小学信息技术教学中的情境创设

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信息技术创设情境 放飞作文创新精神——小学中高段作文教学课例评析

信息技术创设情境  放飞作文创新精神——小学中高段作文教学课例评析

信息技术创设情境放飞作文创新精神——小学中高段作文教学课例评析技术创设作文课的有效教学情境、放飞学生作文创新精神?是我一直致力于研究的问题。

下面我就通过两类习作课的教学课例进行简要评析,以利探究。

一想象习作课。

此类习作课突出一个想字活动框架:想——说——境——评——写说明:境——由和谐的习作氛围、恰当的习作内容、明确的习作目标构成。

运用信息技术所创设的情境能激发学生想、说、写的兴趣,能利于学生在教师指导下说好、写好,能助于学生的习作水平在师生共同评改中得到提高。

想——由图、音乐、事等展开畅想,还包括构思。

此环节,主要运用信息技术呈现直观、形象的想象点(图、音乐、事……)说——把想到的用口头语言表达出来。

此环节,主要运用信息技术再现直观、形象的想象点(图、音乐、事……)写——把想到的用书面语言表达出来。

此环节,主要运用信息技术再现直观、形象的想象点(图、音乐、事……)评——评改学生习作。

此环节,主要运用信息技术再现直观、形象的想象点(图、音乐、事……),或利用实物投影展示学生习作成果。

此习作活动的各个环节没有先后之分,教师可以根据学生习作的实际情况灵活地安排。

课例评析:想象作文《两棵树》教学目标:训练学生想象要合理、大胆、有新意;培养学生的想象能力和分析能力,从而放飞学生作文创新精神;开放形式,让学生写自己的所想,提高写作兴趣;加强学生的环保意识。

教学过程:境——1 媒体出示要求,让学生明确本次习作练习要做到:想象要合理、要大胆、要有新意。

2提供画面,猜测意图。

(媒体出示画面)根据老师提供的画面,你能猜一猜,这次习作我们要写什么?学生自由猜测,教师不作评价。

【为拓宽学生思路,激活学生思维,调动学生习作的积极性。

教师为学生提供一个展开翅膀飞翔的小天使的画面,让学生也插上想象的翅膀,无拘无束地进行创造。

】想——1 依据画面展开想象:(1)、(媒体出示画面1)看到这棵枝繁叶茂的大树,你想说些什么?根据下面的提示,同桌交流一下。

信息技术支持下基于情境创设策略的小学科学课堂导入

信息技术支持下基于情境创设策略的小学科学课堂导入
4| 内涵问题
目的性
适应性
新颖性
三.小学科学课堂导入的特点
1| 小学科学课程 ——科学启蒙课程
2| 科学学习要以探究为核心
三.小学科学课堂导入的特点
1| 小学科学课程 ——科学启蒙课程
(1)、科学教育要达到三方面的目的。
科学知识 过程和方法 态度、情感 价值观
科学的行 为习惯和 生活习惯
科学地看 问题、想 问题
2| 科学学习要以探究为核心
(1)、科学探究内容标准 。 (2)、小学科学课堂教学导入的特点 。
三.小学科学课堂导入的特点
2| 科学学习要以探究为核心
(1)、科学探究内容标准 。
了解科学探究是获取科学知识的主要途径,是通过多种方法寻找证据、运用 创造性思维和逻辑推理解决问题,并通过评价与交流等方式达成共识的过程。
初步了解通过科学探究达成共识的科学知识在一定阶段是正确的,但是随着 新证据的增加,会不断完善和深入,甚至会发展变化。
三.小学科学课堂导入的特点
2| 科学学习要以探究为核心
(2)、小学科学课堂教学导入的特点 。
年龄 特征
教学
针对性
目标
教学
内容
三.小学科学课堂导入的特点
2| 科学学习要以探究为核心
(2)、小学科学课堂教学导入的特点 。
——美国 布朗 柯思林和杜吉德 16
二.情境创设策略介绍及一般应用
针对性
情感的作用
学习兴趣
教学情境
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二.情境创设策略介绍及一般应用
01 创设情境要为教学服务,要具有有效性 02 创设情境要联系实际生活,要具有真实性
03 体现学科特点 04 内含问题
二.情境创设策略介绍及一般应用

