两点透视原理及单体画法培训讲学

合集下载

设计透视应用第3章 两点透视图的画法及应用

设计透视应用第3章 两点透视图的画法及应用

图33 作棱线的延长线画法
2.利用单灭点作两点透视图
设计透视应用画法
图34 过“角点”作画面垂线画法
3.量点法
(1) 在画面上确定视平线h-h和基线g-g(确定视高)。 (2) 在视平线h-h上按图纸的宽幅确定VP1、VP2。 (3) 以VP1VP2为直径作半圆弧。 (4) 在基线上确定物体垂直主棱线的位置,在适当位置用垂线确 定视点的左右位置。 (5) 该垂线与圆弧的交点决定了视点位置,按上述方式确定两个 量点的位置。 (6) 将工程图中的有关尺寸量取到基线上,连接相应量点进行两 个透视方向的分割,即可完成透视图。
设计透视应用画法
3.量点法
设计透视应用画法
图35 一组能完成透视分割的辅助平行线
3.量点法
设计透视应用画法
图36 两个方向的分割
3.量点法
设计透视应用画法
图37 “重叠”画图
3.量点法
设计透视应用画法
图38 视点在垂直主棱线的正前方
3.量点法
设计透视应用画法
图39 视点不在垂直主棱线的正前方
设计透视应用画法
3.2 两点透视的基本画法 1.视线法 2.利用单灭点作两点透视图 3.量点法 4.一条主棱线为水平线的两点透视 5.艺术家画法
设计透视应用画法
1.视线法
设计透视应用画法
图31 两点透视的基本画法
1.视线法
设计透视应用画法
图32 两个灭点的基本画法
2.利用单灭点作两点透视图
设计透视应用画法
图315 利用灭线完成平行线的透视
4.一条主棱线为水平线的两点透视
设计透视应用画法
图316 家用电器图片
4.一条主棱线为水平线的两点透视

透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。

两点透视空间的画法

两点透视空间的画法

04
两点透视的注意事项
注意透视的准确性
确保画面中的物体在透视上准确无误,遵循近大远小的原则 ,避免出现明显的透视错误。
在绘制过程中,要经常使用辅助线来检查和调整物体的透视 关系,以确保画面的透视准确。
注意物体的比例关系
在两点透视的空间中,由于透视的影响,物体的大小和比 例会发生改变。因此,在绘制时要特别注意物体的比例关 系。
在灯光设计中,利用两点 透视可以更好地表现灯光 的投射方向和效果,为室 内营造出舒适的光环境。
在工设计中的应用
产品效果图
工业设计师使用两点透视 来绘制产品效果图,以展 现产品的外观和立体感。
机械部件设计
在机械部件设计中,利用 两点透视可以更好地表现 部件的立体结构和相互关 系。
包装设计
在包装设计中,通过两点 透视表现产品的立体效果 和层次感,提升产品的视 觉吸引力。
两点透视空间的画法
目录 CONTENT
• 两点透视的基本概念 • 两点透视的画法 • 两点透视的应用 • 两点透视的注意事项 • 两点透视的练习与提高
01
两点透视的基本概念
定义与特性
定义
两点透视是指物体在视平线上有 两个消失点,这两个消失点分别 对应于视平线上的两个不同的点 。
特性
在两点透视中,物体的垂直线仍 然垂直,而水平线会随着距离的 增加而逐渐向两个消失点倾斜。
在景观设计中,两点透视可以用来表 现景观的远近关系和空间感,使画面 更具深度和层次。
在室内设计中的应用
01
02
03
室内效果图
室内设计师常常使用两点 透视来绘制室内效果图, 以展现室内空间的结构和 布局。
家具布置
通过两点透视表现家具在 室内空间中的位置和角度, 有助于更好地进行室内装 饰和布局。

