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游戏策划文档模板

游戏策划文档模板标题:游戏策划文档模板引言概述:游戏策划文档是游戏开发过程中的重要文件,它包含了游戏的各个方面,如游戏概念、游戏机制、游戏规则等。
本文将介绍游戏策划文档的模板结构和各个部分的详细内容。
一、游戏概述1.1 游戏名称在游戏策划文档的第一部分,应明确游戏的名称。
游戏名称应简洁、有吸引力,并能准确传达游戏的主题和风格。
1.2 游戏背景游戏背景是游戏故事的基础,它为游戏提供了一个有趣的世界观。
在游戏策划文档中,应详细描述游戏的背景故事,包括时间、地点、人物等元素,以便开发团队能够更好地理解游戏的设定。
1.3 游戏目标游戏目标是玩家在游戏中追求的最终成就。
在游戏策划文档中,应明确游戏的主要目标,并描述玩家需要完成的任务或达到的成就。
二、游戏机制2.1 游戏流程游戏流程描述了玩家在游戏中的整体体验。
在游戏策划文档中,应详细描述游戏的起始点、关卡或任务的设置以及游戏的结束条件,以便开发团队能够设计出流畅而有趣的游戏体验。
2.2 游戏角色游戏角色是游戏中的扮演者,他们承载着游戏的故事和任务。
在游戏策划文档中,应详细描述游戏的主要角色,包括他们的外貌、性格、技能等特点,以便开发团队能够设计出丰富多样的角色。
2.3 游戏系统游戏系统是游戏中的各种规则和机制,如战斗系统、经济系统、技能系统等。
在游戏策划文档中,应详细描述游戏的各个系统,包括其功能、操作方式和相互关系,以便开发团队能够设计出平衡和有趣的游戏玩法。
三、游戏规则3.1 游戏界面游戏界面是玩家与游戏交互的窗口,它应简洁明了、易于操作。
在游戏策划文档中,应详细描述游戏的各个界面,包括主菜单、游戏设置、角色状态等,以便开发团队能够设计出用户友好的界面。
3.2 游戏操作游戏操作是玩家控制游戏角色进行各种动作的方式。
在游戏策划文档中,应详细描述游戏的操作方式,包括键盘、鼠标或手柄的使用方法,以便开发团队能够设计出易于上手的操作体验。
3.3 游戏规则游戏规则是游戏中的各种限制和约束,它们决定了游戏的挑战和平衡性。
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游戏策划文档模板一、引言游戏策划文档是游戏开发过程中的重要文件,用于详细描述游戏的设计理念、玩法机制、剧情背景、角色设定、关卡设计等内容。
本文档旨在提供一个标准的游戏策划文档模板,以便游戏策划人员能够准确、全面地记录游戏设计的细节,并与开发团队进行沟通和协作。
二、游戏概述1. 游戏名称:《幻想之旅》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:游戏发生在一个奇幻的世界中,玩家将扮演一位年轻的冒险者,踏上一段充满挑战和惊喜的旅程。
4. 游戏目标:玩家需要完成一系列任务和挑战,提升角色实力,解开世界的秘密,最终拯救整个世界。
三、游戏机制1. 角色创建和发展- 玩家可以自定义角色的外观、性别和名称。
- 角色的属性包括力量、智力、敏捷等,可以通过完成任务和战斗来提升。
- 玩家可以选择不同的职业和技能,以适应不同的游戏玩法。
2. 任务系统- 游戏中有主线任务和支线任务,玩家可以选择接取并完成。
- 任务的完成条件和奖励将根据任务的难度和重要性而有所不同。
- 任务的剧情将与游戏的整体故事情节相衔接,增加游戏的可玩性和代入感。
3. 战斗系统- 游戏中的战斗采用即时战斗方式,玩家可以操控角色进行攻击、防御和释放技能。
- 战斗的结果将根据角色的属性、装备和技能等因素进行计算。
- 玩家可以通过战斗获得经验值和战利品,提升角色的等级和实力。
4. 关卡设计- 游戏中将有多个关卡,每个关卡都有独特的地图和敌人。
- 关卡的难度和挑战将逐步增加,以保持玩家的兴趣和挑战性。
- 关卡的设计将注重平衡性和策略性,以确保玩家在游戏中能够有不同的战术选择。
四、角色设定1. 主角:艾伦- 性别:男- 年龄:20岁- 职业:剑士- 背景故事:艾伦是一个普通的村民,因为一次意外事件而踏上了冒险之路。
他勇敢、正直,渴望成为一个伟大的英雄。
2. 女主角:艾丽莎- 性别:女- 年龄:18岁- 职业:法师- 背景故事:艾丽莎是一位天才法师,她拥有强大的魔法能力,但内心却充满了矛盾和秘密。
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文档名文档名1 前言1.1 设计目的●功能的设计目的是什么?为什么要做这个功能,做这个功能是为了解决什么问题。
一定要弄清楚这个个问题再进行下面的工作。
(我们不是为了做玩法而做玩法)●不要为了写设计目的而写设计目的。
(切忌应付)●设计目的切忌说空话与概念化,对设计的功能要有针对性的提出设计目的。
(切忌模式化)●一个系统或功能无法承载太多的设计目的。
(贪多嚼不烂)●文档的设计过程中要一直贯彻围绕设计目的而设计的逻辑思考方式。
(切忌跑题钻牛角尖)1.2 如何达到设计目的●本段撰写根据设计目的来推导功能原理或设计框架或核心重点的思考过程。
●本段文字用于自身理清设计思路与设计思想的传承及文档审核者了解设计者的设计角度。
●尽量保证每个段落只用不超过一行的文字表达,锻炼自己的语言组织能力与逻辑思维能力。
●撰写形式使用从结果反推的方式。
(”因为要达到**目的所以要实现**“的一步一步推导的表达形式)1.3 流程概述●简要叙述一下功能或玩法的使用流程或功能要点。
●写流程概述时一定与上述设计原理与设计目的契合。
