基于J2ME的手机游戏设计与实现Java.

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基于J2ME技术的手机游戏设计与实现的开题报告

基于J2ME技术的手机游戏设计与实现的开题报告

基于J2ME技术的手机游戏设计与实现的开题报告一、选题的背景及意义随着移动互联网技术的迅猛发展,手机已经成为了人们生活中必不可少的一部分,而其中最受欢迎的就是手机游戏。

手机游戏除了可以带来娱乐快感之外,还可以缓解人们的压力,提高人们的反应能力和思考能力等。

同时,它也是一个巨大的市场,具有很高的商业价值,因此,设计并实现基于J2ME技术的手机游戏系统,无疑具有很大的市场前景和社会价值。

二、选题的内容和研究方法本课题将重点研究基于J2ME技术的手机游戏设计与实现。

该系统将包含游戏界面设计、游戏引擎设计、游戏逻辑设计等方面,具体内容包括:1、游戏界面设计:通过对手机游戏界面的构建和美术设计,设计出具有较高用户体验度的游戏界面。

2、游戏引擎设计:通过对游戏物理引擎以及游戏特效引擎等方面的研究,设计出具有较高稳定性和良好游戏性的游戏引擎。

3、游戏逻辑设计:通过深入了解玩家游戏习惯和心理需求等方面,设计出具有极高娱乐性和难度性的游戏逻辑。

其中,研究方法将以文献调研、实验研究、系统分析等方法为主。

三、预期成果和实现目标本课题的预期成果是成功实现一个具有完整功能、美观直观的基于J2ME技术的手机游戏系统。

该游戏系统将具有以下特点:1、完整且稳定的游戏引擎,支持多种游戏玩法。

2、多样化的游戏物理特效和游戏画面特效,增强用户体验。

3、开放式的游戏策略,支持多种游戏难度和玩法,提高玩家掌握游戏技巧的机会。

预计完成的实现目标有:设计出具有良好游戏性和娱乐性的基于J2ME技术的手机游戏,实现多种游戏难度和玩法,并拥有美观、直观的游戏画面和人性化的游戏操作方式。

四、预计研究时间和计划本课题的研究时间预计为3个月,具体计划如下:第1周-第2周:对已有的相关文献进行研究和调研,收集游戏界面设计、游戏引擎设计、游戏逻辑设计等方面的资料。

第3周-第4周:进行游戏引擎的技术选型和技术预研,明确游戏引擎的功能和实现方式。

第5周-第6周:进行游戏界面的设计和美术效果的实现。

基于J2ME手机网络游戏类与关键代码设计

基于J2ME手机网络游戏类与关键代码设计
面 的 问 题 , 这 些 问 题 , 以 通 过 JME(aa2 MioE io ) 而 可 2 Jv c d i 、 r tn JE (aa2SadrE io ) U ( n e oei agae 、 2 E Jv tn e dt n 、 ML U i d M dl gL nug ) i i f n
u e o i rv e man an bl y o e s se a d i i c n u i e t h e e eo me to h e o d r y ・ s d t mp o e t i ti a i t ft y t m n t s o d cv o t e r d v lp n ft e s c n a y s s h i h
MV ( oe Ve o t lr 与 Srt 框架 、o kt C M dl i C nr l ) t s w oe u Sc e 通信 五种技 术
得到解决。
动通信运 营商 、 手机制 造商 、 网络 运营商 和游戏开 发商都 把手机
网络游戏 当作增加 自己运营 收入的下 一个增 长点 。手机 的庞大
1 1 JME手机用例建模 . 2 手机游戏的设计 采用 U L建模 , M 需求 分析使用 U ML中的用 例建模策略。用例建模是 U ML建模 的一部分 , 它也是 U ML最 基 础的部分。该 系统 的用例 图如 图 1所示。
用户群及普及程度也决定 了手机 网络游戏 市场存 在着 巨大的潜
tm.T ed v lp dsse w ihc d db aah sahg e gain t a mpe n eman t a mo i e h eeo e ytm hc o e yJv a ihrmirt .I c ni lme th is e m bl i o t r e

