2018年线下文化娱乐行业分析报告

2018年线下文化娱乐行业分析报告
2018年线下文化娱乐行业分析报告

2018年线下文化娱乐行业分析报告

2018年7月

目录

一、线下文化娱乐消费的兴起 (6)

1、娱乐消费进入快速增长期,新中产阶级推动体验式消费 (6)

2、实景娱乐、文化地产成为城市新地标 (9)

(1)商业地产综合体,体验业态与零售业态融合成为趋势 (9)

(2)主题公园政策支持,打造城市旅游文化新地标 (12)

3、国内内容龙头公司入局,以IP为核心拓展线下衍生 (14)

二、线下娱乐多元化发展,主题乐园、儿童业态存翻倍空间 (17)

1、文化消费升级全面爆发,线下体验式消费兴起 (17)

(1)随着科技的发展和IP内容的丰富,线下文化娱乐消费类型也更加趋向于多元化 (17)

(2)线下文化娱乐消费业态升级 (18)

2、主题公园:中国将成最大的市场,IP运营成为主导 (19)

(1)我国主题公园市场将达千亿,投资建设热度不减 (19)

(2)主题公园类型渐趋多样化,盈利模式仍较单一 (23)

(3)以IP为核心,融合文化创意与科技 (27)

3、儿童业态:多样化、细分化、品牌化,游乐园、体验馆等全面发展 (30)

(1)儿童消费市场万亿,儿童业态开展差异化竞争 (30)

(2)儿童游乐场:利用核心IP,打造一站式娱乐体验 (32)

①奥飞娱乐:利用IP矩阵,打造大型室内乐园 (32)

②汤姆熊:科技+电玩,构造一站式娱乐体验 (34)

(2)儿童职业体验馆:模拟成年人生,探索未知世界 (35)

4、线下书店—体验式经营,打造文创综合新空间 (36)

(1)背靠出版集团的实体书店:垂直整合成趋势,试水文创巧创收 (38)

①中信书店:线上线下齐发力,打通出版新格局 (38)

②新华系书店:“80后老字号”如何引领江湖 (39)

③PageOne:与新经典强强联合,探索自有社区文化生态 (40)

(2)新型综合文创书店:跨界经营的多元化创收 (41)

①诚品书店:书店+文创+地产,掀起地产开发商博弈热潮 (41)

②先锋书店:书店+文创+旅游 (42)

5、VR体验馆:科技类体验消费兴起,未来五年保持70%复合增速 (42)

(1)VR体验店:推动消费者对新技术体验,未来向三线以下城市发展 (44)

(2)VR游戏店:商场中新兴业态,体验感提升用户粘性 (45)

(3)VR主题公园:融合科技元素,主题公园升级体验 (46)

三、国内各大主题公园梳理:结合本土文化,打造差异化经营 (47)

1、华强方特:利用核心IP,打造“文化+科技”全产业链 (47)

2、海昌海洋公园:世界级旗舰式海洋公园,拥有较高核心壁垒 (49)

3、宋城:建筑与文化融合,以演艺活动打造超强沉浸感 (50)

4、长隆集团:超大型主题旅游度假村,“旅游+休闲”一体化经营 (52)

5、华侨城:四大特色品牌,欢乐谷中国主题公园第一品牌 (54)

四、行业相关公司简况 (56)

1、宋城演艺:多地现场演艺龙头表现发力,轻资产输出模式持续扩张 (56)

(1)现场演艺声势不减,景区创意演艺持续发力,游客数量和财务指标创新高 (56)

(2)轻资产输出持续强化旅游休闲业务,网络销售平台打造助力线下多种主题活动变现 (57)

2、华强方特:主题公园人气攀升,强势IP注入引领产业大方向 (59)

(1)主题公园全国整体布局日渐成型,IP为魂,创意为形,科技为体,主题公园业务持续强势表现 (59)

(2)强势IP“熊出没”助推动画电影票房新高,全新战略IP布局占领差异化竞争制高点 (60)

3、海昌海洋公园:品牌效应逐渐显现,打造海洋主题深度布局 (60)

(1)动物保育为基石,科研加码,高质量海洋主题引领行业 (60)

(2)线上线下双路打造品牌知名度,加码全国战略布局,海洋主题第一品牌指日可待 (61)

4、风语筑:数字化展示龙头,文创跨界实力派 (62)

(1)风语筑是国内数字展示行业龙头,营收盈利高增长,市占率提升 (62)

(2)数字化展览展示行业市场空间巨大 (62)

5、华谊兄弟:18年多部大片上映影视业务回暖,实景娱乐项目全面推进 . 63

(1)电影业务,完成“内容+发行+终端”布局,18年起多部大体量项目将相继上映 (63)

