二维动画的表现手法与角色创造

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浅谈二维动画创作构思

浅谈二维动画创作构思

浅谈二维动画创作构思摘要:每一部优秀的动画作品都离不开精彩的故事情节,一个好的创意是二维动画的灵魂。

而动画中的角色是根据剧本剧情需要而被创作出来的,动画场景是为了烘托气氛为角色表演而提供服务的。

好的动画前期都是经过大量的考察、积累精心设计而完成的。

通过动画故事能让人们从中达到某种生活或情感上的共鸣,产生共识,从而赋予它社会价值与生命意义。

关键词:二维动画;创作构思;理念;艺术动画,英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。

其中,比较正式的“Animation” 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。

所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般的活动。

动画是投放梦想的事业,动画人可以通过动画投放自己的梦想。

一、二维动画的构思与设计1.前期设计动画创作的最初往往源于生活或某一时刻的灵感,或是在带有一定目的的要求下展开的。

它可以是还原生活写照,可以是在生活的基础上创造无限的可能对其进行夸张演绎。

然而无论是什么形式题材的动画前期都要做足充分的准备工作。

在确定主题之后,首先需要搜集积累各种大量的相关文献、素材、资料来了解。

确定统一整体的动画风格和表达形式。

动画剧本创作不同于影视剧本,也不同与文学创作。

它可以对故事剧情设想无限可能,对故事人物的演绎进行最大限度的夸张,这一点上说是与影视作品中演员演绎的最大不同之处。

剧本的创作要学会“讲故事”“以小见大”要走的深讲的精,但又不能过于啰嗦,一定要“言之有物”。

有人说好的动画是给人们讲述一个道理,表达一种思想,体现一个理念,最终和观众们达成共识。

艺术源于生活高于生活。

动画是被人们创造出来的,在一定程度上反映了一段时期人物的心里和对生活所持有或期望的态度,好的动画给人们创造了另一个世界,有时他像一个老者在另一个世界静静地给人们讲述着一件件不可思议的神奇故事,净化着我们的灵魂抑或帮你认清找回最本真的自己。

