浅谈那些社交类APP的设计体验

浅谈那些社交类APP的设计体验
浅谈那些社交类APP的设计体验

发展

whatsapp是在这三款中我最喜欢的一款应用软件,不止是因为好友都在用,因为好友也在

用wechat。国外的朋友用whatsapp还是比较多的。他们并不愿意用 wechat,觉得不太安全,我想这个安全应该是记录监控部分的吧,不过说实在的,好几亿人用这个谁没事看你记录去?担心的都是矫情。 whatsapp的发展在2014年2月以前都是静悄悄的,但是确实是以井喷的形式在增长人口,在欧美国家大家对whatsapp的使用率是相当高的,在台湾以及香港绝大多数人会用这个。虽然我没有在国外呆过,但是据说他们更习惯于如果是手机的话还是好友之间的交流居多,也就是现实的朋友或者很好关系的朋友。那whatsapp 已经完全能够满足他们的需求。当然这跟服务器也有很大的关系,大家都会感觉whatsapp会很快(除了国内)。2014年10月的统计报告,whatsapp在全球已经拥有7亿用户,活跃用户6亿以上。当然这些用户必须是一个电话一个用户,跟wechat不同的是你可以有N多个wechat号,但是你只能一个手机号码拥有一个whatsapp号。都说facebook走了下坡路,但是在收购了whatsapp以后会如何继续发展呢?以前的facebook不太是一个即时消息类型的社交产品,即便推出了FBMsngr以后使用率除了在美国还有人,几乎没人用。facebook想走移动互联网我想这条路是明智的。

wechat是大腾讯出品的,我很喜欢张小龙这个人,不单说做产品层面,而是说技术。在wechat初期借助了QQ的人口红利,wechat可以说一夜之间覆盖了我们的手机。据2014年10月统计

报告,wechat于全球拥有超过约6亿注册用户,其中包含约4亿4千万活跃用户。这里就谈到了我上面说的问题,一机多号的问题,注册用户可以很多,但是活跃度跟注册用户的比重就差别明显了。由于wechat对海外市场缺乏运营人才,也可能是缺乏经验,导致wechat在国外的使用率很低。另外一个可能就是环境影响吧,一款应用总会有先天的“血统”,本来wechat就是针对国内的。因为这么多年QQ在国外的使用率也不是很乐观。身边的朋友大多数都在用微信,有的是并存很多社交类应用软件,但是我很少用,因为在朋友圈里,一些创业的朋友或者一些自媒体的老友总是发布今天去哪里了、明天去哪里了、我在吃什么、什么限量特价等消息,虽然有屏蔽这个功能,可是这个环境已经不是我想要的安静的空间了。至于更细节的原因跟体验,读者继续向下看。

line,日皮韩骨的作品。2012年8月发行并推广。不得不说这款应用继承了日韩的产品风格:可爱。里面的表情我很喜欢,但是好多都是收费的,据说line的表情一个季度的销售额可以到1000万(币种不详,有兴趣的同学可以去查查)。据2014年10月统计,LINE于全球拥有约5亿6千万注册用户,其中包含约1亿7千万活跃用户。这个差别更大了,但是line也是一机一号,可见很多人在注册过后陆续都放弃了对line的使用,也许是因为可替代的产品较多,也许是因为自己的关系圈没有存在于这里。不过line的产品更像是一种文化,以内很多主题、话剧、线下活动等。这点我还是觉得有文化或者创造文化体系的产品会让人感觉到很暖。

产品设计体验

对比三款产品的设计体验,我觉得line的设计更能让人接受一些,先说line有什么不同。(没看过line 界面或者没有用过的可以自行搜索下载,这里就不配图了。)下面说对比,我们把功能与设计拆开对比下。

1. 官方账号与分享空间(whatsapp没有,被完爆了不算在内)

wechat 与line都有官方账号与“个人分享空间”,但是微信的官方账号明显没有互动性,机械性的新闻与定期的推送感觉更商业化死板。而line的则不同。在 line上的一些公共账号的明星偶尔会与你交流说话,虽然不知道是不是真的是本人吧,起码不是系统给你发了。从体验来说用户会选择跟机器人对话还是选择跟活人对话?

个人分享空间; wechat朋友圈算是比较私密的,评论一个好友的文章或者图片,跟你没关系的人是看不到的。这样就限制了wechat添加陌生人的途径,不过这跟wechat的初始理念是有关系的,要区分于QQ,半私密社交,并且营造一个相对噪音较低的环境。这些年来wechat也一直在努力这么做;而line的朋友圈则不是,line的评论是完全公开的,当然你可以单独设置谁可见谁不

可见,wechat也可以。line的主导思想是大家不用在意很多,你想隐私我可以能够满足,你不想我们就给你开放,毕竟我们是做平台的,最大限度的开敞口对自身的人口增长与互动是有利的。另外line的官方会经常举行线下活动,这些显然都需要大家来评论与赞,wechat的线下活动则显得有点贫血。在开放与半私密的社交关系上来说,我觉得是根据个人喜好的,有人喜欢wechat这样的有人喜欢line或者 QQ空间这样的。因为需求不一样所以这个对比优劣势参半吧。

2. 聊天内容

这三款应用软件在聊天内容可以添加的各有所长,先不说谁抄袭了谁。Voip最早我是用的line做语音视频通话,那个时候wechat还停留在语音即时消息,后来才有的对讲与视频电话。而whatsapp最近也在推出Voip的功能,现在处于测试阶段,看了whatsapp的官方facebook,好像是跟3HK已经战略合作。可以说在多通道交流的概念上,line跟wechat更多样化。到现在为止,line跟wechat都可以给对方视频电话、发视频、发图片、发文字、发位置、顶置聊天等唯一区别是line的语音是视频通话是分开的,wechat是语音对讲不是实时通话。 whatsapp则没有视频跟语音通话聊天功能。从沟通的角度来说,line跟wechat都优于whatsapp,因为及时性更强烈,从音到影都更立体化的展现了。

除了这些硬性的标准外,whatsapp的表情也少的可怜,在wechat于line可以发送大表情或者更换主题等多样化后,产品的形态已经有所更改,whatsapp更像是一个通讯工具而不是社交工具。所以对这种可爱表情的需求并不大,不过有一个好处就是whatsapp比较原生态的引用了安卓的系统图标

以及Emoji表情为我们节省了好多流量。 wechat跟line的表情包在发大表情的时候难免会费点流量。值得一提的是line在创新形式上的表现力还是很抢眼的,推出了1对1的私密空间,更像是情侣之间的日记空间,记录两个人之间的点点滴滴只有两个人可见。针对聊天的乐趣性、视觉效果、聊天需求上line更好一些。

3. 隐私体验

还是没办法说whatsapp,因为没有朋友圈或与个人空间类似的东西,好友什么的又是通讯录导入的强社交关系,对乱加好友这个来说除非知道你的电话号码不然不可能加到你。还是说说wechat 跟line吧。 wechat与line都是可以通过一个账号查找的,可以通过邮箱绑定,也就是无需知道对方电话,在隐私保护上有效的满足了虚拟社交的条件,而不用公开自己的联系方式,这点是挺好的。whatsapp更倾向于现实交友。在wechat跟line你删除好友也就删除了,起码不会再骚扰你了,甚至可以屏蔽或者阻止,whatsapp虽然也有选项是封锁,但是电话都给人家了,想联系到你还是很容易的。再说设置部分,wechat的设置对单体只有免打扰,就是不提醒的意思吧? line是屏蔽掉这个人,完全不接受消息(更狠一些?)。另外两者对空间访问的细节上都下了大工夫,可以自由选择公开范围屏蔽列表等人性化功能满足了大多数人的需求。对隐私来说,两者做的都很好。