(2)实景娱乐业务,将进入收获期,2018年预计多个项目相继开园 (64)

(3)加大电视剧、网络剧业务的投入,强化内容板块布局 (64)

三大核心因素带动线下文化娱乐消费兴起。1)对比美国,我国已进入娱乐消费高速增长阶段;中产阶级崛起带动体验式消费发展。美国其人均GDP 在6000美元到3万美元期间是个人娱乐消费增长最快阶段。2012年,中国的人均GDP已经超过6000美元;已进入文化娱乐消费最快增长阶段。预计到2020年,中产阶级人数将突破4.7亿,一线城市新中产阶级年龄群体上看25-34岁是主力,三口之家是新中产阶级家庭的主要结构,孩子年龄集中在幼儿园及小学阶段;当前中产崛起、个性消费、亲子互动消费等需要带动不同规模的线下娱乐崛起。2)实景娱乐、文化地产成为城市新地标。商业地产中融入文化娱乐消费项目,打造体验式商业成为趋势;2016年体验式购物中心占比达55%,包括文化娱乐、儿童业态等;2017年开业的购物中心,体验式业态占比进一步提升,其中儿童亲子11%、生活服务5.8%、休闲娱乐2.8%;结合当地文化特色+内容IP,主题公园成为城市旅游文化中心;对于当地旅游有明显的带动作用,因此政策上对主题公园的发展有较大的支持力度,如杭州宋城、广州长隆等。3)内容制作龙头入局,以IP为核心拓展线下衍生。内容是打造线下体验差异化的核心,如迪士尼、环球影城等都依托其各自IP形成独特吸引力;国内影视公司华谊兄弟、奥飞娱乐等先后布局线下业务,包括影视小镇、儿童乐园等模式;结合本土文化,线下娱乐体验将更加丰富;2018H2华谊兄弟苏州和长沙实景乐园即将开业。

线下文化消费多元发展,主题公园、儿童业态存翻倍空间。线下文化包括大型主题公园及实景娱乐项目、依托商业地产的文化娱乐项

目(儿童业态、休闲娱乐项目、书店)等。2017年,中国主题公园市场零售额达395.45亿,预计2022年达892.39亿,未来5年CAGR 达17.7%;三家中国主题公园集团入围全球前十大,华侨城位居第四。2017年中国主题乐园的入园游客人次也已经占据了全球TOP10主题公园的四分之一左右。从收入结构来看,我国主题乐园门票收入占七成,而国外占比仅为30%,国内购物消费和衍生品存在较大增长空间。2016年,包括文化娱乐和儿童业态的体验式购物中心占比达55%;2017年新开购物中心中儿童亲子占比11%、休闲娱乐占比2.8%,且占比稳步持续提升。预测主题公园和儿童业态市场存在翻倍增长空间。

一、线下文化娱乐消费的兴起

1、娱乐消费进入快速增长期,新中产阶级推动体验式消费

消费升级全面爆发,消费成为拉动经济增长的主要动力,教育文化娱乐消费占比进一步提升。2012年城市家庭税前月收入占比的各个层级中,8000元以上占比达到最高,随后其占比逐年提升,2016年我国消费对GDP的贡献达到66.5%,接近发达国家70%~80%的占比,消费升级全面爆发。根据马斯洛需求层次,居民消费需求也由Needs 向Wants 发展,由温饱、健康安全向品质生活、身份表达和成长发展转变,文化娱乐消费占比进一步提升;2017年我国居民人均教育文化娱乐消费达到2086元,占消费支出的11.4%,同比增长8.93%。

最新互联网娱乐行业分析报告

内容目录 视频网站的内容预算还有多少上升空间? (4) 2018年,视频网站究竟要在内容上花多少钱? (4) “内容投入”上升,“版权采购投入”下降或持平 (6) 进击的网络综艺:2018年,得优质综艺者得天下 (8) “自制内容”不是新鲜事物,PGC模式才是 (10) “自制内容”是怎么回事?它对剧集公司有害处吗? (10) 三大平台在“网剧分账”模式方面达成共识 (11) PGC模式崛起,剧集公司“两极分化”更明确 (12) “3+2”视频平台竞争的最新格局与影响 (13) 优酷强势崛起,爱奇艺、腾讯见招拆招,行业整合很难出现 (14) 付费会员生态:到底还有多少增量? (15) B站不是你想学,想学就能学 (16) 重点上市公司梳理与投资分析 (19) 大型视频平台:模式创新不断,盈利遥遥无期 (19) 垂直视频平台:越独特越美妙,不要太贪心 (19) 大型剧集公司:还有两年黄金时期,为变化做好准备 (19) 风险因素 (19) 图表目录 图表1:爱奇艺2018年内容成本预估 (4) 图表2:腾讯视频2018年内容成本预估 (5) 图表3:优酷2018年内容成本预估 (6) 图表4:爱奇艺2017年内容投入VS内容成本 (6) 图表5:腾讯2017年内容投入VS内容成本 (6) 图表6:视频平台的三种内容产生模式 (7) 图表7:视频平台内容投入模式的变化趋势 (8) 图表8:视频平台内容投入品类的变化趋势 (8) 图表9:腾讯视频自制综艺《创造101》 (8) 图表10:爱奇艺自制综艺《中国新说唱》 (8) 图表11:2018年5月视频平台单集点击量前10名的节目(单位:亿次) (9) 图表12:采购模式与自制模式的对比 (10) 图表13:每月全网播放量前10名节目中的自制节目数量 (11) 图表14:优酷合作剧集分账计算方法 (11) 图表15:优酷赋予合作剧集的“集数奖励系数” (11) 图表16:爱奇艺、腾讯视频网剧分账模式一览 (12)