二维动画设计与制作的理解和认识

二维动画设计与制作的理解和认识

二维动画设计与制作的理解和认识
二维动画是一种以平面图像为基础的动画制作技术,通过连续播放一系列的帧画面来产生动态效果。

它与三维动画相比,更注重于平面设计和手绘风格的表现。

在二维动画的制作过程中,首先需要确定故事情节和角色设定,构思出动画的整体框架。

然后,根据剧情需求,设计出各个场景和角色的草图,并将其转化为美术稿或素描稿。

接下来,通过数字化工具或传统手绘,绘制每个画面中的关键帧,即角色或场景的重要动作或表情。

这些关键帧之间的中间帧则由动画师或插画师绘制,以保证动画的流畅度。

在所有的帧画面绘制完成后,将它们按照正确的顺序排列,并制作成动画序列。

通过将每一帧连续播放,就可以呈现出动态的效果。

此外,二维动画可以通过背景设计、色彩运用、音效添加等手法增强视听效果,提升动画的观赏性。

总之,二维动画设计与制作是一项需要创意、技巧和耐心的艺术过程。

它能够通过描绘平面画面和细腻的动画效果,给观众带来丰富的视觉体验。

二维动画创作中的创意思维分析

二维动画创作中的创意思维分析

二维动画创作中的创意思维分析
在二维动画创作中,创意思维是至关重要的。

创意思维是指创作者在实现二维动画创作时所运用的思维方式和方法,是创造出独特和有意义的作品的关键。

以下是关于二维动画创作中创意思维的分析。

1. 意象化
意象化是创意思维的一种重要方法。

它是指将抽象的概念或感觉转化为具体的形象或图像的过程。

在二维动画创作中,创作者需要通过意象化来表现故事或人物。

比如,在一个喜剧故事中,创作者可以通过意象化,将人物身上的特征或性格化为动物的特征,从而呈现出更生动有趣的形象。

2. 合并
合并是指将各种元素、概念、感觉融合在一起,形成新的概念或视觉效果。

在二维动画创作中,创作者需要将不同的元素进行合并,形成独特的表现形式。

例如,在一个科幻故事中,创作者可以将机器人和生物体的特点融合在一起,形成新的虚构生物,从而呈现出神秘、奇异的效果。

3. 反转
反转是指将一些传统的思维方式、惯性思维进行颠倒或逆转,形成新的观点或元素。

在二维动画创作中,创作者需要通过反转来打破常规的表现方式,从而创造出更有创意的作品。

例如,在一个爱情故事中,创作者可以通过反转,将女性角色变成了男性,从而创造出一个新的、有趣的故事形式。

4. 联想
5. 再现
总之,创意思维是二维动画创作中不可或缺的重要环节。

创作者需要在运用意象化、合并、反转、联想和再现等方法时,注重思维的跳跃、超越,从而获得更多新颖、独特的灵感,创造出更加精彩的作品。

二维动画角色设定基本规律

二维动画角色设定基本规律

二维动画角色设定基本规律在二维动画创作中,角色设计是至关重要的一环。

通过独特的外貌、特征和个性,角色设计能够吸引观众的注意力,使得故事更加生动和有趣。

以下是一些二维动画角色设定的基本规律:1. 简洁明快的造型:二维动画的特点之一就是简约而明快的线条和造型。

角色设计应该遵循这个原则,避免过度复杂的线条和细节,保持简洁并能够清晰地辨识。

简洁的造型也更容易在动画中进行动作设计和表情变化。

2. 突出特点的体态和姿势:每个角色都应该具有独特的体态和姿势,以突出其个性和角色特点。

角色的体态和姿势能够更好地表达情感和动作,同时也能够帮助观众更好地理解角色的性格和故事情节。

3. 鲜明的颜色和配色方案:色彩对于角色设计来说是非常重要的。

鲜明的颜色和配色方案能够吸引观众的注意力,同时也能够帮助区分不同角色。

每个角色的配色应该与其个性相匹配,以便更好地传达角色的特点和情感。

4. 精确的面部表情:面部表情是展现角色情感的关键。

通过精确细致地设计角色的面部表情,能够更好地表达角色的内心世界和情绪变化。

不同的眼神、嘴型和眉毛等元素能够传达角色的喜怒哀乐,增强角色的可爱性和活泼感。

5. 符合角色身份和故事背景:每个角色都应该有明确的身份和故事背景,角色设计应该符合这些要求。

角色的外貌和服装应该与其身份和背景相吻合,能够让观众更好地理解角色的背景故事并产生共鸣。

总之,二维动画角色设计是一门复杂而有趣的艺术。

通过遵循简洁明快的造型、突出特点的体态和姿势、鲜明的颜色和配色方案、精确的面部表情以及符合角色身份和故事背景的规律,可以创造出独特的、生动有趣的二维动画角色,为动画故事增添魅力和深度。