(避免功能是功能,目的是目的的业余行为)●本段便于审核者在阅读文档前对功能整体有一定的认知并有助设计者理清设计思路。
1.4 功能对其他游戏系统的影响●本段文字要指出当前设计功能加入后对现有游戏功能的影响。
●设计时考虑周全不要出现系统间或功能间相矛盾或冲突的情况。
1.5 风险评估●该功能存在的风险点,比如:⏹设计目的不能百分百达到。
⏹美术资源量可能过大导致玩家加载速度慢。
⏹信息量可能过大导致用户不理解。
⏹负面口碑影响。
⏹……太多了,列不完,根据每个功能实际的设计效果与影响来考虑。
2●文档中涉及NPC对话,或者需要进入游戏的文字说明,用橙色字表示。
比如NPC王大爷的默认对话:最近后山不太平,经常有贼寇出现。
●写给程序看的特殊说明或者一些解释用绿色字表示。
●文档最后一次修改的内容用黄色背景颜色表示。
●保密级别分为:秘密(不可在工作室外进行传阅)、机密(不可在项目组外进行传阅)、高度机密(只有撰写人和项目与工作室主管可以传阅)、绝密(只有撰写人与工作室主管可以传阅)。
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游戏策划文档目录模板一、引言a. 文档目的b. 读者对象c. 产品概述二、游戏概述a. 游戏名称b. 游戏类型c. 游戏背景故事d. 游戏目标e. 目标受众三、游戏玩法a. 游戏界面b. 游戏操作方式c. 游戏规则d. 游戏关卡设计四、角色设计a. 主要角色介绍b. 角色属性与能力c. 角色成长与进阶系统五、道具设计a. 游戏内道具分类b. 道具获取方式c. 道具效果与作用六、地图设计a. 游戏地图整体布局b. 各个地图区域介绍c. 地图交互元素设计七、故事线设计a. 故事背景设定b. 主要剧情线索c. 任务设计与故事推进八、数值与平衡调整a. 初始数值设定b. 游戏内各类数值调整c. 平衡性测试与调整九、音效与音乐设计a. 游戏音效效果b. 游戏音乐风格与选择十、美术设计a. 场景与角色原画设计b. 特效与动画设计c. UI与界面设计十一、游戏测试与优化a. 特定测试需求b. 游戏性能优化c. Bug修复与版本更新十二、上线与营销策略a. 上线平台选择b. 游戏推广渠道c. 用户留存与变现策略十三、团队与进度管理a. 团队成员及职责安排b. 项目进度管理c. 问题与风险管理结语以上是游戏策划文档的目录模板,可以根据具体需求进行适当调整和修改。
通过清晰而全面的目录结构,可以帮助游戏策划人员组织思路,全面、系统地呈现游戏的各个方面内容。
同时,合理的文档排版和流畅的表达能有效提升读者的阅读体验,让读者能够更好地理解和把握游戏策划的内容。
祝游戏策划工作顺利!。
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游戏策划文档模板一、项目概述本游戏策划文档旨在详细描述游戏的整体构想和设计要求,包括游戏的基本信息、游戏目标、游戏玩法、游戏界面和音效设计等方面的内容。
二、游戏基本信息1. 游戏名称:《幻想大陆》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏平台:PC、主机、移动设备4. 游戏引擎:Unity3D5. 游戏背景故事:在一个神秘的幻想大陆中,玩家将扮演一名年轻的冒险者,探索未知的地域,解开各种谜题,与各种怪物战斗,最终成为传说中的英雄。
三、游戏目标1. 主要目标:完成主线剧情,解开幻想大陆的秘密,成为传说中的英雄。
2. 次要目标:收集各类装备、道具和技能,提升角色实力,挑战强大的Boss。
四、游戏玩法1. 角色创建:玩家可以自定义角色的外貌、性别、职业等,以及初始属性点的分配。
2. 探索与任务:玩家可以自由探索幻想大陆的各个地域,接受各种任务,完成任务可获得经验、金币和装备奖励。
3. 战斗系统:采用即时战斗系统,玩家可与各类怪物进行战斗,使用技能、道具和装备来提升战斗力。
4. 装备与进阶:玩家可以通过完成任务、击败怪物或购买来获取装备,同时还可以通过进阶系统提升装备属性。
5. 社交系统:玩家可以与其他玩家进行交流、组队、切磋和合作,共同探索幻想大陆的奥秘。
五、游戏界面设计1. 登录界面:简洁明了的登录界面,包括账号密码输入框、登录按钮和注册按钮。
2. 主界面:包括角色信息展示、任务列表、背包、技能栏、社交功能入口等模块。
3. 地图界面:显示幻想大陆的各个地域,包括地图标记、任务标记、怪物分布等信息。
4. 战斗界面:包括角色属性显示、技能按钮、怪物血量显示、战斗信息提示等模块。
5. 商城界面:提供各类装备、道具和技能的购买入口,以及促销活动的展示。
六、音效设计1. 背景音乐:根据游戏场景的不同,选择适合的背景音乐,如冒险场景、战斗场景、城镇场景等。
2. 特效音效:为游戏中的各种特效设计相应的音效,如技能释放音效、怪物受伤音效、道具使用音效等。
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游戏策划文档模板一、引言游戏策划文档是游戏开发过程中非常重要的文件,它包含了游戏的整体设计思路、玩法机制、关卡设计、角色设定、美术风格等内容。
本文档旨在提供一个标准的游戏策划文档模板,以便开发团队能够更好地进行游戏开发工作。
二、背景介绍本游戏是一款以奇幻题材为背景的角色扮演类游戏。
玩家将扮演一个勇敢的冒险者,探索未知的世界,完成各种任务,提升自己的实力,最终击败邪恶势力,拯救世界。
三、游戏概述1. 游戏名称:《奇幻冒险之旅》2. 游戏类型:角色扮演类游戏3. 游戏平台:PC端4. 游戏引擎:Unity3D四、游戏机制1. 角色设定本游戏共有四个可选角色,分别是战士、法师、游侠和牧师。