毕业设计论文 基于J2ME的Java游戏--坦克大战的开发

毕业设计论文 基于J2ME的Java游戏--坦克大战的开发

目录摘要 ................................................................................................................... - I - Abstract .................................................................................................................... - I - 引言 . (II)第一章绪论 .................................................................................................... - 1 -1.1 手机软件现状.......................................................................................... - 1 -1.2 游戏业务及J2ME概况............................................................................ - 1 -1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍............ - 3 -1.4 本章小结.................................................................................................. - 3 -第二章开发环境及相关技术的介绍 ................................................................ - 5 -2.1 开发环境.................................................................................................. - 5 -2.2 Java语言的特点..................................................................................... - 5 -2.3 关于JBuilder9....................................................................................... - 5 -2.4 关于Wireless Tool Kit....................................................................... - 6 -2.5 Java Appication Manager.................................................................... - 6 -2.6 本章小结.................................................................................................. - 6 -第三章程序结构、思想和相关技术 ................................................................ - 7 -3.1 本程序需解决的有关技术问题.............................................................. - 7 -3.2 程序流程.................................................................................................. - 8 -3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包.............................................. - 10 -3.3.1 提供低级绘制的Canvas类....................................................... - 10 -3.3.2 Graphics类................................................................................ - 10 -3.3.3 PNG格式...................................................................................... - 10 -3.3.4 Game包中的新功能.................................................................... - 11 -3.3.5 有关绘图的一些技术................................................................. - 12 -3.4 坦克的控制和敌方的智能运行............................................................ - 12 -3.5 子弹的运行和控制................................................................................ - 13 -3.6 RMS数据库系统..................................................................................... - 14 -3.7 内存使用的最佳化................................................................................ - 15 -3.8 混淆器(Obfuscator)的使用................................................................ - 16 -3.9 模拟器的相关调试................................................................................ - 16 -3.10 本章小结.............................................................................................. - 17 -第四章程序分析和具体实现 .............................................................................. - 18 -4.1 游戏进入前的选择................................................................................ - 18 -4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类........................................................ - 19 -4.3 坦克的共同行为.................................................................................... - 21 -4.4 玩家坦克的功能属性............................................................................ - 22 -4.5 敌人坦克的功能属性............................................................................ - 22 -4.6 子弹的运行和控制................................................................................ - 24 -4.7 记分系统................................................................................................ - 25 -4.8 本章小结................................................................................................ - 27 -第五章总结 .............................................................................................. - 28 -5.1 本程序的总结和展望............................................................................ - 28 -5.2 经验和感想............................................................................................ - 28 -致谢 ................................................................................................................ - 30 - 参考文献 ................................................................................................................ - 31 -摘要Java良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力。

基于J2ME的通用游戏框架设计的研究与实现

基于J2ME的通用游戏框架设计的研究与实现

框 架 G m C na 戏 画 布 类 , ae 层 类 ,i — a e avs游 Lyr图 Tl e Lyr ,aeMaae ae 类 Lyr ngr图层 管 理 类 ,p t 灵 类 Sre精 i 等 , iMeu 主 菜 单 类 ,T l bu Man n a A ot对 话 框 类 , k Poes 度 条类 ,ae MS数 据 库 基 类 , R E c- rcs 进 B sR U L no
第一作者 简介 : 陈
勇 (9 7 ) 男, 17 一 , 四川乐 山人 , 讲师 , 士 , 硕 研究
方 向: 嵌入式系统 。Emaleeyn3 1 o .o ・ i h nog0 @tm cm。 :
2 0期

