算二十四点 数学 导学案
三年级下册数学导学案-4.4 算“24点”-苏教版

三年级下册数学导学案-4.4 算“24点”-苏教版一、前置知识1.加减法的基本概念和计算方法2.乘法的概念和计算方法3.除法的概念和计算方法4.分数的概念和计算方法二、学习目标1.掌握算“24点”的基本方法和技巧2.练习快速计算加减乘除的能力三、学习重点1.算“24点”的方法和技巧2.熟练掌握加减乘除的计算方法四、学习内容1. 算“24点”是什么?“24点”是一种趣味益智游戏。
游戏的规则是从给出的四张牌中选出三张牌,通过加减乘除的运算得出最终结果为24的算式。
例如,从牌中选择4、5、6三张牌,则可以通过(4+5)×6=54÷2=27-3=24来得出24这个结果。
2. 如何计算“24点”?步骤如下:1.选出三张牌,将它们放在一起。
2.按照加减乘除的顺序计算,使所有的数都参与计算,并且只能使用一次。
3.当计算结果为24时,就算完成了。
例如,如果从牌中选出2、3、8三张牌,则可以通过(3-2)×8=8来得出24这个结果。
3. 练习“24点”算法请在下列给出的牌中选择三张牌,计算出24的算式,并打出计算过程。
1.2、8、9、102.3、6、7、93.4、5、7、84.1、3、5、74. 速算练习请快速计算下列算式的结果,计时并打出计算过程。
1.68+392.19-133.28×24.144÷85.37+24÷36.9×3-127.27-8×28.17+25-99.64÷8×610.25+9÷3×2五、学习拓展1.玩玩看其他数字游戏,如猜数字、猜大小等。
2.学习拼图游戏,提高空间想象和拼图能力。
六、学习小结通过学习本章,我们掌握了算“24点”的方法和技巧,并且练习了快速计算加减乘除的能力。
在后续学习中,我们需要加强练习,提高计算能力和数学运算能力,为更高层次的学习奠定基础。
算24点 教案

算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 帮助学生掌握算24点的基本技巧和策略。
2. 培养学生的逻辑思维能力和数学解决问题的能力。
3. 提高学生的合作和沟通能力。
教案步骤:引入活动:1. 引入教师将一副24点的纸牌展示给学生,并向他们解释游戏规则。
解释时,可用简单的例子演示如何通过加减乘除运算使得4张牌的数字合为24。
2. 引导学生讨论他们对游戏的了解和观察。
知识讲解:1. 介绍基本的加减乘除运算规则,并解释如何在24点游戏中运用这些规则。
2. 提供一些示例让学生尝试解决,并解释每个示例的解决步骤和思路。
合作实践:1. 将学生分成小组,每个小组选择一位学生担任游戏记录员,其余学生作为玩家。
2. 给每个小组发放一副24点的纸牌,让他们根据规则玩游戏。
3. 鼓励学生在小组内合作解决问题,并记录他们的解决步骤和策略。
展示和总结:1. 邀请学生分享他们在游戏中的解决思路和策略。
2. 教师总结学生的思路和策略,指出有效的解决方法和常见错误。
3. 强调数学解决问题的重要性,并鼓励学生在日常生活中运用所学的技巧。
拓展活动:1. 鼓励学生自行设计24点游戏的题目,并与同学们交流解决方法。
2. 提供更复杂的纸牌组合,挑战学生解决更困难的问题。
3. 探讨24点游戏的数学原理,如何确定一组数字是否能够通过加减乘除运算得到24。
评估方式:1. 观察学生在小组合作中的表现,包括沟通、合作和解决问题的能力。
2. 收集学生的解决步骤和策略,评估他们对24点游戏的理解和应用能力。
教案扩展:1. 将24点游戏与其他数学问题相结合,如分数、小数或代数运算,提供更多的挑战。
2. 引导学生思考24点游戏的数学原理和规律,拓展他们的数学思维能力。
教案建议和指导:1. 在教学过程中,鼓励学生积极参与讨论和合作,培养他们的数学思维和团队合作能力。
2. 引导学生总结解决问题的方法和策略,帮助他们建立有效的解决问题的思维模式。
3. 针对学生的不同水平和能力,提供不同难度的问题,以满足不同学生的学习需求。
三年级下册数学导学案-4. 算“24点” 苏教版

三年级下册数学导学案-4. 算“24点” (苏教版)一、知识点概述本节课主要介绍算“24点”的方法。
算“24点”是一种小学数学智力游戏,目的是通过计算四张牌的加、减、乘、除,使得计算结果为24。
二、知识点详解1. 算“24点”的规则算“24点”的规则是:从一副扑克牌中任意选取4张牌,通过加、减、乘、除四种运算符,计算出24即为胜利。
2. 算“24点”的技巧算“24点”需要一定的技巧,其中有一些基本的技巧值得注意:•尝试使用乘法和除法,这样可以使数字更接近24。
•尝试在计算中使用括号,这样可以更清楚地表示出计算顺序。
•先将数字重组,再进行计算。