4. 附件发送

line跟wechat 都可以发视频、图片之类的,但是我觉得这些业务都不能满足我的需求,所以开QQ 也是在所难免的,可能我会跟朋友发一些文档或者音乐,这个时候这些IM就显得有点轻了,我无法使用它们来分享这些东西。所以在这点上三款应用软件都不行。

5. 消息记录

我有时候会备份聊天记录,但是我不会使用wechat,因为wechat的备份只能在手机上,但是我的需求是要存在电脑上。相对来说whatsapp跟line就好很多,line可以连表情或者其他内容一起打包保存,也可以只保存文字在你本机,你可以拉到PC上也可以存在网盘或者发送到邮箱,whatsapp 的备份记录则只能用邮箱。再说删除消息,虽然三款应用都可以单条删除消息,但是line

跟whatsapp是批量多选操作的,wechat貌似不行。所以在消息记录处理上,line是最设计体验比较好的。

6. 好友来源

whatsapp 是通讯录的,比较严肃没有什么娱乐性。 wechat跟line都有摇一摇,也有通过账号添加、二维码添加,也可以导入通讯录,但是wechat显然继承了QQ的血统,在好友关联上颇为强大,你可以搜索附近甚至可以关联漂流瓶。line就可怜一些只有通讯录导入跟新浪微博好友导入。在好友来源上,wechat的设计体验我觉得非常好,让我们更多方式的去寻找自己的好友。

7. 群组

7. 群组

三款应用均有群组,对群组说话比较吵杂并且很乱的感觉规避,whatsapp做的还不错,从设计上来说同一个人连续发布的消息只显示一次头像,而 wechat跟line就差一些。对群组邀请权

限上,whatsapp不是开放的,line跟wechat只要你在群组里都可以邀请其他人,没有管理不管理的身份限制。这个设计挺好的,帮助我们认识更多陌生人。

8. 应用平台

line的应用平台比whatsapp还有wechat多一个,是firefox OS,在PC上来说line也是唯一是以应用软件的形式可以运行在PC上的软件。而wechat是网页版,whatsapp放弃了pc端。这点来说当我们放下了手机走到电脑前,line的好友圈子依然可以留住,是一个不错的体验。虽然需要独立安装一遍吧。对于wechat来说其实没有什么压力,因为没有了这个QQ一样可以与wechat相互接收消息,算是互补两个平台。whatsapp就比较苦了。

9. 周边应用

whatsapp 还是排除了,没有周边应用,我们说line跟wechat;两款应用软件慢慢的都开始走向游戏应用方向,这个应该说line更早一些,后来wechat才有了打飞机,以前以为wechat不会做这些,开始的时候张小龙一直在强调这个应用轻量、专注、干净的理念到现在还是有些变异了,游戏是一个大市场,在看到line跟kakao利用周边应用来开拓市场后,依然选择了借助QQ的血脉将周边应用进行到底,不过成绩还是很可观的。在这方便whatsapp则是更专注做工具应用。line的周边应用做的是相当好,从地铁广告到线下活动,到话剧展会等,还有歌曲甚至公社。line游戏更是一个接一个,更是打造了几个主题形象,如:可妮兔、馒头人、布朗熊等,商业价值来说日韩从来不缺明星

效应,line也是频繁签约明星来代言互动。

10. 创新

不得不说line的更知道大家喜欢什么,虽然很多都是花把势,但是丢掉用户的原因绝不是因为软件本身,其实跟政策也有很多关系,line对用户的了解其实已经让腾讯的团队小小的吃惊了一把,line 产品线的连贯性是wechat需要虚心请教与学习的,相对土生土长的whatsapp更被海外人喜欢,那line的海外用户我想完全是因为软件具有吸引力才会留住用户吧,统计line的注册用户分部,海外用户占有60%以上,可见line更懂得海外市场的运维。wechat的创新有些让我们见怪不怪,从语音消息到语音对讲,从视频电话到秒拍,其实都是跟在别人后面不掉队仅此而已,line也会抄袭,但是对于周边与应用来说,着实是很下功夫的。这点line确实很好。

聊点儿实在的

在知乎看到了一篇帖子,问whatsapp为什么没有Kik火。这篇文章现在应该打脸了吧?我觉得互联

网我们总是口号喊得很响亮,然后就是说说而已,过去了也就过去了。大家都在浮躁的喊口号,其实大多数口号对大企业来说就是砸个石头听听响而已,都只是试试。分析了这三款应用的一些特色我们来说说数据。那些占有数据不说了。在whatsapp未被FB收购之前有一个数据统计的图我在这里再贴一下。

这个是13年的,那个时候看下whatsapp的份额在全球我想大家都能看懂,最近我正在找新的统计

主流社交类App综合比较资料

App UI 百度贴吧易信领英新浪微博 软件的布 局侧边栏(侧边栏/抽屉式 布局) 侧边栏中的菜单(竖排 列表布局) 切换栏目(弹出框布局) 喜欢的贴吧(标签布局) 下边框菜单(TAB布局) 贴吧内部帖子(竖排列 表布局) 主页(TAB式布局) 常用功能+搜索框(弹出 框布局) “我”菜单(“竖排列表” 布局) 主页(“竖式列表”) 侧边栏(侧边栏/抽屉式 布局) 联系人界面(“竖式列 表”) 首页(“竖式列表”和 “弹出框”) 消息(“竖式列表) 我(“竖式列表”) 发现(“宫格布局”)

功能分布层次将最核心常用的贴吧功 能放置在了首页,进吧, 看帖,消息,发现等次 等重要功能放在下边的 TAB布局,而将相对而言 不常用的账号设置等功 能放置在了侧边栏中并 默认隐藏于第一界面之 外。 主页采用TAB布局的方 式把最为常用的几个功 能(消息,电话,发现, 好友,我)置顶显示。用 几何按钮将功能性的一 些按钮(专线电话,网络 通话,免费短信等)进行 集成一个“+”号按钮, 放置在界面的右上方。 搜索和发布动态功能处 于第一界面,设置和刷新 功能隐藏在首页的上方, 侧面栏中差不多隐藏了 全部功能 分为多个功能区: “首页”装载了他人的 动态,以便用户很方便 的查看;“消息”主要 承载着用户与他人之 间的交流,因为交流功 能是很常用的,还有查 看新闻消息;“我”用 户经常会查看自己的 资料以及相册之类的, 还是比较常用的;向右侧滑调出侧边菜 单,但是四大功能板块 向右侧滑调出侧边菜单, 但是四大功能板块之间 首页打开侧面菜单是从 左向右侧入,其他基本是 App标签点击采用的是 弹出框的切换方式,其