二维动画制作方案

二维动画制作方案

二维动画制作方案一、概述二维动画是一种通过在平面上绘制连续的静态图像,利用视觉暂留现象产生连续动画效果的技术。

在现今的媒体与娱乐产业中,二维动画广泛应用于电影、电视剧、广告、游戏等领域。

本文将介绍一种常见的二维动画制作方案,包括前期准备、角色设计、场景设计、动画制作和后期渲染等环节。

二、前期准备在开始制作二维动画之前,需要进行一些前期准备工作。

1. 制定故事板故事板是二维动画制作的基础,它将动画的场景、人物和剧情进行规划和组织。

在制定故事板时要注意流畅的过度和视觉吸引力,以保证故事的连贯性和吸引力。

2. 设定角色和场景在制作二维动画之前,需要对角色和场景进行设计。

绘制角色草图和场景草图,并定义它们的外貌特征、性格和动作等。

3. 准备所需工具和软件二维动画制作需要一些专业的工具和软件。

常用的二维动画软件包括Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。

此外,还需要准备绘画工具、绘图板等物品。

三、角色设计角色是二维动画的核心,好的角色设计能够提升动画的吸引力和感染力。

1. 设计角色形象根据故事的需求和设定,设计角色的外貌特征、服装和表情等。

要求角色形象鲜明、独特,与剧情和故事板相契合。

2. 绘制角色草图使用绘图工具和软件,绘制角色的草图。

草图可以先粗略地勾勒出角色的大致轮廓和姿势,然后逐渐细化细节。

3. 上色和渲染在完成角色草图后,对角色进行上色和渲染。

使用工具和软件,为角色添加颜色并进行光影效果的渲染。

四、场景设计场景是二维动画的背景,合理的场景设计能够丰富动画的视觉效果和观赏体验。

1. 设计场景概念根据故事板和剧情,设计场景的概念和风格。

考虑场景的时间、地点、氛围等因素。

2. 绘制场景草图使用绘图工具和软件,绘制场景的草图。

草图可以先绘制框架和基本元素,然后逐渐填充细节。

3. 上色和渲染在完成场景草图后,对场景进行上色和渲染。

使用工具和软件,为场景添加颜色并进行光影效果的渲染。

《多媒体技术基础》二维动画制作技术

《多媒体技术基础》二维动画制作技术

《多媒体技术基础》二维动画制作技术二维动画制作技术是指通过手工绘制或使用电脑软件制作出的具有动态效果的动画作品。

它是多媒体技术中的一种重要应用,广泛应用于电影、电视、广告和游戏等领域。

本文将从制作流程、技术工具和应用领域三个方面来介绍二维动画制作技术。

一、制作流程二维动画制作的流程通常包括以下六个主要步骤:1.制作故事板:根据故事情节,将整个动画分解成一幅幅场景,确定角色形象和动作,并绘制出草图。

故事板是动画制作的蓝图,对后续工作起到指导作用。

2.角色设计:设计角色的外观和特征,并确定角色的动作。

常见的角色设计方式有卡通风格、真实风格和抽象风格等。

3.音效设计:为动画添加声音效果,包括背景音乐、人声、环境音等。

音效的选择要与画面的内容相符合,能够增强观众对画面的感知。

4.动画绘制:根据故事板和角色设计,将角色的每个动作绘制在纸上。

动画师通常使用铅笔、测字笔和纸张制作动画帧,然后使用透明纸将每一帧叠加在一起。

5.彩色着色:对于黑白的动画帧,可以使用水彩、颜料或数码软件进行上色。

彩色着色既能够增加动画的真实感,又能够提高观众对画面的吸引力。

6.后期制作:包括剪辑、特效加工、画面调整等工作。

通过后期制作,可以对动画进行修饰和优化,使之更加符合预期效果。

二、技术工具制作二维动画的技术工具主要包括以下几种:1.传统绘制工具:主要有铅笔、纸张、橡皮擦等。

这是最原始的动画制作工具,以手工绘制每一帧的动画画面。

2. 数码绘制工具:主要有电脑软件如Adobe Animate、Toon Boom等,通过数码绘制工具可以快速绘制动画帧,并进行彩色着色和后期处理。

3.动画制作工作站:包括计算机、绘图板、显示器和绘图软件等。

提供了更加高效和精确的动画制作环境,使动画师能够更好地实现自己的创意。

4. 三维建模软件:如Maya、Blender等,可以用来制作二维动画中的特效和背景场景。

三、应用领域二维动画制作技术在各个领域都有着广泛的应用,主要包括以下几个方面:1.电影和电视剧:二维动画可以制作出丰富多样的角色形象和动态效果,广泛应用于电影和电视剧的动画部分,如动画电影《疯狂动物城》和电视连续剧《波西亚时光》等。