2018年线下文化娱乐消费行业市场调研分析报告

2018年线下文化娱乐消费行业市场调研分 析报告 报告编号:1

目录 第一节为什么谈论线下文化娱乐消费? (9) 一、娱乐消费进入快速增长期,新中产阶级推动体验式消费 (9) 二、实景娱乐、文化地产成为城市新地标 (15) 1、商业地产综合体,体验业态与零售业态融合成为趋势 (15) 2、主题公园政策支持,打造城市旅游文化新地标 (18) 三、国内内容龙头公司入局,以IP为核心拓展线下衍生 (19) 第二节线下娱乐多元化发展,主题乐园、儿童业态存翻倍空间 (24) 一、文化消费升级全面爆发,线下体验式消费兴起 (24) 二、主题公园:中国将成最大的市场,IP运营成为主导 (24) 1、我国主题公园市场将达千亿,投资建设热度不减 (24) 2、主题公园类型渐趋多样化,盈利模式仍较单一 (28) 3、以IP为核心,融合文化创意与科技 (32) 三、国内各大主题公园梳理:结合本土文化,打造差异化经营 (33) 1、华强方特:利用核心IP,打造“文化+科技”全产业链 (33) 2、海昌海洋公园—世界级旗舰式海洋公园,拥有较高核心壁垒 (34) 3、宋城—建筑与文化融合,以演艺活动打造超强沉浸感 (35) 4、长隆集团—超大型主题旅游度假村,“旅游+休闲”一体化经营 (35) 5、华侨城—四大特色品牌,欢乐谷中国主题公园第一品牌 (36) 四、儿童业态:多样化、细分化、品牌化,游乐园、体验馆等全面发展 (37) 1、儿童消费市场万亿,儿童业态开展差异化竞争 (37) 2、儿童游乐场:利用核心IP,打造一站式娱乐体验奥飞娱乐 (40) 3、儿童职业体验馆:模拟成年人生,探索未知世界 (42) 第三节海外线下:研究:“默”耘家庭景点娱乐二十载,广徕全球IP构筑品牌之“林” (43) 一、默林娱乐:全球第二、欧洲第一的家庭景点娱乐领导者 (43) 二、短途游与主题公园并举,多维度均衡配置发展稳健 (46) 三、品牌IP系列阵容豪华,默林魔力彰显原创实力 (52)

2018年线下文化娱乐消费行业分析报告

2018年线下文化娱乐消费行业分析报告

正文目录 一、线下文化娱乐消费分析 (6) 1.1、娱乐消费进入快速增长期,新中产阶级推动体验式消费 (6) 1.2、实景娱乐、文化地产成为城市新地标 (10) 1.2.1商业地产综合体,体验业态与零售业态融合成为趋势 (10) 1.2.2、主题公园政策支持,打造城市旅游文化新地标 (14) 1.3、国内内容龙头公司入局,以IP为核心拓展线下衍生 (16) 二、线下娱乐多元化发展,主题乐园、儿童业态存翻倍空间 (19) 2.1、文化消费升级全面爆发,线下体验式消费兴起 (19) 2.2、主题公园:中国将成最大的市场,IP运营成为主导 (20) 2.2.1、我国主题公园市场将达千亿,投资建设热度不减 (20) 2.1.2、主题公园类型渐趋多样化,盈利模式仍较单一 (24) 2.1.3、以IP为核心,融合文化创意与科技 (28) 2.3、儿童业态:多样化、细分化、品牌化,游乐园、体验馆等全面发展 29 2.3.1、儿童消费市场万亿,儿童业态开展差异化竞争 (29) 2.3.2、儿童游乐场:利用核心IP,打造一站式娱乐体验 (33) 2.3.2、儿童职业体验馆:模拟成年人生,探索未知世界 (35) 2.4、线下书店—体验式经营,打造文创综合新空间 (36) 2.4.1背靠出版集团的实体书店:垂直整合成趋势,试水文创巧创收 (37) 2.4.2、新型综合文创书店:跨界经营的多元化创收 (41) 2.5、VR体验馆:科技类体验消费兴起,未来五年保持70%复合增速 (43) 2.5.1、VR体验店:推动消费者对新技术体验,未来向三线以下城市发展 44 2.5.2、VR游戏店:商场中新兴业态,体验感提升用户粘性 (44) 2.5.3、VR主题公园:融合科技元素,主题公园升级体验 (45) 三、国内各大主题公园梳理:结合本土文化,打造差异化经营 (46) 3.1、华强方特:利用核心IP,打造“文化+科技”全产业链 (46) 3.2、海昌海洋公园—世界级旗舰式海洋公园,拥有较高核心壁垒 (48) 3.3、宋城—建筑与文化融合,以演艺活动打造超强沉浸感 (49) 3.4、长隆集团—超大型主题旅游度假村,“旅游+休闲”一体化经营 (51) 四、主要公司分析 (54) 4.1、宋城演艺 (54)

