动漫制作技术专业技能测试考试大

动漫制作技术专业技能测试考试大
动漫制作技术专业技能测试考试大

动漫制作技术专业技能测试考试大纲

按照《四川职业技术学院2020年普通高等学校高职教育单独考试招生章程》对“对口高职类”考生的考试要求,特制订动漫制作技术专业技能测试考试大纲。

一、测试性质

本专业技能测试考试是中等职业学校(含普通中专、职业高中、技工学校和成人中专)信息一类专业毕业生报考四川职业技术学院动漫制作技术专业单独招生的选拔性考试。

二、测试依据

1.《中等职业学校专业教学标准(试行)》,教职成厅函【2014】11号。

2.结合我院动漫制作技术专业入学先修课程实际需求,测试学生是否具备基本绘画能力和基本的图形图像处理及应用能力。

三、测试方法

动漫制作技术专业专业技能测试总分为200分,采用现场实际操作的测试方法。

技能测试设置2个测试项目,考生在填报专业的同时选择确定专业技能测试项目(只能选择1个测试项目)。

四、测试内容和要求

(一)测试项目

1.Photoshop图像处理+素描;

2.Flash动画制作+素描。

(二)测试时间

测试时间:120分钟,其中Photoshop图像处理60分钟;Flash动画制作60分钟;素描60分钟。

(三)分值比例及评分办法

1. 分值比例

(1)Photoshop图像处理+素描:Photoshop图像处理占50%,素描(手绘写生完成一组石膏模型)占50%;

(2)Flash动画制作+素描:Flash动画制作占50%,素描(手绘写生完成一组石膏模型)占50%。

2.评分办法

由3名评委进行现场独立评分,取平均分作为该考生技能测试最后得分。

(四)测试项目及主要测试点

项目编号

项目名称

项目主要测试点

备注

1

Photoshop图像处理+素描

1.Photoshop图像处理(测试时间60分钟)

技能测试设置2个测试项目,考生在填报专业的同时选择确定专业技能测试项目(只能选择1个测试项目)。

(1)掌握Photoshop平台的基本操作和使用方法;

(2)掌握画布和图像尺寸、分辨率的概念及设置方法;

(3)掌握图像的编辑与修饰、色彩与色调调整的基本方法;

(4)掌握图层、蒙版、选区、路径、滤镜的概念和一般操作;

(5)掌握文字编辑的基本方法。

2.素描(测试时间60分钟)

(1)能较好的掌握素描的造型规律,形体的结构、比例、透视比较准确;

(2)画面构图合理;

(3)明暗关系明确,空间处理得当;

(4)表现石膏的体积,虚实手法处理合理。

2

Flash动画制作+素描

1.Flash动画制作(测试时间60分钟)

(1)掌握Flash软件平台的基本操作方法,Flash绘图的基本原理;

(2)掌握时间轴的使用方法,理解帧、关键帧、空白关键帧的概念;

(3)掌握元件和实例的创建方法;

(4)掌握运动补间动画和形状补间动画的制作方法;

(5)掌握引导线动画与遮罩动画的基本原理。

2.素描(测试时间60分钟)

(1)能较好的掌握素描的造型规律,形体的结构、比例、透视比较准确;

(2)画面构图合理;

(3)明暗关系明确,空间处理得当;

(4)表现石膏的体积,虚实手法处理合理。

五、需考生自备的测试工具

考生需自备素描用铅笔、橡皮擦、小刀、透明胶带或夹子,8开速写板或4开画板。

六、参考资料

1.张恒国.《素描基础》.人民邮电出版社,2015;

2.彭平.《Photoshop图像处理与创意设计案例教程》.人民邮电出版社,2017;

3.刘嫔.《Flash多媒体课件制作案例教程》.人民邮电出版社,2015。

2020年四川职业技术学院单独招生考试

动漫制作技术专业建设与发展方案文本

动漫制作技术专业建设与发展方案 一.培养目标与规格 (一)培养目标 本专业培养德、智、体、美全面发展,践行社会主义核心价值观,具有一定的文化水平、良好的职业道德和人文素养,掌握本专业的基本知识和主要技术技能,面向影视,动画,广告传媒,游戏等行业/职业类别/技术领域,能够从事三维制作,后期包装等工作的高素质技术技能人才。 (二)培养规格 1.素质能力 (1)职业素质 (2)掌握马列主义、毛泽东思想、邓小平理论的基本原理,坚持四项基本原则; (3)热爱本专业,具有良好的敬业精神和坚忍不拔的意志; (4)良好的团队意识与协作精神; (5)良好的服务意识和市场拓展精神; (6)有良好的语言沟通能力和文字组织能力。 2. 职业能力 (1)具有对动漫新技术、应用新领域的独立分析与理解能力和一定的创新能力; (2)具有对各类传媒的后期制作的能力; (3)具有使用专业软件设计二维及三维动画的能力;

(4)具有影视编辑的能力熟练掌握市场上流行的常用软件的应用; (5)具有多媒体交互作品及多媒体课件的设计与制作能力; (6)具有进行室内外装潢设计、制作的综合运用能力; (7)具有设计与制作动态、交互式网页的能力。 3.方法能力 (1)职业生涯规划能力; (2)自主学习和自我发展能力; (3)发现、分析、解决问题的能力; (4)任务安排与运用所学知识解决现场问题能力; (5)方案设计和开拓创新能力; (6)自我评价能力。 4.社会能力 (1)良好的职业道德和敬业精神; (2)人际交流能力、公共关系处理能力和团队协作精神; (3)危机管理和自我约束能力; (4)良好的集体意识和社会责任心; (5)良好的环保意识、质量意识、安全意识; (6)团队协作、组织与管理能力。 5.专业核心能力 (1)具有平面广告设计的能力;