•注意将小数点转换为分数,这样可以更方便地进行计算。
还有一些特殊情况需要注意:•当有两个数字相同时,可以计算出“三个数字的24点”。
•当有三个数字相同时,可以计算出“四个数字的24点”。
3. 算“24点”的例题1.选取牌:A♠、5♣、9♠、7♥计算过程:7+5=12,9-1=8,12*8=96,96/4=24 答案为24。
2.选取牌:A♦、5♦、6♠、7♥计算过程:A5=5,57=35,35-6=29,29+1=30,30/5=6 答案不为24。
3.选取牌:A♥、5♠、6♣、7♠计算过程:(7-5)6=12,122=24 答案为24。
三、思考题1.如何选牌才能更容易地算出“24点”呢?2.算“24点”可以锻炼哪些数学能力?四、拓展学习可以继续探索其他数字游戏,例如数独、华容道等。
也可以将算乘除法、加减法的技巧运用到日常生活中,提高数学应用能力。
五、总结算“24点”是一种小学数学智力游戏,需要一定的技巧,可以锻炼数学能力。
我们可以通过练习,掌握一些基本的技巧,更好地完成这个游戏。
三年级下册数学导学案-4.4 算“24点”丨苏教版

三年级下册数学导学案-4.4 算“24点” | 苏教版1. 学习目标•掌握“24点”游戏的基本规则和方法•能够用加、减、乘、除的算法,求出给定的4个数字,使其结果等于242. 学习重点和难点学习重点•游戏规则和方法•加、减、乘、除的算法学习难点•在限定时间内,用加、减、乘、除的算法求出结果为24的算式3. 学习内容3.1 “24点”游戏3.1.1 游戏规则“24点”游戏是一种比较智力的游戏,要求在规定的时间内,用加、减、乘、除的算法,从4个数字中任选1个或若干个,使其结果等于24。
游戏中允许加、减、乘、除、括号的运算,每个数字只能使用1次。
3.1.2 游戏方法游戏中,需要把卡片上出现的4个单数字,如:A,B,C,D,放在一起,然后用加减乘除的运算方法,将它们进行组合,得出计算结果为24的表达式。
例如:4个数字为1 2 3 4,可用以下算式相加得到24:1 +2 x (3 + 4)或4 x (3 - 1) + 2 x 1如果有多种组合方案,则首先符合以下几种操作方法的组合为优先:•括号内的计算优先于括号外的计算•先乘除后加减•从左到右进行加减乘除3.2 算术运算有关加、减、乘、除的算法,以下是常用的计算方法:3.2.1 加法两个数相加,就是把两个数放在一起,并计算它们的总和,用加号“+”表示。
例如:1 + 2 = 33.2.2 减法以两个数字为例,其中较大的一个数减去另一个数,两数的差就是减法,用减号“-”表示。
例如:4 - 2 = 23.2.3 乘法两个数相乘,就是相加同一个数多次,用乘号“×”表示。
例如:2 × 3 = 63.2.4 除法把一个数分成几等份,给定一个分量,其余的即是剩下的份,分量除以剩下的份,可求出每一份的大小,用除号“÷”表示。
例如:10 ÷ 2 = 54. 练习题根据上述方法和规则,请在以下数字中任选1个或多个,合理产生“24点”的表达式。
算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

教案:算“24点”年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。
2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。
3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。
教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。
2. 运用加减乘除运算符进行计算。
教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。
2. 解决较复杂的“24点”问题。
教学准备:1. 教师准备“24点”游戏卡牌。
2. 学生准备纸笔。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师介绍“24点”游戏的起源和规则。
2. 学生了解“24点”游戏的趣味性和挑战性。
二、新课导入(10分钟)1. 教师展示“24点”游戏卡牌,讲解游戏规则。
2. 学生跟随教师一起进行“24点”游戏,熟悉游戏规则。
三、讲解与示范(10分钟)1. 教师讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用。
2. 教师示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。