文化娱乐业现状及发展趋势研究

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/98700190.html, 文化娱乐业现状及发展趋势研究 作者:王小兵 来源:《文化研究》2015年第06期 摘要: 21世纪全球最有前途的产业有两个,一个是高新技术产业,而另一个就是文化娱乐产业。而经过短短几年的发展,文化娱乐业的现状已不得不令人刮目相看。 关键词:文化娱乐业现状发展趋势研究 社会生产力的发展导致了生产关系的变更,同时也促使行业分工进一步走向细化。从微观来看,它表现为对劳动者工作技能的专业化要求越来越高;从宏观来看,它是以产业结构的多样化为表征的。进入经济全球化时代的21世纪,文化产业作为一种新兴的产业出现在人们的视野。它并不像房地产、汽车制造等行业一样以实在的产品展示自己的经济效力,而是以文化、娱乐这样软性的形式出现在社会生活的各个角落。文化产业的巨大经济潜力和迅猛发展势头已经引起了全球众多国家的共同关注。早在2004年,“2004年度中国文化产业十大杰出人物”中信文化董事长李博伦认为,21世纪全球最有前途的产业有两个,一个是高新技术产业,而另一个就是文化娱乐产业。而经过短短几年的发展,文化娱乐业的现状已不得不令人刮目相看。 关于文化产业的概念,各个国家的定义是不同的。美国不叫文化产业,叫文化娱乐业。日本认为,凡是与文化相关的都叫文化产业,他们把文化产业叫娱乐观光业。韩国原先叫文化产业,现在叫文化内容产业。2003年,中国文化产业司给文化产业做了一个界定——“文化产业是指文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。文化产业是指文与文化事业相对应的概念,都是社会主义文化建设的重要组成部分。文化产业是社会生产力发展的必然结果,是随着社会主义的市场经济的逐步完善和现代生产方式的不断进步而发展起来的新兴产业。”这个概念的界定为我们明确了文化产业的内涵,而从外延来看,文化部把自己所管辖的文化产业定为了九大门类,即游戏业、演出业、音像业、文化旅游业、文化娱乐业、网络文化业、图书报刊业、文化艺术品业和艺术培训业。随着生活节奏的加快和生活压力的增加,人们对放松身心提出了越来越多的要求,而以经营娱乐元素为主的产业形态也成为文化产业中最活跃的力量,如电影、演艺、游戏、旅游等。 一、文化娱乐业发展现状 在当下的发达国家,文化产业已经成为了国民经济的重点和支柱产业,以高科技为支持的视听出版、影视传媒、网络、演艺娱乐等在GDP总量中占到了相当可观的份额。有资料统计表明,美国400家最富有的公司有72家是文化企业,美国的文化产业年生产总值达到国民生产总值的1/3,美国的音像业已超过航天工业居于出口贸易的第一位,占据了40%的国际市场份额;英国文化产业年产值近60亿英镑,平均发展速度是经济增长的两倍;日本娱乐业的年产值已超过了汽车工业的年产值。