利用信息技术创设小学科学实验教学情境

利用信息技术创设小学科学实验教学情境

利用信息技术创设小学科学实验教学情境小学科学是一门探究性、操作性强,以科学实验为基础的课程。

宏观教学目标在于培养学生良好的科学素养,使学生逐步领会科学的本质。

微观目标在于培养学生的实证意识,培养学生的逻辑思考能力和培养学生的质疑精神。

根据学生的认知特点,已有研究成果证明,探究能够有效促进上述宏观和微观目标的实现;还能有效激发学生的学习兴趣,使学生主动参与到学习活动中,从而促进学生探究与创新意识的培养。

这也是整个课程设计以探究实验为主体的原因。

实验教学与其他教学形式不同,它在要求学生主动参与、操作的同时,也对实验教学情境的创设提出了更高要求。

实验心理学认为,实验效果与实验情境的创设密切相关。

设计特定的教学情境引导学生进入,能有效地激发学生的求知欲望,增强师生的情感与思维交流,这无疑对实验教学过程中教师隐性知识、经验的传递具有重要促进作用。

可见教学情境的创设是关键,它在一定程度上决定着教学效果的好坏。

这种情况下,可以尝试通过利用信息技术,设计与实验主题相关的、接近真实实验条件和实验环境的虚拟情境,来引导学生快速进入实验状态。

比如在“金属热胀冷缩”的教学实验中,学生要通过使用酒精灯加热金属来观察固体的热胀冷缩现象。

这一过程中教师要强调酒精灯使用及实验过程中的注意事项,那么教师应该如何做呢?拿实物来演示,课堂上不够安全,并且一般实验条件也不允许;到实验室操作,又占用有限的实验教学时间。

针对这一问题,教师可以通过运用多媒体课件播放实验视频或通过课件来演示实验操作,供学生观摩学习,同样能取得较好的教学效果,甚至优于具体的演示操作。

以多媒体课件动画的方式创设虚拟实验情景,通过课件演示过程中教师的强调来引发学生的注意,使学生在具体实验时也能够进行有意识的观察和思考。

利用信息技术创设实验情境对优化小学科学教学具有重要意义。

经验总结如下:一、视频课件演示,现象明显、安全在小学科学的部分教学实验中,由于受到一些实验器材、实验条件以及实验危险性的限制,不允许学生独立进行实验操作。

小学信息技术教学的情境创设

小学信息技术教学的情境创设

小学信息技术教学的情境创设探究【摘要】论文中首先简介了青岛出版社《小学信息技术》的课程特点,结合着小学生的学习特点,谈了自己在教学中的几种情境创设方法,下面是我对小学信息技术情境教学的一点认识。

【关键词】小学信息技术情境教学创设一、小学信息技术课程特点“信息技术课程是一门以培养学生的信息素养为主要目标、以综合实践活动的一个学习领域作为课程形态的必修课程。

”在小学开展信息技术教育,是全面提高学生整体素质、培养适应新世纪人才的需要,是社会主义建设和发展的需要,也是当前基础教育改革与发展的一个重要突破口。

在小学设置信息技术教育课程,是培养学生对以计算机和网络为核心的信息技术的兴趣和意识,掌握信息技术基础知识、基本技能和实际应用的重要途径,是小学一门知识性和技能性相结合的基础性课程。

《青岛版》小学信息技术共分为8个分册,主要内容包括:鼠标和键盘的基本操作、操作系统常识、“画图”软件、word2003制作电子板报、powerpoint2003制作多媒体报告、logo语言、frontpage2003制作网页、动画的简单制作、计算机技能综合应用等。

这套课程内容先进,形式新颖,致力于对学生创新精神和实践能力的培养。

根据小学生在不同年级的认知识规律和特点由浅入深、循序渐进地完成知识及技能的传授,突出了以图示、游戏为主的基本技能学习,致力于对学生创新精神和实践能力的培养,渗透和贯穿了人文思想和德育教育,正好为情境的创设提供了基础。