勇, : 等 基于 JME的通用游戏框架设计 的研究与实现 2
存储 。
的 自动 化处 理功 能 。增 加 游 戏难 度 的 问题 , 各 种 及 自动精灵 活 动 的算 法加 载 。 网络 基 础 构 件 htH nl t ade p r主要 用 于构 建 网 络
处 理 问题 。
处 理类 的调 用 。 T lA o t 话框 类 主要 用 来 处 理 游 戏 过 程 中 a bu对 k 要处 理 的对 话及 确认 。
1 通用游戏框架设计
游 戏通 用 框 架 为 方 便 游 戏 教 学 人 员 和 开 发 人
21 0 2年 4月 5 日收 到
Poes rcs 进度 条 类 主要 用来处 理 图 片 的加载 、 资 源加 载 、 口转换 等进 度需求 。 关 B sR ae MS数 据 库 基 类 主 要 用 来 处 理 数 据 的
第1 2卷
第2 0期
2 1 7月 0 2年

J2ME手机游戏设计案例源代码-NetBeansTest

J2ME手机游戏设计案例源代码-NetBeansTest

********TestMID//导入类和包import javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microedition.midlet.*;//TestMID继承于MIDletpublic class TestMID extends MIDlet {Display ds; //界面对象TestCanvas gd; //声明TestCanvas对象gd,作为显示绘图的对象public TestMID(){gd=new TestCanvas(); //创建gdds=Display.getDisplay(this); //获取界面对象}//startApp方法用于开始或继续public void startApp() {ds.setCurrent(gd); //设置当前显示的对象为gd}public void pauseApp() {}public void destroyApp(boolean unconditional) {}}********TestCanvas//导入类import javax.microedition.lcdui.Canvas;import javax.microedition.lcdui.Graphics;//TestCanvas 类继承Canvas类,用于在屏幕上显示绘制的文字和图形public class TestCanvas extends Canvas{//变量声明String str;//构造方法public TestCanvas(){super(); //调用超类的构造方法str="学习J2ME游戏开发";}//覆盖超类的抽象方法paintprotected void paint(Graphics g) {g.setColor(255, 255, 255); //设置画笔颜色为白色g.fillRect(0,0, getWidth(),getHeight()); //绘制填充矩形,即将屏幕底色填充为白色g.setColor(0, 0, 0); //设置画笔颜色为黑色g.drawRect(10, 50, getWidth()-20, 50); //绘制矩形g.drawString(str,getWidth()/2,60,Graphics.TOP|Graphics.HCENTER);//绘制字符串}}。

J2ME手机游戏开发技术与实践课程设计 (2)

J2ME手机游戏开发技术与实践课程设计 (2)

J2ME手机游戏开发技术与实践课程设计一、课程设计目标本课程设计旨在培养学生对J2ME(Java 2 Mobile Edition)手机游戏开发技术的理解与实践能力,帮助学生了解J2ME游戏开发的基本理论和技术要点,掌握J2ME游戏开发所需的工具和平台环境,并能独立完成一个小型的J2ME手机游戏开发项目。

二、课程设计内容1. J2ME介绍本课程将首先介绍J2ME的基本概念和特点,分析其在手机游戏开发中的优势和不足。

2. J2ME游戏开发工具本课程将介绍J2ME游戏开发所需的工具和平台环境,包括Eclipse集成开发环境、J2ME Wireless Tool Kit、Java SDK、Java ME Platform SDK等,让学生熟练掌握J2ME游戏开发所需的开发工具和平台环境。