文化娱乐行业发展研究报告

文化娱乐行业发展研究报告在线娱乐景气延续游戏板块持续发展

?主要观点: “云娱乐”兴起,线上娱乐替代线下。 受新冠疫情影响,春节期间酒吧、KTV、电影院等线下娱乐场所全部关闭, 春节档电影集体撤档。截至 2 月末,线下文娱场所仍全面关停,恢复时间未知。线上“云娱乐”时长增加,在线 K 歌、手机游戏、长/短视频等线上娱乐替代线下娱乐趋势明显。在疫情未得到控制前,预计这一趋势还将延续。直播、手机游戏、长/短视频等线上细分领域迎来发展红利。5G 商用推动应用加速落地。 工业和信息化部明确要加快 5G 商用步伐,提出从加强统筹协调、加快建设进度、推动融合发展和丰富应用场景四方面推动信息通信业高质量发展。5G 设施加速建设,应用将加速落地,利好游戏及超高清视频行业。游戏短期受益明显,中长期增长空间可观。 春节期间,手游市场收入规模同比增长 32.9%、下载量等多项指标亦出现明显上升,头部效应突出。春节期间催生的大量新增用户有望大比例转化为游戏的长期留存用户并提供长期变现的可能,预计全年受益。游戏行业全年增速有望回升,除春节效应外,版号审核常态化、重磅游戏陆续上线、超休闲游戏发展迅速也是重要推力。中长期云游戏、VR/AR 潜力巨大。

目录 一. “云娱乐”兴起,线上娱乐替代线下 (1) 1.1受疫情影响,线下娱乐全面转向线上。 (1) 1.2春节档落空,上半年院线业绩承压。 (2) 1.3电视剧供给持续减少,春节收视率明显提升。 (3) 1.4长/短视频使用时长增长明显。 (4) 1.5政策相继出台,5G 商用推动应用加速落地。 (6) 二. 游戏短期受益明显,中长期增长空间可观 (6) 2.1春节假期手游行业整体表现出色 (6) 2.22020 年游戏行业增速有望回升。 (8) 2.3受疫情刺激海外游戏活跃度或提升,手游出海成绩斐然 (10) 2.4头条系推动超休闲游戏,激励视频成就游戏内广告变现 (11) 2.55G 逐步赋能游戏产业,云游戏、VR/AR 前景广阔 (12) 2.5.1流量资费降低,或带动精品游戏下载转化率提升 (12) 2.5.2云游戏平台快速推进,内容提供商积极响应 (14) 2.5.3VR/AR 开启新一轮设备升级,未来发展潜力巨大 (16) 三. 行业表现及估值 (17) 3.1年初至今板块表现好于沪深300 指数。 (17) 3.2相对估值水平回归中位区间。 (18) 四. 重点关注公司 (18) 五. 风险提示 (19)

文化娱乐行业调研报告

##市文化娱乐行业调研报告 随着改革开放、社会发展和人民群众物质文化生活水平的不断提高,近些年,我市文化娱乐市场得到了迅猛发展,已成为整个文化事业和文化产业的重要组成部分。人们在工作和生活事务之余,以文化创造、文化享受为出发点,以身心放松、消遣娱乐和个人拓展为目标,采用娱乐的方式来完整、全面、健康地发展自己,实现自身的价值,已成为现代最重要的特征之一。国际休闲经济专家认为“世界将进入一个休闲时代,休闲、娱乐业将成为下一个经济大潮并席卷世界各地”。 近年来,在市委、市政府的正确领导下,市文化局等政府职能部门按照关于我市发展文化产业的要求,坚持以社会效益与经济效益共同提高、文化与娱乐协调发展为目的,以改革为突破口,以市场为导向,对我市文化娱乐业的发展做了一些有益的尝试工作,使我市文化娱乐业呈现出了积极向上的较好较快发展态势,“文化+娱乐”的发展模式形成了我市文化产业的基本特色和基本路径。对我市整体经济发展,文明建设起到了举足轻重的作用,主要体现在为我市创造了大量的就业机会,带动了高新技术产业的发展,丰富了市民精神文明生活,成为我市国民经济发展新的增长点和可持续发展的第三产业。 为全面了解我市的文化娱乐行业市场的经营和管理情况,我们从今年5月组成了专题调研组,对##市六个行政区域内的娱乐场所及其管理情况进行了专题调研。此次调研采取听汇报、看材料、答问卷、走访等形式,经过3个月的时间调研,基本摸清了我市娱乐市场的基本现状,找到了发展中存在的主要问题,认真思考了相关的对策建议。 一、关于本次调研 ◆调查方法:问卷调查、座谈调查、走访调查 ◆调查时间:2010年5、1—2010年7、1 ◆调查范围:酒吧、夜总会、KTV、RTV四类室内娱乐活动,在行业分类门类中属R门类 ◆调研问卷:共计收回82份有效的调研问卷