二、小学生学习信息技术的特点小学生学习中的特点是好动、好玩、好奇、好游戏,根据这一特点,我把信息技术课的开端寓于游戏中,激发学生学习信息的兴趣,让学生在兴趣中展开课堂学习。

在给三年级学生上指法课时,如果单纯的照书本练习,每节课强制的练习指法,小学生很容易产生厌倦情绪,打字的速度也提不上去,不利于教学。

针对这种情况,我首先让学生们掌握了手指分工,下一步需要在速度上有所提高的时候,我将《金山打字通》、tt这些软件安装到计算机中,使学生进入到一个专门练习指法的游戏天地中。

小学信息技术课堂中创设教学情境研究

小学信息技术课堂中创设教学情境研究

教海探航 Teachingseafaring258教育前沿 Cutting Edge Education小学信息技术课堂中创设教学情境研究文/张秀妮摘要:教学情境创设指在课堂教学环境中,作用于学生而引起积极学习情感反应的教学过程。

综合利用多种教学手段通过外显的教学活动形式,营造一种浓浓的学习氛围,使学生形成良好的求知欲,参与对所学知识的探索、发现并认识全过程。

创设情景是体验式教学方法的基础,通过创设情景,让学生以全身心的姿态融入课堂是教学的必须,也是新课程标准的重要要求。

本文主要介绍小学信息技术的创设情景教学。

关键词:小学信息技术;创设教学情境信息技术是一门实践性和创作型很强的学科。

它的课堂不同于其他学科的教学。

如何冲破传统的教学模式,优化信息技术课堂教学,培养学生思维方法和自主学习能力,从而提高教学质量和教学效果,是作为信息技术教师的我们要积极努力思考和探索的方向。

创设情境是一堂课中最重要的环节。

一个好的情境,直接关系到整个教学过程及成功与否。

如何在信息技术课堂中创设有效的教学情境则是我们要迈出的关键的第一步。

迈出这第一步之前我们要明确的知道什么是教学情境。

它泛指在课堂教学中,为落实教学目标所设定的,适合并应用与学习主体,能产生一定情感反应使其主动积极的学习的背景、现象或条件的学习环境。

这种情境创设包含了各种形式的刺激信息,从而引起理想的反应或活动的过程。

因为能刺激学生主动积极的学习环境有很多,所以情境创设的分类也有很多。

如果按照内容来划分,大致有任务驱动、多媒体运用、情感体验、问题的解决等四大类别。

如果单看时效的话,我们还可以分为贯穿全课,或单指哪个环节如一堂课的开始、中间或结尾。

为了真正的提高我们的课堂教学效果,我们必须要了解每个情境创设的作用才能更加准确的选择并加以应用。

1 任务驱动情境创设任务驱动的情境创设,就是学生在信息技术课堂中,教师结合教学内容来设置任务,结合教师的引导与帮助下,围绕完成任务来开展自主探究、合作的学习。

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略摘要:随着科技的飞速发展,信息化技术已经渗透到了人们的日常生活、工作中,越来越多的人开始关注小学信息技术的课程,这就要求我们要加强对学生的教育,以适应新时期的需要。

情景教学是一种非常有效的教学手段。

在信息技术课堂上,教师要根据学生的性格特征,采取有针对性的教学方法,从而达到提高教学效果的目的。

文章从浅析小学信息技术课堂环境创设的重要性入手,并着重探讨了小学信息化课堂环境创设的对策关键词:小学;信息技术;教学情境在现代互联网信息化教育中进行场景教学设计,既能改革小学原来的教学模式,既能充分地调动学生的阅读热情,又能活泼教育氛围,从而提高学习者的阅读工作效率,提高小学的信息社会素养。

所以,教师在现代信息化教学中,应该改变传统的教学理念,更加注重对信息知识点的引入,利用特定的环境,引导学生开展思维活动,并组织学生开展对信息的实际训练,以提升教师现代信息化的课堂教学效果。