浅析二维动画片的角色造型设计

浅析二维动画片的角色造型设计二维动画片的角色造型设计是指对于动画角色的形象、外貌等方面的设计和塑造。

它是动画片创作中非常关键的一环,能够直接影响到动画片的质量和观赏效果。

下面将从角色形象的塑造、角色特征的表达以及角色与故事情节的关系等方面进行浅析。

首先,二维动画片的角色造型设计应该注重角色形象的塑造。

角色形象是观众对角色第一时间的印象,无论是主角、配角还是反派角色,都应该有鲜明的形象特点。

角色形象设计时可以参考现实生活中的人物形象,也可以借鉴动物、植物等各种元素来进行设计,通过综合运用造型的线条、形状、颜色等元素,打造出一个独特且魅力十足的角色形象。

其次,角色的特征也是角色造型设计中需要表达的重要内容。

角色的特征包括了角色的性格、气质、行为方式等方面,可以通过造型的细节、色彩、服装等来表达。

例如,一个活泼开朗的角色可以设计成外形可爱、色彩鲜艳的形象;而一个内敛严肃的角色则可以设计成外形沉稳、色彩收敛的形象。

角色特征的准确传达,可以让观众更好地理解和认同角色,也能增加角色的可塑性和代入感。

此外,角色的造型设计还需要与故事情节相契合,相得益彰。

动画片的角色通常要经历一系列的冒险和成长,所以角色的造型在整个故事中也需要有变化和发展。

例如,在角色的衣着方面,可以根据故事的发展和角色的变化,逐渐改变角色的服装风格,以展现角色成长和变化的过程。

在角色的表情和动作方面,也应该根据情节需要来设计,使角色的表情和动作与剧情相吻合,更好地表达角色的情感和内心变化。

最后,角色造型设计还需要考虑观众的审美需求和文化背景。

不同的文化和地域对于角色形象的接受程度有所差异,所以在设计角色时需要考虑观众的文化背景和审美习惯,以确保角色能够被观众所接受和喜爱。

同时,也要注意避免一些形象或元素的触碰,以免引起观众的不适和争议。

总而言之,二维动画片的角色造型设计是一项非常综合和复杂的任务。

它需要通过形象塑造、特征表达、与故事情节的关联以及观众需求的考虑等方面的综合运用,打造出一个生动有趣且深受观众喜爱的角色形象。

浅析二维动画中人物角色造型设计的技巧

浅析二维动画中人物角色造型设计的技巧作者:王萌萌来源:《师道(教研)》2024年第01期随着科技的进步和社会的发展,动漫行业已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。

动漫人物造型设计作为动漫创作的重要环节,其艺术性和创新性直接影响着动漫作品的品质和市场接受度。

下面,我对二维动画中动漫人物造型设计的技巧进行浅析,以期提供一些对于动漫创作的参考和启示。

一、动漫人物的个性特点1.性格对造型设计的影响。

性格是动漫人物的核心,它直接影响着角色的外貌和行为。

例如,一个活泼开朗的角色可能会有明亮的眼睛和宽大的笑容,而一个严肃的角色可能会有深邃的眼神和稳重的表情。

设计师在设计过程中需要深入理解角色的性格,将其内在的性格特点通过视觉元素表现出来,使角色的外在形象与其内在性格相吻合。

2.年龄对造型设计的影响。

年龄是影响动漫人物造型设计的重要因素。

不同年龄段的角色,其形象设计上会有显著的差别。

例如,儿童角色通常会被设计得更加可爱,面部特征比例偏大,色彩亮丽;而成年角色则会被设计得更为成熟稳重,面部线条更为清晰,色彩更为沉稳。

设计师需要根据角色的年龄特点进行合理的造型设计。

3.性别对造型设计的影响。

性别对动漫人物造型设计也有重要影响。

一般来说,男性角色的线条更为粗犷,色彩更为深沉,体型偏大;而女性角色则线条更为柔和,色彩更为明亮,体型偏小。

设计师在设计过程中需要注意性别差异,以便更好地塑造角色形象。

4.职业对造型设计的影响。

角色,是动画片作品当中以生命形式来进行活动的表演主体,对于动画创作者而言,需要根据正反面动画人物的特征,通过相应的造型语言来将自己的审美与动画作品的内涵外化成一种可视形象,从而让观众能够在接受的过程当中产生审美联想,并且能够以作品当中的人物形象来对整部作品的真正含义进行理解。