(完整版)社交类app项目研究结题报告

第一章绪论 1.1项目研究背景 传统互联网向移动互联网的迁移和演变,智能手机时代的到来是本项目研究的主要背景。 传统互联网发展至今,理论研究和技术实践都日趋成熟,却开始无法满足人们希望在移动过程中快速便捷地获取互联网信息和服务的需求。宽带无线技术和移动终端技术的快速发展使得移动互联网应运而生。最初移动互联网是对传统互联网的简单复制、补充和延伸,发展至今已成为互联网未来的发展方向,渗透到社会生活的方面面,并带来了传播领域的变革。根据中国互联网网络信息中心(CNNIC )的统计数据显示,截止 2013 年 6 月,中国手机网民数已达 4.64 亿,占全部网民的比例超过 70%之多,且保持着稳定增长的趋势。未来十年被定义为移动互联网的十年。 伴随着移动互联网的强劲发展市场进入门槛的逐渐降低,智能手机也日益成为主流的手机类型。早在 2010 年上半年,智能手机凭借其强大的可扩展性和丰富的应用成为用户关注度最高的手机类型。智能手机的出现颠覆了传统手机作为单一使用工具的现象,既丰富了手机的沟通属性,集工作、娱乐、生活于一体,又带动了第三方应用程序即手机 APP 产业的兴起和繁荣。 1.2研究的目的与意义

随着移动通信和互联网技术迅猛的发展与结合以及智能手机的普及,使移动App得到了广泛的关注。用户界面(User Interface,UI)是人与手机进行交流互动的载体和平台。智能手机APP的UI设计的目的是使人与手机之间信息交换方式更科学、更合理、更为人性化。同时,保证使得人与手机之间的信息传递更加便捷、准确可靠。 智能手机上的移动社交软件是典型的代表。UI设计要符合人机交互、操作逻辑、界面美观和人的使用习惯。手机 UI 设计是产品品质体现的重要因素,好的 UI 设计不仅在操作上应简洁易懂和舒适自由,也应充分体现软件的特点及定位。界面设计是融合了认知心理学、设计学、语言学等不同学科参与的系统工程。手机人机交互设计它的设计体验直接影响着用户的产品选择和消费观念,甚至影响手机文化。让我们深有体会的是,只有好的UI设计,才能更好的适应当今的手机技术、消费心理、用户体验需求。 本项目的研究将会从手机用户的操作习惯、审美特征、心理、视觉感受、功能期望、消费需求、情感体会、文化传播等方面入手,探究用户需求与体验是如何影响手机UI设计的,从而研究如何使用户在与手机的人机对话中创造最为和谐的关系,创造最大程度的人性化设计。进而探索更为完整的用户界面设计原则、发展趋势和方向,指导设计师们设计出更便捷、更舒适、更流畅、更美观的人机交互界面。对社交软件APP的UI设计提出相关见解,提供相应的参考设计意见。 1.3研究方法 本项目研究的内容是针对当前的智能手机各种社交软件的App 的用户界面进行调查研究,比较分析。站在界面设计者的角度,分析简单的心理学(如色彩),社会流行因素,不同人群的界面风格等。站在用户的角度,以对用户体验感受的调查研究,项目研究小组亲身体验等方式,来研究各种移动社交软件的UI设计的特点。 项目从以下几个方面去研究智能手机UI的主要问题: ①影响用户对APP体验的因素

2-你肯定不知道社交类app运营方案该怎么做

你肯定不知道社交类app运营方案该怎么做 今天乔布简历的小编就带大家具体来看看社交类app运营方案。 关键词:社交类app运营方案 社交类 APP 应用基于自身在时间与空间上的相对无限性,能够充分满足个体人的临发性、随机性以及即时性的社交需求;与此同时,社交类 APP 的线上非面对面的特点,也使得线上的社交具有更低成本、更安全且更好的私密性等新属性的优势。如何赢得市场及用户,还需遵从以下几点: 1、明确的客群定位 对客群进行逐层细分,提供更为精细的客户分群,精确定位的功能,寻找自我市场的空间。这个差异化竞胜的原则实际上在现实生活中也在不断实践。 2、合理的撮合方式 撮合,就是使有社交需求的用户彼此被发现。这种撮合需要遵循两个基本的原则,价值性及用户的自主私密性。价值性简单地来说就是撮合完成的对象作为他继续进行社交的目标。自主性指的是不论撮合的方式是用户触发还是程序匹配,客户得到的心理感受必须是用户自行选择的结果,私密性是一个对等的过程,即在相对的条件下,用户对社交对象的选择、和社交对象交流的内容、方式和过程等是在一个封闭的私密、安全的环境下进行的。 3、适度的认证手段和行为记录功能 形成应用之于用户认证和行为记录的需求。这种在交往的过程中积累的经验教训和思维惯性,不管是实体的交往还是线上的虚拟的交往,对于交往对象信息的把握是有一定的要求的,这个因人而异,因实际需求而异。因此,应用需要有适宜的功能和呈现方式。 4、有效的推广方式 基本概括起来,有四个类别:下载市场和应用商店、APP 合作置换、社交媒体推广(微信、微博和论坛)以及付费推广(广告、营销活动等)。社交类 APP 是线上和线下活动结合紧密的应用程式,而且通过对客群的精确分层和定位,能够有效识别社交活动进行的场地和范围,如此就为线上应用线下推广提供了天然的契机。通过线下的推广活动,同社交场所的提供者分摊费用,置换客户号召力,最近距离接触客户,自我营销。 5、稳定的运行后台 这是所有应用都必须考虑的大后方,因为后台是应用正常运行的最基本的保障,移动互联的“快速上线,频繁迭代”,只要不过分使用,是金科玉律。

社交类app案例分析

社交是人类作为社会性群体的基本属性,从人类诞生起,不管形式如何,不管是否在意识支配下,相信人类的社交活动从来不曾停止过,也正是基于此行为的不断重复、尝试和强化,才一点点的形成了语言、文字、书画以及艺术等社交活动的载体和产物,进而形成了它们的共同体――民族,直到创造岀人类灿烂的现代文明。 在现今的社会条件下,社交的范畴得到了极大的扩张,我们生活中的每一个动作,每一个行为都直接或者间接地参与着社交活动。这些社交活动可能是关系型的,比如说工作;可能是倾向性的,比如说收听特定人的微博;或者可能是交换型的,比如购买等。社交类APP作为线上应用”是线下实际社交活动的在二维上(时间和空间)的自然延伸,是技术条件下的人类需求的必然产物。 社交类APP应用基于自身在时间和空间上的相对无限性,能够充分满足个体的人临发性、随机性和即时性的社交需求;与此同时,社交类APP的线上非面对面的特征,也使得线上社交具有更低成本、更安全、更好的私密性等新属性优势。更为重要的是,线上的社交活动在有效的扩展了社交活动的时空范围、降低社交成本的同时,为存在特定社交障碍的个体提供了替代方案,更为重要的是对社交活动向线下迁移并不形成障碍。 如何赢得市场和用户,还需要遵从以下几点: 明确的客群定位 我们在上文讨论了社交是全体人类共有的基本需求,那么是不是所有人都需要使用APP应用的方式来进行社交活动呢?我们在设计一个社交类应用的时候,该如何对目标客群进行定位呢,是否可以按照人类全体为目标来进行?将人类全体作为目标来设计一个社交类APP应用是否可行,在理论上肯定行得通。 是否要这么去做的关键点其实在于是否有这样的需求,也就是全人类是否需要一个APP应用能够满足他们跨种族、跨语言、跨时区和跨文化的需求?答案很明显是否定的,起码在当前的社会结构条件下。那么如何寻找和定位目标 客群及其需求成为首要问题。 简单来说就是,服务那些人,服务那些人的那些需求。那么我们就要对人类群