3. J2ME游戏开发基础本课程将讲解J2ME游戏开发的基础知识,包括如何创建一个J2ME游戏工程、如何实现游戏的图像显示、声音播放、触屏控制等功能的实现。

4. J2ME游戏实例分析本课程将分析一些经典的J2ME游戏实例,帮助学生理解J2ME游戏开发的实现方法和技巧,同时学生将根据这些实例进行一些小型游戏的开发。

5. J2ME游戏上线和营销课程最后将介绍移动设备游戏的上线和营销策略,包括如何通过各种渠道发布和推广自己的J2ME游戏,为学生未来从事移动游戏开发,为自己的游戏营销提供参考和指导。

三、课程设计任务完成一个小型的J2ME手机游戏开发项目,完成以下步骤:1.案例选取:根据个人兴趣选定一款适合J2ME平台的游戏作为本次课程设计的开发对象。

2.游戏设计:使用MindManager或其他思维导图工具,完成游戏设计文档(GDD),包括游戏说明、界面设计、关卡设计、声音和特效设计、游戏规则等内容。

3.开始开发:在Eclipse中创建一个新的J2ME工程,按照游戏设计文档中的设计实现游戏主体框架,并逐步实现游戏的各种功能。

4.测试调试:完成游戏基本功能开发后,需要进行测试和调试,确保游戏运行正常,没有不良后果和内存泄露等问题。

j2me手机游戏设计案例源代码-keyactiontest

j2me手机游戏设计案例源代码-keyactiontest

*********Midletimport javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microedition.midlet.*;public class Midlet extends MIDlet {private Display display;private KeyActionCanvas canvas; //声明画布对象canvaspublic Midlet(){display = Display.getDisplay(this); //获取Displaycanvas=new KeyActionCanvas(); //创建画布对象canvasdisplay .setCurrent(canvas); //设置canvas为当前显示对象}public void startApp() {}public void pauseApp() {}public void destroyApp(boolean unconditional) {}}**********KeyActionCanvasimport javax.microedition.lcdui.Canvas;import javax.microedition.lcdui.Graphics;/** To change this template, choose Tools | Templates* and open the template in the editor.*//**** @author Administrator*/public class KeyActionCanvas extends Canvas {int Action;protected void paint(Graphics g) {}protected void keyPressed(int keyCode) {Action=getGameAction(keyCode); //通过按键获取游戏动作switch(Action){case Canvas.UP:System.out.println("处理游戏动作UP");break;case Canvas.DOWN:System.out.println("处理游戏动作DOWN");break;case Canvas.LEFT:System.out.println("处理游戏动作LEFT");break;case Canvas.RIGHT:System.out.println("处理游戏动作RIGHT");break;case Canvas.FIRE:System.out.println("处理游戏动作FIRE");break;case Canvas.GAME_A:System.out.println("处理游戏动作GAME_A");break;case Canvas.GAME_B:System.out.println("处理游戏动作GAME_B");break;case Canvas.GAME_C:System.out.println("处理游戏动作GAME_C");break;case Canvas.GAME_D:System.out.println("处理游戏动作GAME_D");break;}}}。

基于J2ME_(Java_2_Micro_Edition)的手机游戏开发

基于J2ME_(Java_2_Micro_Edition)的手机游戏开发

摘要随着移动电话的普及率越来越高,手机已经成为人们生活中的必需品。

同时,随着科技的发展,移动电话的功能也越来越强,手机娱乐已经成为一项充满发展前景和商机的产业。

虽然目前手机的处理能力与个人计算机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个相对小型的游戏,甚至是3D游戏。

本文先从Java手机游戏的背景出发,介绍了Java手机游戏的发展现状,然后从整体上介绍本3D游戏开发的模型、结构分析和具体功能实现,游戏的接口和运作方式。

通过对手机游戏开发,MIDP 2.0,以及JSR-184(J2ME 3D技术)的研究,采用立即模式,运用深度优先遍历算法来随机生成游戏地图,并尽力模拟手机游戏的普遍性形式,实现一个操作简单,并有一定可玩性的完整3D手机迷宫游戏。

