒体作品的制作工具与技术5.4 实例分析:多媒体作品的制作过程第六章:多媒体数据格式与编码6.1 常见多媒体数据格式6.2 数据压缩技术6.3 数字音频编码6.4 数字视频编码6.5 图像编码技术第七章:多媒体存储技术7.1 光盘存储技术7.2 硬盘存储技术7.3 固态存储技术7.4 网络存储技术7.5 存储设备的选购与维护第八章:多媒体网络技术8.1 计算机网络基础8.2 局域网与广域网8.3 互联网与物联网8.4 多媒体传输技术8.5 网络安全与隐私保护第九章:多媒体应用案例分析9.1 教育领域应用案例9.2 商业领域应用案例9.3 娱乐领域应用案例9.4 公共服务领域应用案例9.5 跨界融合应用案例第十章:多媒体技术发展趋势10.1 虚拟现实与增强现实10.2 与多媒体技术的结合10.3 5G技术对多媒体技术的影响10.4 物联网与多媒体技术的融合10.5 多媒体技术在未来的发展前景重点和难点解析一、多媒体技术的定义与特点是本课程的基础知识点,学生需要理解并掌握多媒体技术的概念以及相对于传统技术的优势。
二、多媒体基本元素的章节需要重点讲解各种元素的特性和应用场景,尤其是声音和视频的处理,因为这些是多媒体作品中容易出现问题的地方。
三、多媒体硬件设备部分,学生往往对各种设备的性能和相互之间的配合使用理解不足,需要通过实物展示和实操来加深理解。
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23
3.多媒体课件系统设计的社会科学理论基础
(1)现代教育理论基础 (2)心理学理论基础 (3)需要层次理论 (4)群体动力学理论基础 (5)现代传播理论基础
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4.多媒体课件系统教学模式常见分类
(1)操作练习型 (2)个别指导型 (3)问题解决型 (4)模拟型 (5)游戏型 (6)案例研习型 (7)协同式实验室 (8)认知工具
组装系统
9
5.增量模型
增量1 分析 增量2 分析 增量3 分析 设计 设计 设计 编码 测试
第一个增量的发布 编码 测试源自第二个增量的发布 编码 测试
第三个增量的发布
10
6.智能模型
获取需求
需求分析
具体描述
优化
程序
验证 维护
调整
知识库/专家 系统
11
9.2 多媒体应用系统的规划
9.2.1
多媒体应用系统规划的任务
必要的规划过程
选题规划 系统内容规划 目标分析 系统结构规划 项目进度规划
资源需求
资源规划
项目费用规划
项 目 总 体 设 计 方 案
质量计划
沟通计划
人力资源计划 辅助的规划过程
风险计划
采购计划
12
9.2.2
选题规划
1.明确选题 2.目标分析
13
9.2.3
系统内容规划
1.多媒体应用系统建模概述
15
9.2.5
系统开发进度安排
多媒体应用系统开发项目进度管理是指项目管理者围绕
目标工期要求编制计划,付诸实施且在此过程中经常检 查计划的实际执行情况,分析进度偏差原因并在此基础 上不断调整,修改计划直至工程竣工交付使用;通过对 进度影响因素实施控制及各种关系协调,综合运用各种 可行方法、措施,将项目的计划工期控制在事先确定的 目标工期范围之内,在兼顾成本,质量控制目标的同时, 努力缩短开发时间。
软件过程(Software Procedure)是指软件生存周期所 涉及的一系列相关过程。软件过程可概括为三类:基本 过程类、支持过程类和组织过程类。 为了获得满足目标的多媒体应用系统,多媒体软件过程 不仅涉及工程开发,而且还涉及工程支持和工程管理, 通 常 采 用 软 件 能 力 成 熟 度 模 型 ( Capability Maturity Model for Software ,CMM)进行项目管理和自我评估。