app线下推广案例分析

app线下推广案例分析 某旅游APP曾在上海人民广场的香港名店街做过一次地推活动,首先让我们算算实际成本:活动奖品按单价3元计算,一场活动目标1000人下载使用,那么奖品成本就是3000元,除了奖品,让我们看看他们还做了些什么: 1、广泛合作 该APP在那次活动中同时联合了WIFI APP、生鲜类电商平台、时尚电商网站。等多家APP开发者,这些APP的目标推广用户本身具有较高的重合度,在人群上具备互推能力,同时抱团的方式,也使他们在与场地方谈判时具有更多的有利条件。更重要的一点,推广的礼品叠加被送出,吸引的用户自然更多啦! 2、深度选址 地推讲究造势,但第一要务是人流,而且必须是无痛的!人流大,才能保证转化率的基数。 ● 结合人群结构进行推广 当然一味求两大也是不行滴,还要结合人群结构进行分析,选择目标群体多的场所。商圈比如名店街,比较吸引的是娱乐、旅游、影音类的APP或网站,又比如,在影院推广时,优惠、影音、休闲类的APP 是吸引度很高的、社区比较适合理财、教育、汽车保养、医疗,高校符合:优惠、点餐、生活、社交、创意等,不同产品最好选择比较适合的推广渠道,自然是相得益彰。 ● 分析人流的情况,做进一步的地推方案优化

而且我们从人流里,要了解到,人群结构、男女比例、场地类型等,比如医生问答软件很适合在妈妈的群体里推广,而汽车类保养软件很适合在写字楼下面做活动。 ● 选择交通要道 此外,他们还很聪明的把摊位设在电梯口的交通要道,进出的人群都能看见此次活动。 3、高调造势 ● 现场宣传物料的准备 一场活动最基础的就是懂得如何造势,易拉宝、海报、单页通通做起来!现场拉人参加活动,到哪都能看见该旅游APP的宣传。如果你有小蜜蜂,那就更好了! ● 保证现场人气 如果这样你还担心没人参加?表怕!要知道人都是群居性动物,总喜欢往人多的地方走,担心现场冷清就让工作人员排队当托吧,总会有好奇心强的人过来一探究竟的! ● 礼品的选择保证一定的量 关于礼品,谁说礼品就一定高大上,如果你觉得3元的礼品太Low 没法做活动礼品,那只能说明你并非一个优秀的推广人员!我是不会告诉你那些精美礼袋里都是放有3块钱的小礼品的!一句“扫码送礼品!”一定有人来! 4、优质体验 人多了,稳定的网速自然也要跟上,这直接关乎到用户体验!试想一

2017年移动互联网社交类APP开发论文

题目:移动互联网社交类APP开发姓名: 学号: 系别: 专业: 年级班级: 指导教师: 2017年2月25日

毕业论文(设计)作者声明 本人郑重声明:所呈交的毕业论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。 本人完全了解有关保障、使用毕业论文的规定,同意学校保留并向有关毕业论文管理机构送交论文的复印件和电子版。同意省级优秀毕业论文评选机构将本毕业论文通过影印、缩印、扫描等方式进行保存、摘编或汇编;同意本论文被编入有关数据库进行检索和查阅。 本毕业论文内容不涉及国家机密。 论文题目:移动互联网社交类APP开发 作者单位: 作者签名: 年月日

目录 摘要 (2) 1.绪论 (4) 1.1课题研究背景及意义 (4) 1.2国内外研究现状 (5) 2.移动互联网社交类APP系统需求分析 (6) 2.1系统总体需求分析 (6) 2.2移动互联网社交类APP系统的运行环境 (6) 2.3移动互联网社交类APP系统的功能需求 (6) 2.3移动互联网社交类APP系统的性能需求 (7) 2.4移动互联网社交类APP系统的验收标准 (7) 2.5移动互联网社交类APP系统的详细需求 (7) 3.移动互联网社交类APP界面展示及系统设计 (8) 3.1移动互联网社交类APP界面 (8) 3.2移动互联网社交类系统设计(编码) (11) 4.总结与展望 (11) 4.1总结 (11) 4.2展望 (12) 5.致谢 (13) 参考文献 (14)

移动互联网社交类APP开发 摘要:在移动互联网大热的2017年,各类App应用也呈现出井喷之势,已经从最初的游戏领域拓展至社交应用(微信、陌陌)、O2O应用(大众点评、滴滴打车)、电商应用(淘宝、京东、蘑菇街)等多个领域。 面对如此令人眼花缭乱的App应用,商家也开始急切希望了解自己投入大量财力和人力开发的App,其效果如何?在同类App中的排名如何?甚至在整个App 生态系统中属于领先者还是追随者?在推动公司产品服务销售方面有作用吗?以社交类App为例,用户在使用以熟人社交为主的App和以陌生人社交为主的App中所呈现出的有趣现象。1、熟人社交是“必需品”,陌生人交友是“调味品”,一超多强是格局。在整个即时社交类App的活跃用户量上,腾讯旗下的微信和QQ分列第一和第二,陌陌则位列第三,其次为旺信、飞信等,而随后的大军中排列着知乎、小恩爱、微视、比邻、微爱等。可见对于多数人而言,通过微信、飞信等以熟人社交为主的App来和熟人沟通交流已成为生活中的“必需品”,而通过陌陌等以陌生人社交为主的App来与陌生人交流则是少数人寻求新鲜感的“调味品”;整个市场结构呈现一超(腾讯,微信+QQ产品)多强(陌陌、旺信、飞信等)竞争局面。 本课题的目的是开发一个基于iOS操作系统的移动互联网社交类APP软件。课题以iOS作为系统开发和运行环境,完成系统的设计、开发工作。 该软件可以让用户连接微信,微博,QQ,同时新增俱乐部功能,主要面向广大足球爱好者的社交类软件,丰富当下社交类软件的选择,适应智能移动端设备发展的潮流需要,满足球迷们以及广大用户随时随地了解足球讯息,与朋友互动,发微博,发心情的需求。 关键字:社交,移动互联网,俱乐部,IOS Mobile Internet social class APP development Abstract: In the mobile Internet hot 2015, all kinds of app also showed potential of the blowout, has from the first game in the field to expand the social applications (micro channel, unfamiliar street), o2o application (public comment, taxi drops), application providers (Taobao, Jingdong, mushroom Street) in multiple areas. Faced with such a dazzling App applications, businesses have begun to eager to understand

社交类app未来发展趋势分析

社交类app未来发展趋势分析 【前言】随着移动互联网的快速发展,人们的社交生活发生了翻天覆地的变化。智能手机的普及,使得社交APP满足了人们新的社交需求,并迅速成为人们生活中不可或缺的一部分。 据智研咨询集团于2017年5月发布的《2017年—2022年中国社交软件市场深度调研与投资前景研究报告》显示,在全球社交类APP 月活前十一位中,中国公司占据五位,分别为QQ、微信、微博、欢聚时代、陌陌;全球社交类公司ARPU值(每用户平均收入)前七位中,中国公司占据四位,分别为腾讯、欢聚时代、陌陌和微博。 社交软件给人们带来了社交的便利性,那么社交APP的未来发展趋势怎么样呢?下面我们就对社交APP的未来发展趋势进行简单分析。 一、社交产品类型简析 目前社交类型的APP都有着很多相似点。以即时通讯、图文或语音等信息交流和话题社区圈子以及视频作为切入点的社交方式,这体现了社交软件向多元化方向发展。如社区服务、相亲、夜跑等多领域进行社交。 社交已经不再局限于只存在于社交App应用软件上,一些如购物电商、直播平台以及健身娱乐等领域也都开始增加社交功能。