2点、直线、平面的透视

2点、直线、平面的透视

一组互相 平行直线 的透视必 相交,交 点即为灭 点F
画面相交线的灭点位置
直线位置 立体图 透视图 灭点位置 灭点在h-h 线的上方 基灭点在 h-h线上
倾斜于基 面(前低 后高为上 行线)
倾斜于基 面(前高 后低为下 行线)
灭点在h-h线 的下方基灭点 在h-h线上
画面相交线的灭点位置
直线位置 立体图 透视图 灭点位置
画面平行线的透视特性2
由图可知,AC:CB= A°C°:C°B°=ac: cb=a°c°:c°b°
2.直线上点分线段长度之比等于其透视长度之比。
画面平行线的透视特性3
A∥B∥V 则:A°∥B°、 a°∥b°
3.一组平行直线的透视互相平行,各相应的基透 视也互相平行。
画面平行线的透视性质
直线 位置 立体图
分析: AB为正 垂线,所 以灭点就 是主点s′ 。 作图步骤: 1.求出AB的全透视。 2.连接sa 、 sb分别交ox轴于a1、b1点。 基面位于画面的上方
3.分别过a1、b1作竖直线交Fn′于A°、B°,则A°B°即为所求。
作图步骤: 1.利用交线法、视线法 作出a°、b°,其中辅 助线aa1垂直画面、 a°b°平行于o’x’;
AB倾斜于基面
CD平行于基线ox
EF垂直于基面
与画面平行的各种位置直线
画面相交线的透视特性1
1.直线的透视和基透视一般情况下为直线, 当直线通过视点,其透视重合 为一点,但基透视仍为一铅垂线。
一般情况下直线的透 视和基透视为直线
直线通过视点时,透视为一点。但 基透视仍为直线,且垂直于基线
画面相交线的透视特性2
2.过迹点a1’作真高线 ,在其上量取A点的真 高L,求出A°

第四章两点透视(4)

第四章两点透视(4)

第四章两点透视(上)第一节基本概念和作图原理一、基本概念用直角坐标系的X, Y, Z轴表示物体的长、宽、高三条边所代表的三个方向,当物体只有一个轴向与画面平行,而其他两个轴向均与画面成某一角度时,它们必然聚集于两个灭点,这样的透视图称为两点透视或成角透视。

两点透视表现的画面富有变化,较为生动、活跃,但缺点是初学者掌握起来难度较大,透视角度、灭点选择不当极易产生变形。

二、两点透视作图原理下面用视线法来解释两点透视的作图原理。

第一步:画一个立方体的平面图交视平线H.L于C点,从C点向下作垂线并任取一个视点E0,从E0任意作两条斜线交H.L线于V.P1、V.P2两点,然后再从E0引线连接A、B点,交H.L 线于D、E点。

在视点E0与视平线H.L之间定出基线G.L,把立面图放置在G.L上,如图1—5—2所示。

第二步:从立面图引真高线交C—E0线于F点,同时从D、E点向下作垂线与F—V.P1和F—V.P2相交,连接这些交点并作透视线即求出该立方体的两点透视,如图1—5—3所示。

第二节两点透视基本作图步骤一、网格作图法步骤一房间长5000mm、宽4000mm、高3000mm,以此为例作室内两点透视图。

第一步:按照比例画出高度为3000mm的墙角线AB, AB是透视图中的真高线。

在AB线上距离B 点1.6米处画出视平线H.L。

在H.L上任意确定灭点V.P1、V.P2,并画出上下墙线。

以V.P1—V.P2点为直径画半圆,在半圆上交AB延长线于E。

点。

然后分别以V.P1、V.P2为圆心,以V.P1—E0和V.P2—E0为半径画圆,分别交H.L线于M1和M2点,如图1—5—4所示。

第二步:通过B点作平行线即基线G.L,在G.L线上按比例分出房间的尺度网格,即长5000mm、宽4000mm ,分别置于AB线的左右两侧。

从M1、M2引线各自交于左右两侧墙线,这些交点就是透视图的尺度网格点。

从这些网格点引线分别连接灭点V.P1、V.P2点.即求得了两点透视的透视网格。

建筑系手绘课:7二点透视理解与训练

建筑系手绘课:7二点透视理解与训练

建筑系手绘课:7二点透视理解与训练
画前目标选择
•二点透视适合于方块形体建筑物的手绘,可以是一个建筑物,也可以是多个建筑物,多个建筑物要相互平行。

•画面不能平行于建筑物的立面,应该与最近的建筑物成一定的角度。

•画面最近的建筑物竖向边线,应该与画面距离适当拉近,距离越近建筑透视角度越大,画面中建筑物越挺拔,能体现出建筑物的空间、
体量美感,但不能过度拉近,否则画面失真。

