程序设计CPPCH01
001 C++简单程序设计

第001课 C简单程序设计 1 C简单程序设计
在使用标识符时还必须注意以下几点: 标准C不限制标识符的长度,但会受各种版本的C语 言编译系统或者具体机器型号的限制。例如在某版本 C 中规定标识符前8位有效,当两个标识符前8位相同 时,则被认为是同一个标识符。 在标识符中,大小写是有区别的。例如BOOK和book 是两个不同的标识符。 标识符虽然可由程序员随意定义,但标识符是用于标 识某个量的符号。因此,命名应尽量有相应的意义, 以便阅读理解,作到“顾名思义”。
第001课 C简单程序设计 1 C简单程序设计
1.3.5 常量 C 语言中使用的常量可分为数字常量、字符常量、字符 串常量、宏定义常量、转义字符等多种。在后章中将专门给 予介绍。 数字常量 字符常量 字符串常 量 宏定义常 量 转义字符 123,3.14,-319, ‘a’, ‘c’, ‘F’, “game”, “hello” PI, LINE_NUMBER \n, \r,
程序中各部分的问明:
include: 称为文件包含命令,其意义是把引号“ ”或尖括号 < >内指定的文件包含到本程序来,成为本程序的一部 分。 “ “和< >的区别在于,系统在寻找包含的文件时的 路径不同, 使用“ ”时会从当前目录开始寻找,找不到再 到系统目录找,使用<>时,则只在系统目录中寻找.
第001课 C简单程序设计 1 C简单程序设计
1.3.3 运算符 C语言中含有相当丰富的运算符。运算符与变量,函 数一起组成表达式,表示各种运算功能。运算符由一个或 多个字符组成。 算术运算符 逻辑运算符 比较运算符 位运算符 赋值运算符 条件运算符 其它 +、-、*、/、% &&、||、! ==、|=、<、<=、>= &、|、! 、^、<<、>> = ?: *、&、::
C程序设计基础 第1章 C语言概述

1.1.3 创建和运行C++程序
• C++源程序要经过编辑、编译、连接、运 行4个环节,才能产生输出结果。
源程序 编辑 编译 目标程序 连接 可执行程序 运行 结果 结束
Ch1_01.cpp
出现错误
Ch1_01.obj
Ch1_01.exe
结果错误
12
1.1.3 创建和运行C++程序
1. 编辑 编辑是在一定的环境下进行程序的输入和 修改过程。 2. 编译 编辑好的源程序不能被计算机理解,源程 序必须经过编译,生成计算机能够识别 的机器代码。编译阶段要进行词法分析 和语法分析,又称源程序分析。
8
1.1.2 简单的C++程序
(2)#include <iostream.h>是一条编译预处 理命令,声明该程序要使用iostream.h文 件中的内容,iostream.h文件中包含了输 入cin和输出cout 的定义。编译时系统将 头文件iostream.h中的内容嵌入到程序中 该命++程序
书写格式,尽量遵循以下基本原则: (1)一般情况下一行只写一条语句。短语句可 以一行写多条,长语句可以分成多行来写。分 行原则是不能将一个单词分开,用双引号括起 来的字符串最好也不要分开。 (2)C++程序书写时要尽量提高可读性。为此, 采用适当地缩进格式书写程序是非常必要的, 表示同一类内容或同一层次的语句要对齐。 (3)C++程序中大括号{}使用较多,其书写方法 也较多,建议用户要养成使用大括号{}的固定 风格。
14
1.1.3 创建和运行C++程序
C++程序的上机实现过程: (1)启动Visual C++ 6.0 用户可以单击“开始”菜单,在“程序” 选项中选择“Microsoft Visual Studio 6.0” 级联菜单下的“Microsoft Visual C++6.0”, 或在桌面上双击“Microsoft Visual C++6.0”的快捷方式,就会启动Visual C++ 6.0。
C++(chp1)2009

§1.3 VC++6.0的开发环境
一、调试程序的步骤 1.输入和编辑程序 生成一个或多个程序文件以及头文件。 2.编译 对每个程序文件进行编译生成各自的OBJ文 件。 3.连接 将主目标文件和同一程序中的其他目标代码 文件以及有关函数文件相连接,生成一个可执 行文件。 4.运行可执行文件
二、使用VC++ 6.0 1. 启动VC++ 2 . 程序的编辑 利用VC++集成开发环境,需要建立一个 工作区,在一个工作区中可以包含一个或多个 项目,每个项目对应一个程序,每个程序由若 干个程序文件、若干个用户头文件和若干个资 源文件所组成。
(4)程序设计:将各模型用算法语言表现; (5)程序调试; (6)程序维护。
POP 的特点: 程序和数据分开存储,以算法为中心。