29
(5)教学反馈策略
人机交互过程中,对学习者的操作给予反馈是至关重要的。在课 件中,通过反馈可以让学习者正确地选择学习内容,可以让计算 机执行正确的分支程序以矫正偏离,保障学习按既定方向进行, 同时还可以对学习者进行个性化教学,实现因材施教。
30
9.4.2 多媒体课件系统开发过程
1.多媒体课件系统开发过程概述
16
9.3 多媒体应用系统设计的任务与原则
9.3.1
多媒体脚本设计的任务
多媒体脚本记录了多媒体应用系统展示的信息内容、界
面、信息呈现过程、创意等重要设计。作为沟通多媒体 应用系统构思者和开发人员的桥梁,它反映了行业专家 的信息表现思想和策略,使多媒体应用系统开发人员方 便直观地了解开发思路。多媒体脚本的编写通常需要经 历文学脚本、制作脚本和分镜头脚本三个阶段,最终产 品是一个多媒体应用系统展示模块的详细设计。
28
(4)应答策略
多媒体课件的交互性对于教学来说是颇有价值的。通过对应答方 式和应答内容的控制,可以规范学习者的应答。对于学习者来说 这样可避免其偏离主题或产生误操作,有利于学习目标的实现, 对计算机而言有利于迅速有效地对学习者的应答进行判断,做出 反馈。 应答的控制方式有多种。如按钮应答、菜单选择、输入文本、按 键、拖动应答等等。大多数应答方式是几种应答控制方式的组合。 例如:一道匹配题要求学习者用拖动的方法进行应答,拖动完成 后再按“确认”按钮加以确认。
2
2.多媒体软件工程
多媒体软件工程主要研究多媒体软件生产的客观规律性, 建立与系统化多媒体软件开发有关的概念、原则、方法、 技术和工具,指导和支持多媒体软件系统的开发活动, 以期达到降低软件生产成本、改进软件产品质量、提高 软件生产率的目标。
3
9.1.2
多媒体应用系统软件过程
1.多媒体应用系统软件过程概述
25
5.多媒体课件系统教学策略设计
(1)教学内容组织策略
26
(2)教学过程组织策略
–螺旋式组织 –渐进分化组织 –自底向上/自顶向下组织
–最短路径组织
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(3)教学提问策略
在多媒体课件系统中,问题的形式受制限于计算机对学习者反应 的处理能力。在非智能型课件系统中,用得最多的问题类型包括 是非题、选择题、短答题、填充题、配伍题、完成题等。在设计 课件时,我们要考虑问题类型与教学目标的适用性 。
34
–
多媒体课件结构规划 教学流程设计 多媒体课件的教学路径规划 交互方式规划
计算机 启动 选择学习内容 学 习 新 课 或 旧 内 容 呈现教学信息 接受教学信息 提出问题 反应 判断、反馈 补习 进一步决策 接受反馈强化 学生
结束
35
导航规划
学习者在使用多媒体课件时,找不到相应的节点,称之为迷路。 常见的迷路有:全局性迷路、局部性迷路、历史性迷路。 为避免学习者在多媒体课件系统中漫游时出现迷路现象,在设计 多媒体课件时必须进行有关导航的设计。 多媒体课件系统常见导航方式包括:目录导航、检索导航、帮助 导航、预置学习路径、书签导航、信息结构图导航、学习路径记
瀑布模型和OOP方法相结合的多媒体课件开发的过程
将瀑布模型和OOP 方法相结合的开发 过程,主要适用于 单机多媒体课件的 开发 。
31
基于增量模型的多媒体课件系统开发过程
在多媒体课件系统开发中, 采用增量模型将整个课件内 容分解成相对独立的部分, 一个部分一个部分地提交产 品,在开发进程中,客户可 及时进行评价反馈,以利于 下一部分的开发完善,直至 整个课件开发完成。基于增 量模型的多媒体课件开发方 法主要适用于网络课件的开 发。