动漫制作技术人才培养方案

潍坊工商职业学院2018级动漫制作技术专业人才培养方案 二〇一八年十一月

目录 一、专业名称 (1) 二、招生对象 (1) 三、学制与学历 (1) 四、就业面向 (1) 五、培养目标和规格 (1) (一)培养目标 (1) (二)培养规格 (1) 六、职业证书 (2) 七、培养模式 (3) 八、课程体系设计 (3) (一)课程体系构建 (3) (二)课程设置 (4) (三)课程描述 (4) 九、实践教学体系 (12) 十、培养进程 (13) (一)教学环节分配表 (13) (二)教学进程安排表 (14) (三)活动课程安排表 (17) (四)综合实践进程表 (17) (五)课程结构及学分分配一览表 (17) (六)总学分学时表 (17) 十一、考核评价 (17) 十二、毕业条件 (19) 十三、其他说明 (19)

一、专业名称 专业名称:动漫制作技术 专业代码:610207 二、招生对象 普通高中生、中职毕业生 三、学制与学历 三年制,高职专科 四、就业面向 表1 动漫制作技术专业就业面向岗位一览表 五、培养目标和规格 (一)培养目标 本专业培养德、智、体、美全面发展,践行社会主义核心价值观,具有一定的文化水平、良好的职业道德和人文素养,掌握本专业的基本知识和主要技术技能,面向影视,动画,广告传媒,游戏等行业/职业类别/技术领域,能够从事三维制作,后期包装等工作的高素质技术技能人才。 (二)培养规格 1.素质能力 (1)职业素质 (2)掌握马列主义、毛泽东思想、邓小平理论的基本原理,坚持四项基本原则; (3)热爱本专业,具有良好的敬业精神和坚忍不拔的意志; (4)良好的团队意识与协作精神; (5)良好的服务意识和市场拓展精神; (6)有良好的语言沟通能力和文字组织能力。 2. 职业能力 (1)具有对动漫新技术、应用新领域的独立分析与理解能力和一定的创新能力;

护理专业学生综合技能考核方案.doc

护理专业学生综合技能考核方案 学生实习前综合技能考核不但能促进护理专业学生熟练掌握护理技能,而且也是检验学生学习效果的一种手段,是提高教学质量、实现教学目标的一个重要环节。结合我院实际,现制定具体方案如下: 一、时间:实习前两周 二、地点:临床实训中心 三、考核方法及成绩评分方法 将所有的临床护理技能操作项目进行分类,组成综合性实验操作项目,并制成题签。学生在考试前半小时抽取题签,每人抽取一项,明确考核项目的及要求。按要求准备用物,并在规定时间内完成技能操作的全过程。(评分标准见附件) 考评小组由理论课任课教师和实验教师组成,两名教师为一组,按照操作项目的评价标准要求给出考核成绩。 考核成绩为100分,如低于80分为不及格,在实习后准予补考一次,如补考不及格则需重修。 医学院 XX/4/2 附件1:XX年护理专业学生综合技能考核安排 附件2:护理专业学生综合技能考核评分标准(7项) 附件1: XX年护理专业学生综合技能考核安排

一、考核对象: XX级护理学本科1-8班、xx级护理专业专科1-班 二、考核时间: XX年5月25、26日 XX级护理学本科1-8班 XX年6月1、2日 xx级护理专业专科1-班 三、考核地点: 医学院医学北楼模拟病房 四、考核目的: 加强学生的实践动手能力,使理论与实践相结合,更好的与临床护理相结合,同时进一步巩固对理论知识的掌握。 五、考核内容: 在校所学的所有基本技能操作中选择临床常用的7项操作作为实践技能考核内容。具体考核项目为: (1)心电图检查(2)无菌技术操作 (3)生命体征监测—血压测量(4)氧气吸入 (5)密闭式输液(6)肌内注射 (7)心肺复苏基本生命支持术 六、考核步骤: 1.考生带准考证入场,入场保持安静 2.学生进入考场抽签确定考核项目,并准备操作用物。 3.用礼貌用语, (1)报告老师,我是××,我考核的项目是××××,用物已准

动漫设计与制作专业(下)

动漫设计与制作专业(下) 培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。毕业后,可就业在新闻出版社、电子出版、广告传播、网络公司、数码影视广告、动漫制作公司、漫画制作、卡通人物设计、企事业单位设计策划部门等。 一级知识点 (上) 一、动漫含义 二、手绘知识和技能 三、动漫基础理论和技能 四、计算机平面图形、图像软件 (下) 五、计算机三维图形、图像软件 六、动漫后期制作软件 七、插画技能 八、3D建模技能 九、无纸动漫制作 十、计算机基础知识

五、三维计算机图形、图像软件 最流行的五种三维软件:Discreet的3dsmax、Maxon的Cinema 4D、Alias的Maya、Softimage/XSI和NewTek的Lightwave3D。 我们选定3dsmax,简称3D。 用3D MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。无论是出于何种目的使用MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 3ds Max是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,非常投入地专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3ds Max这样的软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它软件没有太多区别。 3ds Max软件现在可以真正地称为一个全能软件。而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,但是对于游戏和建筑领域来说,3ds Max软件则是一个最有用、最值得学习的软件。