所有的数据为函数所公用,给程序设计 带 来了困难:需要考虑数据操作的各个细节。 因此,结构化程序设计的生产率低下,软件 代码重用程度低,软件难以维护。
2.面向对象的程序设计 面向对象的程序设计的本质是把数据和 处理数据的过程当成一个整体即对象。面向 对象的程序设计OOP(object-oriented programming)是一种基于结构分析的、 以数据为中心的程序设计方法。 (1)对象 对象是人们要进行研究的任何实际存在的 事物,它具有状态(用数据来描述)和操 作(用来改变对象的状态)。
二、C++的特点 (C++与C语言) 1.函数原型 C语言中,在使用一个函数之前可以不对 其加以说明,编译器缺省认为其返回值为整 型数据。但在C++编译环境中,任何一个函 数在使用前,必须有函数的原型说明,声明 函数的返回值类型及参数的类型。 2.函数重载 C++语言可实现函数重载,即多个函数在 同一作用域可以用相同的函数名,编译器在 编译时可以根据实参的类型来选择应该调用 的函数。
《最简单C程序设计》课件

C语言由丹尼斯·里奇于1972年 设计完成,是许多其他编程语言
的基础,如C、Java和C#等。
C语言程序结构
01
02
03
04
一个C语言程序通常由预处理 指令、函数、变量定义和控制
结构等组成。
预处理指令用于设置程序的环 境,如包含头文件、定义宏等
。
函数是C语言的基本模块,用 于实现特定的功能或计算。
04
数组和字符串
一维数组
定义与初始化
一维数组是具有相同类型元素的 线性集合。可以通过指定数组名 和下标来访问元素。例如,`int a[10];` 定义了一个包含10个整
数的数组。
遍历数组
可以使用循环结构遍历数组中的 每个元素,并进行操作。例如, 使用for循环可以依次访问数组
中的每个元素。
数组的长度
《最简单C程序设计》 PPT课件
目录
• C语言基础 • 流程控制 • 函数 • 数组和字符串 • 指针和内存管理 • 文件操作
01
C语言基础
C语言简介
C语言是一种通用的、过程式的 计算机程序设计语言,广泛应用 于系统软件、嵌入式软件、游戏
开发等领域。
C语言具有高效、灵活、可移植 性强的特点,能够直接对硬件进 行操作,因此被视为一种底层语
变量定义用于存储数据,而控 制结构则用于控制程序的流程
,如if语句、for循环等。
数据类型
C语言支持多种数据类型,包括整型、浮点型 、字符型、数组、结构体等。
01
浮点型用于存储小数,包括float和 double类型。
03
02
整型用于存储整数,包括short、int、long 等类型。
04
C程序设计ch输入与输出操作

格式: putchar( c ) 参数: c为字符常量、变量或表达式 功能:把字符c输出到显示器上 返值:正常,为显示的代码值;出错,为EOF(-1)
编辑课件
例
/*ch3.1-1.cpp*/ #include <stdio.h> main() { int c;
char a; c=65; a='B'; putchar(c); putchar('\n'); putchar(a); } 运行结果:A
❖ 输出转换:格式字符编与辑输课件出项类型不一致,自动按指定格式 输出
❖附加格式说明符(修饰符)
修饰符功Biblioteka 能m 输出数据域宽,数据长度<m,左补空格;否则按实际输出
.n
对实数,指定小数点后位数(四舍五入) 对字符串,指定实际输出位数
-
输出数据在域内左对齐(缺省右对齐)
+
指定在有符号数的正数前显示正号(+)
printf("area=%7.2f\n",area);
}
输入:3,4,6 输出:a= 3.00, b= 4编.辑00课,件c= 6.00 s= 6.50
area= 5.33
例 从键盘输入大写字母,用小写字母输出
/*Upper letter to lower letter*/ #include "stdio.h" main() { char c1,c2;
普通字符或转义序列:原样输出
❖格式字符
编辑课件
格式字符:
d,i 十进制整数
int a=567;printf ( “%d”,a);
567
x,X 十六进制无符号整数 int a=255;printf(“%x”,a);
国开电大C++语言程序设计ch1-思考与练习

第1章C++程序设计基础思考与练习一、填空题1. C++语言是在语言的基础上发展起来的。
答案:C“类”的C。
2. C++语言的编译单位是扩展名为的文件。
答案:obj 目标解析:3. 行尾使用注释的开始标记符为。
答案://4. 多行注释的开始标记符和结束标记符分别为和。