1小学信息技术课堂上创设情境的重要作用1.1情境创设有利于改变传统的教学模式小学信息技术教育要适应小学生的性格特点和心理特点。

小学生正值心理发育的关键阶段,性格活泼,学习能力较弱,对理论知识缺乏兴趣。

而信息科技的课程内容较为繁杂,技术性强、枯燥,对学生的深入研究是不利的。

情景创设能够突破传统的教学方式,使学生能够更好地理解和把握信息技术中的知识,有利于培养学生对信息技术的实际应用,从而提高学生的自主性。

1.2情境创设能够促进学生学习积极性的提高在小学信息技术的课堂教学中,若只教授各种基础知识而不合理的实践过程,往往会让学习者形成一个"抽象"的心态,进而损害其教学的积极性。

而情境设计则可培养学生对信息科技的浓厚兴趣,引发其兴趣,营造良好的教育气氛,促进学生深入探究,增强思维能力略1.3符合新时代教育条件下的小学生心理需求小学信息技术课的主要目的是让小学生理解和认识某些与信息有关的知识,因此,在小学信息科技课上,小学生很难理解老师所说的专业术语,从而形成厌学的恶性循环。

运用信息技术创设小学数学教学情境

运用信息技术创设小学数学教学情境

运用信息技术创设小学数学教学情境南昌市百花洲小学陶兵红内容提要:本文阐述了信息技术手段在激发学生学习数学的兴趣与好奇心、化解知识难点、促进学生敏捷思维、培养学生辩异能力和培养学生创造思维等五个方面的作用,通过教学实践证明,现代教育技术,特别是多媒体计算机、现代网络虚拟技术有利于学生学习情境的创设,有助于学生思维能力的发展和创新能力的培养。

关键词:信息技术创设情境数学是一门与生活联系比较紧密的学科,它具有较高的抽象性,要使学生理解性地接受、消化,仅凭目前课堂上教师的传授是不可能的。

这就迫使教师改变教学观念,探索教学技巧。

我们运用现代信息技术从以下几方面创设小学数学教学情境,供同仁们参考。

一、创设问题情境,激发学生学习数学的兴趣与好奇心创设问题情境,就是在教学内容和学生求知心理之间设障立疑,将学生引入一种与问题有关的情境。

而信息技术正好是创设问题情境的最有效工具,教师利用多媒体技术与网络技术为核心的现代教育技术尽可能创设生动、有趣的问题情境, 引导学生多角度、多方位地对情境内容进行分析、比较、综合,学生不断地完成“同化”和“顺应”,建构新的认知结构。

例如:在教学“乘法分配率”时,一位教师为学生创设了这样一个良好的问题情境,充分调动学生的学习的积极性和主动性,让问题去激发思维的火花。

例:一群猴子在山上玩,无意发现了一棵大树上挂着一个奇特的仙桃,令他们垂帘欲滴,抢着上树摘。

正好猴王走过来,看见他们,就一声令下:“不准摘!谁想摘,必须先过我猴王关!”猴王便出了两道计算题26×25+25×14=?25×(26+14)=?考他们。

结果,有个伶俐的小猴子抢先答出两道题的答案都是1000,猴王听后,很高兴,亲自摘下桃子给猴子。

其他猴子都很奇怪:“这两题的算式不同,结果怎会一样呢?”此时学生跃跃欲试,欲言而不能,教师趁势而入,因势利导、展示课题。

这样就达到了“一石激起千层浪”的效果,将学生带入了情境之中。

信息技术创设情境教学的例子

信息技术创设情境教学的例子

信息技术创设情境教学的例子
1. 嘿,你能想象在英语课上,通过信息技术展示一个虚拟的国外街道,同学们可以在那里跟各种虚拟人物用英语交流,就像真的置身国外一样。

哇,这多有趣啊!这可比死记硬背单词好玩多了吧!
2. 哎呀呀,在科学课上,用信息技术模拟一个宇宙场景,让学生们感觉自己像宇航员在探索宇宙,那不是超级酷吗!看到那些星球在眼前,同学们肯定超兴奋的啊!
3. 你晓得不,在历史课上,可以利用信息技术呈现古代的战场,让学生们仿佛能听到喊杀声,感受到战争的紧张氛围。