二、动漫人物造型的轮廓和比例1.轮廓设计的原则和技巧。

轮廓设计是动漫人物造型设计的关键环节。

良好的轮廓设计可以使角色形象清晰、鲜明,增强角色的辨识度。

二维动画创作中的创意思维分析

二维动画创作中的创意思维分析在二维动画创作中,创意思维是非常重要的,它可以使作品具有独特的风格和魅力,吸引观众的注意力。

下面将从不同的角度对二维动画创作中的创意思维进行分析。

首先是角色设计上的创意思维。

在角色设计上,要有独特的创意和想象力,可以尝试不同的形状、颜色和外貌特征,使角色具有个性和辨识度。

还要考虑角色的年龄、性别、职业和背景等因素,使角色更加符合剧情设定和角色定位。

可以设计一只拥有五彩斑斓的羽毛的火鸟作为主角,给人一种独特的视觉冲击力。

其次是场景设计上的创意思维。

在场景设计上,可以尝试不同的风格和布局,创造出与角色和故事情节相适应的背景。

可以利用颜色、线条和纹理等元素来表现不同的情绪和氛围,使场景更加生动和具有吸引力。

在一场火山爆发的场景中,可以使用鲜艳的红色和橙色来表现火山的炙热和危险性。

再次是剧情构建上的创意思维。

在剧情构建上,要有故事性和引人入胜的设定,可以运用悬念和反转来吸引观众的注意力。

可以借鉴经典的故事情节和结构,但也要加入一些新的元素和观点,使剧情更具有创意和新鲜感。

可以设计一个完全由动物组成的城市,利用动物之间的冲突和合作来推动故事的发展。

最后是动画技术上的创意思维。

在动画技术上,可以尝试不同的绘画风格和动画效果,如手绘、水彩、油画、剪纸等,以及特殊效果的运用,例如分解动画、透视变换、颜色变化等。

可以运用图形和符号的变化来表达角色的情感和状态,使动画更具有表现力和艺术性。

可以使用分解动画的技术来表现主角的飞行动作,给人一种独特的感觉和视觉冲击。

二维动画创作中的创意思维涉及到角色设计、场景设计、剧情构建和动画技术等方面,通过运用独特的创意和想象力,可以使作品具有个性化的风格和魅力,吸引观众的目光。

在创意思维的引导下,二维动画创作可以获得更好的效果并具有更深的影响力。

二维动画片中的角色造型设计

二维动画片中的角色造型设计二维动画片中的角色造型设计在动画片中,角色造型设计是创作过程中一个重要的环节。

下面是小编分享的二维动画片中的角色造型设计,欢迎大家阅读!一部动画的角色造型设计是整个动画核心形象。

好的动画凭借奇特、夸张的角色造型设计以及机智的性格特征,使其更具个性,既符合艺术变形的规律又有别于其他形象,简练而又独特,容易观赏和记忆,让观众产生共鸣,过目不忘,赢得了不同年龄阶层人们的喜爱。

一、从写实风格理解二维动画片的角色造型设计写实风格的动画造型主要以人物和动物为出发点进行角色造型设计,这一风格是对客观现实中的一切事物如实的描绘的造型样式,依据自然形象的比例、形状、结构进行客观准确刻画。

(一)二维动画片中人物的角色造型设计.写实风格是指以形态的基准、自然形象的比例设计的.动画造型。

美国早期出版的迪斯尼动画片《木偶奇遇记》中仙女角色造型就是用写实手法设计的动画,角色的口型均以写实为依据。

同时,写实风格的动画片是近几年特别受到青少年喜爱的一种动画风格,如日本动画片《千与千寻》、《红猪》等。

在二维动画片中,主要以人物为角色,所以人物是角色造型的主体。

以此比较,人物造型其实是难度最大的,第一是人物的表情变化复杂而微妙,比例、形态、结构相似,表情与结构稍不协调,观众就会觉得别扭。

而人的动态、结构是异常复杂的,所以在二维动画角色中,以人物quite设计,不只要注意其年龄、外形、性别、服饰、相貌的特征,还要对他的背景材料有一个充分的了解,才能生动、准确地塑造好的角色形象。