“技能节”暨创新发明大赛活动方案

“技能节”暨创新发明大赛活动方案 为了更好的体现我校学生职业素养,为各级各类技能竞赛储备、选拔优秀的人才。经研究,决定于xx年5月中旬举办第三届学生“技能节”暨创新发明大赛。现将有关竞赛事宜安排如下: 一、组织机构 1.竞赛工作领导小组。 组长:史宝君(校长); 副组长:李金龙(副校长); 余锦堂(副校长); 成员:林辉(教务处副主任); 王忠(教务处助理); 黄亮彬(家具部部长); 邓志强(机械部部长);

张省平(会计部部长); 陈国旋(计算机部部长); 肖懿文(英语科科长); 蓝师科(语文科科长); 温胤乐(会计科科长); 郭智武(体育科科长); 叶国锷(德育科科长); 袁宏(信息科科长); 郭庆(数学科科长) 2.组织委员会下设竞赛仲裁领导小组。组长:李金龙(副校长);

副组长:林辉(教务处副主任);王忠(教务处助理); 成员:黄亮彬(家具部部长);邓志强(机械部部长); 张省平(会计部部长); 陈国旋(计算机部部长); 肖懿文(英语科科长); 蓝师科(语文科科长); 温胤乐(会计科科长); 郭智武(体育科科长); 叶国锷(德育科科长);

袁宏(信息科科长); 郭庆(数学科科长) 二、竞赛项目时间及地点 竞赛项目 日期 地点 电子排版 xx年5月,具体由专业部安排动漫角色设计 网页设计 图形图像处理

包装设计 课本剧(初赛) xx年5月11日(周三)下午舞蹈室 课本剧(决赛) xx年5月20日(周五)下午学校大堂 设计素描写生 xx年5月,具体由专业部安排色彩构成创作 车皮

家具3d建模 cad家具结构图绘制 ps图形图像处理 精雕软件绘图 家具erp录入 电工 xx年5月5日8:00——9:30 电工实训室 cad xx年5月6日 8:00——9:30 406机房

动漫设计与制作专业发展三年规划

动漫设计与制作专业发展三年规划 一、专业建设指导思想 专业建设是高等学校的一项教学基本建设,它决定人才培养的质量与办学特色,它与学科建设相互依托,成为学院建设和发展的关键。动漫设计专业作为我院2006年开始招生的新办专业,现有两个年级, 100余人。为提高教学水平,实现培养目标,必须始终如一地重视课程建设,强化课程建设。结合学院及动漫设计的具体实际情况,特制订本专业三年建设规划。 二、专业建设的基本原则: 遵循动漫设计专业教育教学的基本规律。坚持知识、能力、素质协调发展和综合提高的原则,促进学生在德、智、体等方面得到全面发展。进行课程改革,培养学生在动漫设计专业领域过硬的专业技术与综合艺术素质。 三、专业建设发展目标: 1.培养目标 本专业培养适应区域经济发展需要,具备良好政治思想素质和职业道德,以培养德智体全面发展的一专多能型动画技术人才为目标,探索既掌握专业软件与动画设计制作核心技术、又能及时适应行业发展和技术进步要求的高等应用型人才培养模式;紧跟世界动漫新技术发展,通过深化课程内容、教学方法与评价方式的改革,建设突出职业道德教育、体现专业岗位技能要求、促进学生自主学习和实践操作能 力培养、与动画生产发展紧密结合的现代影视动画专业课程体系及高职动漫教材体系;建设一支“双师型”专业教师队伍; 2.发展目标 在专业建设发展上分三步走,即第一年(2008年为动漫设计与制作专业专业改革与课程改革试点阶段。中间两年(2009年为专业基本完善阶段,后三年(2010年为提

高阶段。力争经过3年的努力,到2010年动漫设计与制作专业的办学质量明显提高,力争达到山东省同类学校同类专业的领先水平,倾力打造集教育教学、生产、培训、鉴定及技术服务为一体的“鲁南经济带”;以主干核心课程带动专业群一般课程的建设,目前已进入了泛动画时期,动画技术和产品已不再是少儿的专有产品,动画片仅仅是动画技术表现的一个产品,动画技术实际上已被应用到了许多不同领域,渗透到了诸如出版、艺术、科技、传媒、商业、影视、旅游、军事、医疗、制造、教育等众多产业。 四、建设思路 由于我国动漫教育起步比较晚,目前还没有一个既符合我国国情又能适应国际行业发展的较为完整规范的影视动漫教育办学模式和教学模式。我们按照“以能力培养为宗旨,以就业为导向,走产学研结合发展道路”的教育理念,努力创新动漫人才培养模式,建立起以人为本、因材施教的中国高职高专动漫专业教育体系。针对学生整体水平偏低、美术基础参差不齐的现状,计划争取在两年内率先实行完全学分制。 具体步骤是在第一年内先将动画基础部分课程实施学分考核制,第二年完成动画专业核心课程的学分考核,最终建设一个学生同时入学但不同时毕业的灵活学习机制和修业机制。这样可以保证基础好的学生提前进入动画专业核心课程的学习和实训阶段,强化动手能力,同时可以选学跨专业的课程,实现一专多能型专业技术人才的培养模式,搭建一个结构合理、功能完善、质量优良、能够调动学生自主学习积极性的教育平台。 (一以“课程体系与标准建设、优质核心课程与配套教材建设、动漫人才职业技能鉴定中心建设”等三项工程为载体,深化以影视动画专业设计与制作核心技术为重点的专业课程和专业群体系建设,推进课程体系和教学内容改革 在现有课程体系的基础上,组织一批专业骨干教师,联合一批长期工作在影视动画行业第一线的企业知名专业人士,聘请1-2名国外有经验的教育专家和行业专家,根据国际动画人才基本能力要求,以产业发展和岗位需求为切入点,重新整合各门专