每个角色都有各自的特殊技能和属性,玩家可以根据自己的喜好选择角色进行游戏。
2. 关卡设计游戏共有十个关卡,每个关卡都有不同的地图和任务目标。
玩家需要通过战斗、解谜等方式完成任务,解锁下一个关卡。
3. 战斗系统游戏采用即时战斗系统,玩家可以通过点击屏幕进行攻击,使用技能和道具。
战斗中需要注意战略选择,合理利用角色的技能和属性,才能取得胜利。
4. 经济系统游戏中设有金币和钻石两种货币,玩家可以通过完成任务、击败敌人等方式获取金币和钻石,用于购买装备、技能书和道具等。
5. 社交系统游戏中设有好友系统和公会系统,玩家可以与好友组队进行冒险,还可以加入公会与其他玩家一起完成团队任务,共同提升实力。
六、美术风格本游戏采用卡通风格的画面,色彩明亮、画面细腻,给玩家带来愉悦的视觉体验。
角色和场景的设计都具有独特的风格,能够吸引玩家的注意力。
七、音效设计游戏中的音效将根据场景和操作进行相应的配音,例如战斗场景中会有刀剑交击的声音,技能释放时会有特殊的音效等。
音效设计将增强玩家的沉浸感,提升游戏体验。
八、游戏进度安排1. 策划阶段:确定游戏的整体设计思路、玩法机制等,编写游戏策划文档。
2. 美术设计阶段:进行角色、场景、道具等美术资源的设计和制作。
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游戏策划文档模板一、引言游戏策划文档是游戏开发过程中的重要文档之一,它用于详细描述游戏的核心内容、游戏机制、游戏玩法、关卡设计、角色设定、游戏界面等方面的内容。
本文档旨在为游戏开发团队提供一个标准的游戏策划文档模板,以便于统一规范游戏开发流程,提高游戏开发效率。
二、游戏概述1. 游戏名称:《XXXXX》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景故事:在一个神秘的幻想世界中,主人公作为一名年轻的冒险者,踏上了寻找失落的宝藏和解开世界之谜的旅程。
在这个世界中,充满了各种各样的怪物、宝物、任务和谜题,玩家需要与各种NPC进行互动、完成任务、提升角色能力,并最终解开世界的秘密。
三、游戏机制1. 游戏操作方式:玩家可以通过键盘和鼠标进行游戏操作,包括移动、攻击、使用技能等。
2. 角色系统:游戏中提供多个可选择的角色,每个角色都有不同的职业、属性和技能,玩家可以根据自己的喜好选择合适的角色进行游戏。
3. 技能系统:游戏中设有丰富的技能系统,每个角色可以学习和升级各种技能,玩家可以根据自己的需求和战斗策略选择适合的技能进行战斗。
4. 战斗系统:游戏中设有实时战斗系统,玩家可以与怪物进行实时战斗,通过合理的操作和技能释放来击败敌人。
5. 升级系统:游戏中设有经验值和等级系统,玩家通过完成任务和击败怪物可以获取经验值,提升角色等级,提升角色属性和技能。
四、游戏玩法1. 探索与任务:玩家可以自由探索游戏世界,与各种NPC对话,接受各种任务,完成任务可以获取经验值、金币和物品奖励。
2. 关卡设计:游戏中设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图、怪物和任务,玩家需要完成特定任务才能进入下一个关卡。
3. PVP竞技:游戏中设有PVP竞技模式,玩家可以与其他玩家进行实时对战,通过战胜其他玩家来提升自己的排名和奖励。
4. 社交系统:游戏中设有社交系统,玩家可以与其他玩家进行交流、组队、加入公会等,共同探索游戏世界。
五、角色设定1. 主角设定:主角是一个年轻的冒险者,拥有勇敢、聪明和正义的品质,他的目标是寻找失落的宝藏和解开世界之谜。
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游戏策划文档模板引言概述:游戏策划文档是游戏开发过程中至关重要的一环,它为开发团队提供了一个明确的指导方向和详细的设计要求。
一个好的游戏策划文档能够帮助开发团队更好地理解游戏的目标和玩法,提高开发效率和游戏品质。
本文将介绍游戏策划文档的基本结构和内容要点。
一、概述游戏1.1 游戏的背景和故事情节在游戏策划文档中,首先要概述游戏的背景和故事情节。
这部分内容应该包括游戏的世界观设定、主要角色和他们的关系,以及游戏的整体故事情节。
通过清晰地描述游戏的背景和故事情节,可以帮助开发团队更好地理解游戏的核心概念和主题。
1.2 游戏的目标和玩法接下来,要详细阐述游戏的目标和玩法。
游戏的目标是指玩家在游戏中需要达到的最终目标,而玩法则是指玩家在游戏中需要采取的具体操作和策略。
这部分内容应该包括游戏的主要任务和关卡设计,以及玩家在游戏中的角色扮演和互动方式。
通过清晰地定义游戏的目标和玩法,可以帮助开发团队更好地设计游戏的关卡和系统。
1.3 游戏的特色和创新点最后,要介绍游戏的特色和创新点。
游戏的特色是指游戏在同类游戏中的独特之处,而创新点则是指游戏中引入的新颖和创新的元素。
这部分内容应该包括游戏的独特玩法、特殊系统和创新的游戏机制。
通过准确地描述游戏的特色和创新点,可以帮助开发团队更好地理解游戏的独特之处和市场竞争力。
二、游戏系统设计2.1 游戏的核心系统在游戏策划文档中,要详细介绍游戏的核心系统。
核心系统是指游戏中最重要和最基础的系统,它们直接关系到游戏的核心玩法和体验。
这部分内容应该包括游戏的角色系统、战斗系统、进化系统等。
通过清晰地定义游戏的核心系统,可以帮助开发团队更好地设计和实现这些系统。
2.2 游戏的进阶系统接下来,要介绍游戏的进阶系统。