二、未来的社交方式将会有所创新 随着移动互联网智能技术和大数据算法的发展,社交类App开发技术已经相当成熟,能够将用户的年龄、性格、星座、兴趣爱好等方面进行智能化测试,通过大数据的算法进行精准匹配,极大地增强了用户的粘性。 我们相信,目前社交类APP应用的图文与语音视频方式不是最终的社交基本模式,社交软件也将涉及到多个行业领域里。 三、社交类手游的快速发展 社交类APP有一个很好的切入点,就是兴趣。社交类手游是年轻群体最喜欢的应用,比如《王者荣耀》在2017年的时候就已经呈现爆发性的增长,日活跃用户达到了1.4亿,成为中国手游史上的一座里程碑。 2018年腾讯推出了《刺激战场》和《全军出击》这两款手游,在刚刚上线一个月的时候日活跃用户就突破了1000万。因此,只要了解到用户的兴趣爱好,从兴趣出发,社交领域的可挖掘空间因用户对社交的APP的需求而更加广阔。 总的来说,社交类APP还有很大的发展空间,如何把握住这个机会?以下有几点建议,供您参考:

运动社交类App产品研究分析

产品功能 (点击图片查看大图)

综上可看出: 1. 首先满足基本的工具需求,例如“咕咚”的记录跑步线路、Keep 的专业健身视频、echo 满足高质量歌曲需求。 2. 兴趣类应用多以论坛发帖的方式运营,以小组的方式进行管理帖子。 3. 通过精选、专题等内容运营提高大家关注度。 4. 有许多亮点的功能,例如咕咚的竞赛模式、keep 发状态的时机选择等。 5. 附件的功能是各应用都关注的点。 个人理解

在以上分析的应用中,咕咚尝试了较多的产品模式,比如与智能硬件的结合、运动场地的O2O模式等,但效果不是非常理想,在我看来与跑步这项运动本身有非常大的关系。跑步的参与成本低,且用户需求较为单一即单纯的锻炼身体,难以形成社群或者社交效应。 但游泳这项运动不同,它有参与成本,去场馆要收费、买装备要花钱,所以它的粘性要大于跑步。且游泳用户的需求更加多样,有单纯是为了避暑或者健身,还有为了社交和视觉需求。 游泳类社交并不应只采取社区论坛模式,而应采取社区+社交的模式。 社区模式可以满足以下几个需求: 1. 便于新手快速融入产品,降低参与成本。 2. 通过精选等内容运营可提高用户的活跃度。 3. 满足用户炫耀、被认同的心理(可以晒泳衣、晒身材)。 社交模式的应用更多的是考虑用户的心理。根据我对几位喜欢游泳的微信好友调查可发现,基本都希望能有异性陪游,所以“约游泳”同样是一个较强的需求。此功能的可行性主要有两点: 1. 游泳的参与成本使得它可以同看电影、吃大餐一样对异性有吸引力(满足他人的利益)。 2. “约游泳”是偏向隐私的行为,并不适合在论坛交流,需创造一对一的交流空间增加信任感。 以上并没有大规模的用户调研分析,仍需进一步实证研究。 人人都是产品经理(https://www.360docs.net/doc/9316003913.html,)中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

文献综述——社交类App

文献综述 专业计算机科学与技术 学生姓名 班级 学号 指导教师

文献综述 一、前言 社交类App是比较年轻一代人喜欢上的网络交流的工具,更是偏向于娱乐性,主要功能模块包括:用户注册登录页、首页、消息发送箱、个人主页等[1]。针对消息发送箱中涉及语音录制、播放和控制的需求,设计并实现了基于iOS 平台交互式语音录播系统。该模块具有录音、播放、语音识别和语音交互功能。系统界面简洁,体验良好,对各功能进行了具体的分析,描述了各功能的设计思想,App的核心功能是发送语音以及进行配图进行社交,所以该App也必须要满足用户发图过程的安全性和稳定性。 二、主题 1.客户端需求及功能[2] 社交类App主要功能模块包括:用户注册登录页、首页、消息发送、个人主页等。App的核心功能是发送语音以及进行配图进行社交,所以社交类App也必须要满足用户发图过程的安全性和稳定性[6]。 (1)用户登录注册:用户进行邮箱注册登录 (2)首页:获取其他用户最新发布的图片以及语音信息 (3)消息发送箱:用户进行拍照发图或者是在相册选择照片进行发布 (4)个人主页:展示用户信息以及发布的图片的信息 2.系统总体设计 2.1软件整体设计 iOS客户端的系统设计主要分为客户端和服务端两层。前台主要负责客户端与用户交互,包括接收用户请求和返回显示请求信息两个部分。后台服务端部分主要负责网络请求、数据库访问、JSON数据解析[6]。 点击首页底部导航条上的首页便可获取其他用户最新发布的图片以及语音信息,也就是整个App的图片语音消息界面。 2.2录音拍照发图设计 用户点麦克分按钮进行录音,点击NEXT进行配图添加点,击发布按钮,图片便可进入发布队列,然后页而回到客户端首页,首页上方进行刷新显示。

社交类APP吸引人的广告语

社交类APP吸引人的广告语 广告语,社交类APP吸引人的广告语 1、夜聚平台,儿女情怀。 2、寻芳草,来夜聚——夜聚。 3、夜聚,为了所有今夜无眠的人。 4、指尖夜聚,身边性趣。 5、因为夜聚,狂欢的夜晚不再孤单。 6、夜聚,你的高速公路。 7、你情我爱航向,夜聚专业点亮。 8、来夜聚,今生缘——夜聚。 9、下载注册,聚焦夜色。 10、夜聚——我有我的方式。 11、夜里相遇,乐于团聚。 12、夜聚,为每一个不安的灵魂。 13、夜里不相聚,何来零距离。 14、生,只为相见——夜聚。 15、我在等你,你什么时候来。 16、夜的美丽,爱的欢聚。 17、一次遇见,心不孤独。 18、让你我相聚在最美的夜——夜聚。 19、我在夜聚,你在哪? 20、倾其所想,欢乐惊喜如你所愿。 21、让你我在今夜相聚——夜聚。 22、今夜,你我缘聚于此。 23、不是一夜相聚,而是一生相守。 24、夜聚,孤身男女的共同“住址”。 25、夜色茫茫,夜聚领航。 26、这个夜晚,分享彼此的情感。