2017动漫设计专业就业前景

2017动漫设计专业就业前景 2017动漫设计专业就业前景 三维动画又称3D动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。下面给大家介绍2017年动漫设计专业就业前景,欢迎阅读! 2017动漫设计专业就业前景动漫设计是什么 动漫设计与制作专业培养掌握计算机图形/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形/图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。 动漫设计与制作专业主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。 动漫设计专业就业前景: 动漫设计专业行业具有广阔的就业前景,包括三个应用方向: 一、视频合成:3D动画后期合成、影片剪辑、3D动画片后期剪辑、影视特效制作. 二、3D动画:3D场景建模、工业产品建模、3D动画角色建模、3D模型纹理绘制、3D 场景灯光设计、3D动画渲染、3D动画制作、3D角色动画制作、3D动画等特效制作. 三、2D动画:动漫造型设计、Flash动画制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作 动漫设计必须具备的软件: 动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。 2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS,PRO、USANIMATION,。3D动漫软件包括:3DMAX,,MAYA、LIGHTWAVE。,网页动漫软件包括:FLASH。 三维动画设计专业就业前景 近些年动画产业的飞速发展带动了国内动画设计专业的兴起,很多人对于动画设计专业的就业前景却并不了解。目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。意味着将有一个250亿美元的市场空间,有数据显示,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口达60万人;影视动画人才只有7000至10000人,而全国需求多达15万人。动画人才的极度匮乏,已成为制约我国动漫产业发展的瓶颈。做为一个动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最却人才的地方。 动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入却是相当客观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。 中国目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的`带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。三维动画又称3D动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它

动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告

动漫设计工作分析 一、国内外动漫产业发展概况 动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6 大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4 倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10 多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。 相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30 亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。 随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash 动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。 前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只有不到10%。2004 年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26 万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1 万分钟,动画市场尚有25

“动画片制作”技能大赛方案

附件3. “动画片制作”技能大赛方案 一、竞赛方式与组队要求 1.竞赛方式 “动画片制作”为单人项目,每个代表队由6人构成。 2.组队要求 每个市均要在选拔的基础上组建市级代表队参赛;省部属中专、国家级和省级重点职业学校、省级特色职业学校以及民办职业学校具有相应专业的必须组队参赛。 每个参赛单位指定1名领队,全权负责本项大赛参赛事务的协调、管理和领导工作。每个代表队指定1名指导教师,负责学生赛前集训和比赛期间的专业内容指导。 每个参赛单位组队的数目不限,上报的代表队名称按“××单位1(2、3……)队”填报。 二、比赛的软硬件环境 1、大赛提供以下硬件环境: 计算机的主要技术指标为:CPU双核、主频1.8 GHz以上;内存2 GB;硬盘120 GB;独立显卡,显存256 MB;DVD光驱;汉王创意高手0806+,漫天KB002拷贝台,迪生动检仪,动画尺,耳机。 2、大赛提供以下软件环境: Windows XP Pro SP2(中文版) MS Office 2003(中文版) Adobe? Flash CS3 Professional (中文版) Adobe? After Effects CS3 Profe ssional(英文版)

Adobe? Premiere Pro CS3(英文版) Adobe? Photoshop CS3 Extended (中文版) Paint Shop Pro X(中文版) Adobe? Illustrator CS3 (中文版) CorelDraw 12(中文版) SwiSH 2 (英文版) 以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。 三、竞赛要求 参赛选手要在规定的时间内,利用大赛提供的工作环境,完成竞赛任务。 比赛采用定时不定量的方法,利用本大赛执委会提供的文本、图片、音乐、动画等素材,遵照制作要求或给定的情节,最终生成可以脱离制作环境播放的视频文件。 四、评分标准 比赛采用定时不定量的方法,完成基本要求的可以得到基本分,所制作的视频文件必须能够完全脱离制作环境播放。 比赛题目中有制作要求的项目,根据内容符合制作要求的程度和视觉效果评判成绩;比赛题目中有情节要求的项目,根据内容符合主题的程度、故事情节表达完整流畅、视觉效果良好、色彩搭配合理、美观、界面友好、片头、片尾和字幕等评判成绩。 五、赛场纪律 1. 参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。 2. 参赛选手须提前10分钟入场,入场必须佩戴参赛证并出示身份证。按机

动漫设计专业自我介绍(精选多篇)

动漫设计专业自我介绍(精选多篇) 动漫设计自我介绍范文 在大量的学习实践中,我的学习能力,工作能力,创新能力都得到了较大的提高;但是我知道,成绩属于过去,未来仍需创造,我将做的更好!请您给我一个机会,我定会向您展示我的综合素质,并在工作中勤恳努力,为贵单位的发展尽自己最大的努力。 动漫设计的毕业生在求职时,如何来作一个自我介绍呢?下面就为大家提供了一篇关于动漫设计专业的毕业生的自我介绍范文,供参考: 我叫**,是四川成都西华大学动画学院好范文。我是一个活泼、开朗、乐观向上的男孩,几年的大学生活,我经历颇多,收获颇丰。作为一名学动画的学生,作为一名学生干部,我认真负责,工作出色,得到同学的赞赏和老师的认可;作为一名新时代的青年,我积极参加社会实践,加强自身素质修养。在大量的学习实践中,我的学习能力,工作能力,创新能力都得到了较大的提高;但是我知道,成绩属于过去,未来仍需创造,我将做的更好!请您给我一个机会,我定会向您展示我的综合素质,并在工作中勤恳努力,为贵单位的发展尽自己最大的努力。 动漫设计自我鉴定 一名动漫设计专业的毕业生,通过三年或四年的学习生涯,你都学到了哪些专业知识,毕业之际,如何写毕业自我鉴定呢?需要的朋友可参考以下的动漫设计自我鉴定相关范本:

毕业自我鉴定范文:回顾大学三年,通过良师的教导和自身的刻苦学习,我已初步掌握如何运用所学知识进行一般商务活动,也养成了认真对待学习和工作的好习惯! 在思想品德上,本人有良好道德修养,并有坚定的政治方向.我热爱祖国,热爱人民,坚决拥护共产党领导和 * ,遵纪守法,爱护公共财产,团结同学,乐于助人.并以务实求真的精神热心参予学校的公益宣传和爱国主义活动. 在学习上,我圆满地完成本专业课程.“学而知不足”是我大学期间学习和工作的动力,还坚持自学了office flash photoshop premiere aftereffects3dmax电子杂志制作! 在生活上,我崇尚质朴的生活,并养成良好的生活习惯和正派的作风.此外,对时间观念性十分重视.由于平易近人待人友好,所以一直以来与人相处甚是融洽.敢于拼搏刻苦耐劳将伴随我迎接未来新挑战. 在工作上,我通过加入院学各种社团活动,不但锻炼自己的组织交际能力,还深刻地感受到团队合作的精神及凝聚力.更加认真负责对待团队的任务,并以此为荣! 作为积极乐观新时代青年,我不会因为自己的大专文凭而失去自信,反而我会更加迫切要求自己充实充实再充实.完善自我石我未来目标.且我相信:用心一定能赢得精彩! 动漫设计自我鉴定

舞蹈学专业技能训练方案(定稿)

甘肃民族师范学院音乐舞蹈系 舞蹈学专业职业技能训练实施方案(试行) 为提高我系舞蹈学专业学生的素质和从教技能,强化师范特色,更好地适应基础教育改革发展的要求,科学、规范、系统地培养舞蹈学专业学生的教师职业技能,根据教育部《高等师范学校学生的教师专业技能训练大纲(试行)》、《高等师范院校学生的教师职业技能训练基本要求(试行稿)》、《中小学教师专业标准》和《教师教育课程标准(试行)》、《甘肃民族师范学院教师教育专业学生职业技能训练实施方案》等一系列文件精神,按照学校第二次教学工作会议精神和我系舞蹈学专业特点特制订本方案。 一、指导思想 以培养舞蹈学专业学生教育教学能力为核心,加强课堂教学与课外职业技能训练“双轨”培养,对舞蹈学专业学生在校学生有目的、有计划地进行全面、全程、全员职业技能训练,引导学生将专业知识和教育基本理论与方法转化为具体从师任教的职业行为方式,为学生毕业后胜任教师工作奠定坚实的基础。 二、基本原则 教师教育技能是教师从事教育教学工作必备的专业性基本技能和技巧,是融理论与训练为一体的实践性很强的教育专业教育内容。在舞蹈学专业学生的职业技能培养过程中应遵循以下原则: 1.实践性原则。教师职业技能的培养以实践活动为中介,要注重在培养过程中加强技能训练和实践活动。 2.全面培养的原则。教师职业技能是由许多子系统构成的特殊技能,各构成要素紧密相关,培养与训练必须考虑技能的各个要素,全面培养。 3.因材施教的原则。舞蹈学专业学生有其各自的特殊性,要根据学生的个体差异,有重点地进行培养与训练。 4.贯穿全程原则。舞蹈学专业学生通过各项实用、高效的教师教育技能训练,掌握合格教师应具备的各种教学能力和技巧,把所学得的理论知识与实际运用有机结合起来。使学生将专业知识和教

技能大赛比赛方案

附件2: 第七届呼和浩特市中等职业学校 师生技能大赛比赛方案 学生部分 (一)计算机应用技术技能比赛 本类别设7个比赛项目,各项比赛参赛选手不得兼报。单人比赛项目每校限报15人。 1、企业网搭建与应用(团体项目) 每校限报2队,每队2人 2、网络综合布线技术(团体项目) 每校限报2队,每队3人 3、电子商务技术(团体项目) 每校限报2队,每队3人 4、工业产品设计(CAD)技术 每校限报15人 5、数字影音后期制作技术 每校限报15人 6、动漫 每校限报15人 7、Photoshop图形图像处理本 每校限报15人 (二)汽车运用与维修技能比赛

本类别设5个比赛项目分为团体项目和单人项目,各项比赛参赛选手不得兼报。学生组团体项目每校限报2队,每队2人;单人项目每项每校限报5人。 1、团体赛(开设本专业学校除领队外至少派一名专业课教师观摩比赛)(团体项目) 比赛分理论考试和实操考试两部分,其中理论考试有80道题,满分:100分,占总成绩的20%,实操比赛分为二级维护作业和车轮定位两个项目(满分:100分,占总成绩的80%)。 2、汽车维修基本技能(开设本专业学校除领队外至少派一名专业课教师观摩比赛) 比赛分理论考试和实操考试两部分,其中理论考试有80道题,满分:100分,占总成绩的20%,实操比赛分为配气正时机构拆装、测量与检查和汽车故障诊断(满分:100分,占总成绩的80%)。 3、车身修复(钣金)(开设本专业学校除领队外至少派一名专业课教师观摩比赛) 比赛分理论考试和实操考试两部分,其中理论考试有80道题,满分:100分,占总成绩的20%,实操比赛共3项,分为车身电子测量和校正、板件更换、受损门板修复(满分:100分,占总成绩的80%)。 4、车身涂装(涂漆)(开设本专业学校除领队外至少派一名专业课教师观摩比赛) 比赛分理论考试和实操考试两部分,其中理论考试有80道题,满分:100分,占总成绩的20%,实操比赛共4项,分为损伤处理,

