早会、夕会经典互动游戏
10个适合早会上玩的游戏

10个适合早会上玩的游戏早会是公司、机构或学校为了统一管理、交流信息和促进团队凝聚力的一种例行性活动。
很多人可能会感到早会很枯燥、乏味,无法激发自己的兴趣和热情。
为了改善这种局面,我们可以在早会上增加一些互动性强、有趣、轻松愉悦的小游戏。
下面就介绍10个适合早会上玩的游戏。
1. 狼人杀狼人杀是一种非常受欢迎的桌面游戏,也适合早会上玩。
此游戏人数较多,需前期事先准备好卡片或倒计时器,将参与者分组。
通过模拟几轮白天黑夜交替的游戏形式,看哪一方在最后获胜。
游戏过程自由、刺激、悬疑,可以引起集体智慧的碰撞和团队默契的提升。
2. 同伴问答对于比较熟悉和互动性较强的同事和同学,可以选择玩同伴问答。
事先制定好有针对性的题目如工作、生活、健康、文化、历史等方面,交替问答,答对者可获得奖励或特殊表扬。
此游戏可以了解团队成员的知识水平、思维方式、交际能力等方面,提升大家的自我认知和信心。
3. 知名人物盲测此游戏是需要参加者提前准备好一些明星、名人的照片,将其打乱排序,让其他人通过观察照片特征猜出对应的名字。
此游戏不仅增加了互动性、娱乐性、同时还能测试团队大家对各种名人的熟知程度和反应速度。
4. 转圈聚餐转圈聚餐是一种动态性比较强的小游戏。
首先大家坐成团队,有人开始抛出一句话,接下来其他人需接连回答,直到回到最初发言人,如此循环。
如果有人卡壳或重复已回答内容,则需要罚酒或给予惩罚。
此游戏可以让团队成员更好地熟悉、了解彼此的口才、语感、思维模式等,增加团队的互动默契。
5. 心理测试大挑战心理测试大挑战是一种挑战性较强的小游戏。
它可以测试团队成员的情绪状态、心理素质和知识水平等方面。
通过几轮比赛,看哪个组合获得高分、表现良好。
团队成员可以发挥各自的优势,互相补充、协同合作,更好地提升团队的综合素质。
6. 站起来可以一起此游戏可以促进大家的协调性和团队能力。
首先将参与者分配到不同的组号,每组人数不定,每组都需要先围成一个正方形,然后面向正方形的中心,开始齐声喊“站起来,可以一起!”然后每个人在不走动、不借助外力的前提下,尽可能站了起来。
早会游戏集锦37个游戏

早会游戏集锦37个游戏早会游戏集锦37个游戏1. 石头、剪刀、布规则:两名玩家同时出拳,石头胜剪刀、剪刀胜布、布胜石头。
先达到指定次数的玩家胜利。
2. 大富翁规则:玩家轮流投掷骰子前进,经过或停在特定区域触发事件,目标是成为最富有的玩家。
3. 身体绘画规则:玩家分组,一个队员将在其他队员身上绘画,时间限制内猜对最多的人胜利。
4. 谁是间谍规则:玩家分为间谍和平民两组,间谍要尽量隐藏身份,平民要寻找并选出间谍。
5. 提问游戏规则:玩家轮流提问其他参与者,其他参与者只能回答“是”或“否”,通过提问来猜测答案。
6. 猜数字规则:一个人设定一个正确数字,在特定的猜测次数内猜出该数字的人获胜。
7. 青蛙跳规则:玩家站在起跳线,根据骰子点数前进相应步数,先到达终点的人胜利。
8. 猜物品规则:一个玩家准备一个物品并展示给其他玩家,其他玩家通过问问题来猜出该物品。
9. 走迷宫规则:跟随迷宫线条找到迷宫出口,尽量在规定时间内完成迷宫。
10. 找不同规则:展示两个看似相同的图像,找出其中的不同之处。
11. 柠檬接力规则:玩家用勺子将柠檬从一个容器传递到另一个,只能使用勺子,不能用手或碰触地面。
12. 神经语言规则:玩家分组,每组从背面画出一个图案,其他组员根据手势和表情来猜测图案含义。
13. 物品连线规则:给出多个物件,玩家需要找出它们之间的联系并解释。
14. 快速计算规则:给出简单的数学题,玩家需要在规定时间内尽快计算出答案。
15. 猜词语规则:一个玩家画出被指定的词汇,其他玩家根据绘画猜出词语。
16. 迷你高尔夫规则:在规定的区域内使用高尔夫球杆将球打入目标洞中,使用最少的杆数胜利。
17. 空中乒乓球规则:玩家站在两侧用扇子将球传递,不能让球落地。
18. 文字竞速规则:给出一个单词,玩家要用快速的速度写出所有与该单词有关的词汇。
19. 忍者捉迷藏规则:一个玩家充当忍者,其他玩家充当捉迷藏的人,忍者需要尽可能多捉到其他玩家。
公司晨会小游戏

公司晨会小游戏
在公司晨会上,进行一些小游戏可以增加员工之间的互动和紧密度,提升整体的工作氛围。
下面我将介绍几款适合公司晨会的小游戏。
1. 猜谜语:在晨会开始前,事先准备一些谜语并打印出来。
晨会开始时,将谜语分发给每个员工或者分为小组。
然后让员工在规定时间内猜出正确答案。
猜中的员工可以得到一些小奖品。
2. 进步悄悄话:晨会开始前,选择一位员工给他一句悄悄话。
然后,这个员工需要将这句话通过轻声细语告诉面前的同事,然后同事再告诉他的下一个同事,如此往复。
最后,最后一个员工将悄悄话告诉全体员工。