厦门文化娱乐行业调研报告

厦门市文化娱乐行业调研报告 随着改革开放、社会发展和人民群众物质文化生活水平的不断提高,近些年,我市文化娱乐市场得到了迅猛发展,已成为整个文化事业和文化产业的重要组成部分。人们在工作和生活事务之余,以文化创造、文化享受为出发点,以身心放松、消遣娱乐和个人拓展为目标,采用娱乐的方式来完整、全面、健康地发展自己,实现自身的价值,已成为现代最重要的特征之一。国际休闲经济专家认为“世界将进入一个休闲时代,休闲、娱乐业将成为下一个经济大潮并席卷世界各地”。 近年来,在市委、市政府的正确领导下,市文化局等政府职能部门按照关于我市发展文化产业的要求,坚持以社会效益与经济效益共同提高、文化与娱乐协调发展为目的,以改革为突破口,以市场为导向,对我市文化娱乐业的发展做了一些有益的尝试工作,使我市文化娱乐业呈现出了积极向上的较好较快发展态势,“文化+娱乐”的发展模式形成了我市文化产业的基本特色和基本路径。对我市整体经济发展,文明建设起到了举足轻重的作用,主要体现在为我市创造了大量的就业机会,带动了高新技术产业的发展,丰富了市民精神文明生活,成为我市国民经济发展新的增长点和可持续发展的第三产业。 为全面了解我市的文化娱乐行业市场的经营和管理情况,我们从今年5月组成了专题调研组,对厦门市六个行政区域内的娱乐场所及其管理情况进行了专题调研。此次调研采取听汇报、看材料、答问卷、走访等形式,经过3个月的时间调研,基本摸清了我市娱乐市场的基本现状,找到了发展中存在的主要问题,认真思考了相关的对策建议。 一、关于本次调研 ◆调查方法:问卷调查、座谈调查、走访调查 ◆调查时间:2010年5、1—2010年7、1 ◆调查范围:酒吧、夜总会、KTV、RTV四类室内娱乐活动,在行业分类门类中属R门类 ◆调研问卷:共计收回82份有效的调研问卷

线下活动营销分析报告

2013年“特步杯”全国电子商务 实战技能大赛 海星梦之队线下活动营销分析报告 主办单位:2013年“特步杯”全国电子商务实战技能大赛组委会承办单位:青岛黄海学院电信与商务学院大学生就业创业孵化基地

重金悬赏独行侠 ——2013“特步杯”黄海学院跑木桩大赛一.活动时间:2013年11月26日下午到27日晚上 二.活动地点:青岛黄海学院 三.参与人群:青岛黄海学院学生 四.活动形式:体育竞赛以及知识问答 五.活动目的: 通过“重金悬赏独行侠——2013特步杯黄海学院跑木桩大赛”活动,让同学们对特步的品牌文化进行更为深入的了解,明确的传达特步运动系列产品的特点,并通过线下线上整合营销来提高特步品牌的知名度并提高产品的销售量。 六.活动口号: (一)前期宣传口号: 重金悬赏独行侠——2013“特步杯”黄海学院跑木桩大赛 (二)活动口号: 特立独行步步惊心 七.活动执行方案: (一)活动准备: 1.活动前期准备: (1).活动条幅1个,用来宣传活动并选拔学生报名比赛,条幅印上:重金悬赏独行侠—2013“特步杯”黄海学院跑木桩大赛 (2).活动KT板9张,分别印上:特立独行步步惊心这8个字和特步与黄海学院的LOGO 等信息。 (3).以活动主题制作宣传海报3张,用来张贴到校内进行宣传活动并选拔学生报名比赛(3)A4纸质版报名表格和比赛规则文件、网店二维码、以及A4纸笔在现场记录成绩(4)奖品准备,大赛方提供的特步宝宝3个以及特步T恤和包包等奖品。 (5)主持人和裁判等,主持人提前熟悉活动流程并设计开场语和问答环节的问题,裁判准备好计时器记录成绩。 (6)彩印优惠券75张,每张面值20元,上面印有二维码和进店方式,用于进入淘宝店购买特步产品的时候进行抵消现金 2.活动现场准备: (1).圆木桩(直径6到7厘米左右,木桩总高度一米左右)20根载到地下,地面以上显示半米高以上,每个木桩之间间隔50到60厘米左右,排成Z型。 (2).办公桌若干,用来放置大赛所用到的工具和相关设备,包括奖品、优惠券以及记录比赛成绩的计时器、纸质工具等。 (3)活动宣传条幅1个:条幅上印着:重金悬赏独行侠—2013“特步杯”黄海学院跑木桩大赛 (4)安全措施:地面铺上软地毯,防止参赛选手跌落造成伤害。 (5)印刷好的KT版9张,用于参赛选手举着参赛。 (6)特步鞋2双