动漫制作技术专业职业能力素质标准

动漫制作技术专业职业能力素质标准 一、专业名称 动漫制作技术610207 二、招生对象普通高中生,中职毕业生 三、学制与学历 三年制,高职专科 四、就业面向 表 1 动漫制作技术专业就业面向岗位一览表 五、培养目标和规格 (一)培养目标 本专业培养德、智、体、美全面发展,践行社会主义核心价值观,具有一定的文化水平、良好的职业道德和人文素养,掌握本专业的基本知识和主要技术技能,面向影视,动画,广告传媒,游戏等行业/职业类别/ 技术领域,能够从事三维制作,后期包装等工作的高素质技术技能人才。 (二)培养规格 1.素质能力 (1)职业素质 (2)掌握马列主义、毛泽东思想、邓小平理论的基本原理,坚持四项

基本原则; (3)热爱本专业,具有良好的敬业精神和坚忍不拔的意志; (4)良好的团队意识与协作精神; (5)良好的服务意识和市场拓展精神; (6)有良好的语言沟通能力和文字组织能力。 2.职业能力 (1)具有对动漫新技术、应用新领域的独立分析与理解能力和一定的创新能力; (2)具有对各类传媒的后期制作的能力; (3)具有使用专业软件设计二维及三维动画的能力; (4)具有影视编辑的能力熟练掌握市场上流行的常用软件的应用; (5)具有多媒体交互作品及多媒体课件的设计与制作能力; (6)具有进行室内外装潢设计、制作的综合运用能力; (7)具有设计与制作动态、交互式网页的能力。 3.方法能力 (1)职业生涯规划能力; (2)自主学习和自我发展能力; (3)发现、分析、解决问题的能力; (4)任务安排与运用所学知识解决现场问题能力; (5)方案设计和开拓创新能力; (6)自我评价能力。 4.社会能力

动画作品设计说明

黑龙江外国语学院艺术系2015届艺术设计专业(影视动画设计方向) 毕业设计档案材料 指导教师签字:艺术系 2015年6月

设计说明 项目名称:Flash动画短片《诀别诗》 学生姓名:赵莎莎 学号:BC11370130 指导教师:李晓慧/讲师 年级: 2011级 专业:艺术设计(影视动画设计方向)系别:艺术系 二〇一五年六月

黑龙江外国语学院本科生毕业论文(设计)任务书

Flash动画短片《诀别诗》项目设计说明

一、项目概况介绍 (一)创意背景 这次毕业设计我选用一首《诀别诗》来命名,之所以选择《诀别诗》当这次设计的题目一是因为诀别诗讲述一个凄美的爱情故事,和一个热血男儿为国家所做的付出的生命和悍马功劳。更是我非常喜爱的一首歌曲,它是融爱情与使命为一体的全方面情景创作,运用我所学的设计知识和技巧来创作了次作品。 (二)创作目的 通过歌曲反复揣摩后,我觉得一定要把剧本里的故事情节发挥的淋漓尽致让每一个观看过的人都对此作品所感染能融入其中,仿佛自己身在其中。让大家都感觉到其中的爱情带来的凄美和战争带来的灾害。 (三)创作意义 让作品有即有冰冷的杀气,又有世俗的平庸,亦有恍如隔世的纯净,好像只有那未曾得到的、死去的、未知的或者所知太晚的才是一方净土。 所谓诀别,那一种疼痛的美丽不是谁都明白,除非经历过,只是面对错过,有人可以挥挥手说再见,有人却宁愿用一生去守候不祈回报。心如止水的娓娓道来,胜过悲天悯地的哭喊。 “诀别诗,两三行,谁来为我黄泉路上唱,若我能死在你身旁,也不枉来人世走这趟”,爱情之所以伟大不是因为它是爱情,而是因为经历它的人太过执著,是执著让爱情荡气回肠。动荡不安的环境下感情变得愈发坚不可摧,对于人生开始有了信心,产生眷恋,未来的幸福不再是一团强烈的幻火。 夜冷清独饮千言万语,灯欲尽独锁千愁万绪,一腔挚爱散落风尘,此生一去

计算机专业技能课教学考核方案

常宁市职业中专计算机专业技能课教学考核方案 一、考核项目 计算机办公应用方向[A] 网络方向[B] 网页方向[C] 硬件方向[D] 图形图像处理方向[E] 影视制作方向[F] 动画制作方向[G] 二、考核标准 计算机专业(计算机办公应用方向)技能考核标准[A] 一、本方案适用专业:计算机应用 二、考核项目: 录入、WORD排版、EXCEL电子表格、POWERPOINT幻灯片的制作 三、考核方法: 上机操作。在规定时间内按考核试卷要求将操作结果存盘并提交(或由老师协助提交)给技能考核老师,由技能考核老师按照考核标准予以评分。 四、考试说明 a) 文稿录入考核方案 (1)录入考核时间为10分钟,每分钟正确录入字数60字及以上为满20分。 (2)录入文本在考前5分钟发放 (3)正确字数(A)计算方法:以实际录入字数(B)减去错漏多字数(C)乘以(按错1扣2计)得到正确录入字数,即:A=B-C×2。 b)WORD 排版、EXCEL、POWERPOINT考核方案 (1)时间为90分钟,满分为80。 (2)排版:给定样张及设置要求,制作出与样张相似的排版稿件。 (3)EXCEL;给定考试要求,按要求完成数据的统计与处理。 (4)POWERPOINT:给定素材,按题目要求制作3-5张幻灯片。 五、参考教材:《计算机应用基础》河南省职教教研室河南科技出版社