整个过程中,员工可以交流和开玩笑,增加团队之间的互动。
3. 快速问题:让员工准备一两个自己的问题,在晨会过程中,有限时间内,每人可以提出一位同事。
被提问的同事需要在规定时间内回答问题。
这个游戏可以让员工更好地了解彼此,并促进团队合作。
4. 电视剧脑筋急转弯:在晨会前,准备一些电视剧的脑筋急转弯问题。
然后让员工随机抽取问题,并在规定时间内回答。
回答正确的员工可以得到奖励。
这个游戏既能放松员工的工作压力,又能增加工作氛围。
5. 团队合作接龙:开始时给第一位员工一个词或词组,然后他需要发展这个词或词组,并随机给下一位员工,要求下一位员工继续发展。
如此往复,直到所有人都参与。
这个游戏
可以促进团队之间的协作和沟通。
这些小游戏可以在公司晨会中轻松进行,增加员工之间的互动和紧密度。
通过这些游戏,员工可以更好地了解彼此、放松心情,并积极参与工作。
早上晨会十分钟小游戏50个

早上晨会十分钟小游戏(一)1、感恩之语游戏人数不限游戏道具无游戏规则将全体参加晨会的人员集合,并排列成一排,然后将有四种感恩之语的模式,从第一位开始,每个人都要站在大家面前说出自我的感恩之语。
1、每人说一句感恩的话,能够感恩企业或某位同事;2、每人对其中一个同事说一句对不起的话;3、每人对企业或任何同事说一句最想说的话;4、每人对企业或其他同事说一句赞美的话。
2、掷骰蹦蹦跳游戏人数4人一组,男女平均搭配游戏道具准备边长50cm的骰子,六个面分别写进一、进二、退一、退二、原地、红心()游戏规则1、首先,每组选择一个人作为掷骰者,其他人员以组为单位统一站在起点线上,然后每组的掷骰者进行一次掷骰子;2、根据所掷骰子的提示进行跳远接力,加入本次A对掷出了进一,则A队第一个人向前跳一步,然后换下一队;3、当再次轮到A队时,刚才跳远的第一人需要掷骰子,然后第二个人站在第一个人的位置进行前跳或后退,每组进行8次掷骰,最终跳的最远的队伍获胜。
3、小鸟翩翩飞参加人数不限游戏道具口哨游戏规则所有参加游戏的人员编号并围成一个圆圈,发给每人一个口哨,然后主持人先任意指定一人为小鸟,这个人则需要迅速的吹响口哨,然后念一段小鸟飞的口则,而站在这个人左边的人伸出左臂模仿翅膀煽动,站在他右边的人则伸出右臂煽动,接下来小鸟便指定另一人作为小鸟,重复同样的游戏过程,如果有人错误则需要理解惩罚。
比如主持人指定了3号小鸟,则3号小鸟必须迅速的吹下口哨,而站在其两边的2号,和5号必须伸出“翅膀”煽动,此时3号需要唱响口号“3号小鸟飞,3号小鸟飞,3号小鸟飞完7号小鸟飞”,然后,7号小鸟需要迅速的吹响口哨,而此时6号、8号小鸟需要做配合。
4、一笔四线连九点游戏道具纸、笔游戏规则首先给每人发一张纸和笔,然后先给大家看下图中的左侧,即9个圆点摆放三排的图形。
然后告诉大家需要在10分钟内,最多用四条直线将9个圆点串联起来,并且四条直线必须连起来一笔画完,当然也能够用其他方法,前提是只能一笔完成。
晨会互动小游戏大全

晨会互动小游戏大全在繁忙的工作生活中,晨会不仅是开启新一天工作的重要环节,也是团队成员之间增进交流、提升活力的绝佳机会。
而有趣的互动小游戏,则能让晨会变得更加轻松愉快,激发大家的积极性和创造力。
以下是为您精心整理的晨会互动小游戏大全,希望能为您的团队带来更多欢乐和凝聚力。
一、猜谜语这是一个简单又经典的游戏。
准备一些有趣的谜语或脑筋急转弯,让团队成员在规定时间内猜出答案。
例如:“什么东西有面没有口,有脚没有手,虽有四只脚,自己不会走?(桌子)” “什么东西打破了才能吃?(鸡蛋)” 这个游戏可以锻炼大家的思维能力和反应速度。
二、词语接龙由主持人先给出一个词语,然后参与者依次按照最后一个字说出新的词语,不能重复,不能停顿太久。
比如主持人说“书包”,下一个人可以说“包租”,再下一个人说“租房”等等。
如果有人接不上或者说错,就需要接受小小的惩罚,比如表演一个小节目。
这个游戏可以增加大家的词汇量,同时也能考验大家的快速反应能力。
三、心有灵犀将团队成员分成若干小组,每组两人。
一个人通过语言和动作来描述给定的词语或短语,另一个人则根据描述猜出答案。
例如,描述“猴子”这个词,可以说“一种动物,喜欢爬树,尾巴很长,爱吃香蕉”。
这个游戏能够培养团队成员之间的默契和沟通能力。
四、接力画画准备一张大纸和一支笔,将团队成员分成若干组。
每组的第一个成员根据给定的主题开始画画,然后在规定时间内传递给下一个成员,下一个成员在此基础上继续添加,依次类推,最后看哪一组的画作最完整、最有趣。
这个游戏可以发挥大家的想象力和创造力。
五、数字炸弹在 1 到 100 之间选择一个数字作为“炸弹”,让团队成员猜测。
每次猜测后,主持人会根据猜测的数字给出提示“大了”或“小了”,直到有人猜中为止。
猜中的人要接受惩罚。
这个游戏可以增加大家的紧张感和参与度。
六、知识问答准备一些与工作相关或常识性的问题,让团队成员进行抢答。