中国文化娱乐行业研究报告

一、2014 年文化娱乐行业发展回顾 一)政策持续利好传媒行业发展 2014以来,文化产业持续受到国家重视,国家层面已多次出台有利于文化传媒行业健康发展的政策。9 月10 日,财政部发布《2014年度文化产业发展专项资金拟支持项目公示》,其中财政部资金支持项目共达800余项,诸多影视、旅游、文化出版类上市公司涵盖其中。9 月25 日,财政部发布《关于编报2015 年中央文化企业国有资本经营预算支出项目计划的通知》,文件中提到的三项重点就是支持兼并重组与深化企业改革、推动文化与科技融合创新、推动文化走出去。10月29日,国务院重点推进六大领域消费中,体育、移动互联网、教育再次被领导层提及。明年的行业热点预计将出现在体育、营销、在线教育等子行业当中,不断的政策扶持将有利于传媒行业的发展。 二)影视行业并购加速 2014年以来,传媒娱乐行业并购有加速趋势。前三季度,中国涉及传媒娱乐行业的并购约100起,涉及金额为700亿元。同期证监会审核过会的122家上市公司并购重组中,并购标的为文化企业的有31家,占比超过25%。从行业分布来看,影视、游戏并购交易规模居前,跨界并购现象继续。3 月,阿里巴巴斥资62.44 亿港元收购文化中国60%股权,随后文化中国宣布更名为阿里影业,并聘请原中影股份董事、副总裁张强担任阿里影业CEO;7月,百度旗下视频网站爱奇艺宣布成立爱奇艺影业公司,并计划在一年内推出7部国产电影和1部好莱坞电影;9月,腾讯宣布以优质IP为核心的影视业务平台“腾讯电影+”正式成立,这标志着腾讯互娱正式布局电影业务。互联网巨头加速进入影视行业,场外资本看好传媒娱乐业的未来发展。我们认为跨界并购仍将是2015年的行业热点。游戏、影视是当前并购的主要方向。 三)行业盈利稳定 传统传媒行业前三季度业务继续呈现收缩态势,新媒体转型及不断开拓互联网新兴业务是当前的主要趋势。传媒企业在低迷的经济环境中成本传导能力较强,受经济周期波动影响较小,总体盈利水平相对稳定。随着居民娱乐性消费支出的不断增长,成本相对低廉的娱乐消费将获得大幅增长。影视娱乐子行业将享受行业增长带来的红利。从上市公司披露的三季

2018年线下文化娱乐行业分析报告

2018年线下文化娱乐行业分析报告 2018年7月

目录 一、线下文化娱乐消费的兴起 (6) 1、娱乐消费进入快速增长期,新中产阶级推动体验式消费 (6) 2、实景娱乐、文化地产成为城市新地标 (9) (1)商业地产综合体,体验业态与零售业态融合成为趋势 (9) (2)主题公园政策支持,打造城市旅游文化新地标 (12) 3、国内内容龙头公司入局,以IP为核心拓展线下衍生 (14) 二、线下娱乐多元化发展,主题乐园、儿童业态存翻倍空间 (17) 1、文化消费升级全面爆发,线下体验式消费兴起 (17) (1)随着科技的发展和IP内容的丰富,线下文化娱乐消费类型也更加趋向于多元化 (17) (2)线下文化娱乐消费业态升级 (18) 2、主题公园:中国将成最大的市场,IP运营成为主导 (19) (1)我国主题公园市场将达千亿,投资建设热度不减 (19) (2)主题公园类型渐趋多样化,盈利模式仍较单一 (23) (3)以IP为核心,融合文化创意与科技 (27) 3、儿童业态:多样化、细分化、品牌化,游乐园、体验馆等全面发展 (30) (1)儿童消费市场万亿,儿童业态开展差异化竞争 (30) (2)儿童游乐场:利用核心IP,打造一站式娱乐体验 (32) ①奥飞娱乐:利用IP矩阵,打造大型室内乐园 (32) ②汤姆熊:科技+电玩,构造一站式娱乐体验 (34) (2)儿童职业体验馆:模拟成年人生,探索未知世界 (35) 4、线下书店—体验式经营,打造文创综合新空间 (36) (1)背靠出版集团的实体书店:垂直整合成趋势,试水文创巧创收 (38) ①中信书店:线上线下齐发力,打通出版新格局 (38) ②新华系书店:“80后老字号”如何引领江湖 (39)