注:考试之前请考生自行检查计算机,若计算机运行正常,考试中间出现死机等人为故障,不再重新计时。 六、考试内容及要求 (一)WINDOWS XP操作基础

计算机专业(网络方向)技能考核标准[B] 一、适用专业:计算机网络 二、考核项目:Internet及其应用、计算机网络基础 三、考核办法:本考核以实践和上机考核方式进行,按照考试要求完成相应操作,在规定时间内正确完成各项任务,达到考核要求的技能。 四、考试说明 1、考核时间:120分钟 2、考试地点:各职业学校计算机房。 3、考核日期:先由各职业学校报具体考核日期到职业教研室,最后由职教室确定。 4、分值分布:Internet及其应用40分,计算机网络基础60分。满分100分。60分以上为合格。 5、参考版本:《计算机网络技术》河南省职教教研室天津电子出版社 《Internet及其应用》河南省职教教研室天津电子出版社 6、考试之前请考生自行检查计算机,若计算机运行正常,考试中间出现死机等人为故障不再重新计时。 五、考试内容及要求 使用计算机及相关外部设备实现与国际互联网因特网的连接,并通过因特网实现通信,

(完整版)省级技能大赛赛点建设申报方案

省级技能大赛赛点建设申报方案 霍邱县陈埠职业高级中学 根据省教育厅、省人力资源和社会保障厅、省财政厅《安徽省人民政府关于加快发展现代职业教育的实施意见的通知》(皖政〔2014〕81号),为了全面提升我省中等职业教育办学水平,增强职业教育服务经济社会发展能力,提高人民群众对中等职业教育的满意度,进一步对接全省优势产业、主导产业、特色产业,服务省级以上职业院校技能大赛。探索设置特色竞赛项目,扩大技能大赛的行业覆盖面。达到改善实训条件,培养专业化、高水平的竞赛队伍,以及坚持以赛促教、以赛促学、以赛促改、以赛促建,引领和推进中职专业建设和教学改革,满足信息技术专业高技能型人才培养的要求,积极探索和建立工学结合的人才培养模式,充分发挥技能大赛的服务与辐射功能,带动信息技术类专业群的建设与发展。特申报安徽省中等职业学校技能大赛赛点建设项目。 一、学校基本情况 霍邱县陈埠职业高级中学位于霍邱县城关镇,1975年建校,是首批国家级重点职业高中、国家中等职业教育改革发展示范学校项目建设学校。学校校园面积182亩,建筑面积7.7万平方米,教职工210人,在校生3568余人,现开办14个专业,建成66个实验实训室,设备总值2300万元,图书馆藏书10万余册,设有国家职业技能鉴定所。 学校教学设施齐全,生活设施配套,师资力量雄厚,教学手段先进,办学特色鲜明。拥有中学高级教师76人,省、市、县级学科带头人、教坛新星(之星)、骨干教师、教坛宿将36人,“双师型”教师115人,在国家级、省级精品课程、技能大赛、教科研课题、教学大赛等方面取得突出成绩。学校校长作为安徽省代表参加2010年全国教育工作会议、2010年安徽省教育工作会议及2011年全国农村职业教育工作会议。2014年,学校获得国家级教学成果二等奖一项、省级教学成果奖一等奖两项、二等奖两项。 学校高举“淮河文化、陈埠精神”大旗,以立德树人为根本,坚持“服务创特色、质量创品牌、管理创效益”的办学理念,确定“富之、教之、行之、知之”校训,积极营造“和谐、勤奋、精技、创新”的校风,“敬业、爱生、严谨、善导”的教风,“勤学苦练、知行合一”的学风,全面推行“六爱四自两主线”德育模式,开展文化育人、活动育人、实践育人等主题教育活动,先后培养了3万多名高素质、技能技术型人才。毕业生就业率100%,一批毕业生创业成功,成为全国钟表、灯饰、柳编行业领军人物。 学校以服务地方农业经济、矿业经济、城镇化为己任。创新服务“三农”发

学生艺术技能考核方案

练内功、促发展-专业技能考核活动方案为了进一步提升学生专业素质,让她们更有效、更广泛、更自觉地学习专业知识技能,成为一名合格的幼儿教师,我校将进行舞蹈、琴法、唱歌、乐理试唱、绘画、书法、手工等七项专业技能考核。借考核来激励学生的学习兴趣,对学生的技能水平进行合理的评价,用考核来引导学生的学习方向。技能考核对教师来说应该是“以考促教”,即以考核来促进教学,让考核成为教学过程的一部分。考核应该是检测学生学习情况的手段,而不应该成为最终的目的,教师应该正确的看待学生的考核结果,然后再更有针对性的开展教学活动。通过考核活动,必将进一步促进我校专业技能教学,促进家政班学生练好基本功,全面提高学生的综合素质。现将考核方案制定如下: 一年级上学期 舞蹈 一、内容: 1、舞蹈基本动作; 2、舞蹈组合技能。 二、要求: 1、具有正确的直立感;(10分) 2、舞姿动作具有协调性、灵活性、节奏感;(10分) 3、舞蹈动作与情感表达一致;(10分) 4、身体各部位活动、把上基本动作;(10分) 5、腰和腿要有一定的柔韧性和控制能力;(30分) 6、能把握中国古典舞的特点和形体运动的规律。〔30分) 琴法 一、内容: 1、掌握非连音、双音、跳音、连音等各种弹奏技法; 2、按照正确的指法弹奏音节、琶音、和弦; 3、一个八度的bB大调、a、e、d、b和声小调的音阶、琶音、和弦以及乐曲。 二、要求: 1、具有正确的弹奏姿势;(10) 2、选择合理的指法,手指连接自然,移动从容自如;(20) 3、弹奏准确,能较好地表现音乐;(20) 4、音阶的弹奏做到声音清晰、连贯、统一;(10) 5、琶音的弹奏做到手指自如准确地伸展;(20)