四、学生练习(10分钟)1. 学生独立解决“24点”问题,教师巡回指导。
2. 学生相互交流解题思路和答案,共同讨论。
五、巩固与拓展(10分钟)1. 教师给出一些较复杂的“24点”问题,学生尝试解决。
2. 学生分享解题过程和答案,教师给予评价和指导。
六、总结与反思(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调“24点”游戏的规则和计算方法。
2. 学生反思自己在游戏中的表现,总结经验教训。
教学延伸:1. 学生回家后与家长一起玩“24点”游戏,巩固所学知识。
2. 学生尝试自己设计“24点”问题,提高创造力和思维能力。
教学评价:1. 通过课堂观察,评价学生在游戏中的参与程度和计算能力。
2. 通过学生解题的正确率和速度,评价学生对“24点”游戏的理解程度。
3. 通过学生分享解题过程和答案,评价学生的表达能力和逻辑思维能力。
需要重点关注的细节是“讲解与示范”环节。
在这个环节中,教师需要详细讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用,并且通过示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。
算“24”点(教案)2023-2024学年数学二年级上册苏教版

算“24”点(教案)20232024学年数学二年级上册苏教版一、教学目标1. 让学生掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算,培养学生的计算能力和逻辑思维能力。
2. 培养学生合作交流的能力,提高学生解决问题的策略和方法。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生积极思考、勇于探索的精神。
二、教学内容1. 24点游戏的规则及玩法。
2. 运用四则运算解决问题。
3. 合作交流,分享解题策略。
三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算解决问题。
2. 教学难点:运用不同的策略和方法解决问题,提高计算速度和准确率。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、24点游戏题目、计时器。
2. 学具:计算器、草稿纸、铅笔。
五、教学过程1. 导入:利用PPT课件展示24点游戏的规则和玩法,激发学生的兴趣。
2. 新课导入:教师出示一道24点游戏题目,引导学生运用四则运算解决问题,并分享解题思路。
3. 活动一:学生独立完成若干道24点游戏题目,教师巡回指导,及时解答学生的疑问。
4. 活动二:学生分组合作,每组完成若干道题目,组内交流解题策略,提高计算速度和准确率。
5. 活动三:组织学生进行24点游戏比赛,评选出计算速度最快、准确率最高的学生。
7. 作业布置:学生完成课后练习,巩固所学知识。
六、板书设计1. 课题:算“24”点2. 教学目标3. 教学内容4. 教学重点与难点5. 教学过程七、作业设计1. 完成课后练习,巩固24点游戏的规则和四则运算。
2. 尝试编写一道24点游戏题目,与同学分享解题思路。
八、课后反思1. 教师应关注学生在课堂上的参与度,调动学生的积极性,提高教学效果。
2. 在教学过程中,注重培养学生的合作意识和团队精神,提高学生的交流能力。
3. 针对不同学生的学习需求,给予个性化的指导和帮助,确保每位学生都能掌握所学知识。
4. 课后作业设计要具有针对性和趣味性,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。
2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)
2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。
2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。
二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。
2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。
2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。
b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。
c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。