答案:/* */5. 用于输出表达式值的标准输出流对象是。
答案:cout6. 用于从键盘上为变量输入值的标准输入流对象是。
答案:cin7. 一个完整程序中必须有一个名为的函数。
答案:mainmain函数8. 一个函数的函数体就是一条语句。
答案:复合函数的函数体也就是一条复合语句。
9. 在C++程序中包含一个头文件或程序文件的预编译命令为。
答案:include程序中来,成为本程序的一部分。
10. 程序中的预处理命令是指以字符开头的命令。
答案:#件的内容作为程序的一部分插入到要编译的程序中。
11. 一条表达式语句必须以作为结束符。
答案:分号12. 在#include命令中所包含的头文件,可以是系统定义的头文件,也可以是定义的头文件。
答案:用户(或编程者)解析:13. 使用#include命令可以包含一个头文件,也可以包含一个文件。
答案:程序的C/C++程序文件,包括.c,.hpp,.cpp,.hxx,.cxx等,甚至.txt,.abc等等都可以。
二、选择题1. C++源程序文件的默认扩展名为( )。
A. cppB. exeC. objD. lik答案:A件(可能有多个)的形式存放。
2. 由C++源程序文件编译而成的目标文件的默认扩展名为( )。
A. cppB. exeC. objD. lik答案:C目标代码以汇编语言的形式存放。
3. 由C++目标文件连接而成的可执行文件的默认扩展名为( )。
A. cppB. exeC. objD. lik答案:B执行程序,形成一个扩展名为exe的可执行文件。
4. 以下标识符中不全是保留字的是( )。
A. case for intB. default then whileC. bool class longD. goto return char答案:B5能作为C++程序的基本单位是( )。
ch1 C程序概述
汇编语言:由符号和数字组成的指令称为汇编
语言指令集合.
高级语言:以更接近于人们的自然语言和数学
公式编写程序的语言
1.1程序设计的基本概念
三.程序设计 程序设计就是用计算机语言来编写程 序的过程。 步骤:1.确定数据结构 2.确定算法 3.编写程序 4.程序调试 5.整理源程序并总结资料
说明:在以下三种情况下不允许有分号: a.所定义的函数的名称后面不使用分号; b.在右花括号“}”后; c.预处理语句后面不使用分号。
while(total<=2000) {limit++; total=total+limit; };
sum( ) ; { …… } #include “stdio.h” ;
1.4 C程序的上机操作
输入与编辑源程序->编译源程序,产生目标代 码->连接各个目标代码、库函数,产生可执行 程序->运行程序。 1.编辑 生成C源程序文件,扩展名为.c 2.编译 生成目标文件,扩展名为.obj 3.连接 将目标程序和库函数及其他目标程序连接起来, 生成可执行文件,文件扩展名为.exe 4.运行 运行程序,得到结果
开始
编 辑 编 译 Y
1.3 C程序的构成和书写格式
3、关键词(保留字)。 C语言规定的具有特定意义的字符串。参阅 P234附录V。 4、运算符。
运算符将常量、变量、函数连接起来组成表达 式,表示各种运算。运算符可以由一个或多个 字符组成。
1.3 C程序的构成和书写格式
5、分隔符。 逗号,空格。 起分隔、间隔作用。 6、注释符。 格式:/* ... */。编译时编译系统忽略注释。 作用:注释、调试程序。
1.3 C程序的构成和书写格式
C语言--ch1--程序设计的概念
1.3 C语言字符集
• 大小写敏感。 即 A和a是不一样的 • 关键字:C语言规定的具有特定意义的字符串 (由系统定义,不能重作其它的定义)
auto continue enum if short switch volatile break default extern int signed typedef while case do float long sizeof unsigned char const double else for goto register return static struct union void
• • • • •
1.3
C语言字符集
• 标识符(名字):用来标识变量名、符号常量名、 函数名、数组名、类型名等实体(程序对象)的有效 字符序列。标识符由用户自定义(取名字)。 • C语言标识符定义规则:
标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成, 且第一个字符必须为字母或下划线。