关键词:J2ME;MIDP 2.0;M3G(Mobile 3D Graphics--JSR184);立即模式(immediate mode);深度优先遍历。

AbstractWith mobile phone penetration rate increasing, mobile phones have become a necessity in people's lives. At the same time, with the development of technology, the functions of mobile phones more and more strong, mobile entertainment has become a full development prospects and business opportunities in the industry. Although at present the handling capacity of mobile phones and personal computer processing power than the standard is very limited, but enough of a relatively small operation of the game, or even 3D game.This article start with the background of Java mobile phone games based on the Java development of mobile phone games, and then a whole game on the 3D model of development, structural analysis and specific functions to achieve, the game's interface and mode of operation. Through the development of mobile games, MIDP 2.0, and JSR-184 (J2ME 3D technology) research, using the depth-first traversal algorithms to generate random map games, and to try to simulate the universal form of mobile games, to realize a simple operation, and funny 3D maze game on mobile phone.KEY WORDS:J2ME; MIDP 2.0; M3G(Mobile 3D Graphics--JSR184); Immediate mode; The depth-first traversal algorithms目录第一章前言 (1)1.1引言 (1)1.2手机游戏现状 (1)1.3手机游戏应具有的特征 (3)1.4论文内容及安排 (4)第二章开发环境及相关技术 (6)2.1开发环境 (6)2.1.1关于Eclipse及Eclipseme (6)2.1.2关于Wireless Tool Kit (9)2.2 MIDP 2.0简介 (9)2.3 J2ME概述 (11)2.4 J2ME 3D技术简介 (13)2.4.1M3G(JSR-184) (14)2.4.2开发模式 (16)第三章设计作品思想、结构相关 (18)3.13D游戏开发概述 (18)3.2游戏的策划 (19)3.3游戏的准备工作 (20)3.4游戏线程 (21)3.5游戏的流程 (22)3.6深度优先算法生成迷宫 (23)3.6.1深度优先遍历的基本方法 (24)3.6.2深度优先算法的基本思想 (27)第四章3D迷宫游戏的实现 (29)4.1主类Maze3DMIDlet类 (29)4.2平面Plane类的实现 (30)4.2.1定义顶点 (32)4.2.2指定三角带状的顶点索引 (32)4.2.3设置纹理坐标 (32)4.3迷宫地图Maze类的实现 (34)4.4 菜单栏表MenuList类的实现 (39)4.5设备属性Graphics3DProperties类的实现 (41)4.6 错误处理ErrorScreen类的实现 (42)4.7游戏画布MazeCanvas类的实现 (43)4.7.1变量和构造函数 (43)4.7.2创建开始标志 (45)4.7.3创建结束标志 (46)4.7.4创建迷宫的墙壁 (47)4.7.5半透明的墙壁 (49)4.7.6创建地板 (50)4.7.7游戏视角的切换 (51)4.7.8游戏线程 (53)4.7.9 绘制3D场景 (55)4.7.10 绘制2D图像 (56)总结 (58)参考文献 (59)附录 (60)第一章前言1.1 引言最早的手机游戏出现于1997年,经过十年的发展,随着手机终端和移动通信网路的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。

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基于J2ME的手机游戏设计与实现Java 毕业论文
目录前言11绪论21.1 Java与J2ME概述21.1.1 Java历
史21.1.2 关于J2ME 31.2 手机游戏的前景41.2.1手机游戏载体的优
势41.2.2 手机游戏与传统游戏的差别52 开发环境简介72.1开发工具的选择72.2 Wireless Tool Kit 72.3 Java开发环境的建立83 需求分析和概要设计113.1设计的限制条件113.1.1 内存113.1.2 显示大小和分辨
率113.1.3 手机界面123.2 需求分析123.2.1用户调查和目标用
户123.2.2 游戏种类133.2.3长期的计划133.2.5游戏性133.2.5创
意133.3 概要设计143.3.1 游戏简介143.3.2 模块划分及功能143.3.3 关于Canvas 153.3.4 Graphics类173.3.5绘制背景技术184 详细设
计194.1主菜单的设计194.2 控制逻辑实现204.2.1 定义相关变
量204.2.2 游戏的初始化214.2.3绘图方法214.2.4消息处理机
制274.2.5游戏的存取334.3 图片处理344.3.1 Image类354.3.2 Draw 类374.3.3 Map类405 结束语42参考文献43致谢44 基于J2ME的手机游戏设计与实现摘要: 随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