(二)二维动画片中动物的角色造型设计。

角色造型多采用人们常见和熟悉的动物。

一个写实风格比较好的的动物角色造型,首先要把握它们的外在形状和内在结构,经过简化后的形象更能体现它的结构,要注意的是,动物在情感方面会与人不太一样,如肢体语言动作,这在动画片《狮子王》中都可以看到,狮王、母狮和黑猩猩母亲对它们自己孩子的那份舔犊之情。

同时,动画的动物角色仍然以拟人化为着重点,这样的事实观众并没有感觉不可理解,反之,这样的角色使观众更能融入这个情节之中,比如鸟的翅膀又时会幻化为一双手,有着喜怒表情的一条蛇等。

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我们可 以让球从画 纸外跳入 ,前进直 至跳 出画纸 ,或者 在 任 意一 点上开始 小球的循环跳 跃反 弹的动作 。这些看上 去 似 乎很单 调 ,但是 经过这样 的练习 ,我们可 以生动地掌 握 到关于节奏 、挤压和拉伸的技巧 。 如果 没有一组 有序 的动 作一步 一步地来 引导观众 ,那 么观众在 荧幕上只 能看到一个 运动 的场面 ,却不能理解 其 中要表达 的意思 。事实上 ,在 每一个 动作发 生之前 ,都 有
式 美感 ;动 画设 计师应具备专 业的表演基础 ,对动 画角 色不仅 能深 刻地 理解 ,还要 能 用动作 生动地体现 出来 。
关键词 :二维动 画;运动规律 ;表演 ;角 色
D 1 1 . 9 9 Jsn1 7 — 3 62 1 . 00 0 O : 3 6 / .s.6 1 6 9 .0 13 . 3 0 i
坚 硬的物体 上 ,比如 像椅子 、器皿和盘 子等这 类物件 。但 是 任何 有 生命 的物 体 ,无 论它 的 骨骼 怎 样 ,每做 一 个动 作 ,它 的形态 会体现 出相 当多的变化 ,如手臂 的弯 曲和伸
展 引起 二 头 肌 明 显 的 隆起 和 拉 伸 就 是 一 个 例 子 。对 于 面 部
中国 西部 科技 2 1 年1 月 ( 旬 )第1 卷 第3 期 总第2 3 0 0 1 下 0 0 6 期
二维动画的表现手法与角色创造
黄春 雷
( 苏省 联 合 职 业 技 术 学 院 徐 州 财 经 分 院 , 江 苏 徐 州 2 1 0 ) 江 2 8 0

要:二 维动 画制作要 注重传 统的 动画表现手 法,只有 牢固地掌握 动 画中的运 动规律 ,才能使作 品产生 动画魅 力和形
在 传 统 的 动 画 表 现 手 法 中 , “ 压 ” 和 “ 伸 ”可 以 挤 拉
说 是动 画制 作 中最重 要 的发现 。 当用 图画 的变 换来表现 一 个物 体 的移 动 ,但其 形体不 发生变化 的时候 ,它的动作会
明显 的表现 出僵硬 。在真实 的生活 中,这只 能表 现在一些
略 动画制作 的基本 技法 ,没 有牢 固地 掌握动 画中 的运动 规 律 ,这样就 无法使作 品产生 动画魅力 和引人入 胜的形式 美
感。
起 来 ,拱 起后背 ,耸起肩部 ,提起一条 腿 ,并注 视着 自己 的前 方的 目标 。
其实 ,这是戏 剧表演 中惯 用的手法 。因为如果没有 预
期 动 作 , 观 众 就 会 感 到 不 知 所 措 , 并 会 有 “ 在 做 什 他
么? ”的疑 问 。预 期动作也许 不能表达 一个人 为什么做 某 事,但是 它可 以表 达一个人 正在做什 么或者 下一步打算 做 些什 么 ,这 样 ,观 众才能期待 下面 的发 展 ,才会 更加吸 引 观众 。 在真 实的生活 中,不经过 一定程度 的 “ 期 ”就 能够 预