• 例如: • 合法的标识符: sum,average,_total,Class,day,stu_name,p4050 • 不合法的标识符: M.D.John, $123, #33, 3D64, a>b
S3: i+1 i; S4: 如果i50,返回s2,继续执行,否则算法结 束。
1.7 算法
• 用流程图表示算法 • 流程图:用一些约定的几何图形来描述算 法。用某种图框表示某种操作,用箭头表 示算法流程
启止框 流程线 连接点 判断选择框
输入输出框
……
处理框
注释框
1.7 算法
程序的三种基本结构:
• 计算机语言 为了能让计算机能按照我们的意愿进行工 作,必须能让计算机能听懂我们的“话”, 这就是计算机语言 • 例如 C,Basic,Java等 • 通俗的说计算机程序设计就是使用这些计 算机能”听懂”话,告诉计算机怎样的一 步一步的工作。
《程序设计C++》课件
关系运算符
==、!=、>、<、>=、<=等。
逻辑运算符
&&、||、!等。
控制流程语句
switch语句
根据不同的值选择执行不同的代 码块。
for循环
重复执行一段代码,直到满足终 止条件。
while循环
当条件满足时重复执行一段代码 。
if语句
根据条件判断执行不同的代码块 。
do-while循环
先执行一段代码,然后检查条件 是否满足,再决定是否重复执行 。
3
内存对齐
C支持内存对齐,通过指定变量或类型的对齐方 式,可以提高程序性能和硬件利用率。
THANK YOU
感谢观看
详细描述
该系统采用C语言编写,通过命令行界面与用户交互。学生信 息以结构体数组的形式存储,并提供相应的函数实现信息的 增删改查。此外,系统还支持按姓名、学号等关键字进行查 询,方便用户快速找到目标学生信息。
图形界面设计
总结词
使用C和图形库(如Qt或MFC)设计一 个简单的图形界面应用程序。
VS
详细描述
范围for循环
C11引入了范围for循环,使得遍历容器元素更加简洁和方便。
lambda表达式
C11引入了lambda表达式,使得编写简洁、功能强大的匿名函数 成为可能。
C多线程编程
线程库
C11标准库提供了线程库,支持多线程编程,包括线程的创 建、同步和通信等操作。
互斥锁
C11引入了互斥锁(mutex)和条件变量(condition variable) ,用于保护共享数据,避免多个线程同时访问导致的数据竞争问
题。
线程池
C多线程编程中,为了避免频繁创建和销毁线程带来的开销, 可以采用线程池技术,预先创建一定数量的线程,重复利用。
C#程序设计CPPCH0 (1)
3、程序设计语言的发展4、C++语言►程序设计语言是用来编写计算机程序的工具。
►只有用机器语言编写的程序才能被计算机直接执行,其他任何语言编写的程序都需要翻译成机器语言。
►按照程序设计语言的发展历程,大致可分为机器语言、汇编语言、高级语言3类。
►1. 机器语言►机器语言是由二进制0和1按一定规则组成的、能被计算机直接理解和执行的指令集合。
机器语言中的每一条语句实质上是一条指令。
►10110000 00010000 ;往寄存器AL送16(10H)00000100 00001010 ;寄存器AL加10(0AH),且送回AL中11110100;结束,停机►2. 汇编语言►汇编语言,将机器指令的代码用英文助记符来表示,如MOV表示数据传送、ADD表示加、JMP表示程序跳转、HLT表示停机等。
MOV AL,10 ;往寄存器AL送16(10H)ADD AL,0A ;寄存器AL加10(0AH),且送回到AL中HLT ;结束,停机►3. 高级语言►高级语言是一种接近人的自然语言和数学公式的程序设计语言。
a=10 ;往变量aL送10►1972年C语言诞生;►20世纪80年代出现面向对象的程序设计方法;►Bjarne Stroustrup于20世纪80年代初在C语言的基础上开发出了C++;Dennis M. Ritchie Bjarne Stroustrup►1. C++语言发展的里程碑:►1979年Bjarne Stroustrup开发设计►1998年ANSI/ISO C++标准建立►1998年《The C++ Programming Language》第三版►2003年ISO-IEC 14882-2003(简称C++03版本)►2011年 ISO/IEC 14882-2011(简称C++11版本)►2. C++和C的关系:►C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面向对象的机制;►C++是由C发展而来的,与C兼容,C++是C的超集;►用C语言写的程序基本上可以不加修改地用于C++;►C++既可用于面向过程的结构化程序设计,又可用于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言。