例如,“公司的核心价值观是什么?”“一年有多少个节气?”回答正确的人可以获得奖励,回答错误的人可以有小小的惩罚。
适合20个人早会小游戏实用1篇

适合20个人早会小游戏实用1篇适合20个人早会小游戏 1适合20个人早会小游戏1、公司早会小游戏——循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作――猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈shou枪状。
双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏2、公司早会小游戏——快乐呼啦圈规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)3、公司早会小游戏——心有灵犀猜成语规则:以两人为一组。
一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片a4、成语)4、公司早会小游戏——踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
8、两人拔河每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。
此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。
5、公司早会小游戏——传呼啦圈这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。
若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。
呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。
6、公司早会小游戏——占领阵地规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半。
比较搞笑的早会小游戏(10篇)

比较搞笑的早会小游戏(10篇)1. 猜猜我是谁?准备:每位参与者需要准备一张写有名人名字的纸条,并贴在额头上。
游戏规则:参与者需要通过提问来猜测自己头上贴的名人是谁。
例如,“我是一位演员吗?” “我是一位歌手吗?”胜利条件:最快猜出自己头上名人是谁的参与者获胜。
2. 你画我猜准备:准备一些白板和马克笔。
游戏规则:参与者分成两组,每组派出一名代表在白板上画画,其他成员猜测画的是什么。
例如,画一个苹果,其他成员猜测“水果”。
胜利条件:猜对次数最多的组获胜。
3. 头顶传球准备:准备一些轻巧的物品,例如气球或纸团。
游戏规则:参与者分成两队,面对面站立,用头顶的方式将物品传递给对方队伍的成员。
胜利条件:最快完成传球的队伍获胜。
4. 谁是卧底?准备:准备一些词语卡片,并从中随机选择一个作为“卧底”。
游戏规则:参与者分成几组,每组中有一名“卧底”。
卧底知道自己是卧底,但其他人不知道。
参与者需要通过提问来猜测谁是卧底。
例如,如果词语是“苹果”,卧底可能会说“我喜欢吃苹果”,而其他参与者可能会说“苹果是一种水果”。
胜利条件:最快猜出卧底的组获胜。
5. 拼图比赛准备:准备一些拼图。
游戏规则:参与者分成几组,每组需要完成一个拼图。
胜利条件:最快完成拼图的组获胜。
6. 传声筒准备:准备一些词语卡片。
游戏规则:参与者分成几组,每组需要将词语卡片上的词语通过口耳相传的方式传给一名成员。
例如,如果词语是“香蕉”,第一名成员可能会说“水果”,第二名成员可能会说“黄色”,以此类推,直到一名成员猜出词语。
胜利条件:最快猜出词语的组获胜。
7. 踩气球准备:准备一些气球,并给气球充气。
游戏规则:参与者分成两队,每队成员需要踩爆对方队伍的气球。
胜利条件:最快踩爆所有对方队伍气球的队获胜。
8. 猜拳比赛准备:无。
游戏规则:参与者分成两队,进行猜拳比赛。
胜利条件:猜拳获胜次数最多的队获胜。
9. 猜谜语准备:准备一些谜语卡片。
游戏规则:参与者分成几组,每组需要猜出谜语卡片上的谜底。
早会互动小游戏10个

早会互动小游戏10个一、萝卜蹲验式学习,活跃气氛。
目的:中午或者下午学员比较困乏时,活动提神,活跃气氛步骤:萝卜蹲完苹果蹲,大家应该都知道讨论:可以简单让学员分享感受,以活跃气氛为主二、杀人游戏目的:打破僵局,让学生互相了解。
步骤:1、分牌,确认自己身份。
2、天黑全体闭眼。
3,杀手睁开眼睛,杀手确认他的伙伴(每回合一次),杀手杀人,杀手闭上眼睛。
4.警察睁开眼睛,警察确认同伴(每回合一次),警察检查人,法官提示他们表明身份,警察闭上眼睛。