如果距离较远,建筑透视角度太小,建筑体量感太弱。

•视点中心及周围要有较为丰富的内容可画,视点周围形体关系丰富,前后层次明确。

绘画构图要求
•重点关注视平线和左右两个消失点,两个消失点位于视点中心两侧。

•左右消失点不要均衡布局,重点表现建筑物主立面部分消失点远一些,次要概括的立面部分消失点要近,这里的远近指的是消失点离视点中心距离。

•紧紧抓住左右消失点,离画面最近的竖向边线左侧的所有横线都向左消失点消失,同理所有右侧横线都向右消失点消失。

•所有竖向的线(都平行于画面)严格按竖直方向画好。

画面深化要求
•画人视图,绘图视平面可以略低些,显得建筑物挺拔高大,鸟瞰图要把屋顶部分表达清楚。

•重点立面特别是视点中心周围表达细致些,其他部分概况表达,配景适度表达形成画面的层次美感。

•可以用二点透视画鸟瞰图,左右消失点方法不变,把视平线抬高至建筑物上边,所有竖线依旧竖直方向。

深度理解
•二点透视也是根据透视原理计算出的画面,与人的球形视野中画面是不完全相同的。

临摹训练
•按照上面讲述内容,理解并临摹本次刊登所有作品二遍。

《两点透视画法》课件

静物画
在静物画中,两点透视画法可用于 表现物体的远近、大小关系,以及 画面中的空间感。
在动画制作中的应用
1 2
角色动画
在动画制作中,两点透视画法用于创建角色的立 体感和动作的动态效果,使角色更加生动逼真。
场景动画
在场景动画中,两点透视画法用于构建场景的空 间关系和透视效果,增强动画的视觉冲击力。
3
《两点透视画法》ppt课件
目录
• 透视画法简介 • 一点透视画法 • 两点透视画法 • 透视画法的实际应用 • 透视画法的练习与提高
01
透视画法简介
透视画法的定义
01
透视画法是一种通过几何原理和 线性透视技术,在二维平面上表 现三维空间感的绘画方法。
02
它利用线条的延伸、汇聚和消失 ,以及物体在不同距离和角度下 的变化,创造出深度和空间感。
提高绘画技能和艺术表现力
掌握透视画法需要练习和实践,有助于提高绘画技能和艺术表现力 。
在设计和建筑领域的应用
透视画法在设计和建筑领域中广泛应用,用于表现设计方案和建筑 物的外观、空间布局等。
02
一点透视画法
一点透视的原理
一点透视的原理是当一个物体与观察者之间存在一个平行面时,物体在透视画面上 会形成一个消失点,这个消失点通常位于视平线上。
确定物体的轮廓
根据平行线的交点,确定物体 的轮廓和形状。
填充阴影和细节
根据光线的方向和物体的质感 ,填充阴影和细节,增强立体
感和表现力。
一点透视的应用实例
建筑绘图
在建筑绘图中,一点透视 常被用来表现建筑物的外 观和立体感。
游戏设计
在游戏设计中,一点透视 常被用来表现游戏场景的 广阔和深度。
广告设计

二点透视





以上所讲是二点透视的透视原理,具体还要同学们在创作和写生的过程中
不断总结和研究,从而形成自己对二点透视的真正理解,也是我对同学们的
殷切期望与要求。
• 作业: • 1 巩固两点透视的原理,把上课的内容在A2图纸上表达出来; • 2 根据一彩色图片作两点透视的原理分析.
<<二点透视>>
主讲:甄新生
• 一、透视的概念和特点

透视是一种推理性的事物观察方法,属于投影体系的一种形式。

相比较建筑施工图(正投影图),施工图所强调具有很强的准确
性和规范性,能够让施工人员严格图纸进行严格的施工过程,图纸
• 进行严格的施工过程。而透视图或者效果图则侧重直观性和模拟性,
• 显示将来建成以后的外貌。
• 4、具体绘制透视图的过程