哇塞,这简直就是穿越时空啊!
4. 哟呵,在数学课上弄个虚拟的超市,同学们在里面买东西算账,多有意思呀!这比单纯做算术题有意思多了吧!
5. 嘿呀,信息技术还能在音乐课上创设情境呢!比如展示一场盛大的音乐会现场,学生们就像在现场听演奏一样,那感觉多棒呀!是不是很神奇?
6. 哈哈,在美术课上,用信息技术呈现各种艺术风格的作品展览,学生们就像在艺术的海洋里遨游,多带劲啊!绝对能激发他们的创作灵感呢!
7. 哇哦,假设在地理课上通过信息技展示不同的自然景观,学生们就像真的在那些地方旅行一样,这能让学习变得多生动呀!
8. 诶哟,在体育课上用信息技术模拟一些极限运动场景,让学生们体验那种刺激和挑战,这得多好玩呀!
我觉得信息技术创设情境教学真是太赞了,能让学习变得有趣又有效,学生们肯定会超级喜欢的!。

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小学信息技术教学中的情境创设
所谓情境创设,就是将传统的教学设计改变为设计情境化的学习环境,针对特定的学习目标,将学习内容安排在真实的学习活动中,让学生通过参与真实的问题求解等实践活动而获得更有效的学习。

信息技术教学设计中的情境创设,主要有以下几种方式:
一、模拟真实生活世界的情境创设
信息技术和现实生活结合才会更有意义。

新知识往往与学生的学习生活相关联,一方面教师应该努力挖掘这一点,使教学内容真正和学生的生活贴近,这样,学生对知识的理解也会更深刻。

另一方面引导学生将学到的知识应用到实际生活,去解决实际生活中的问题,从而达到学以致用的目的。

我在上《自己的艺术字》时,一开始便叙述我校每年的外语节活动中, 认识了世界上各个国家的人文地理知识,今天我们就要为“世界遗产”的图片添上个性化的艺术字。

同学们一听,便来了劲,此时,我提出了此次活动的注意事项:比如图片哪里来?艺术字怎么做?要求同学们到网上去寻找三张有代表性的“世界遗产”图片,并学习“艺术字制作”的导学案,完成创作,最后展示自己的作品。