5.当你在黎明睁开眼睛,法官宣布受害者,死者发出遗言,退出游戏。
6、生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游戏(如有若干人被投票数一致,则开始PK,PK者每人发言一句,余者再次投票,Ps:参与PK者无权投票。
如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续)。
7、类推胜负:警察或平民全被杀(平民剩一人)杀手胜,杀手全被投警察平民胜相关讨论:在游戏中,你也可以了解每个人的性格和风格,你可以看出每个人的逻辑性有多强。
不过每次玩游戏都需要有一些时间来控制游戏,适合玩三、硬币组合目的:破冰步骤:根据男女数量定义男女价格。
比如男生多的一个男生定义为50分,女生少的定义为1元。
然后大家围成一个圈,往同一个方向跑。
当培训师喊出一个数字时,参与者必须迅速将其组合成这个数字。
比如培训师说3块钱,可以是三个女生或者六个男生或者一个女生四个男生。
讨论:活跃气氛四、进化论目的:破冰规则:小鸡—孔雀—人—神(名称可自行设定,不断进化)步骤:1、所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀2、只能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人,而输的退化为小鸡3、最后剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚五、你说口令,我反转目的:提高学员的注意力、逆向思维能力反应能力步骤:通常教官会整队,会施法口令,稍息、立正,那么现在,讲师发出:稍息——要出做立正的姿势、(立正——稍息)向左——向右向前——不动;向后——向前,依次来过。
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早会、夕会经典互动游戏针对业务,呼叫中心团队,早会和夕会是必不可少的,早会是一天工作开始的第一道甜品,夕会更是一天收官的完美句号,10几年的业务团队经验,为大家带来的经典游戏,多是一线实践使用和的总结整理:一.翅膀荫下目的:合力竞赛时间:10~15分钟内容:1. 主耶稣曾经哀叹,向耶路撒冷的百姓说:“耶路撒冷啊,我多次愿意聚集你的儿女,好象母鸡把小鸡聚集在翅膀底下,只是你们不愿意”(路十三34)。
我们投靠在神的爱中,神要保守我们,照顾我们,如同母鸡把小鸡保护在她的翅膀底下。
如果我们远离神,自己会遭受灾害。
2. 分成2队。
每队约5人。
第一位当老鹰,第二位当母鸡,其他的跟在母鸡后面当小鸡。
母鸡和老鹰对面而立。
3. 母鸡张开两手,阻挡老鹰捕捉小鸡。
每只小鸡把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小鸡搭在母鸡肩上,躲避老鹰时,松手即算是被捉到。
4. 老鹰尽力捕捉小鸡,拍到身体就算捉到。
母鸡张开翅膀阻挡老鹰,小鸡们要搭手跟在母鸡身后一旦有小鸡被捉到后,最后一只小鸡换作老鹰,老鹰换作母鸡,原来的母鸡退在新母鸡后面,当作第一只小鸡。
之是要让每一位组员都有机会做母鸡及老鹰,这样大家才玩得起劲。
5. 等各队输过一次后,大家集合。
由最后一次的母鸡念有关的经文。
注意:每队最好都有一位带领者,喊“开始”口令。
并且测定时间,如果一分钟后,老鹰未能捉到小鸡,就轮换下去,以免出现冷场。
有关经节:路十三34,得二12,诗十七8,诗六一4,诗九一4。
二.同舟共济目的:锻炼耐力时间:10~15分钟材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。
内容:1. 组员以平均人数分队,每队约三至四人。
每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。
2. 领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。
3. 全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。
三.共同分担目的:让大家体会同心的重要内容:1.2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。
2.若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位。
3.这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。
四.画肖像目的:留意别人的指示时间:10~15分钟材料:纸、笔(粗)内容:1. 把小组分为三至四组,各组派一个为代表。
2. 代表人蒙眼。
3. 右手拿笔,站在画纸前。