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► 汉字字符编码有输入码、字形码、国标码、机内码
之分。
► 汉字国标码是指GB2312-80,它把最常用的6763个
汉字和682个非汉字图形符号按汉语拼音顺序和偏 旁部首排列。
► 每个汉字的编码占两个字节,使用每个字节的低7
位,合计14位,可以有即16384个字符编码。
42
1.3 程序设计语言
49
1.3.2 高级语言
在2002年到2012年间,排行前三位的始终是C、C++、 Java语言
50
1.4 程序设计概述
► 利用计算机解决现实问题,称为问题求解
(problem solving)
► 问题求解时,必须事先对各类具体问题进行仔细分
析,确定解决问题的具体方法和步骤。并依据该方 法和步骤,选择程序语言,按照该语言的编码规则, 编制出程序,使计算机按照人们指定的步骤和操作 有效地工作。
13
1.2.1 计算机的数字系统 表1-1 计算机中常用的数字系统
进制 二进制 十进制 八进制 十六进制
进位规则 逢二进一 2 基数 基本符号 0,1
2
i
逢十进一 逢八进一 逢十六进一 10 8 16 0,1,2, …,9 0,1,2, …,7 0,1,2, …,9,A, B,C,D,E,F
10
i
0 1
8 9
1000 1001
10 11
8 9
2 3 4 5 6 7
10 11 100 101 110 111
2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7
10 11 12 13 14 15
1010 1011 1100 1101 1110 1111
12 13 14 15 16 17
A B C D E F
位权 8 表示符号 B(binary) D(decimal) O(octal) H(hexadecimal)
i
16
i
14
1.2.1 计算机的数字系统 表1-2 二进制数、八进制数、十六进制数与十进制数之间的关系
十进制 二进制 八进制 十六进 制 十进制 二进制 八进制 十六进 制
0 1
0 1
0 1
27
1.2.3 数值数据的表示
► 补码的实质就是对负数的表示进行不同的编码,从
而方便地实现正负数的加法运算且规则简单。在数 的有效表示范围内,符号位如同数值一样参与运算, 也允许最高位的进位(被丢弃)。
28
1.2.3 数值数据的表示
► 【例1.4】
计算(-9)+9的值。
29
1.2.3 数值数据的表示
通用名称 +0 –0 1 最大正数 最小正数 +∞ –∞ 非数 位模式(十六进制) 00000000 80000000 3F800000 7F7FFFFF 00800000 7F800000 FF800000 7FC00000 十进制值 0.0 –0.0 1.0
正无穷 负无穷 NAN
35
1.2.3 数值数据的表示
计算机直接理解和执行的指令集合。机器语言中的 每一条语句实质上是一条指令。
10110000 00010000 ;往寄存器AL送16(10H) 00000100 00001010 ;寄存器AL加10(0AH),且送回AL中 11110100 ;结束,停机
44
1.3.1 机器语言与汇编语言
► 汇编语言,将机器指令的代码用英文助记符来表示,
47
1.3.2 高级语言
► TPCI(TIOBE
Programming Community Index) ► 编程语言排行榜 ► 编程语言流行程度的业内指标
► 所依据的数据调查自世界范围内的资深软件工程师
和软件厂商
48
1.3.2 高级语言
2012年2月TPCI编程语言排行榜 /index.php/content/paperinfo/tp ci/index.html
4
1.1.2 指令与程序
► 1.指令 ► 2.计算机的工作原理
► 3.程序
► 4.软件
5
1.1.2 指令与程序
► ①数据传送指令 ► 将数据在CPU与内存之间进行传送;
► ②数据处理指令 ► 对数据进行算术、逻辑、比较、位运算;
► ③程序控制指令 ► 控制程序中指令的执行顺序,例如条件跳转、无条
► 二、八、十六进制数相互转换
25
1.2.3 数值数据的表示
► 1.整数在计算机中的表示 ► 由于计算机只有0和1的数据形式,因此数的正