个准备和 “ 预期 ”的动作 。它可 以பைடு நூலகம்观众预 见到下一 个
将 要发 生的动作 ,从而为 主要 的动 作做好铺 垫。一些细 微 的动作变 化或者幅 度很大 的身体动作 都可 以来 作为预期 动 作。 比如 人在奔跑 之前会像弹 簧一样 ,将 自己的身体蜷 缩
之 一。 当下 许多动 画作品常 常违 背动 画创作本 质规律 ,忽
谈到动 画片大家 都会联想 到美 国经典 的二 维动画 ,如 米 老 鼠与唐 老鸭 、狮 子王 、花木兰等 。美 国动 画片在题 材 方 面 以童话 、科幻 故事 、历 险记事 以及 神话 中小动物 的拟 人表 演 为主 ,为观众 解析一 系列真善 美的理念 ,看似简 单 的情节 ,却有着丰 富的 内涵 。在技术 方面 ,非常充分地 运 用 了传统 的动画表现 手法 ,淋漓尽致 地展现各 类物体 的物 理 现 象 ,我 们 常常 称其 为 运动 规 律 ,如 :夸 张 的弹 性运 动 、柔软 的 曲线运动 、预备和 缓冲运 动、地心 引力 、摩擦 力 、离心力 、主动力 以及被动力等 。 新技术 的发展 为动画创作 带来更 大的空 间和更丰 富的 形 式,但艺 术创作规 律在动 画创作 中仍然是最 重要 的基础
时 ,可 以将 眼睛拉伸 的象瞪 出眼珠一样 ;吸气 时的脸颊 的
凹 陷和 与之 相 反 的 吐气 时面 颊 的膨 胀 ;在 表现 咀 嚼 动作 时 ,先 将嘴拉伸 到在鼻子 下较远 处,然后 再上提压 缩超过 鼻子的位置等。
在 过 去 ,动 画 艺术 家 的动 画 测试 就 是 画一 个 跳跃 的 球 ,它 快速变化 的特 点使 之成为检 验动 画技法 的依 据 。其 方法是 先简单描 绘一个 圆圈来表 示球 ,然 后再连续 地画 出
于棒 球投手 ,预期就 是挥臂投 球前 的准 备动作 。击球手 则 会用 身体带动 手臂 向后 扭转做好 准备 ,当球接近 球棒 的时
候 ,击球手会 迅速 的向前扭身 发力 ,给 出一个击 打,如果 没有那个有力的摆动就不会有那一击。
动 域 师 制作 表 情动 画 时运 用 大 量 的 “ 挤压 ”和 “ 拉
伸 ”技 巧 ,并将 那些 原有 的动 画法则推动 到极 限:如在表 现 眼睛 闭合 时,可 以将 眼睛挤压 使之倾斜 ;表现 眼睛睁开
大部分 生物会沿着 一条 “ 弧线 ”完 成运动 。头部很 少
是笔 直地伸 出的 ,然后 再缩 回,而是在伸 缩 回头 时略微地 抬起 或低下 。也许是头 部的重 量使然 ,也许这与 更高形式 生命 的 内部结 构有关 ,但是不管什 么理 由,大多 数的运动 将表 现为某种 类型 的弧线 。这个 发现使动 画师设 计的角色
发 生 的动 作几乎不存 在 。预期 ,就像 是一种使人 以 自然 方
式运 动 的方法 。没有 它,任何 动作都将 显得没有 力量 。对 于打 高尔夫球 的人 ,预 期就是 球棒挥 出前的准备 姿势 。对
无 论咀嚼 、微 笑 、讲 话 ,仅仅表 现一个 表情 的变 化 ,要使 其更有生命力 ,都应该在面颊,唇部和眼睛处加以刻画。
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