4. 每组由组长挑选一人做“模特儿”,但不让代表知道是谁。
5. 依组员的描述画“模特儿”的肖像。
完成后,由组长决定名次。
五.解结目的:同心合力内容:3. 全组人围圈站着。
4. 当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。
5. 捉好后便可开始解结。
用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输。
备注:紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。
六.彼此配搭目的:发挥恩赐、互相配搭材料:蒙眼的毛巾内容:1. 4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”。
2. 规则:“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食。
除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。
3. 带领者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完成。
七.我笑你哭目的:打破隔膜,轻松玩乐时间:5~10分钟内容:1. 全组围成一个圆圈。
2. 带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。
但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。
可重复玩多次。
八.探险队目的:康乐性游戏,加强小组接触时间:15~20分钟内容:1. 大家瘩着前着肩头,由房间出发,绕游教会建筑物。
2. 一起穿过窄门,上窄楼,过障碍,才返回房中。
变化:1. 这类型活动常被采用,都是考验全组人的合作性和士气。
2. 如要增加难度,可让带头的数个人蒙眼,由后面的人指挥。
九.人生如戏目的:发掘表演潜能时间:20分钟内容:1. 分为A和B两组。
2. 给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测。
例如:一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。
共5个动作。
3. B组先派一人(B1)出来看A组表演。
期于B组人远离场。
4. B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看,如此类推。
5. 到最后一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意思。
6. 轮到B组表演,A组模仿。
注意:这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。
从而更可发掘到创作潜能的人。
十.站立得稳目的:康乐活动时间:10~15分钟材料:粉笔,音乐内容:1. 保罗勉励帖撒罗尼迦的信徒:“你们要站立得稳,凡所领受的教训”(帖后二15)。
我们青年基督徒要在信仰上站立得稳,不可见异思迁,人云亦云。
2. 用粉笔在地上画一个大圈,加两个小圈于大圈上。
3. 大家手牵手站在大圈上。
音乐开始,大家向右绕大圈走。
靠近小圈时,可以用力拉自己左右的人,使他站不稳而踏入小圈内。
4. 音乐停了再开始,大家改向左移动,走近小圈又用力拉别人入圈。
凡踏入小圈三次以上的,就是没有“站立得稳”的人,要受罚。
注意:亦可用口琴或一人唱歌代替音乐。
一曲停后,再开始时,就换方向走,一面头晕。
采用的诗歌以活动雄壮为宜。
十一.找名字目的:考眼力及发挥合作精神时间:15分钟材料:旧报纸,胶水,纸内容:1. 全组一分为二。
2. 每组各发报纸一份及胶水一枝。
3. 听到组长的讯号,就开始在报纸上寻找与组内所有成员姓名相同的文字,撕下,贴在纸上。
4. 时间到,看那组有最多组员名字的,就算胜利。
二.你我的歌目的:联络感情时间:15分钟材料:写上歌名的纸条内容:1. 在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。
约选2`3首,每一首歌可写多张字条。
2. 组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。
3. 组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。
4. 必须一边唱一边找人,不可说出歌名。
5. 组长可突然叫“停”,所有组员归队。
6. 最早结成队伍的获胜。
改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。