2018年文化娱乐行业分析报告

2018年文化娱乐行业 分析报告 2018年6月

目录 一、娱乐需求多元化,聚焦细分行业龙头 (4) 1、娱乐需求呈现多元化趋势 (4) 2、90/00后消费观转变和付费意愿进一步提升 (6) 3、1-5月电影票房创新高,电影市场持续回暖 (6) 4、影院建设增速平稳,三线以下城市投资加快 (8) 5、电视剧/综艺:剧集产量持续下降,精品化趋势显著 (8) 6、在线视频/短视频:用户规模爆发式增长 (11) 二、国内手游市场增速放缓,从细分领域求突破 (14) 1、移动游戏市场增速放缓,争夺有限的游戏时间 (14) 2、海外市场国产手游兴起,下载量及收入双双再创佳绩 (17) 3、微信小游戏有望成为手游新蓝海,变现模式逐步释放。 (18) 4、抖音崛起,高效的游戏买量新渠道 (19) 5、爆款问世,女性向游戏市场关注度大幅提升 (21) 三、图书零售市场持续增长,少儿图书成增长主力 (23) 1、图书零售市场增速创新高 (23) 2、少儿类图书贡献近4成增量市场,优质童书紧缺 (23) 四、世界杯临近,布局相关企业 (25) 1、我国体育市场总体增长平稳 (25) 2、世界杯主题 (26)

娱乐需求多元化,聚焦细分行业龙头。随着移动4G网络的普及和网络基础设施的进一步完善,泛娱乐产业逐渐成为数字经济发展的重要支柱。游戏、影视、文学、动漫、音乐等“互联网+文化娱乐”业态广泛互联并深度融合形成整个泛娱乐生态链。消费升级背景下,新一代90/00后为代表的用户付费意识与意愿大幅提升,泛娱乐领域付费规模快速增长,长/短视频、音乐、数字阅读等多个新兴付费行业崛起。 长/短视频用户规模增速快,关注影视大剧及暑期档影片。预计2018年在线视频市场规模仍将保持快速增长,商业资源不断升值,用户对视频内容需求将更加多元化,市场加速细分。下半年古装IP大剧将陆续播出,关注暑期档影片票房情况。 国内手游市场增速放缓,从细分领域求突破。受移动互联网用户红利耗尽影响,国内手游市场增速放缓。受到其余泛娱乐方式、尚未盈利的“吃鸡”游戏挤占,有限的用户游戏时间难以充分转换为付费收入。游戏市场从细分领域求突破:游戏出海Q1成绩出色;微信小游戏、女性向游戏兴起;抖音成为新的有力游戏推广平台。 图书市场持续增长,少儿图书成增长主力。图书零售市场收入增速创新高,图书单品种盈利能力提升。网络书店维持较高增速,实体书店增速由负转正。少儿图书贡献1/3以上市场增量,关注领先的少儿出版公司。 世界杯临近,布局相关企业。本届世界杯看点丰富,影响力大。对赛事版权、赞助、营销、足球游戏等相关公司多维度构成利好。

文化娱乐现状及发展趋势分析

报告编号:1653950 行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:

一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。 一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。 中国产业调研网基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。

一、基本信息 报告名称: 报告编号:1653950 ←咨询时,请说明此编号。 优惠价:¥8280 元可开具增值税专用发票 网上阅读: 温馨提示:如需英文、日文等其他语言版本,请与我们联系。 二、内容介绍 产业现状 随着国家各种利好政策的支持,文化产业已经进入经济建设主战场,企业改制、产业资金扶持、民营资本建立和海外市场的推动,都带动了中国文化娱乐产业的升级。我国文化产业是伴随改革开放步伐而迅速崛起、随着市场经济的发展而茁壮成长的文化新领域。党的十七大以来,全社会对文化产业的地位、作用和功能的认识逐渐达成了共识。总的来看,我国文化产业呈现出健康向上、蓬勃发展的良好态势,逐步成为推动社会主义文化大发展大繁荣的重要引擎和经济发展新的增长点。我国文化娱乐业市场是文化市场的重要组成部分。改革开放和市场经济的发展,为文化娱乐业提供了新的发展空间,出现了迅速发展和日渐繁荣的局面。文化娱乐业仍是目前全国文化产业增加值的重要组成部分,具有举足轻重的地位。国家促进歌舞娱乐场所健康发展,扩大群众娱乐消费。积极开发具有民族特色、健康向上和技术先进的新兴娱乐方式,创新娱乐业态。“十二五”期间,我国文化产业及文化娱乐在政策的推动下将获得较高的增长。 市场容量 截止2013年末,全国文化系统共有艺术表演团体2055个,博物馆2638个。全国共有公共图书馆3073个,文化馆3298个。有线电视用户亿户,有线数字电视用户亿户。年末广播节目综合人口覆盖率为%;电视节目综合人口覆盖率为%。全年生产电视剧441部15783集,电视动画片199132分钟。全年生产故事影片638部,科教、纪录、动画和特种影片186部。出版各类报纸478亿份,各类期刊34亿册,图书83亿册(张)。2 013年末,全国共有档案馆4122个,已开放各类档案12059万卷(件)。 据中国产业调研网发布的2016年版中国文化娱乐市场现状调研与发展前景趋势分析报告显示,截止到2014年12月20日,文化产业共发生并购事件159起,并购总规

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