27、聚散终有时,始终在一起。 28、你我相聚,唯在今夜。 29、夜聚的那一半,你在哪里? 30、不只是聚一聚——夜聚。 31、夜色迷人,聚过才知道。 32、想见怎么办,夜聚有答案。 33、前世,我们说过在这里见面的。 34、点击夜聚,刷新性趣。 35、就在今夜,聚享生活的精彩。 36、遇见惊喜,夜聚开启。 37、心有灵犀一点通,不再若隐若现。 38、夜聚,让你我邂逅。 39、夜聚,演奏心与心的交响曲。 40、白天不懂夜的魅——夜聚。 41、夜夜笙歌,聚集你我。 42、让爱地久天长,夜聚为你领航。 43、你来我网,浪漫共享。 44、点一点,欢乐多一点——夜聚。 45、浪漫生活之友,夜聚得心应手。 46、我们夜聚,只因喜欢同一个气息。 47、夜聚,让白天羡慕夜的黑。 48、相聚只在报名之间——夜聚。 49、开启夜色模式,感受聚会品质。 50、夜聚一晚,回味千年。 51、夜聚,每一天都会有惊喜。 52、苦苦等候,只愿与你相遇。 53、牵手只差一步之遥——夜聚。 54、你的寂寞,我懂——夜聚。 55、黎明前的疯狂——夜聚。

社交类APP推广词

社交类APP推广词 口号,社交类APP推广词 1、夜聚,只为天下有缘人。 2、寻找一张新鲜的面孔——夜聚。 3、点亮这盏灯,我就在你面前。 4、长夜心无眠,夜聚觅伊人/良人。 5、夜聚,属于你的狂欢夜。 6、夜聚,让邂逅简单一点。 7、见面神器不同,夜聚精准出众。 8、寂寞的夜,有你更温暖。 9、夜里相聚,好有情趣。 10、抛下烦恼,留住开心。 11、夜聚,唯我知道夜的黑。 12、这个夜晚,世界因你而精彩。 13、夜夜来相聚,天天不孤独。 14、夜聚是一场风花雪月的化妆舞会。 15、相遇一时,相守一世。 16、夜生活才刚刚开始——夜聚。 17、夜聚方寸之间,为爱服务领先。 18、夜聚,探索夜的美。 19、让心灵相聚,任时间蹉跎。 20、平凡夜,不平凡的你我——夜聚。 21、相聚容易,就来夜聚。 22、夜深了,聚了才知道。 23、夜聚,仅为了神奇的偶遇。 24、城市夜未央,聚无限可能。 25、丰富夜生活,相聚每一天。 26、相聚何必要投缘——夜聚。

27、男女沟通经典,夜聚科技首选。 28、有夜聚,没距离——夜聚APP。 29、夜聚,让你我难忘今宵。 30、更好的浪漫,应有更好的开端。 31、夜里聚,有情趣——夜聚。 32、你和我的缘分就在夜聚。 33、夜聚,邂逅的捷径。 34、美丽夜,聚美妙——夜聚。 35、夜未央,聚无限——夜聚。 36、夜聚芯相约,浪漫梦飞扬。 37、懂你,懂她,更懂浪漫——夜聚。 38、夜聚出众,随心掌控。 39、点击我,惊喜就来临——夜聚。 40、今夜,我们有缘相聚。 41、少了你,真的不行——夜聚。 42、相聚不再有距离——夜聚。 43、夜深了,你我缘聚于此。 44、美丽夜,聚美丽——夜聚。 45、我们的明天,从夜色开始。 46、期待黑夜,期待相聚。 47、这个夜晚,相拥漫步宁静的夜空。 48、夜谈情,聚说爱——夜聚。 49、魅力夜,聚会美——夜聚。 50、男女相会之路,夜聚随心而动。 51、夜聚一点通,交流更轻松。 52、夜聚,用心为爱服务。 53、夜聚:有你有我,超乎想像。 54、夜越深,越孤单——夜聚。 55、打开一扇窗,迎接新曙光。

Flipboard 的案例分析

Flipboard 的案例分析 Flipboard软件是基于社交媒体(微博,人人)和传统杂志相结合的一种新型的阅读工具,在中国有相似的app是Zaker,当然Flipboard也有汉化版,不过还不够流行,Flipboard 是信息分享原子模式,解决用户在移动互联网的信息碎片化,信息过载的问题,打开Flipboard 的中文版,Flipboard在注册时可用微信号,同时可以绑定微博,人人,领英帐号,Flipboard 可以打通其在社交媒体的资源,相比在原社交媒体的臃肿,在Flipboard上阅读有简洁,美观,快速的有点,既保留了原社交媒体的本来的点赞,评论,分享的功能,又同时兼具记录阅读进度等更多人性化功能,用户的阅读体验得到进一步的升级,微信是私人社交的封闭的社交圈,微博是公开化的社交,领英针对是职场同行之间的封闭社交,而号称中国版脸书的人人网虽然已经没落,但是它是针对校园同学的社交软件,四个社交软件具有独立的定位和功能,是相互独立的原子模式,通过特殊的方式进行聚合类似Flipboard,形成一种新的更加方便,快捷,有效的产品,人人,微博里的所关注的用户是信息的提供者,而Flipboard 是通过自己的方式来把信息整合再呈现给广大读者,与传统的报纸,新闻等信息传播方式,每一次的事件不再是一家之言,打破了职业的界限,每一个普通人都是信息的生产者和消费者,同时信息的提供者与读者又多了互动和探讨,不同于传统媒体完全阻断作者和读者之间的交流,作者可以更加真实的得到读者的反馈,而读者与作者可以近距离的探讨,所以Flipboard使阅读变得灵活和充满乐趣,可以从文字,图片,视频,音频等各种手段得到对自己有益的信息。 Flipboard目前在中国的流行度并不高,用户基数还不够丰富,而且相比Zaker的铺天盖地的宣传,Flipboard汉化后的仅仅是语言上的翻译成中文,体验度不如Zaker好,Flipboard 在中国面临水土不服的困境,Flipboard通过对海量信息的有效筛选,通过一定方式进行整合,兼具传统媒体的美观和良好的阅读体验,和移动社交媒体的互动性,相信会越来越受到欢迎

社交app开发方案及报价

社交app开发方案报价及功能介绍 社交是人们工作、生活、学习中必不可少的一部分,很多人以此建立起密不可分的关系。在移动互联网时代,将社交推向一个新高度,古人云:“高山流水觅知音”,如今不再需要 高山流水,不再需要听弦外之音,就可以结识更多的朋友。使用移动社交APP,根据个人的兴趣爱好就可以瞬间找到一些具备相同兴趣爱好的朋友。【亦强软件】的社交APP具有即时通讯、图文分享、附近活动、签到、个人相册等基础功能,满足大多数人的社交需求。亦强社交APP的主要开发功能如下。 移动社交APP开发功能说明 1、注册 通过输入手机号码获得验证码、设定密码再确认密码注册 2、登录 通过ID/手机号码、登录密码登录 3、忘记密码 通过手机获取验证码登录再重设密码 4、设置个人资料 上传头像、选择输入账号、呢称、性别、所在城市

5、扫一扫 扫一扫二维码添加为好友 6、搜索 输入活动现场组名称或编号进行搜索,显示搜索历史 7、活动 活动推荐,显示活动图片,剩余时间,发布活动用户的头像

8、城市 输入城市名称或首字母搜索城市,自动定位当前城市,显示热门城市;显示该城市正在进行的活动,包括大型官方活动、团体组织企业活动、朋友同事家庭活动等 9、附近 显示附近活动的缩略图、活动名、地址、时间、编号、距离、参与人数、剩余时间、发布活动用户的头像等,点击选择转发、收藏、签到 10、好友 显示好友发布的活动资讯,包括发布者的头像呢称、发布时间、发布内容、发布位置定位,选择点赞或评论 11、好友主页 显示好友名称、性别、常住地、个人资料、创建组、发布贴、相集;选择删除好友、发消息 12、陌生人主页 显示该用户名称、性别、常住地、个人资料、创建组、发布贴、相集;选择添加好友、发私信 13、消息 显示系统通知或我的私信;通知包括管理员通知,好友点赞或评论通知;我的私信包括其他人发的私信;显示与其他人的聊天窗口,点击进入聊天或者删除聊天 14、创建 创建活动现场组,输入活动名称、日期、城市、地点、类别、标签等,点击说点什么、添加照片、地理位置发送 15、通讯录 显示新的朋友消息提示、所有好友按首字母顺序排列,包括好友头像及名称 16、个人资料 修改头像、呢称、性别、地址、学校、公司、简介,显示ID号码