进阶系统是指游戏中玩家可以通过不断的努力和提升来获得更高级别的能力和奖励的系统。
这部分内容应该包括游戏的技能系统、装备系统、升级系统等。
通过明确地描述游戏的进阶系统,可以帮助开发团队更好地设计和平衡这些系统。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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游戏系统文档模板篇一:游戏设计模板文档名称v0.1文档规范说明:1)蓝色字体表示最近一次修改或新增内容;2)红色字体表示需要关注的内容(例如规则中需要注意的关键词等);3)灰色字体表示暂时确定不做的内容,但不排除后续版本制作,因此不删除作为留档; 4)斜体字加粗表示有争议的内容,暂时先不做; 5)文档中必须要有流程说明、UI表现、关联模块的说明; 6)引用的数据表,必须增加超链接。
版本号说明:1)版本号初始为v01,每更新一次,版本号数字递增一次。
例如:第二次修改的版本号为v02目录1.戏世界观32..................................................... ...................................................... . (3)2.1. 设计目的 ................................................... ...................................................... ...................... 3 2.1.1. 为什么需要有这些设计 ................................................... (3)2.1.2. 系统之间的关联性 ................................................... ...................................................... ....... 3 2.1.3. 设计原则 ................................................... ...................................................... .......................... 3 2.2. 期望玩家效果 ................................................... ...................................................... ............. 3 2.2.1. 此设计带给玩家的感受 ................................................... (3)2.2.2. 对玩家的吸引点 ................................................... ...................................................... ............ 3 2.2.3. 期望玩法策略 ................................................... ...................................................... ................ 3 2.3. 流程简述 ................................................... ...................................................... ...................... 3 2.4. 设计重点 ................................................... ...................................................... ...................... 3 2.5. 待定设计 ................................................... ...................................................... ...................... 3 2.6. 参考设计 ................................................... ...................................................... ...................... 4 2.7. 功能玩法简述 ................................................... ...................................................... . (4)3.范(文档完成并上传时可删除此部分内容) ................................................. (4)3.1. 