J2ME(Java 2 Micro Edition)就是近年来随着各种移动通信设备的飞速发展而诞生的1项新的开发技术。


定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的
解决方案,并因其“Write Once, Run Anywhere”的Java特性而提高开发的效率。

本文中采用了J2ME技术,设计并开发了1款有1定商业价值的手机游戏--华容道。

论文介绍了J2ME的相关背景和技术,并从软件工程的角
度出发,详细阐述了需求分析,概要设计,详细设计等开发过程。

关键词: Java; J2ME; MIDP2.0; 手机游戏。

Design and Implementation of Handset GamesBased on J2ME Abstract: When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyd ay life, providing them ever fast information just in hand. J2ME is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially mobile communication equipments. It focuses on application for consumptive electronic products, providing revolutionary solution to the intelligentization and diversification of the equipment , and improves the efficiency of the development process thanks to it includes the nature of” Write Once, Run Anywhere” of Java.HuaRong Road, one handset game with certain commercial value, has been
designed and developed making use of J2ME technology in this article. This paper introduced the related background and technology of J2ME, and elaborated a course of development about the demand analysis in detail, the outline design, the detailed design from the angle of software engineering. Key word: Java; J2ME; MIDP2.0; Handset Game. 前言回顾手机软件的发展历史,可以看到手机上的应用软件经历了3个基本的阶段。

最早的手机软件只提供基本的通话功能方面的处理,后来应广大手机用户的请求,手机软件又增加了1些简单的应用程序(比如电话簿),过去两年手机上网开始在实际生活中广泛应用,所以又出现了以WAP方式访问Internet网的功能。

随着手机上网的人数越来越多,而很多手机厂商往往都使用自身开发的手机软件。

此时两个重要问题就浮出了水面:1个是缺乏开放的编程平台,大家开发的软件不能相互使用;另1个是访问Internet只能通过WAP方式。

目前WAP方式上网1直不能够很好的访问HTML
格式的网页,而J2ME提供了HTTP TCP等高级的Internet协议,如果使用
J2ME开发的上网程序,可以很容易地访问Internet,同时J2ME开发的程序可以跨平台的,更加方便开发人员开发移植性比较好的无线应用程序。

而1个发展更快的领域就是手机游戏,这也需要使用新的开发平台,所以J2ME将是目前手机开发平台的最佳选择。

[1]无线移动和嵌入式市场将是互联网未来竞争的焦点,从目前的发展趋势来看,Java技术在网络和嵌入式的应用都非常广泛。

根据有关数据统计,Java技术已经用于2.5亿部移动器件上,而预测认为,到2007年,几乎100%的手机将采用Java技术,另有63%的开发商认为,对嵌入
式和小型器件来讲,Java技术是第1通用平台,而J2ME的应用相当广泛,适
应各类小型嵌入式设备盒消费类电子产品。

J2ME作为目前手机软件市场上比较热门的技术,其广阔的运行平台,良好的可移植性以及较短的开发周期,使其受到了大量的应用程序开发商,服务提供商和电信运营商的青睐。

目前,市场上已经有多款手机支持J2ME,而且将来发展趋势的大部分手机都支持J2ME技
术平台。

从目前手机发展的情况来看,彩屏加以彩屏为依托的各类手机娱乐功能慢慢增强,游戏作为手机生产商用以诱导购买者的1个亮点,必然会逐渐成为1种新的时尚和文化,而开发手机游戏和软件恰好又是J2ME技术的特长,因此要开发1款良好的手机软件,使用J2ME技术进行开发是不错的选择。

本论文介绍了1个基于J2ME的手机游戏的设计与实现的过程。

论文内容的组织如下:第1章介绍了Java语言和J2ME及其相关技术,第2章介绍了开发工具及其如何使用这些开发工具,第3章阐述了手机游戏的需求分析和概要设计,第4章阐述了手机游戏的详细设计,第5章总结了开发过程中的心得和不足。

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