社交APP功能架构

项目简介 该项目属于O2O移动社交软件领域的APP,使用于各类智能手机、平板。 项目内容 1、立项依据 随着科技高速发展,当前社会人士对各种需求不断提高,但是针对各种需求的服务还未完善。 2、项目意义 完善社交服务体系,满足各类人群对社交服务的体验,创新社交方式。推动服务业发展,如餐饮、旅游、娱乐、婚庆等等。 3、项目内容及目标 当前社会,无论男女都有请客吃饭、旅游娱乐的需求,不仅仅局限于认识的人之间,许多人希望结交更多的朋友,但是苦于没有合适的平台可以提供服务。本案致力于创新社交方式,颠覆传统的及当前的网络社交方式。平台用户消费模式分为线上和线下,线下部分跟项目团队暂时无关,线上部分通过积分形式消费,积分可以通过充值人民币快速增加,也可以通过分享软件,每日登陆,介绍好友等方式获得。 市场规模 智能手机在国内18-45岁人群当中的占有率已经超过90%,这个阶段的人数超过3亿人。本案认为拥有智能手机的用户即为潜在客户。华夏文化源远流长,有5千年的历史就有5千年的礼文化,本案当中的礼有通过APP平台上购买的虚拟礼品,也有通过餐饮、旅游、娱乐等形式变相地送礼。 盈利模式 1、虚拟物品交易(女性) 收取的玫瑰、金银钻戒、豪车、别墅可折价兑换积分 2、虚拟物品交易(男性) 参与由女性发起的活动,以竞价形式结束 3、积分提现手续费 4、积分更换礼品 5、会员费 创始人团队成员 周志恒创始人(项目发起人) 计算机专业,有多年软件研发和互联网从业经验,成功创办2家电子商务公司并实现盈利。 郑小波合伙创始人(产品研发技术带头人) 计算机专业,有10多年软件研发、移动互联网产品研发、数据库架构经验,成功创办1家软件公司并实现盈利。 钱根宏合伙创始人(产品推广、产品渠道带头人) 计算机专业,有多年互联网从业经验,

社交类APP口号

社交类APP口号 口号,社交类APP口号 1、知心,才能聊得来。 2、知聊,从此生活不单调。 3、需知聊趣,手握惊喜。 4、有知音,不无聊。 5、交友赚钱两不误——知聊。 6、交友+聊天+赚钱=知聊。 7、知天下,聊聊心里小情话。 8、社交新体验,知聊看得见。 9、交友,赚钱两不误。 10、人生漫漫,相知相聊。 11、知聊在手,生活多姿多彩。 12、只为知已者畅聊——知聊。 13、知聊,让生活更有趣。 14、知我心,情约咫尺。 15、知聊,让聊天更划算。 16、聊天还能赚钱?交友上知聊。 17、知聊行,财富路。 18、聊君愿,梦走天涯。 19、知聊:聊你想要,赚你所想。 20、知聊在手,友利双收。 21、手机知聊,稳赚钞票。 22、深知我心,情约咫尺。 23、知聊,我知你所聊。 24、聊出知音,收获满满。 25、有的聊,更有料——知聊。 26、想聊聊吗?找个知音陪你。

27、知聊,专治无聊。 28、知聊,让聊天更经济。 29、无聊,就上知聊。 30、知聊在手,说聊就聊。 31、边聊边赚钱,知聊润心田。 32、边聊天,边赚钱——知聊。 33、嗨,知聊等你。 34、聊天工作,知聊给你。 35、交个友,赚个钱,上知聊。 36、找个知心人,聊起来。 37、知聊私享,人财两旺。 38、知聊——千里来相会。 39、你知我也知,你聊我也聊。 40、知聊,让你我认识。 41、知聊在手,人生丰收。 42、若要相知,愿为相聊。 43、因为知道,所以聊天。 44、知交一手抓,聊聊惊喜加。 45、知聊在手,想聊就聊。 46、知心之交,聊叙之往。 47、用知聊,让朋友触手可及。 48、闲时知聊,稳赚钞票。 49、上知聊,赚钞票。 50、聊于你知,与知者聊。 51、有朋友,有财富,有知聊。 52、知聊,总有人懂你。 53、知聊在手,越聊越有财。 54、知音相伴,聊聊侃侃。 55、知聊e上手,人生双丰收。

企业社交软件可行性研究报告

企业社交软件项目可行性研究报告 2016年

前言 可行性研究报告是从事一种经济活动(投资)之前,双方要从经济、技术、生产、供销直到社会各种环境、法律等各种因素进行具体调查、研究、分析,确定有利和不利的因素、项目是否可行,估计成功率大小、经济效益和社会效果程度,为决策者和主管机关审批的上报文件。 中商产业研究院每年完成项目数量达数百个,在养老产业、商业地产、产业地产、产业园区、互联网、电子商务、民营银行、民营医院、农业、养殖业、生态旅游、酒店、机械电子等行业积累了丰富的项目案例,可对同行业项目提供具有参考性、建设性意见,为客户设计该项目的建设方案,完成包括市场和销售、规模和产品、厂址及建设工程方案、原辅料供应、工艺技术、设备选择、人员组织、实施计划、投资与成本、效益及风险等的计算和评价;内容详实、严密地论证项目的可行性和投资的必要性。我们策划编制的企业社交软件X项目可行性研究报告在发改委、投资商与金融机构的审慎下处于同行领先水平。

【出版日期】2016年 【交付方式】Email电子版/特快专递 【价格】订制 企业社交软件项目可行性研究报告 第一章项目总论 一、项目背景 二、项目简介 三、项目可行性与必要性分析 四、主要经济指标说明 五、可行性研究报告编制依据 第二章项目建设单位介绍 一、项目建设单位介绍 二、经营业绩 三、资质证书 第三章企业社交软件市场分析 一、企业社交软件行业发展现状 二、企业社交软件行业市场规模分析与预测 三、企业社交软件市场分析小结 第四章项目总体规划 一、项目定位 二、项目功能 三、主要服务内容 第五章运营管理 一、商业模式 二、运营模式 第六章项目建设条件 一、项目选址 二、地理位置

社交类app调查问卷

调查问卷 您好,感谢您在百忙之中抽出时间支持我们的工作,这份调查问卷有22个选择题,针对每一个问题您可以选择与自己观点相似的选项。感谢您的大力支持!一.基本信息 1.您的性别 男 女 2.您的年龄 18岁以下 18~22 22~26 26~35 35~40 40及以上 3.您的职业 学生 公司职员 自由职业者 事业单位 医务人员 公务员 其他_____________ 4.您每月生活消费额 1000以下 1000~2000 2000~4000 4000~8000 8000及以上 二.手机app 使用情况 5.您平时使用手机APP吗? 经常使用 偶尔使用 不使用 6.您的智能手机是什么系统? Ios 安卓 塞班 windows mobil 其他 7.您一般是怎么接触到手机应用的(可多选) 购机时卖家安装 朋友推荐