文本规范 ................................................... ...................................................... . (4)4..................................................... ...................................................... (4)4.1. 相关定义 ................................................... ...................................................... ...................... 4 4.2. 流程说明 ................................................... ...................................................... ...................... 4 4.3. 玩法规则 ................................................... ............................................................................ 4 4.3.1. 玩法包装 ................................................... ...................................................... .......................... 4 4.3.2. 关卡/活动地图 ................................................... ...................................................... .............. 5 4.3.3. 副本玩法 ................................................... ...................................................... .......................... 5 4.3.4. 活动流程 ................................................... ...................................................... .......................... 5 4.3.5. 注意事项 ................................................... ...................................................... .......................... 6 4.4. 操作规则 ................................................... ...................................................... ...................... 6 4.5. UI表现 ................................................... ...................................................... ......................... 6 4.6. 关联模块 ................................................... ...................................................... . (6)5.规则.................................................... ...................................................... ................ 66.术需求.......................................................................................................... ................ 6 7.乐音效需求71. 游戏世界观[叙述游戏世界观、整体规划]2. 功能概况2.1. 设计目的2.1.1. 为什么需要有这些设计[文档设计目的,突出重点,深入思考后得出结论]2.1.2. 系统之间的关联性[依赖于哪些系统,被哪些系统所依赖,这些系统间具体的影响关系]2.1.3. 设计原则[为达到设计目的,需要遵循哪些原则,注意哪些问题,列举可以考虑到的因素]2.2. 期望玩家效果2.2.1. 此设计带给玩家的感受[玩家在参与过程中的心理感受,期望带给玩家的效果]2.2.2. 对玩家的吸引点[玩家在游戏中切实体会到的游戏亮点,以及玩家能够被设计吸引的理由]2.2.3. 期望玩法策略[设计期望玩家如何进行游戏,优势策略分析]2.3. 流程简述[若为底层基础功能,则可在此附上流程图;若是游戏内的活动,则需简洁地分条列出游戏名称,参与条件,活动范围,活动时间,活动内容,活动奖励等基础信息]2.4. 