绘图的过程中要注意以下几点:
• 1、真高线的取得与确定。 • 2、怎样运用延长线法。 • 3、ss’距离等同与OX到OX(H)的距离。
一 构想透视图
二 原平面图
三 确定灭点
四 确定物体透视的截止线
五 构建主物体的透视
六 屋顶透视的确定
七 最后结果
• 通过以上的讲解,以及上节课所学的一点透视的知识,我们可以看出,任何一组景观 都可以用一点透视或二点透视来表达,具体采用什么具体的形式,主要是根据画面的 实际构图的需要,从而充分展示景观的视觉习惯与效果。另外,具体在用一点透视或 二点透视的过程中,主要要注意HH面(画面)与景观的平面的结合点是非常重要的, 当平行的时候,便是一点透视,当与一边线或者一点结合的时候就是成角透视,或者 叫二点透视,这是区分的重要方法.
图的大小起到至关重要的作用;画面与物体的假想角度为30度。

透视(一点透视两点透视)(精)精选PPT文档

(12)距点:由视到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视 平线上,所得两点,就称距点;
(13)余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的灭点; (14)灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭
点; (15)地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。
• 曲线透视的画法
• 曲线透视的画法
• 本章重点

了解曲线透视的表现方法
3、成角俯视和成角仰视是典型的倾斜透视,所以一 般以此为代表称倾斜透视为三点透视
• 倾斜透视的画法
景物长、宽、高主向轮廓线都 不平行于基线时的俯视透视叫做成 角俯视,仰视透视叫成角仰视。
• 倾斜透视的画法
• 本章重点 了解倾斜透视的使用方法
第七章:曲线透视
曲线透视
• 曲线透视的画法
• 曲线透视的画法
六、视点/画面/视角 a)画者A视距为0.5D,视角为90° b)画者B视距为0.75D,视角为67° c)画者C视距为1D,视角为53° d)画者D视距为1.5D,视角为37° e)画者E视距为
2D,视角为28°
• 本章重点
熟记本章常用名词术语 熟记本章常用名词所对应的位置
第三章:平行透视
• 平行透视的定义 • 平行透视的画法
在视平线上方主点距点或余点的垂直线上是近低远高线的灭透视规律线的分类透视变化平行于画面的直线平行于画面垂直于水平面的直线原线保持原状垂直平行于画面水平的直线原线保持原状水平平行于画面倾斜水平面直线原线保持原状角度倾斜不平行于画面的直不平行于画面的直线变线消失到视心点与画面成45角的水平线变线消失到距点上与画面成4590角的水平线变线与画面成045角的水平线变线消失到外余点上透视规律一物体默认物体是静止不动的

1、2点透视画法课件


一点透视
一点透视足线法 连接物体与立点在地面上的投影点,此连接线称为足 线。而利用足线绘成透视图的方法,称为足线法。
5
一点透视
物体各图面的关系,如图1所示, 从这些图面可以描画出透视图。
6
一点透视
而从图2可知,各图面的长、宽、深尺寸是相同的。一般 而言,描画透视图时,就依这些图面(正面图、侧面图、 平面图)而导出物体的形状。
和B面来看,视点在物体的左方、右方、中间三种不同的位置时,这种
透视图可以被画出来;若再依眼睛的高度来看一个面,所能描绘的透视
图,则共有九种,如图②
3
一点透视
图中1是视点在物体的中 心位置,这是一点透 视图的基本构图。这 种构图可以表示五个 面,因此建筑物的室 内透视图常使用此一 方式。
图中2、3、9是视点在物 体下方的例子,要描 画比眼睛更高位置的 物体时,这种构图最 实用。而图中4、8、 1,视点位在眼睛的 高度,当物体往左或 往右移动时,这种构 图最适合使用。袖点 在物体上方,即物体 在眼睛高度下方时, 最适用的构图为图4中 5、6、7。
7
一点透视
图3




图,








8
一点透视
图4在纸面上画出相当于物体底部的基线,然后从基线测
出眼睛高度的缩小尺寸,再画出一条和基线平行的水平线。
再从基线测物体高度加余白部分(随意尺寸),画出一条和
基线平行的线,这就是画面线。
9
一点透视
图5:以平面 图的一边和画面线 成平行的状态,将 平面图配置于画面 线(P.L)上方。并 以和基线(G.L) 相接的状态描绘出 物体的侧面图。把 平面图的深度线 AD.BC延长到基线, 再从侧面图水平移 动物体的高度,如 此可求出abb'a'的 物体正面图。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档