3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。
b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。
4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。
b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。
c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。
d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。
5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。
b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。
6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。
b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。
五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。
2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
算“24点”(导学案)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版
算“24点”(导学案)1. 前言本篇导学案主要介绍“算‘24点’”这个数学游戏的玩法和解题思路。
本篇导学案适用于苏教版2022-2023学年数学三年级下册学习使用。
该游戏不仅有助于提高孩子们的口算能力,同时也能充分调动孩子们的计算兴趣,加深对运算符号的认识。
2. 游戏规则“算‘24点’”是一个更加有趣的数学运算游戏,需要玩家在短时间内将四张随机的纸牌(一般为从1到10的数字)通过加减乘除等运算符号进行运算得出结果为24的算式。
游戏采取竞赛形式,玩家有限时间进行计算和答题。
3. 游戏步骤步骤1:准备四张纸牌游戏开始前,需要将一副纸牌洗牌后,从牌堆中抽出四张纸牌,确保其中至少有两张数字牌。
步骤2:计算24玩家需要在三分钟内,通过加减乘除等运算符号进行计算,将四张纸牌的值合成为24。
如果计算结果正确,则游戏结束,玩家获胜。
步骤3:游戏结束如果时间到了,但还没有计算出24,则其他玩家获得胜利,或者重新进行游戏。
如果多位玩家都计算出了24,则获胜者将取决于他们用的时间最短。
4. 解题思路“算‘24点’”这个游戏看似简单,但是却能提高我们的计算速度和批判性思维。
以下是我们从常规的加减乘除等运算中总结的解题思路。
思路1:乘法和除法优先如果手中有乘法和除法,最好在最开始的时候先运用一下,因为乘法和除法所连接的数字越大,让结果达到24的可能性就越大。
思路2:大数优先在游戏中,如果你得到的数字很大,那么优先选取这个数字,然后再用其他数字的相对小的组合进行计算。
例如:如果你的手牌里有4、7、8和10,那么优先选择10作为主导数字。
接下来,你可以使用加、减、乘、除等符号对4、7、8三个数字进行计算,最终得到24。
思路3:添加或减掉1在游戏进行中,手牌里面的数字不一定都能被24整除,因此可以通过添加或减掉1来使得计算得到24的概率增加。
例如:手牌里有1、3、4、6,我们可以添加一个9(1 + 3 + 4 + 9 = 17)或者减去一个3(4 * 3 * (6-1)= 72,72 / 4 = 18)来达到24。
三年级数学下册导学案-算“24点”(13)-苏教版
三年级数学下册导学案-算“24点”(13)-苏教版一、教学目标1.认识四则运算符号和优先级。
2.掌握利用加减乘除运算符算出“24点”的方法。
3.培养数学思维和逻辑思维能力,提高自主学习和合作学习的能力。
二、教学重点1.算24点的基本方法。
2.利用括号改变运算次序。
3.利用先乘除后加减的原则,运用四则运算符号进行加减乘除计算。
三、教学难点1.利用括号改变运算次序的运算方法。
2.运用四则运算符号进行加减乘除计算。
四、教学准备1.数学教材《数学》三年级下册,苏教版。
2.课件《算24点.ppt》。
五、教学过程1.导入新知老师出题:“1、2、3、4四个数字各用一次,能否计算出24?”请学生思考,口头回答。
2.新知展示1)让学生用上课所学,结合四则运算符号和优先级,试着运算出“24点”。