设计重点[该设计内容的重点,可以用关键词表现,按照设计者认为的优先级和重要程度排序,高的在前,低的在后]2.5. 待定设计[设计者认为容易引起争执的内容,或自己无法确定结论的部分][设计者的奇思妙想,灵光一闪,只要与此设计相关的内容皆可列于此处,要求言简意赅,能够给人以启发性]2.6. 参考设计[分析其它游戏相关设计的优缺点,作为设计参考]2.7. 功能玩法简述[以功能点为主,在此列举设计实现的功能,框架,重点规划等]3. 规范(文档完成并上传时可删除此部分内容)3.1. 文本规范为统一文档格式,规定文档中出现的某些内容需要以特殊格式书写,内容如下: ? 字体:宋体,英文字符使用Arial ? 大小:五号 ? 黑色:正文内容绿色:说明,注释内容//示例可见此 ? 黑底黄字:函数,计算公式? 蓝色:参数,变量红色:特殊规则,特别需要注意的内容 ? 橘黄色:NPC对话,系统提示,邮件内容等定义命名提示效果显示位置系统提示显示文本信息游戏窗口中上部对话提示需要玩家点击继续 NPC对话窗口灰底:暂时不进行实现或者以后再考虑的内容黄底:具体字色仍遵循以上规则,仅将底色标为黄色,表示最近一次修改的内容,注意修改时需清除上一次的修改记录//若有需要具体定义文字颜色的文档内容,则可不遵循以上规则4. 正文4.1. 相关定义[功能涉及到的名词解释,一些基本规则的简单说明]4.2. 流程说明[若功能涉及到玩法或操作的判断流程,则可在此用文字或流程图列出]4.3. 玩法规则4.3.1. 玩法包装[该活动/玩法的剧情包装,需符合游戏世界观]4.3.2. 关卡/活动地图[]地图说明:AC点为BOSS坐标等等,地图分为4个区左上角为第一区区内的具体设计等…… ? 右上角为第二区区内的具体设计等…… ? 以此类推……4.3.3. 副本玩法限时杀怪夺旗保护NPC 护送其它等等……4.3.4. 活动流程活动开始参与条件:填写本活动的参加条件是什么活动范围:填写本活动的范围,例如是全部服务器/某个国家/某个区域开放 ? 活动时间:填写本活动的开始时间和结束时间活动时间注释:活动时间的相关注释,例如活动开始时需要启动的功能/模块,活动结束时需要关闭的功能/模块参与条件判定是否满足要求条件一:若是,则进行何种判断 ? 若否,则进行何种判断 ? 条件二………… ……副本数量是否达到上限………… ……系统公告提前公告://活动开始前一段时间播放,用于预告,若有,则需写明开始日期,结束日期 ? 具体每日播放时间具体公告文字内容//包括字色 ? 定时公告://活动开始后的公告开始日期,结束日期篇二:游戏策划案模板网络游戏策划书标准模版网络游戏:时间:审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目录第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:1.游戏类型:2.图形外观及要求:1)游戏风格:2)游戏视角:3)图形分辨率:4)图形颜色:3.游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎.4.数据库:5.目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1)目标用户构成:2)用户需求分析:3)用户特点分析:6.客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:7.服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:8.文化主题:9.游戏特点:10.竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)11.可行性分析1)市场可行性分析2)技术可行性分析12.项目预算项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1网络游戏策划规范VS-G-000236/20052文件命名规范VS-M-000212/2005注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换. 网络游戏按功能划分一般有以下几种界面1)登录、更新、公告界面2)选区、选角界面3)游戏主界面还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推3.游戏主界面1)界面分析根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.2)界面流程:画出各部分的操作流向.3)功能分析:对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达(1)功能描述:对界面内所实施之功能进行系统性描述.(2)参考资料:(3)流程图解:(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.功能分析清单功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件第四章:系统设定此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型. 网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面1.社交系统交友互动部分2.