其他应用广告链接 自行搜索 App商城首页推荐 8.如果您下载一款社交类付费app,您觉得合理的价位是多少1~6元 6~18元 坚决不付费 9.您平时下载手机软件比较注重的是APP的哪些方面(可多选)是否过于消耗流量 是否是官方非山寨应用 是否是免费软件 是否界面美观 是否使用方便快捷 是否有过多的骚扰广告 是否经常需要对软件进行更新 其他_________ 10.您一般在什么时间使用手机APP?(可多选)早上起床后/上放学(上下班)路上 中午休息时间 晚上睡觉前 夜深人静的时候 11.您对微博中刷新出广告和专门发布广告的用户的看法是广告有时候能提供有用的信息 无所谓,只是手多点一下而已 也是软件挣钱的方法,可以容忍 不可容忍,强烈建议删除广告 12.您对微博(或朋友圈)中专门发布广告的用户的看法是可以提供有价值信息 可以略过,不太影响使用 干扰了视线,建议封杀 13.您最常使用的社交软件是什么 QQ 微信 微博 贴吧 陌陌 飞信 信鸽 Tita 豆瓣 其他________ 14.您觉得当前社交软件的问题是什么 收到诈骗可能性大 耗流量

APP社交的六大特点

APP社交的六大特点 我们认真去搜索各家APP市场,可以找到数以千计的APP产品。通过对该领域领先的多种APP产品进行多个维度的功能比对,我们可以分析出当前社交APP产品发展的大致趋势。 从功能上看,社交APP大致分布在以下方式: 社交方式:分为QQ、微博、微信、邮件、通信录、论坛 关系方式:分为熟人社交、陌生人社交、兴趣图谱等。 信息传递方式:有文字、语音、图片、视频等。 通过了解社交APP的功能,我们可以清晰的知道移动用户群体的社交需求,以及各种不同公司在该领域开展业务的优势和劣势。总结起来,可以归纳为六大特点: 一:陌生交友。 从多个市场的下载量数据分析,很多互联网公司都热衷于进入到陌生交友领域,尤其是在垂直细分的陌生交友领域,该类应用存在着生存空间。例如:一些边缘地带的陌生交友领域,可以如此形容这个领域——“只爱陌生人”。 手机朋友网、微信、新浪微博、腾讯微博也提供了陌生交友功能,但是考虑到实名认证,主账号其实并不适合需要私密性的交友应用。对于这些应用而言,陌生交友将会逐步转变为熟人关系。这样形成的熟人关系,因信任感而适合于品牌传播和电商的口碑传播。 二:社会关系链整合。 多种社会关系链一直是社交软件带来的困惑,例如移动终端的手机通信录和桌面系统带来的QQ好友关系、微博粉丝关系、校友、同事关系等。能将多种关系整合,并且展现为简捷的界面必然是杀手级产品。无疑腾讯在该领域得天独厚,继微信整合多种社会化关系之后,朋友网客户端进一步将各类关系进行了深度整合。 三:语音聊天。 同步语音比拼的是语音传输技术,而腾讯的微信则利用异步语音异军突起,阐释了用户体验为王的APP王道。而手机朋友网在实名、语音、关系链扩展(QQ、微博、QQ空间、朋友网关系互通),其功能实用绝不亚于QQ圈子和微信。 四:熟人圈。 应该说熟人关系只属于豪门。而移动互联网的发展给熟人关系领域带来了一次命运的转折,从目前该领域的情况来看,无疑腾讯、新浪遥遥领先,而腾讯通过移动QQ、微信、朋友网等应用,在关系深度上更胜一筹。 五:图片分享。 上周,Facebook十亿收购Instagram成为最重要的互联网新闻之一。从移动用户使用习惯而言,APP需要最简捷的操作方式,最直接的表现形式,无疑图片分享非常符合这样的要求。Instagram的主界面依然采用了标准的三联模式:标题栏、内容栏和功能栏。这样的形式革命,可堪媲美pinterest的瀑布流。而国内率先效仿的是手机朋友网客户端。 六:兴趣图谱。

社交类APP的初步分析V

社交类APP的初步分析 V1.0 社交类APP的设计和运营的初步分析 一、社交类APP的6条设计思路 (03) 二、社交类APP的案例 (08) 2.1、背景及意义 (08) 2.2、设计原则 (09) 三、社交类APP失败原因汇总 (10) 3.1、贸然入行 (10)

3.2、缺乏市场调查,空讲模式 (10) 3.3、拷贝失败而死 (11) 3.4、收不到钱,饿死 (12) 3.5、山寨凶猛,被抄死 (13) 3.6、错过融资时间而死 (13) 3.7、“日抛型”App死了就死了 (14) 四、社交APP研发新策略 (14) 五、国内十大移动社交类APP排名 (16) 六、国外流行的社交类APP (19) 社交类APP的设计和运营的初步分析 一、社交类APP的6条设计思路 社交类APP开发应用基于自身在时间和空间上的相对无限性,能够充分满足个体的人临发性、随机性和即时性的社交需求。与此同时,社交类APP 的线上非面对面的特征,也使得线上社交具有更低成本、更安全、更好的私密性等新属性优势。更为重要的是,线上的社交活动在有效的扩展了社交活动的时空范围、降低社交成本的同时,为存在特定社交障碍的个体提供了替代方案,更为重要的是对社交活动向线下迁移并不形成障碍。社交类APP的6条设计思路:

●明确的客群定位 社交是全体人类共有的基本需求,那么是不是所有人都需要使用APP应用的方式来进行社交活动呢?在设计一个社交类应用的时候,该如何对目标客群进行定位呢,是否可以按照人类全体为目标来进行?也就是全人类是否需要一个APP应用能够满足他们跨种族、跨语言、跨时区和跨文化的需求?答案很明显是否定的,起码在当前的社会结构条件下。那么如何寻找和定位目标客群及其需求成为首要问题。 简单来说就是,服务那些人的那些需求。要对人类群体进行一个区分,最容易分群标准自然是国家和民族,其次是性别,再次是年龄层,再往下的细分的依据因为其评判角度的不同会存在近似无限的可能性,因此,可操作的方式是对客户进行分层—比分群更细致的粒度。 客户分层之后可能获得相对较少的目标客户群,但同时也更容易发现现有产品没有覆盖到或者关注不够的“蓝海”客群,因而更容易满足客户的精确需求,并在此基础上形成产品用户之间的关系和产品功能,进而形成产品结构。如今市场上在如易信、陌陌、微信等主流应用之外(分别代表熟人社交、陌生人社交、全体人社交),看似被瓜分殆尽的市场实际上存在着更广泛的细分市场,即长尾市场,这实际上才是市场的主流,为新应用出现和发展提供了足够空间。对客群的逐层细分,提供更精细的客户分群,精确定位功能,寻找自我市场空间。这个差异化竞胜原则实际上在现实生活中在不断实践。 ●合理的撮合方式 撮合,也就是使得有社交需求的用户彼此被发现。这种撮合需要遵循两个基本原则,价值性和用户的自主私密性。

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