2)通过展示课件《算24点.ppt》中的例题,让学生掌握利用加减乘除运算符算出“24点”的方法。
3.新知梳理1)让学生互相交流讨论,总结出利用括号改变运算次序的运算方法。
2)再次展示课件《算24点.ppt》中的例题,让学生学会运用四则运算符号进行加减乘除计算。
4.新知巩固老师出题:“3、5、7、9四个数字各用一次,能否计算出24?”,让学生分组完成讨论,写出计算过程。
5.作业布置课上已经讲解了四则运算符号和优先级的知识,学生需要在完成课后作业时多些建立运算符的联系,掌握优先级,语言文字和数字运算的应用能力。
六、课后反思本节课主要是围绕“算24点”的运算方法展开的,教学内容紧密结合教材,让学生学会利用加减乘除运算符算出“24点”的方法并运用四则运算符号进行加减乘除计算。
同时,通过课件中例题的展示,帮助学生更好地理解和掌握“算24点”的方法。
在教学中,老师针对学生的认知程度和兴趣爱好进行分组,让学生共同合作完成计算过程,达到了学生思维开发和合作意识的培养。
但同时,也需要进一步通过个性化和差异化教育,针对每位学生的实际情况进行差异化教学,更好地满足每位学生的需求。
三年级下册数学【导学案】-4.5 算“24点”综合与实践丨苏教版
三年级下册数学导学案-4.5 算“24点”综合与实践丨苏教版导学目标1.能够用加减乘除及括号计算出最终结果为24的算法,并运用到实际的练习中。
2.了解运算顺序对计算结果的影响,并能够正确运用运算顺序。
3.提高解决问题的能力和口算速度。
导学内容1. 四则运算的运算顺序四则运算的计算顺序为:先乘除,后加减。
同级运算按从左到右的顺序进行。
例如:18÷2+3×4-5 的计算顺序如下:18÷2=9,3×4=129+12-5=16所以,18÷2+3×4-5=16。
2. “24点”的玩法介绍“24点”是一款益智游戏,规则简单:使用四张牌,通过加减乘除四则运算,得到最终结果为24。
在这个过程中,我们既能对四则运算的运算顺序进行理解和把握,又能锻炼我们的运算能力,是一项很有趣和富有挑战性的活动。
3. “24点”练习现在,我们来练练“24点”。
1.2, 2, 7, 9通过运用加减乘除,得出最终结果为24。
2.3, 5, 6, 6通过运用加减乘除,得出最终结果为24。
3.7, 7, 8, 9通过运用加减乘除,得出最终结果为24。
4. 实践活动让我们来玩一下“24点”的实践活动吧!分组竞赛:抽取四张牌,每组有1分钟30秒的时间来得出最终结果为24的算法。
答对一次得10分,答错一次扣5分。
时间到,得分最高的组获胜。
个人竞赛:抽取4张牌,限时1分钟,通过运用加减乘除,得出最终结果为24的算法。
答对一次得10分,答错-2分,超过1分钟视为无效。
导学总结今天我们学习了四则运算的计算顺序以及“24点”的玩法介绍和实践活动。
希望同学们能够在玩中学,在学中乐,提高解决问题的能力和口算速度。
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算“24点”导学案
学习目标:
1.通过实践活动懂得算24点的具体方法。
2.学会算“24点”的计算方法,并能加以灵活运用。
学习重点:灵活运用方法算“24点”。
学习难点:学会算“24点”的计算方法。
一.自主学习
动手操作学一学,小组内交流展示自己的算法。
每人准备扑克牌A-9各一张(A表示1)
先任意拿出3张扑克牌,根据3张扑克牌上的数,用加减乘除进
行计算,每个数只能计算1次,算出得数是24
二.合作探究,展示交流
1.观察书本示意图。
拿出7.5.3这三张牌,你能算出得数是24吗?
□-□=4 4×□=24
拿出7.8.9这三张牌,你也能算出得数是24吗?
□+□=15 15+□=24
2.你能用下面各组牌上的3个数算出24吗?
□2□3□4□3□8□9
□3□5□9
_____________ ______________ ______________
_____________ ______________ ______________
3.根据下面4张扑克牌上的数,怎样算出得数为24?
先算一算,再和同学交流,在探索中解决问题。
□1□2□5□8
5+1=6 5-2=3 1+5=6
8÷2=4 8÷1=8 6÷2=3
6×4=24 3×8=24 3×8=24
三 .当堂检测:
1.你能用下面每组4张扑克牌中的数算得24吗?
□5□4□3□4□2□6
□7□8□7□9□1□6
2.四人一组,各从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得
24,谁就获胜。
如果计算的结果得不到24,就换牌再算。
四、收获感悟:
回顾“算24点”的活动过程,你有哪些收获?。