同学们听完要求后,立即投入到设计艺术字的探究中,上网查图片并忙碌开来。

学生的学习活动要来源于生活世界,又要回归于生活世界,这是一个螺旋发展上升的过程。

二、深入探究和积极操作的情境创设
信息技术课操作实践性强,给学生创设尝试、深入探究、积极操作的情境是非常必要的。

学生自己通过书本、导学材料或上机操作就能学会领悟,教师不妨只做稍许的引导,让学生先进行自我尝试,随后共同探究操作方法,最后再根据实际情况进行强调总结即可。

这样可以让学生体验到学习成功的喜悦,提高学习的效率。

例如,在学习PPT的插入“动作按钮超链接"内容时,我没有讲?操作方法,而先让学生根据导学材料进行尝试、探究和操作。

在探究过程中,学生遇到了困难:怎样对动作按钮的大小和颜色进行统一修改呢?我及时鼓励,学生在一起相互探究着。

不一会儿,有学生高高地举起了手:“老师,我发现了其中的奥秘?”学生双击了动作按钮,出现了属性窗口,修改其中的填充颜色和尺寸大小就可以了。

“祝贺你!你成功了!”那灿烂的笑容像春天盛开的花朵。

有几个学生听到了,立刻围过来:“怎么操作的?” “噢!是这样啊!” “快回去试试!”学生们高兴地操作着、讨论着。

三、合理竞争和互助合作的情境创设
在教学中教师把学生当成了认知的主人——参赛选手。

充分发挥他们在认识过程中的主体作用。

教师利用每个学生
都想成为比赛的优胜者的这种心理,把学生被动地认识的对象和任务变成主动接受,形成强烈的求知欲望。

例如,对于学生来说,键盘指法是一个“山高险阻”的内容,姿势不对、指法不规范、输入速度太慢等。

?常看见学生的“一指神功”,学生觉得练习指法枯燥无味,不想下功夫练习。

我就设计了一个网上打字竞赛系统,以积分的方式进行比赛。

系统不仅可以人与人之间评比,还可以班与班之间评比,积分还可以用来换取各种小礼物和玩打字游戏的机会。

有些学生劲头十足,名次一直保持领先。

班内的小组长还主动去查看组员的练习情况,并进行指导。

通过比赛,打字的姿势端正了,学习的劲头来了。

同学间互相合作,领悟指法学习的奥妙之处。

结合教学内容,我还组织学生进行电脑绘画比赛以及电脑小报、电子杂志制作比赛等。

使学生随着知识和能力的发展,始终保持强烈的学习兴趣。

通过实践证明了合理竞争与合作互助是很好的学习策略。

四、具有多种艺术美感的情境创设
美感是人类接触到美的事物时所引起的一种冲动,是一种赏心悦目的心理状态。

情境的创设要富于美感,让学生因
美感而引发的冲动、注意、情感、兴趣能最大限度地激发学
生的学习动力、学习热情和求知欲望。

在信息技术教学中,
美也无时不在。

在教学中要注意创造机会,捕捉契机,带领
学生去发现美,欣赏美。

我在教学〈〈制作电子贺卡》时,
先给学生展示用PPT制作的精美电子贺卡。

第一张是圣诞贺卡:在卡通人物、圣诞灯光的喜庆场景中,响起“铃儿响
叮铛”的旋律,可爱的圣诞老人骑着雪橇飞翔在星空中,动
画显示“圣诞快乐”的祝福。

“真眩!”学生在欣赏的过程
中被漂亮的图片、活泼的动画及美妙的音乐深深吸引了,从
内心产生了自己制作贺卡的需求。

随后,又展示了新年贺
卡、教师节贺卡、母亲节贺卡等,这样就极大地激发起学生
学习的主动性和创造性,迫不及待地想抓起鼠标马上动手制
作贺卡。

我立即导入课题,提出要求,让学生发挥自己的聪
明才智亲手制作贺卡。

整节课学生的学习热情很高,还把制
作好的贺卡,通过E-mail的方式发给自己的亲朋好友。

五、故事情节及“角色”的情境创设
苏霍姆林斯基曾指出:“许多聪明的,天赋很好的学生,只有当他们的手和手指接触到创造性劳动时,他们对知识才会觉醒起来。

"教师在课堂教学中,要为他们提供展示自我的机会,争取让教师的讲台变成学生施展才华的舞台。

教师的工作有时就像导演,把故事情节引入课堂,让学生虚拟扮演成故事中的各种角色,这样,学生学得有趣,也学得深入。

如我在教学scratch《走迷宫》时,创设了一个勇抓老鼠的故事情节。

老鼠逃到了迷宫中,黑猫警长追入迷宫,遇到了各种各样的障碍,这些情节都要求学生用程序编写出来。

学生沉浸在黑猫警长抓老鼠的角色情境中,编写着scratch程序
的快乐,兴趣高涨地玩耍着自己编写的迷宫游戏。

总之,教学情境的创设方式既可以是用语言描述的,也可以是实物演示;既可用图画、音乐、表演等艺术直观形式来表现,也可用现代化工具进行场景、故事模拟。

不管采用哪种方式创设怎样的情境,都应使这种情境成为充分体现教育目标,充满美感和智慧,能与学生的情感、心理发生共鸣,促使学生在现实环境与学习活动的交互作用中,主动探究,体验到成功的快乐,从而提高课堂效率,达到协作发展与个性发展的合理统一。

【作者单位:苏州市吴中区宝带实验小学江苏】。

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