教师动画片制作竞赛方案

2017年衡阳市中等职业学校动画片制作教师 技能比武暨培训方案 一、时间:2017年10月28日、29日 二、地点: 三、参加人员:全市中职学校动画制作专业教师。凡准备指导学 生参加“2018年衡阳市中等职业学校动画片制作专业学生技能大赛”的老师,都必须参加这次比武。报名表(见附件) 四、赛项名称 赛项名称:动画片制作 五、竞赛内容 基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成一段15至30秒的卡通风格的动画。 比赛分为动画基础、动画创作两个模块。 动画基础与动画创作模块基本要求如下。 动画基础模块 根据参考图中卡通角色的三视图,完成图形绘制或建模。 动画创作模块 1.动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手根据情节完成动画。 2.只提供3D场景模型,其余场景请选手自行绘制,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点。 3.设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后。

4.如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。 5.动画长度为15至30 秒。 6.动画创作要求 以下文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),请在此基础上继续发展,形成完整的故事:…… 使用指定技术完成以下动画效果:…… 六、竞赛方式 (一)竞赛组织方式 比赛采取个人赛方式进行,各参赛选手独立完成所有竞赛内容。 (二)竞赛流程 现场比赛时长4小时。 七、评分标准、评分细则 1.各模块赋分,见表1。 表1 各模块分值表

学前教育专业学生专业技能考核方案

高县职业技术学校 学前教育专业学生专业技能考核方案学前教育是一个综合性、实用性很强的专业。在幼儿教育活动中,教师的音乐、舞蹈、美术、手工、故事创编表述等基本技巧和能力,始终是决定教育活动开展成败与否的重要因素。学前教育专业学生基本技能考核,是以一定的检查为手段,促进学生进一步掌握幼儿教师必备的各类基本技能,将所学的知识运用到今后的教学实践中。 一、考核项目 1、幼儿美工?折纸技能 2、幼儿美工?彩泥技能 3、幼儿绘画?简笔画技能 4、幼儿歌曲视唱技能 5、幼儿歌曲钢琴伴奏技能 6、儿童舞蹈创演技能 7、儿童故事演讲技能 二、考核要求与方法 (一)幼儿美工?折纸技能 1、考核要求 该项目主要是考察学生熟练运用折叠工艺技法,用纸造型的能力。要求学生能用纸熟练折出动物、花卉、人物等指定的基本造型,做到折叠作品形象美观,工艺精致,技法准确。 2、考核方法: 折纸项目由学生抽签决定考核命题,在集体中独立完成指定造型。30分钟内现场制作完成命题折纸作品3件。 3、考核内容(见题库) (二)幼儿美工?彩泥技能 1、考核要求 该项目主要是考察学生熟练运用彩泥进行立体造型的能力。要求学生能用彩泥熟练捏出水果蔬菜、动物人物等指定的基本造型,做到彩泥作品形象生动美观,色彩搭配协调,工艺技法准确。 2、考核方法: 彩泥项目的考核由学生抽签决定命题,在集体中独立完成指定造型。30分钟内现场制作完

成命题彩泥作品3件。 (三)幼儿绘画?简笔画技能 1、考核要求: 该项目考核学生熟练运用简笔画技法默画指定的物体形象,要求造型准确,线条流畅,构图均衡、饱满,富有童趣。 2、考核方法 本项目考核为集体考核、独立完成项目。由学生于考核现场当场抽签决定试题,在30分钟内默画5幅指定的物体形象。学生应在考前准备好画具。 3、考核内容(见题库) (四)幼儿歌曲视唱技能 1、考核要求 掌握幼儿歌曲的演唱方法,具备幼儿歌曲的视唱能力,演唱幼儿歌曲要求熟练、完整、富有表现力。 2、考核方法: 幼儿歌曲视唱考核为单人面试,当场抽签决定试题,准备10分钟后进行独唱考核。考核时间6分钟左右。 3、考核内容(见题库) (五)幼儿歌曲钢琴伴奏技能 1、考核要求: 乐曲考核,要求按考核曲目所要求的速度,熟练、流畅地背谱演奏(即兴伴奏除外),并能准确地表达作品的音乐风格和音乐内涵。即兴伴奏考核,要求能根据考核曲目的特点,配置正确的和声、音型,并能熟练、流畅地弹奏。 2、考核方法: 琴法考核采取单独面试的方法。考试一首乐曲,考题由考生在考前10分钟抽签而定。3、考核内容(见题库) (六)儿童舞蹈创演技能 1、考核要求: 舞蹈动作到位,动作与动作衔接自然、舒展,符合该舞蹈组合的基本韵律和特点,动作合拍,节奏感强,表情符合舞蹈表达的思想,有一定的舞蹈感染力。 2、考核方法: 考核采用单人面试,当场抽签决定试题,抽题后准备10分钟。每人考核时间为3至5分

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