十三. OIKOS目的:相似者结成队伍时间:10分钟材料:纸和笔内容:1. 每人一张纸,写下自己的兴趣、特长,喜欢的艺人和音乐等,2~3个项目。
2. 组员拿着纸围成圆圈。
3. 游戏开始,各自寻找与自己资料有相近者结成队伍。
4. 队伍不限人数,但必须要有共通点。
5. 最后归队者为输。
十四.人or“肉”运输目的:合作时间:10分钟材料:两圈绳内容:1. 组员一分为二。
2. 给组员五分钟商量,如何靠合力及一卷绳把其中一人由一边运载到另一边。
3. 号令一下,每组就只可以5分钟的时间编织绳。
4. 组长再令下,每组要以最快速度把一位组员,由一边送到另一边。
注意:1. 要过去对面的组员,脚不可踏地。
2. 他一定要在绳上面。
3. 不可碰到地,否则当输。
十五.瞎子领瞎子目的:学习信任及鼓励大家好好装备自己时间:20分钟材料:眼罩或手巾多个内容:1. 2人一组。
2. 一人蒙眼,另一人做向导,手拖手向前行。
各人不许交谈。
3. 除去眼罩或偷看者要受罚。
4. 带领者宣布,到达教会大堂后,组长宣布重新安排向导,带他返回原处。
5. 各队向导领蒙眼者到大堂后,组长宣布重新安排向导。
却把蒙眼者配成一对。
6. 一对对蒙眼者寻求出路,困难重重,寸步难行。
7. 组长总结。
带领大家思想“瞎子领瞎子”的危机,鼓励大家在圣经根基上好好装备自己。
十六.你追我逃目的:随机应变时间:5~10分钟材料:组长用哨子内容:1. 选出逃走者和追捕者。
2. 其他组员两人一前一后整齐地围成一圈,间隔二手宽度。
3. 哨音响后,追捕者开始抓逃走者。
各人只准用脚贴脚的步伐去步行。
4. 逃走者疲乏后,可以跑到其中一组的前面。
后面那人就变位逃走者。
5. 被抓到的人,就变为追捕者。
进行:1. 随着游戏的进行,圆圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大。
2. 组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到。
十七.下闸目的:欢乐时光时间:5~10分钟材料:音乐内容:1. 先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。
2. 随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。
音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。
3. 人多的时候,可多做几个隧道。
4. 可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。
十八.变形虫赛跑目的:群体合作时间:15~20分钟材料:数条绳子内容:1. 8至10人一组。
2. 组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。
3. 画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。
变化:1. 设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈。
2. 若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。
3. 为免尴尬,可男女分组。
十九.心灵捕手目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受时间:30~40分钟内容:1. 每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。
2. 每组6人,分享以下问题:A.你与陌生人接触时有何感受?B.迟到进入会场有何感受?C.听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?D.与家人争执而勉强从命时,你有何感受?E.与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受?F.有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感受?二十.叠叠乐目的:合作性时间:20~30分钟材料:旧报纸、鸡蛋或小球内容:1. 组员分为2组。
每组派发一些报纸及鸡蛋。
2. 限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。
3. 能够在最短时间叠得最高者得胜。
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