社群系统社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡3.经济系统游戏活动的产出、保存及消耗平衡4.发展系统游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.5.文化系统剧情、任务、文化内涵等等.第五章:游戏规则用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.技能规则截球技能前提:操作角色的对立阵营角色控球技能说明:发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令动作:截球(见美工设定)声效:截球(见声响设定)格式:资源:快键:图标消耗:FDR007(截球消耗)=20规则:FCR005(截球规则)截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)第六章:美工设定按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如4.游戏主界面美工设定1)场景2)人物(2)男性角色[1]造型设定1.造型描述:A.体型:B.服饰:C.脸部:D.发型:E.神态:F.细节:2.参考资料3.过程文件A.原画B.造型[2]动作设定1.动作描述2.参考资料3.动作要求3)道具4)UI界面第七章:音响设定按各界面功能需要分析其音响设定音响设定表功能音响名称效果描述特殊说明文件名称网络游戏事业部内部文件(绝密)篇三:游戏评估模板.doc《飞天风云》修改记录and munication of its contents not permitted without written authorization.All rights reserved by Optisp, passing on and copying of this document, use目录目录.................................................... ...................................................... ......................................................1 第一章:游戏简介 : ................................................. ...................................................... .................................. 2 游戏画面: .................................................. ...................................................... ............................................... 2 音乐音效: ................................................. ...................................................... .............................................. 2 游戏性、黏着度: ................................................. ...................................................... .................................. 2 游戏整体评价: .................................................. ...................................................... ....................................... 3 第二章:游戏市场分析 ................................................... ...................................................... .......................... 5 SWOT 分析: ................................................. ...................................................... ............................................ 5 产品基本面分析: ................................................. ...................................................... .................................. 5 总结: ................................................. ...................................................... (6)第一章:游戏简介 :《飞天风云》是一款以奇幻冒险为主题的大型网络冒险类游戏。