(+)、负(–)号也要用0和1编码。通常将一个 数的最高二进制位定义为符号位,称为数符,用0 表示正数、1表示负数,其余位表示数值。
26
1.2.3 数值数据的表示
做数学运算的数据。 ► 最常用的是美国信息交换标准代码ASCII( american standard code for information interchange)。ASCII码使用7位二进制编码,编码 值从0到127,可以表示即128个字符。
40
1.2.4 非数值数据的表示
41
1.2.4 非数值数据的表示
► ①取指令:按照程序计数器中的地址,从内存
中取出指令送到指令寄存器中;
► ②分析指令:对指令寄存器中存放的指令进行
分析,由指令译码器对操作码进行译码,转换 成相应的控制信号并确定操作数地址;
8
1.1.2 指令与程序 图1.2 流水线技术的指令执行示意
► ③执行指令:由执行部件完成该指令所要求的
操作,例如执行加法操作,将寄存器的值与累 加器的值相加,结果依然放在累加器中。
46
1.3.2 高级语言
► 解释(interprete)是用解释器(interpreter)程序
将高级语言编写的源程序逐句进行分析翻译,解释 一句,执行一句。当源程序解释完成时目标程序也 执行结束,下次运行程序时还需要重新解释执行。 其优点是移植到不同平台时不用修改程序代码,只 要有合适的解释器即可。
► ②确定性,算法中每一个步骤都应当是确定的,而
不应当是含糊的或模棱两可的;
► 【例1.5】
计算(-9)+8的值。
30
1.2.3 数值数据的表示
► 【例1.6】
计算65+66的值。
31
1.2.3 数值数据的表示
► 【例1.7】
求补码10000000对应的十进制数。
32
1.2.3 数值数据的表示
► 【例1.8】
计算无符号整数65+66的值。
► 从前面得到,由于是无符号整数,故直接转换成十
进制数为131。
65 66 (10000011) B
33
1.2.3 数值数据的表示
► 2.浮点数在计算机中的表示
► 数学中的实数在计算机中称为浮点数,是指小数点
不固定的数。浮点数用二进制表示,但表示方法比 整数复杂得多。
图1.5 单精度浮点数存储格式
34
1.2.3 数值数据的表示 表1-3 单精度存储格式位模式及其IEEE值
如MOV表示数据传送、ADD表示加、JMP表示程 序跳转、HLT表示停机等。
MOV ADD HLT AL,10 AL,0A ;往寄存器AL送16(10H) ;寄存器AL加10(0AH),且送回到AL中 ;结束,停机
45
1.3.2 高级语言
► 高级语言是一种接近人的自然语言和数学公式的程
序设计语言。
51
1.4.1 计算机问题求解的基本特点
► 计算机问题求解的基本步骤为: ► (1)确定数学模型或数据结构。
► (2)算法分析和描述。
► (3)编写程序。 ► (4)程序测试。
52
1.4.2 算法的定义与特性
► 算法是为了求解问题而采取确定的、按照一定次序
进行的操作步骤,它的基本要素是完成什么操作以 及完成操作的顺序如何控制。 ► ①有穷性,一个算法应包含有限的操作步骤,而不 能是无限的;
第1章 程序设计基础
1
第1章 程序设计基础
► 1.1 ► 1.2 ► 1.3 ► 1.4 ► 1.5
计算机系统和工作原理
信息的表示与存储
程序设计语言
程序设计概述 C++概述
2
1.1 计算机系统和工作原理
► 1.运算器 ► 2.控制器
► 3.存储器
► 4.输入设备 ► 5.输出设备
3
1.1.1 计算机系统的组成 图1.1 计算机的基本结构
► 编写程序(programming) ► 不仅考验程序员的体力、耐力和意志力,而且还需
要程序员的智力、想象力和创造力。
► 计算机程序是数据流和控制流的工作过程。数据流
是指对数据形式的表示和描述,即程序所使用数据 的数据结构和组织形式。控制流是对数据所进行操 作的描述,即指定操作的步骤和方法,称为算法 (algorithm)。因此一个程序包含算法和数据两 部分,没有数据,程序就没有运算处理的对象,而 处理数据对象的算法是程序的灵魂。
20
1.2.2 进位计数制的转换
21
1.2.2 进位计数制的转换
► 【例1.2】
将十进制数转换成二进制数。
图1.4 二进制位权
22
1.2.2 进位计数制的转换
► 【例1.3】
将十进制数转换成二进制数。
23
1.2.2 进位计数制的转换
► r进制数转换成十进制数
24
1.2.2 进位计数制的转换
件跳转、调用、返回、停机、中断、异常处理等;
6
1.1.2 指令与程序
► ④输入输出指令 ► 实现外部设备与主机之间的数据传输;
► ⑤硬件管理指令 ► 对计算机硬件管理;