14
9.2.4
系统结构规划
系统结构描述的是系统的行为特征,系统结构规划是依
据系统内容的特征建立的。多媒体应用系统的系统结构 规划包括系统功能模块规划、交互机制规划、展示流程 规划等。多媒体应用系统的系统结构规划需要结合超文 本和超媒体的结构特点。 明确了系统开发对象的数据结构和内容组织结构之后, 可以使用面向对象的统一建模语言(UML)作为分析工具 进行规范化的系统结构设计。当然,UML也能通过其面 向对象的描述方式实现系统内容模型的实例化表示。
录、可视化组织器、地图导航等。
36
(2)多媒体课件脚本编写
在完成多媒体课件的内容和结构规划之后,必须采取有效的方法 对内容和结构规划阶段有关教学展示的规划结果进行详细描述, 以便使多媒体课件的制作人员能够了解设计者的意图,从而设计 出符合要求的多媒体课件。对多媒体课件设计阶段的结果进行描 述的工具就是脚本,制作脚本是多媒体开发人员制作多媒体课件 的直接依据。多媒体课件的脚本包括文字脚本、制作脚本和分镜 头脚本三种。
32
2.多媒体课件开发过程
(1)多媒体课件开发规划
–1)选题规划 –2)多媒体课件系统内容规划
资源分析
–课件系统的工具要素规划就是确定采用的开发工具,包括媒体材料采
集工具、加工工具和集成工具以及这些工具的使用技巧。 –课件系统开发项目干系人规划,包括项目负责人、学科教学专家、教 学设计专家、软件工程师(系统结构设计)专家、多媒体素材制作专 家、多媒体课件制作专家。 –课件系统用户分析,包括学习者、专业教师、管理员等,课件系统开 发中主要分析其学习者的认知阶段、认知偏好、生活环境和兴趣爱好 等。
9.3.3
创意设计原则
1.求异创新原则 2.科学性原则
3.艺术性原则
4.源于技术高于技术原则
21
9.4 多媒体课件系统设计
9.4.1
多媒体课件系统概述
1.CAI的特点
(1)个别化 (2)网络化 (3)交互性 (4)实践性 (5)多进程性
22
2.多媒体课件系统设计
所谓多媒体课件系统设计,就是教师或者课件的设计开发者结 合CAI的特点,在一定的教学理论指导下,根据教学目标制定反 映教学内容、教学策略、教学程序、教学控制方法等的多媒体课 件系统开发方案。 多媒体课件系统的类型众多,常见的有电子教案、CAI课件、网 络课程、电子文档、电子辅助学习包、电子习题等形式。 多媒体课件的设计创作必须以教学理论和学习理论为基础,遵 循教与学的基本规律,按照教学的一般过程,详细解析构成教学 的基本要素,为优化教学过程和提高教学质量服务。
4
2.基于软件生存周期的多媒体软件开发过程
3.基于能力成熟度(CMM)过程的项目管理与评估过程
5
9.1.3
多媒体应用系统开发模型
1.瀑布模型
制定计划 需求分析 系统设计 软件编程 软件测试 软件维护
6
2.快速原型模型
7
3.
螺旋模型
8
4.构件集成模型
问题域
识别构件 Y
查找构件 N 构件库 生成构件
解说 音乐 说明内容、在什么情况下出现和消失 说明内容、在什么情况下出现和消失 窗口属性 页 面 元 素 背景 文本 图形 动画 窗口 说明窗口的大小、位置、在什么情况下出现和消失 说明内容、变化方式 说明文本的内容、格式、颜色、效果、位置、变化方式、在什么情况下出现和消失 说明图形的内容、格式、颜色、效果、位置、变化方式、在什么情况下出现和消失 镜头 时间 景别 画面 特技 解说 音乐
多媒体应用系统设计
第九章
第九章 多媒体应用系统设计
知识点1
知识点2 知识点3 知识点4 知识点5 知识点6